Ihm - User Experience

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Trabalho de ihm sobre user experience.

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Ihm - User Experience

  1. 1. User Experience Professor: Mariano Almeida Disciplina: IHM Alunos: Jurandyr Neto Thalita de Melo Soares Vivian Roque Aguiar
  2. 2. LOGOMARCA
  3. 3. Definição • Segundo a Norma ISO 9241-210 a experiência do usuário pode ser definida como “as percepções de uma pessoa e as respostas que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço”.
  4. 4. Foco no Usuário • Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. Se for uma boa experiência, eles estão felizes. Se for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles contam para todos os seus amigos. Se resume a tornar a experiência do usuário com a marca/empresa em algo inesquecível.
  5. 5. • Tudo funcionou bem? • As cores te agradam? • Você consegue ler tudo sem problemas? • A velocidade está legal? Travou alguma hora? • Achou o que procuro facilmente? • Alguma coisa é nova ou diferente do padrão?
  6. 6. Hierarquia de Necessidade do Usuário
  7. 7. • Flat Design refere-se a um estilo de design de interface, que remove todas as escolhas estilísticas que dão a ilusão de três dimensões (como sombras, gradientes ou texturas) e é focado em um uso minimalista de elementos simples, tipografia e plana cores design plano porque permite que projetos de interface para ser mais ágil e eficiente. É mais fácil de transmitir rapidamente.
  8. 8. Aplicação em Jogos
  9. 9. • Tela de Loading é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato.
  10. 10. • Atalhos no jogo para lançar magias ou fazer ações corriqueiras também ajuda.
  11. 11. •Permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele.
  12. 12. • O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause ser as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão.
  13. 13. Kinect
  14. 14. Referências Bibliográficas • http://www.fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano- computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador/ • http://www.devmedia.com.br/user-experience-ux-ajudando-no- desenvolvimento-de-software/28872#ixzz3bGIP3Asr • http://usabilideiros.com.br/index.php/usabilidade/artigos/item/58-ux- no-processo-de-desenvolvimento-de-software • http://www.fatdux.com/pt/what/what-is-ux • http://satis.me/novo/blog/52/entendendo-a-experiencia-do-usuario/

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