Este documento fornece dados demográficos sobre jogadores de eSports no Brasil e detalhes sobre o maior evento de games da América Latina em 2018, incluindo oportunidades de patrocínio para marcas.
Newzoo games esports_cloud_metaverse_trends_2022digitalinasia
The document discusses several topics related to games, esports, live streaming, cloud gaming and the metaverse. Some key points:
1. NFT games currently face challenges like bans on some platforms and player backlash, but publishers are exploring ways to legitimize player-to-player trading and monetization.
2. The metaverse envisioned by companies like Meta and Microsoft won't be fully realized for years, but interest is growing, driven by VR headset launches and investment in emerging technologies.
3. Major game releases in 2022 and ongoing chip shortages may positively impact cloud gaming adoption as the cloud allows players to experience new titles without hard-to-find hardware.
An estimated 96 Mn Indian users are forecast to pay
for games in 2021. Paid gamers are forecast to reach
~240 Mn (3x) in the next 5 years. Survey results show that up to 50% of new midcore and hardcore game users pay $7-$14 per month.
This document provides an overview of Ubisoft's marketing planning and international operations from 1986 to present. It discusses Ubisoft's origins creating its first game in 1986 called Zombie. It outlines Ubisoft's expansion creating Rayman in 1995 and becoming a multinational company by 2002. The document also analyzes the video game industry trends, Ubisoft's challenges coordinating global development and marketing, and provides a SWOT analysis and solutions for Ubisoft moving forward.
MogoTix offers simple and affordable mobile ticketing for events of any size. Whether it's a concert, party, or conference, MogoTix makes it easy to publish an event website and distribute mobile tickets to your attendees.
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
E sports, also known as pro gaming, refers to competitive video gaming. It involves organized multiplayer video game competitions, particularly between professional players, in popular genres like real-time strategy, fighting, first-person shooter, and multiplayer online battle arena games. The history of esports began in the 1970s with early competitions at universities and grew significantly in the 2000s as organizations, television, and streaming services increased interest. Major esports tournaments now offer prize pools comparable to traditional sports, with the largest DOTA 2 tournament in 2012 offering over $10 million. To become a professional esports player requires dedicating everyday to practicing, developing unique skills, ability to work in a team, and signing a personal agreement.
The document provides an overview of the PC and console gaming market in 2023. It saw a 2.2% decrease in revenues to $92.3 billion in 2022 due to fewer game releases and a drop in playtime as people spent more time outside after COVID lockdowns eased. However, the report predicts the market will stabilize in 2023, driven by new business models, subscription services, an improved release schedule, and a more diverse player base.
商業價值主張設計:價值地圖 Value proposition design canvas -Canvas士杰 戴
The document outlines steps for creating a value map, including stepping into a customer's shoes to understand their perspective, mapping how products and services create value for customers, and exercises to assess fit between problems and solutions, products and markets, and business models. It is divided into sections on customer profiling, value creation mapping, and fit assessment exercises.
Newzoo games esports_cloud_metaverse_trends_2022digitalinasia
The document discusses several topics related to games, esports, live streaming, cloud gaming and the metaverse. Some key points:
1. NFT games currently face challenges like bans on some platforms and player backlash, but publishers are exploring ways to legitimize player-to-player trading and monetization.
2. The metaverse envisioned by companies like Meta and Microsoft won't be fully realized for years, but interest is growing, driven by VR headset launches and investment in emerging technologies.
3. Major game releases in 2022 and ongoing chip shortages may positively impact cloud gaming adoption as the cloud allows players to experience new titles without hard-to-find hardware.
An estimated 96 Mn Indian users are forecast to pay
for games in 2021. Paid gamers are forecast to reach
~240 Mn (3x) in the next 5 years. Survey results show that up to 50% of new midcore and hardcore game users pay $7-$14 per month.
This document provides an overview of Ubisoft's marketing planning and international operations from 1986 to present. It discusses Ubisoft's origins creating its first game in 1986 called Zombie. It outlines Ubisoft's expansion creating Rayman in 1995 and becoming a multinational company by 2002. The document also analyzes the video game industry trends, Ubisoft's challenges coordinating global development and marketing, and provides a SWOT analysis and solutions for Ubisoft moving forward.
MogoTix offers simple and affordable mobile ticketing for events of any size. Whether it's a concert, party, or conference, MogoTix makes it easy to publish an event website and distribute mobile tickets to your attendees.
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
Le jeu vidéo prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et l’économie, et cette part devrait être amenée à grandir encore à l’avenir. Cela nous amène à nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marché peuvent ils encore gagner des parts de marchés ? Comment continuer à être créatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marché ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marché en 2016 ?
E sports, also known as pro gaming, refers to competitive video gaming. It involves organized multiplayer video game competitions, particularly between professional players, in popular genres like real-time strategy, fighting, first-person shooter, and multiplayer online battle arena games. The history of esports began in the 1970s with early competitions at universities and grew significantly in the 2000s as organizations, television, and streaming services increased interest. Major esports tournaments now offer prize pools comparable to traditional sports, with the largest DOTA 2 tournament in 2012 offering over $10 million. To become a professional esports player requires dedicating everyday to practicing, developing unique skills, ability to work in a team, and signing a personal agreement.
The document provides an overview of the PC and console gaming market in 2023. It saw a 2.2% decrease in revenues to $92.3 billion in 2022 due to fewer game releases and a drop in playtime as people spent more time outside after COVID lockdowns eased. However, the report predicts the market will stabilize in 2023, driven by new business models, subscription services, an improved release schedule, and a more diverse player base.
商業價值主張設計:價值地圖 Value proposition design canvas -Canvas士杰 戴
The document outlines steps for creating a value map, including stepping into a customer's shoes to understand their perspective, mapping how products and services create value for customers, and exercises to assess fit between problems and solutions, products and markets, and business models. It is divided into sections on customer profiling, value creation mapping, and fit assessment exercises.
The document discusses in-game advertising, which involves placing ads within video games. It provides details on the types of in-game ads, advantages like high reach and engagement, examples of campaigns from McDonald's and Obama, and tips for effective in-game advertising. The future of in-game advertising is predicted to involve games built around brands' social media plans and content unlocked through user engagement.
This document discusses composing start-up teams and individual differences within start-up teams. It covers choosing a dream team for a start-up, emphasizing the importance of diversity while avoiding fault lines. Hiring and onboarding for start-ups is also discussed. Key takeaways include embracing diversity but also common values, building bridges within diverse teams, using unique culture and strong vision to attract top talent, and implementing thoughtful onboarding processes.
Esports Entertainment Group is an online gaming and wagering company focused on esports. The document discusses the growth of esports and esports wagering globally. It outlines Esports Entertainment Group's peer-to-peer wagering model and marketing strategy, as well as its leadership team and technology partners. Esports is defined as organized multiplayer video game competitions, and the global esports audience is projected to grow to over 300 million by 2020.
This PowerPoint presentation basically talks about rise in Esports Industry. ESPORTS ISN’T A NEW TECHNOLOGY OR A NEW FAD. IT’S A FULL BLOWN SHIFT IN ENTERTAINMENT AND CULTURE THAT IS CAPTURING A HUGE AND GROWING AMOUNT OF PEOPLE’S TIME AND Attention.
The document discusses the growth of eSports and its opportunities for business. It notes that eSports has 148 million enthusiasts globally, is a multi-billion dollar industry, and is growing rapidly in viewership and revenue. Major brands and investors are getting involved in eSports through team ownership and sponsorships. The document predicts continued professionalization and mainstream acceptance of eSports in 2017 and beyond.
Bring an extra level of hype - expect an understanding of esports, the different games and formats people play, the business side of it, the growing ecosystem, and most importantly its culture. Brought to you by a lifelong nerd babyyy.
Presented by Joe Higgins at SF Learning Night on September 29th, 2015.
This document provides guidance on marketing strategies for crypto, NFT, and GameFi projects. It discusses topics such as engaging audiences on social media, using referral programs, airdrops and faucets, email marketing, creating NFT communities, and advertising on platforms like Google Ads and Facebook Ads. The document aims to explain tested strategies for promoting crypto and NFT projects and building communities through various marketing channels.
This document discusses the growth of eSports and outlines some key points about the industry. It notes that eSports viewership for finals events has reached over 30 million unique viewers. Popular eSports genres include real-time strategy, first person shooters, and multiplayer online battle arenas. Professional eSports players can earn salaries and prize money from competitions and practice 8-10 hours per day. The eSports industry is generating significant revenue from sponsorships, advertising, signing professional players and teams, building eSports arenas, and investments from companies. ESports programs are now being offered at many universities around the world.
How Basketball Teams Drive Fan EngagementSimplyCast
The document discusses how basketball teams can use data and marketing automation to drive fan engagement and increase attendance. It outlines a 4 phase approach:
1) Phase 1 involves building the fan roster by updating user databases with preferences and behaviors and collecting new fan data at games.
2) Phase 2 focuses on initial fan touchpoints like welcome programs, nurturing fans with exclusive content, and using ordering notices and transactional emails to maintain dialogue.
3) Phase 3 discusses maximizing game day experiences through pre-game messaging, in-game contests and polls, and post-game surveys.
4) Phase 4 involves tailoring pre-and post-game communications based on the sales cycle or season and using these
University College Dublin was established in 1854 and is Ireland's largest university. It is ranked in the top 1% of higher education institutions worldwide at 161st. UCD attracts significant research funding and is known for its prestigious alumni, which include business leaders, actors, athletes, and others who have achieved success in their fields. The university will hold its UCD Alumni Awards ceremony on November 14, 2014 to honor distinguished alumni.
The report provides an overview and analysis of the cryptocurrency market and industry in 2022, which saw a 64% decline in total market cap from challenges including macroeconomic conditions, regulatory issues, and high-profile project failures such as Terra Luna and FTX. Key trends included dominance of stablecoins like USDT and USDC while prices fell across most cryptocurrencies. The document analyzes performance of top coins and sectors like DeFi, NFTs, and exchanges for the year.
Indie game developers are shipping games faster while working fewer hours. Over 60% of indies now release games in under a year from start to finish. Additionally, indie developers worked 1.2% fewer hours on average compared to 2021. Studios are able to work more efficiently by using pre-made assets from the Unity Asset Store for prototyping and testing ideas quickly. Over 60% of indies use between 5-14 asset packages in their games. This allows developers to focus on gameplay rather than creating all assets from scratch.
O documento apresenta várias opções de pacotes de mídia para empresas promoverem suas marcas durante a Copa do Mundo de 2010, oferecidas pelo Sistema Globo de Rádio. Os pacotes incluem veiculação em rádio, internet e promoções e visam alcançar mais de 10 milhões de consumidores nos meses que antecedem e durante o evento esportivo. Detalha os atributos de cada pacote, como alcance, cobertura e plataformas, para que os anunciantes escolham a estratégia mais adequada aos
O UOL é a maior empresa brasileira de conteúdo online e serviços digitais, atraindo milhões de pessoas mensalmente. O UOL fornece informações sobre cultura, entretenimento e cinema, alcançando audiências diversas por idade, gênero e classe social. O UOL oferece soluções de conteúdo personalizado e segmentado para marcas, combinando dados de primeira, segunda e terceira parte para melhor direcionar seus anúncios.
The document discusses in-game advertising, which involves placing ads within video games. It provides details on the types of in-game ads, advantages like high reach and engagement, examples of campaigns from McDonald's and Obama, and tips for effective in-game advertising. The future of in-game advertising is predicted to involve games built around brands' social media plans and content unlocked through user engagement.
This document discusses composing start-up teams and individual differences within start-up teams. It covers choosing a dream team for a start-up, emphasizing the importance of diversity while avoiding fault lines. Hiring and onboarding for start-ups is also discussed. Key takeaways include embracing diversity but also common values, building bridges within diverse teams, using unique culture and strong vision to attract top talent, and implementing thoughtful onboarding processes.
Esports Entertainment Group is an online gaming and wagering company focused on esports. The document discusses the growth of esports and esports wagering globally. It outlines Esports Entertainment Group's peer-to-peer wagering model and marketing strategy, as well as its leadership team and technology partners. Esports is defined as organized multiplayer video game competitions, and the global esports audience is projected to grow to over 300 million by 2020.
This PowerPoint presentation basically talks about rise in Esports Industry. ESPORTS ISN’T A NEW TECHNOLOGY OR A NEW FAD. IT’S A FULL BLOWN SHIFT IN ENTERTAINMENT AND CULTURE THAT IS CAPTURING A HUGE AND GROWING AMOUNT OF PEOPLE’S TIME AND Attention.
The document discusses the growth of eSports and its opportunities for business. It notes that eSports has 148 million enthusiasts globally, is a multi-billion dollar industry, and is growing rapidly in viewership and revenue. Major brands and investors are getting involved in eSports through team ownership and sponsorships. The document predicts continued professionalization and mainstream acceptance of eSports in 2017 and beyond.
Bring an extra level of hype - expect an understanding of esports, the different games and formats people play, the business side of it, the growing ecosystem, and most importantly its culture. Brought to you by a lifelong nerd babyyy.
Presented by Joe Higgins at SF Learning Night on September 29th, 2015.
This document provides guidance on marketing strategies for crypto, NFT, and GameFi projects. It discusses topics such as engaging audiences on social media, using referral programs, airdrops and faucets, email marketing, creating NFT communities, and advertising on platforms like Google Ads and Facebook Ads. The document aims to explain tested strategies for promoting crypto and NFT projects and building communities through various marketing channels.
This document discusses the growth of eSports and outlines some key points about the industry. It notes that eSports viewership for finals events has reached over 30 million unique viewers. Popular eSports genres include real-time strategy, first person shooters, and multiplayer online battle arenas. Professional eSports players can earn salaries and prize money from competitions and practice 8-10 hours per day. The eSports industry is generating significant revenue from sponsorships, advertising, signing professional players and teams, building eSports arenas, and investments from companies. ESports programs are now being offered at many universities around the world.
How Basketball Teams Drive Fan EngagementSimplyCast
The document discusses how basketball teams can use data and marketing automation to drive fan engagement and increase attendance. It outlines a 4 phase approach:
1) Phase 1 involves building the fan roster by updating user databases with preferences and behaviors and collecting new fan data at games.
2) Phase 2 focuses on initial fan touchpoints like welcome programs, nurturing fans with exclusive content, and using ordering notices and transactional emails to maintain dialogue.
3) Phase 3 discusses maximizing game day experiences through pre-game messaging, in-game contests and polls, and post-game surveys.
4) Phase 4 involves tailoring pre-and post-game communications based on the sales cycle or season and using these
University College Dublin was established in 1854 and is Ireland's largest university. It is ranked in the top 1% of higher education institutions worldwide at 161st. UCD attracts significant research funding and is known for its prestigious alumni, which include business leaders, actors, athletes, and others who have achieved success in their fields. The university will hold its UCD Alumni Awards ceremony on November 14, 2014 to honor distinguished alumni.
The report provides an overview and analysis of the cryptocurrency market and industry in 2022, which saw a 64% decline in total market cap from challenges including macroeconomic conditions, regulatory issues, and high-profile project failures such as Terra Luna and FTX. Key trends included dominance of stablecoins like USDT and USDC while prices fell across most cryptocurrencies. The document analyzes performance of top coins and sectors like DeFi, NFTs, and exchanges for the year.
Indie game developers are shipping games faster while working fewer hours. Over 60% of indies now release games in under a year from start to finish. Additionally, indie developers worked 1.2% fewer hours on average compared to 2021. Studios are able to work more efficiently by using pre-made assets from the Unity Asset Store for prototyping and testing ideas quickly. Over 60% of indies use between 5-14 asset packages in their games. This allows developers to focus on gameplay rather than creating all assets from scratch.
O documento apresenta várias opções de pacotes de mídia para empresas promoverem suas marcas durante a Copa do Mundo de 2010, oferecidas pelo Sistema Globo de Rádio. Os pacotes incluem veiculação em rádio, internet e promoções e visam alcançar mais de 10 milhões de consumidores nos meses que antecedem e durante o evento esportivo. Detalha os atributos de cada pacote, como alcance, cobertura e plataformas, para que os anunciantes escolham a estratégia mais adequada aos
O UOL é a maior empresa brasileira de conteúdo online e serviços digitais, atraindo milhões de pessoas mensalmente. O UOL fornece informações sobre cultura, entretenimento e cinema, alcançando audiências diversas por idade, gênero e classe social. O UOL oferece soluções de conteúdo personalizado e segmentado para marcas, combinando dados de primeira, segunda e terceira parte para melhor direcionar seus anúncios.
O UOL é a maior empresa brasileira de conteúdo online e tecnologia, atraindo milhões de pessoas mensalmente. O UOL fornece notícias, entretenimento e serviços digitais, sendo a página inicial mais acessada no Brasil. O UOL também oferece soluções de conteúdo e publicidade para marcas, com produção de vídeos, eventos e influenciadores em múltiplos canais.
O UOL é a maior empresa brasileira de conteúdo online e serviços digitais, atraindo milhões de pessoas mensalmente. É reconhecido como a página inicial mais acessada do Brasil e referência em entretenimento, especialmente cinema, atraindo audiências jovens das classes ABC. O UOL oferece soluções de conteúdo personalizado e segmentado para marcas, além de ampliar o alcance por meio de parcerias com outros portais.
O documento apresenta o site Drops de Jogos, um portal sobre jogos eletrônicos e cultura brasileira. Ele é editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio e conta com 15 contribuidores de diversas áreas. O site busca fornecer notícias rápidas e diretas sobre games, acompanhadas de vídeos e áudios, com foco em público jovem e interessado em tecnologia das classes A, B e C que moram em grandes cidades.
O documento descreve a Campus Party 2018, um festival de inovação, criatividade, ciência e empreendedorismo no universo digital que ocorrerá entre 30 de janeiro e 4 de fevereiro no Anhembi. O evento contará com arenas de entretenimento e aprendizado com influenciadores digitais, além de oferecer oportunidades de patrocínio e ampla cobertura midiática.
O documento descreve a Campus Party 2018, um festival de tecnologia, inovação, criatividade e empreendedorismo que ocorrerá entre 30 de janeiro e 4 de fevereiro no Anhembi. O evento contará com arenas de entretenimento e aprendizado com influenciadores digitais, além de cobertura midiática extensa.
Este documento apresenta o planejamento estratégico de mídia para a linha TSI da Volkswagen. A concorrência ainda aposta fortemente na TV aberta, enquanto a estratégia proposta é diversificar os meios, com foco no pay TV e mídia digital. Três perfis de consumidores-alvo foram identificados. A estratégia combina mensagens emocionais, destacando a potência e economia dos motores TSI.
O documento apresenta a Rádio Cidade, uma emissora de rádio popular de Florianópolis. A rádio possui programação diversificada com os principais estilos musicais e leva informação local para a região. A emissora alcança mais de 1 milhão de habitantes em 32 municípios catarinenses. Pesquisa aponta que a Rádio Cidade é líder em afinidade com o público da Grande Florianópolis. A rádio oferece produtos de marketing como blitz e eventos acústicos para empresas.
Este documento descreve a cobertura e ativações que a UOL fará na CCXP 2018, a maior convenção de cultura pop da América Latina, incluindo a produção de conteúdo ao vivo e pré-gravado, entrevistas, ativações de marca no estande, e pacotes com influenciadores digitais.
O documento descreve as estatísticas da audiência brasileira em futebol, como 80% tem um time do coração e 47% assistem programas sobre futebol. Também destaca os investimentos da UOL Esporte em cobertura multiplataforma de futebol com a melhor equipe jornalística e especialistas, além de lançamentos como o podcast do jornalista Milton Leite.
O documento descreve a estratégia de conteúdo sobre futebol da UOL Esporte, destacando que: 1) Futebol é um tema com grande audiência no Brasil; 2) A UOL Esporte investe fortemente em cobertura multiplataforma sobre futebol com jornalistas e especialistas; 3) São oferecidos conteúdos em diversos formatos como notícias, blogs, podcasts e aplicativos.
O documento propõe uma ampla cobertura do Salão Internacional do Automóvel de São Paulo em 2018 pela parceria entre os canais HISTORY, BANDSPORTS e BANDNEWS, incluindo cápsulas, boletins, programas especiais e inserções de publicidade.
O documento discute o crescimento dos e-sports no Brasil e no mundo. Apresenta estatísticas mostrando que os e-sports têm 200 milhões de espectadores globais, crescimento anual de investimentos e audiência, e status de modalidade esportiva. No Brasil, os e-sports têm 11 milhões de fãs e eventos com milhares de pessoas. O documento argumenta que os e-sports oferecem boas oportunidades para patrocínios e engajamento de marcas com o público jovem.
O documento descreve Fernando Chamis e suas empresas Webcore e Insolita Studios, especializadas em produzir advergames e jogos sérios. O mercado mundial de games movimenta bilhões e tem crescido continuamente. Advergames integram marcas nos jogos de forma a engajar os jogadores por mais tempo. Vários casos de sucesso de advergames no Brasil são apresentados.
A Rádio Cidade oferece uma programação dinâmica e interativa com músicas populares e promoções para ouvintes. Sua transmissão alcança 14 municípios catarinenses com mais de 765 mil habitantes. A rádio também possui estrutura para eventos e equipe profissional.
Este documento apresenta algumas oportunidades de conteúdo patrocinado para o Dia dos Pais nos sites UOL e Gizmodo Brasil. Inclui propostas como a criação de uma série sobre um desafio entre influenciadores gamers e seus pais no UOL Jogos, além de depoimentos de personalidades do mundo dos games sobre suas relações com os pais no Gizmodo.
O documento discute diferentes tipos de jogos digitais como entretenimento, advergames, jogos de realidade alternativa e serious games. Apresenta exemplos históricos de cada tipo de jogo e discute como as marcas podem se integrar a esses jogos de forma a promover seus produtos e serviços de maneira interativa e engajadora para os usuários.
A CBN é a primeira rádio allnews do país com 28 anos no ar fornecendo informações corretas, imparciais e análises críticas. É a rádio mais admirada do Brasil e oferece programação multiplataforma cobrindo notícias, esportes, saúde e outros temas. A CBN também desenvolve projetos personalizados para marcas se conectarem com sua grande audiência.
O documento descreve uma parceria entre a Rádio Globo e os blocos de carnaval AfroReggae e Empolga às 9 no Rio de Janeiro. A rádio promoverá os blocos e a marca do patrocinador nos dias 16 e 22 de fevereiro, com divulgação nas redes sociais, banners e citações no ar. O patrocinador terá visibilidade através de testemunhais, posts patrocinados e comerciais. A expectativa é de 30 mil foliões nos blocos.
O documento descreve o projeto "Agito de Verão" da Rádio Globo, que levará atividades e entretenimento para praias do Rio de Janeiro e Niterói em janeiro e fevereiro, incluindo DJ, aulas de dança e distribuição de brindes, com o objetivo de promover a marca da rádio e oferecer visibilidade para marcas patrocinadoras.
O documento descreve o Drone CBN, um serviço da emissora CBN que usa drones para fornecer imagens aéreas de notícias e eventos. Ele oferece conteúdo em vídeo ao vivo e sob demanda no site, aplicativo e transmissões da CBN para ampliar o serviço à audiência. Associar uma marca ao projeto oferece visibilidade e engajamento com os ouvintes.
This document contains updates to social media networks as of 01/12/2019 and ratings data from Kantar IBOPE Easy Media 4 for different time periods and days of the week for BH FM/WEB radio and audience numbers. It also includes sections for participation, block, and replay.
Este documento apresenta um plano de mídia para uma promoção de TV e mídias digitais. Ele lista diferentes formatos de anúncios de TV e mídias sociais, com os respectivos valores, totais e custos líquidos. Observações gerais fornecem detalhes sobre disponibilidade, programação, bloqueios de categoria de produto e divisão de audiência entre anunciantes.
O documento descreve um evento de divulgação de marca no Brasil que na verdade é uma farsa para contrabandear drogas para a Argentina. O relações públicas Gabriel e o ex-surfista Nando se envolvem em problemas com a polícia e traficantes ao chegarem na Argentina.
O documento discute estratégias de marketing para marcas durante o verão, que é a estação com maior consumo. Apresenta duas ondas de mídia, uma durante todo o verão e outra focada no carnaval, com sugestões de locações para outdoors e projetos especiais como painéis interativos.
O documento apresenta um diagrama de um aeroporto com 12 portões de embarque, salas de embarque e desembarque, escadas de acesso e equipamentos de raio-x.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y por oleoducto, aunque se concederían exenciones temporales a Hungría y Eslovaquia. El objetivo es aumentar la presión económica sobre Rusia para que ponga fin a su invasión de Ucrania.
Our company is launching a new line of cameras called Marketing Cam. These cameras are designed for social media marketing use by businesses and influencers. They have advanced features for taking high quality photos and videos for use on platforms like Instagram, Facebook, and TikTok to help promote products and services.
Our company has developed a new type of camera called MARKETING CAM that can analyze photos and videos to provide useful marketing insights. It uses computer vision and AI to understand visual content and extract valuable data about customers, products, and marketing effectiveness. MARKETING CAM helps optimize marketing strategies and campaigns by generating informative and actionable analytics from visual media.
O documento apresenta detalhes sobre o mercado de música ao vivo no Brasil e em Belo Horizonte. Apresenta dados sobre hábitos de consumo de música da população brasileira e de Belo Horizonte. Por fim, descreve um projeto de patrocínio de um festival de música da rádio BH FM, com diferentes opções de cotas de patrocínio e respectivos benefícios.
O documento discute um plano de turismo para o verão brasileiro, destacando que o verão concentra a maior chegada de turistas internacionais e que São Paulo e Rio de Janeiro estão entre os 10 destinos mais populares para brasileiros. O plano inclui circuitos turísticos de ônibus em São Paulo, arenas esportivas, ações de cidadania e sustentação de mídia.
O documento descreve o projeto "Agito de Verão" da Rádio Globo, que levará atividades de música, dança e distribuição de brindes para diversas praias do Rio de Janeiro e Niterói em janeiro e fevereiro, com o objetivo de promover a marca da rádio e oferecer visibilidade para marcas patrocinadoras.
Este documento lista os principais shoppings centers do Brasil, organizados por estado e cidade. Ele inclui os nomes dos shoppings e suas localizações nas maiores cidades brasileiras como São Paulo, Rio de Janeiro, Brasília, Belo Horizonte, Porto Alegre, Curitiba e Fortaleza.
O documento propõe o patrocínio de Wi-Fi em troca de assistir anúncios, oferecendo viewability de 100% e segmentação por sistema operacional, idioma e outros critérios. Apresenta métricas de engajamento de campanhas em aeroportos e outros locais, com resultados que mostram aumento na preferência e lembrança de marcas.
A CBN é a primeira rádio allnews do país com 28 anos no ar fornecendo informações corretas, imparciais e análises críticas. É a rádio mais admirada do Brasil por 17 anos consecutivos. Oferece conteúdo multiplataforma incluindo programação ao vivo e podcasts, alcançando mais de 2,9 milhões de ouvintes por mês principalmente da classe AB e homens entre 30-49 anos.
O documento descreve as atividades planejadas para comemorar o 466o aniversário da cidade de São Paulo em 25 de janeiro de 2020, incluindo uma exposição ciclista, apresentações circenses, piscina de bolinhas e shows de comédia no Theatro Municipal.
A tabela apresenta dados de audiência de uma estação de rádio em Belo Horizonte entre junho e agosto de 2019, como o número médio de ouvintes por minuto, o número de ouvintes alcançados em 30 dias e o número de seguidores e curtidas em redes sociais. Os brindes da promoção terão a marca dos patrocinadores aplicada.
Conferência Goiás I As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo...E-Commerce Brasil
Camila Suziane Rezende
Agente Comercial Regional
Total Express,
Renata Bettoni Abrenhosa
Agente Comercial Regional
Total Express
As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo que ela pode ter no seu negócio.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Estratégias de aquisição e fidelização de clientes e opor...E-Commerce Brasil
Thiago Vicente
VP Comercial
CRM BONUS
Estratégias de aquisição e fidelização de clientes e oportunidades com I.A.
Saiba mais em:https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Prevenção à fraude em negócios B2B e B2C: boas práticas e...E-Commerce Brasil
Pedro Lamim
Head de Prevenção à Fraude
Pagar.me
Prevenção à fraude em negócios B2B e B2C: boas práticas e as principais tendências emergentes.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo ...E-Commerce Brasil
Thiago Nunes
Key Account Manager - Especialista em Digital Payments
Vindi
Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo e na indústria.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de convers...E-Commerce Brasil
Maurici Junior
Gerente de Conteúdo
Magalu
Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de conversão para marketplace.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
MANUAL DO REVENDEDOR TEGG TELECOM - O 5G QUE PAGA VOCÊEMERSON BRITO
Tegg Telecom – 5G que paga você!
Essa é a proposta da Tegg Telecom. Fundado há quase 3 anos, o Grupo Tegg criou sua própria operadora de telefonia móvel, a Tegg Telecom, com a inovadora promessa de pagar aos usuários por utilizarem o serviço de telefonia 5G. Além disso, a Tegg oferece planos mensais a partir de R$ 14,90, sem contratos de fidelidade.
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A linha Tegg é o nosso serviço de telefonia móvel. Assim como tudo na Tegg, foi desenhada para todos que desejam um serviço transparente, simples e sem surpresas na fatura. Ela foi feita para redefinir a maneira como você consome a telefonia. Não gera fidelidade, nem multa em caso de cancelamento.
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Me chama no zap que te explico.
盧 67 99114.7996
Conferência Goiás I Como uma boa experiência na logística reversa pode impact...E-Commerce Brasil
Diogo Inoue
Diretor de Operações OOH
Jadlog Logística.
Como uma boa experiência na logística reversa pode impactar na conversão do seu e-commerce?
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Fraudes no centro-oeste em 2023E-Commerce Brasil
Cristiane Cajado
Coordenadora de Customer Success
ClearSale
Fraudes no centro-oeste em 2023.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade dig...E-Commerce Brasil
Erick Melo
Co-founder/CCO
WebJump
E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade digital em uma estratégia de personalização em escala.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumi...E-Commerce Brasil
Carolina Soares
Sales Manager
DHL Suppy Chain.
Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumidor com estratégias de fulfillment logístico.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Os impactos da digitalização do Atacarejo no Brasil.E-Commerce Brasil
Tiago Campos
Diretor de Novos Negócios
Uappi
Os impactos da digitalização do Atacarejo no Brasil.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem seq...E-Commerce Brasil
Carolina Ramos de Campos
Gerente de Relacionamento com o Seller
Americanas S.A
Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem sequer foi imaginada!
https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
4. 10 a 15
14%
16 a 20
13%
21 a 25
14%
26 a 30
17%
31 a 35
16%
36 a 40
10%
41 a 45
6%
46 a 50
4%
51 a 65
5%
Homens
62%
Mulheres
38%
27%
teens
14%
jovens
adultos
58%
adultos
UM POUCO DIFERENTE DO QUE SE IMAGINA...
6. 90%
88%
85%
86%
82%
74% 67%
Marca do Celular:
42% Samsung
17% Motorola
17% Apple
10% LG
95%
89%
Utilizam ativamente
no celular:
60%
Têm assinatura
33%
23%
Assinam 20%
Deixaram
de assinar
ATITUDE POSITIVA/
MUITO POSITIVA EM
RELAÇÃO ÀS MARCAS
7. EM 2018,
O MAIOR EVENTO DE GAMES DA AMÉRICA LATINA
ESTARÁ DE VOLTA NO EXPO CENTER NORTE
5 DIAS DE MUITO ENTRETENIMENTO (10 A 14/OUT)
9. FUMITO UEDA
SOTC, ICO E THE LAST
GUARDIAN
CHARLES MARTINET,
DUBLADOR DO MARIO
NOLAN BUSHWELL,
CRIADOR DO ATARI
YOSHINORI ONO,
PRODUTOR DE STREET
FIGHTER
DESTAQUES
INTERNACIONAIS:
+ DE 200 GRANDES LANÇAMENTOS
DANIEL PESINA, ATOR DE
MORTAL KOMBAT
KATSUHIRO HARADA,
PRODUTOR DA SÉRIE
TEKKEN
10. E A SUA MARCA PODE ESTAR
NO MEIO DESSE EVENTO COM:
ATIVAÇÃO
GERAÇÃO DE
CONTEÚDO
DADOS
12. PRESENÇA NO
EVENTO
DIVULGAÇÃO COMO
PATROCINADOR OFICIAL
INGRESSOS DE
RELACIONAMENTO
entrada para ativação de marca a ser
viabilizada pelo cliente (até 150m2)
marca no pórtico de entrada
marca no app oficial
distribuição de material na fila do
evento
marca na home do site BGS
citação no press kit
citação nos press-releases
marca nas newsletters e anúncios
marca nos cartazes do metrôSP
divulgação de conteúdo de marca nas
plataformas BGS
25 credenciais de expositor
25 ingressos cortesia (11/out)
20 credenciais VIP
NA BGS
14. EQUIPE IN LOCO
REPORTAGEM TODOS OS DIAS
CHAMADAS NA HOMEPAGE
500 mil visitas
ESTIMATIVA
VER ONLINE
NO UOL
15. 1 MATÉRIA ANTES DA FEIRA,
COM SERVIÇO E DESTAQUES
DA PROGRAMAÇÃO
NO UOL
2 MATÉRIAS POR DIA
DE EVENTO
ENTREVISTA EM VÍDEO COM
O DUBLADOR DO MARIO
O MELHOR CONTEÚDO
VÍDEO: A TRANSFORMAÇÃO
DE UM COSPLAY
16. ATLETA OU EX-ATLETA DE ESPORTS ENTREVISTANDO UMA
PERSONALIDADE DE FORA DESSE MUNDO, MAS QUE CURTA GAMES
NO UOL
ESPECIAL “EU, GAMER”
1 CONTEÚDO NOVO
TODOS OS DIAS DE BGS
ENTREVISTADOR SUGERIDO:
QUEEN B/ CASAMENTO NERD
17. NAS REDES SOCIAIS
AÇÃO COM INFLUENCIADORES
DE ESPORTS
INFLUENCERS SUGERIDOS:
ZIGUEIRA/ CHERRYGUMMS
COBERTURA DO INFLUENCIADOR NAS
PRÓPRIAS REDES SOCIAIS, UTILIZANDO A
HASHTAG/ TEMA DA MARCA
+ DETALHES
18. 10 INFLUENCIADORES NA MAIOR FEIRA DE GAMES DA
AMÉRICA LATINA PRODUZINDO CONTEÚDO ORIGINAL
EXCLUSIVAMENTE PARA A SUA MARCA
+ SOCIAL
MICROINFLUENCIADORES
@IZZYNOBRE
85K
@GAROTASNERDS
37K
@CANALNERDLAND
30K
@CAIOEPN
21K
ALCANCE DE 100K PESSOAS
22. SOLUÇÃO 360º PARA A SUA MARCA FALAR COM O UNIVERSO
JOVEM E GAMER
ENTRADA OFICIAL NO EVENTO
O MELHOR CONTEÚDO NO UOL
INFLUENCIADORES DE PESO
LONG TAIL COM MICROINFLUENCIADORES
RENTABILIDADE DE MÍDIA