AS MÚLTIPLAS
FACES DO
DESENVOLVIMENT
O DE UM JOGO
Martin Fabichak Glauber Kotaki Thiago “Artemis”
OBJETIVO
DO QUE
PRECISO?
COMO SER?
QUEM
DESENVOLVE?
PRODUTOR
GAME DESIGNER
ARTISTA
PROGRAMADOR
TESTER (QA)
COMO FAZER
UM JOGO?
CONCEITO
PRÉ-PRODUÇÃO
PRODUÇÃO
TESTES
PÓS-PRODUÇÃO
COMO
COMEÇAR?
www.doublejump.com.br
@doublejumpers
glauber@doublejump.com.br - @unseven
martin@doublejump.com.br - @mfabichak
artemis@doublejump.com.br - @thilafa

Notas do Editor

  • #4 MARTIN Mostrar o papel de cada uma das áreas Etapas do processo
  • #5 GLAUBER Repertório diversificado Tem contato intenso com a indústria de entretenimento Especialização técnica Abraçar a causa
  • #6 ARTEMIS Mente aberta, jogar coisas diferentes Espírito de equipe Adaptabilidade
  • #7 MARTIN
  • #8 MARTIN Gerência de projeto Qualidade Interligação entre as áreas Ponte entre produção interna e informações externas
  • #9 ARTEMIS Cabeça do projeto Preocupado com resultado final Direcionamento da produção
  • #10 GLAUBER Define linguagem visual relevante Conhecimento técnico Contribuir com a parte criativa
  • #11 MARTIN - Soluções eficientes Definir “gargalo”
  • #12 ARTEMIS Testar e melhorar/limar o jogo Bom pra ingressar na indústria SPOILER Marcos + Yuri
  • #13 GLAUBER
  • #14 GLAUBER Criação da idéia (vários métodos) Definir engine e linguagem visual Protótipo: testes e venda da idéia
  • #15 MARTIN Documentação Estudo Prazos
  • #16 ARTEMIS Whiskas Sache Comentar podcast Freekscape
  • #17 MARTIN Bug Hunting Testes de plataforma (kit, console, browser) Focus test
  • #18 GLAUBER Melhorias Divulgação
  • #19 ARTEMIS Faz um jogo!