MANUAL DE IDENTIDADE
Worldwide Gaming
Network
Canal Televisivo
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
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Índice
Manual de Identidade
Empresa Similar - 2
Apresentação WGN - 4
Estudo de fonte e cor - 9
Estudo da Assinatura - 13
Estudo do Logo em Programas Televisivos -
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Estratégias de Comunicação
 Analógicas – 16
 Digitais - 19
2
Empresa Similar
 Suporte e meio de comunicação digital;
 Site de internet usado para ver/fazer streams de
jogos virtuais;
 Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de
compra de serviços especiais;
 Lançada em Junho de 2011;
Identificação de Público-alvo
 É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e
nacionalidade interessadas em videojogos;
 Toda a gente que tenha acesso à internet através de
computador e outros dispositivos móveis;
3
Necessidades a cumprir
 Acesso gratuito a uma vasta plataforma de
transmissão de videojogos em directo ou gravados
previamente
Análise SWOT
Pontos Fortes:
 Acesso gratuito;
 Aplicação a Nível Mundial;
 Acesso em qualquer lugar com internet através de
vários dispositivos móveis (portátil, smartphones,
tablet…)
 Interacção social
Pontos Fracos:
 Necessidade de ligação à internet;
 Qualidade do vídeo/streams
Oportunidades:
 Divulgação de eventos;
 Venda de merchandising;
 Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
4
 Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas
que têm ao seu canal
Ameaças:
 Outras plataformas gratuitas (Youtube.com,
Azubu.tv)
Apresentação da Empresa
A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma
empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias,
programas, entre outros relacionados com jogos off e
online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por
cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou
dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a
conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim
desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por
uma determinada mensalidade.
A publicidade será feita de modo analógico e digital.
O modo analógico será feito através de publicidade em
revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e
headphones. A parte digital será feita através de uma
plataforma online do canal, banners em sites
relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter
e e-mails.
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Identificação e características do Serviço
 Criação de um canal televisivo dedicado à
transmissão de videojogos, notícias e programas
dedicados aos mesmos.
Serviços
 Visualização de jogos
 Promoção de jogos
 Entrevistas
 Passatempos
 Notícias Diárias
Características do Público-alvo
 Toda a gente que tenha interesse em videojogos
 Toda a gente que tenha acesso a televisão paga
 Quem quiser boa qualidade de transmissão
Suportes e Meios de Comunicação
 Digital: Canal televisivo, página de Facebook e
banners em sites.
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 Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes
para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-
shirts.
Análise SWOT
Pontos Fortes:
 Qualidade de imagem e transmissão não alcançável
pela internet
 Não só faz streams como também transmite
programas de entretenimento
 Possibilidade de ver um torneio de jogos
electrónicos tal e qual como se vê um jogo de
futebol
 Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’
 Não necessita de internet
Pontos Fracos:
 Desconhecido ao publico
 Pagamento mensal
 Limitado aos gostos das pessoas (canal
exclusivamente de videojogos)
Oportunidades:
 Novo conceito televisivo
 Exclusividade de conteúdo televisivo
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 Expansão de mercado que apenas tinha local na
internet
 Não existe concorrência a nível televisivo
Ameaças:
 Concorrência online
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Manual da
marca
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Estudo de fonte e cor
Wgn
WGN
WGN
WGn
Wgn
WGN
WGn
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Fonte: Qubix
Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz
1234567890
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
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Wgn Wgn Wgn
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Wgn wgn Wgn
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Wgn W ng gW n
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Wgn W ng gW n
Wgn W ng gw n
12
Wgn
Código RGB:
R: 255
G: 0
B: 0
Pantone: #ff0000
Código RGB:
R: 0
G: 0
B: 0
Pantone: #ffffff
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Estudo da Assinatura
Worldwide gaming network
Worldwide Gaming network
Worldwide Gaming Network
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
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Estudo do Logo em Programas
Televisivos
15
16
Estratégias de Comunicação
 Analógicas:
Carros Decorados
Headphones
17
Tapetes para rato
Publicidade em revistas
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Panfletos
T-shirts
19
 Digital:
Banners em Sites
Facebook
20
Twitter
Blog

Work!

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    MANUAL DE IDENTIDADE WorldwideGaming Network Canal Televisivo Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
  • 2.
    1 Índice Manual de Identidade EmpresaSimilar - 2 Apresentação WGN - 4 Estudo de fonte e cor - 9 Estudo da Assinatura - 13 Estudo do Logo em Programas Televisivos - 14 Estratégias de Comunicação  Analógicas – 16  Digitais - 19
  • 3.
    2 Empresa Similar  Suportee meio de comunicação digital;  Site de internet usado para ver/fazer streams de jogos virtuais;  Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de compra de serviços especiais;  Lançada em Junho de 2011; Identificação de Público-alvo  É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e nacionalidade interessadas em videojogos;  Toda a gente que tenha acesso à internet através de computador e outros dispositivos móveis;
  • 4.
    3 Necessidades a cumprir Acesso gratuito a uma vasta plataforma de transmissão de videojogos em directo ou gravados previamente Análise SWOT Pontos Fortes:  Acesso gratuito;  Aplicação a Nível Mundial;  Acesso em qualquer lugar com internet através de vários dispositivos móveis (portátil, smartphones, tablet…)  Interacção social Pontos Fracos:  Necessidade de ligação à internet;  Qualidade do vídeo/streams Oportunidades:  Divulgação de eventos;  Venda de merchandising;  Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
  • 5.
    4  Paga aosutilizadores conforme o numero de visitas que têm ao seu canal Ameaças:  Outras plataformas gratuitas (Youtube.com, Azubu.tv) Apresentação da Empresa A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias, programas, entre outros relacionados com jogos off e online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por uma determinada mensalidade. A publicidade será feita de modo analógico e digital. O modo analógico será feito através de publicidade em revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e headphones. A parte digital será feita através de uma plataforma online do canal, banners em sites relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter e e-mails.
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    5 Identificação e característicasdo Serviço  Criação de um canal televisivo dedicado à transmissão de videojogos, notícias e programas dedicados aos mesmos. Serviços  Visualização de jogos  Promoção de jogos  Entrevistas  Passatempos  Notícias Diárias Características do Público-alvo  Toda a gente que tenha interesse em videojogos  Toda a gente que tenha acesso a televisão paga  Quem quiser boa qualidade de transmissão Suportes e Meios de Comunicação  Digital: Canal televisivo, página de Facebook e banners em sites.
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    6  Analógico: Carrosdecorados, headphones, tapetes para rato, publicidade em revistas, panfletos e t- shirts. Análise SWOT Pontos Fortes:  Qualidade de imagem e transmissão não alcançável pela internet  Não só faz streams como também transmite programas de entretenimento  Possibilidade de ver um torneio de jogos electrónicos tal e qual como se vê um jogo de futebol  Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’  Não necessita de internet Pontos Fracos:  Desconhecido ao publico  Pagamento mensal  Limitado aos gostos das pessoas (canal exclusivamente de videojogos) Oportunidades:  Novo conceito televisivo  Exclusividade de conteúdo televisivo
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    7  Expansão demercado que apenas tinha local na internet  Não existe concorrência a nível televisivo Ameaças:  Concorrência online
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    9 Estudo de fontee cor Wgn WGN WGN WGn Wgn WGN WGn
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    10 Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz 1234567890 Wgn WgnWgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn
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    11 Wgn wgn Wgn WgnW ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gW n Wgn W ng gw n
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    12 Wgn Código RGB: R: 255 G:0 B: 0 Pantone: #ff0000 Código RGB: R: 0 G: 0 B: 0 Pantone: #ffffff
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    13 Estudo da Assinatura Worldwidegaming network Worldwide Gaming network Worldwide Gaming Network . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network .
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    14 Estudo do Logoem Programas Televisivos
  • 16.
  • 17.
    16 Estratégias de Comunicação Analógicas: Carros Decorados Headphones
  • 18.
  • 19.
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