• Post publieditorial: R$ 400,00
• Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho
250x250 – R$300,00
• Link Patrocinado: R$100,00
• Publicação no Facebook: R$100,00
• Publicação no Twitter: R$80,00
• Os seguidores e anunciantes podem se comunicar e ficar
sabendo de notícias e informações através das redes
sociais Twitter e Facebook;
• Calendário Gamer
• No próprio portal haverá uma guia
somente para cadastrados para mandar
possíveis elogios, reclamações e
sugestões.
• No aplicativo estará disponível o calendário
gamer, que, se requisitado pelo usuário, um
alerta tocará toda vez que for dia de uma
nova novidade ou lançamento.
• Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico
frequentemente;
• Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente;
• Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.
• Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos
gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do
país;
• Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais
e/ou não buscam informações sobre vídeo games na
internet;
• O mercado brasileiro foi o que mais cresceu
no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores
ativos, dentre estes mais de 50 % gastam
dinheiro em jogos.
• Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões)
• 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões
de horas jogando
• 9% não procuram informações na internet
• Pirataria e barreiras do governo
• Datas comemorativas
• Copa do mundo 2014
• E3
• O comércio de games não é muito favorável
• O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
• Economia brasileira em alto crescimento econômico;
• Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado
fonográfico e até mesmo Hollywood
• Geração Y e Kidultos
• O mercado brasileiro de games
movimentou R$ 613 milhões em 2011
estimativa de R$ 799 milhões para 2014
Pontos Fortes Pontos Fracos
- Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta).
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site).
- Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro).
- Disponibilização do Calendário Gamer
- Sede com endereço não comercial.
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de
trabalho).
- Pouco capital para investimento.
- Ainda não possui clientes.
- Nome pouquíssimo conhecido no mercado
Oportunidades Ameaças
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais).
- Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet.
- 83% dos gamers jogam com a família.
- Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de
games de futebol).
- Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais.
- Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento).
- Geração Y e Kidults estão comprando mais.
- Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus.
- Concentração de mercado na Região Sudeste.
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos
relacionados aos games.
- Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.
- Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantémfrequente
atualização.
- Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.
Aspectos Positivos Aspectos Negativos
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o
assunto (Todos já lidam com games e buscam suas
próprias informações e conteúdo novo).
- Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da
divulgação do site).
- Mercado brasileiro de games é o que mais cresce
(em termos de consumo).
- Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens
compram mais).
- Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens
entrando no mercado de trabalho).
- Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games.
- Altas taxas de impostos cobrados sobre os
consoles e outros produtos relacionados aos games.
Concorrentes nacionais e internacionais há mais
tempo no Mercado Gamer.
Objetivos Estratégias Ações
Contabilizar 300 mil acessos ao site até
dezembro de 2013.
Promover o portal Start através das redes sociais e
blogs.
Criação de páginas e perfis em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com outros portais do ramo.
Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 %
dos usuários visitantes até julho de 2014.
Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros
sites de entretenimento.
Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e
etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e
redes sociais.
Postagens com curiosidades e novas informações no
site oficial e redes sociais.
Aumentar a frequência de visita e permanência dos
usuários no site.
Realizar concursos com fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço para o público votar e dar
sua opinião) postadas no site oficial.
Manter o funcionamento operacional inicial com
custos baixos.
Incorporar nos espaços publicitários as
ferramentas do Google como o Google AdWords,
Google Analytics e Google Adsense.
Vender espaço publicitário para três
anunciantes até dezembro de 2014.
Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal
Start
Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de entretenimento através de
postagens constantes.
Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de
espaço para anunciantes
Possuir um setor do portal oficial reservado
somente a fornecer informações a possíveis
anunciantes.
Possuir pacotes promocionais para os espaços
publicitários destinados aos anunciantes.
2013
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Criação de páginas e perfis
em
redes sociais e blogs.
Formação de parcerias com
outros portais do ramo.
2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Sorteios de acessórios
(controles, adaptadores e
etc.) e jogos para
consoles, feitos no site
oficial e redes sociais.
Postagens com
curiosidades e novas
informações no site oficial
e redes sociais.
Realizar concursos com
fotos dos usuários e seu
''canto/quarto gamer''
Pesquisas (com espaço
para o público votar e dar
sua opinião) postadas no
site oficial.
2014
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Incorporar nos espaços
publicitários as ferramentas
do Google como o Google
AdWords, Google Analytics e
Google Adsense.
Continuar mantendo a
visibilidade nas redes sociais,
blogs e outros sites de
entretenimento através de
postagens constantes.
Possuir um setor do portal
oficial reservado somente a
fornecer informações a
possíveis anunciantes.
Possuir pacotes promocionais
para os espaços publicitários
destinados aos anunciantes.

Portal Start ppt

  • 6.
    • Post publieditorial:R$ 400,00 • Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho 250x250 – R$300,00 • Link Patrocinado: R$100,00 • Publicação no Facebook: R$100,00 • Publicação no Twitter: R$80,00
  • 7.
    • Os seguidorese anunciantes podem se comunicar e ficar sabendo de notícias e informações através das redes sociais Twitter e Facebook; • Calendário Gamer • No próprio portal haverá uma guia somente para cadastrados para mandar possíveis elogios, reclamações e sugestões.
  • 10.
    • No aplicativoestará disponível o calendário gamer, que, se requisitado pelo usuário, um alerta tocará toda vez que for dia de uma nova novidade ou lançamento.
  • 11.
    • Possuem ohábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico frequentemente; • Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente; • Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.
  • 12.
    • Segundo pesquisarealizada no ano de 2012, a maioria dos gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do país; • Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais e/ou não buscam informações sobre vídeo games na internet; • O mercado brasileiro foi o que mais cresceu no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores ativos, dentre estes mais de 50 % gastam dinheiro em jogos.
  • 16.
    • Mercado brasileiroé o que mais cresce (350 milhões) • 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões de horas jogando • 9% não procuram informações na internet
  • 17.
    • Pirataria ebarreiras do governo • Datas comemorativas • Copa do mundo 2014 • E3
  • 18.
    • O comérciode games não é muito favorável • O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
  • 19.
    • Economia brasileiraem alto crescimento econômico; • Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado fonográfico e até mesmo Hollywood • Geração Y e Kidultos • O mercado brasileiro de games movimentou R$ 613 milhões em 2011 estimativa de R$ 799 milhões para 2014
  • 20.
    Pontos Fortes PontosFracos - Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta). - Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas próprias informações e conteúdo novo). - Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site). - Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro). - Disponibilização do Calendário Gamer - Sede com endereço não comercial. - Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de trabalho). - Pouco capital para investimento. - Ainda não possui clientes. - Nome pouquíssimo conhecido no mercado Oportunidades Ameaças - Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo). - Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais). - Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet. - 83% dos gamers jogam com a família. - Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de games de futebol). - Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais. - Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento). - Geração Y e Kidults estão comprando mais. - Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus. - Concentração de mercado na Região Sudeste. - Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games. - Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos relacionados aos games. - Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer. - Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantémfrequente atualização. - Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.
  • 21.
    Aspectos Positivos AspectosNegativos - Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (Todos já lidam com games e buscam suas próprias informações e conteúdo novo). - Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da divulgação do site). - Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo). - Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais). - Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de trabalho). - Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games. - Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos relacionados aos games. Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.
  • 22.
    Objetivos Estratégias Ações Contabilizar300 mil acessos ao site até dezembro de 2013. Promover o portal Start através das redes sociais e blogs. Criação de páginas e perfis em redes sociais e blogs. Formação de parcerias com outros portais do ramo. Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 % dos usuários visitantes até julho de 2014. Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento. Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e redes sociais. Postagens com curiosidades e novas informações no site oficial e redes sociais. Aumentar a frequência de visita e permanência dos usuários no site. Realizar concursos com fotos dos usuários e seu ''canto/quarto gamer'' Pesquisas (com espaço para o público votar e dar sua opinião) postadas no site oficial. Manter o funcionamento operacional inicial com custos baixos. Incorporar nos espaços publicitários as ferramentas do Google como o Google AdWords, Google Analytics e Google Adsense. Vender espaço publicitário para três anunciantes até dezembro de 2014. Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal Start Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento através de postagens constantes. Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de espaço para anunciantes Possuir um setor do portal oficial reservado somente a fornecer informações a possíveis anunciantes. Possuir pacotes promocionais para os espaços publicitários destinados aos anunciantes.
  • 23.
    2013 Ação Jan. Fev.Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Criação de páginas e perfis em redes sociais e blogs. Formação de parcerias com outros portais do ramo.
  • 24.
    2014 Ação Jan. Fev.Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e redes sociais. Postagens com curiosidades e novas informações no site oficial e redes sociais. Realizar concursos com fotos dos usuários e seu ''canto/quarto gamer'' Pesquisas (com espaço para o público votar e dar sua opinião) postadas no site oficial.
  • 25.
    2014 Ação Jan. Fev.Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Incorporar nos espaços publicitários as ferramentas do Google como o Google AdWords, Google Analytics e Google Adsense. Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento através de postagens constantes. Possuir um setor do portal oficial reservado somente a fornecer informações a possíveis anunciantes. Possuir pacotes promocionais para os espaços publicitários destinados aos anunciantes.