Da utopia à distopia:
o que podemos aprender com o jogo
Bioshock
Roger Tavares – UFRN [BR] IPB [PT]
Bioshock
● Jogo de tiro em primeira pessoa
● Irrational Games (2K Boston)
2007
● Gênero: Survival Horror, RPG,
Stealth, FPS
● Diretor: Ken Levine
● Influências: Ayn Rand, George
Orwell
● Ambientação: subaquática, 1960
Bioshock
● Perda da humanidade
● Escolhas morais (matar ou
poupar as Little Sisters) afetam
o enredo
●
Atlas Shrugged
● Ayn Rand (1905-1982)
● Atlas Shrugged (1957)
– Quem É John Galt? (1987)
– A revolta de Atlas (2010)
– La rebelión de Atlas (1957)
● Ficção científica, mistério e
romance
● Filosofia do Objetivismo
Objetivismo
● Realidade existe independentemente da consciência
● Ser humano tem contato direto com a realidade através da
percepção
● A formação de conceitos e a lógica indutiva e dedutiva permitem
ao ser humano ter conhecimento objetivo
● O objetivo moral da vida humana é atingir a própria felicidade
● A função da arte é transformar as ideias metafísicas,
reproduzindo seletivamente a realidade, em forma física
● O sistema social consistente com essa realidade é o capitalismo
Percepção x Realidade
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Andrew Ryan
● Imigra da Rússia para USA
aonde faz sua fortuna
● Alguém só pode possuir o
que conquistou
● Usa sua fortuna para
construir Rapture
A crença em que as próprias opiniões são as
mais acertadas, é algo que faz parte da própria
natureza humana. [Rafael Hitlodeu]
(More, 2009:26)
A cidade de Rapture
A cidade de Rapture
● O jogador vai é apresentado à cidade através de caixas de
áudio espalhadas por todo o jogo
● É uma cidade projetada e construída pela personagem Andy
Ryan a partir de seus ideais objetivistas, durante os anos 1940
● Rapture é uma utopia para a elite da época, que não teria
impedimentos para o seu desenvolvimento científico, artístico e
industrial
– Eliminam-se barreiras como governo e religião
A cidade de Rapture
Rapture; a community where "the artist would not
fear the censor, where the scientist would not be
bound by petty morality, where the great would
not be constrained by the small,"
Andrew Ryan
A cidade de Rapture
● De 1946 a 1958, Rapture experimentou um grande progresso
econômico, e uma sólida estabilidade política
● Os avanços científicos eram sem precedentes até a descoberta
do plasmídeo ADAM.
●
J. S. Steinman, M.D.
● Renomado cirurgião plástico
● Quando ADAM torna-se
comercial, Steinman vê
possibilidades de novas
esculturas corpos
● Sua mente deteriora-se com
ADAM
● Vislumbra-se como um “Picasso
da cirurgia”.
J. S. Steinman
Da utopia à distopia
● A utopia de Rapture não se suporta frente às diferenças
sociais, à ganancia e à indiferença humana;
● Bioshock representa uma utopia anarco-capitalista
transformada em uma feia distopia pós-humana
– Pós-humano no sentido de anti-humano
● Videogames são uma possibilidade de vislumbrar um possível
momento utópico para o discurso do pós humano (Schmeink:
2009).
Imersão
O jogador de um videogame, para Marie-Laurie Ryan, não é
considerado o “operador de uma máquina textual”, mas sim,
projetado como “o membro de um mundo ficcional
completamente empoderado”
Schmeink, Lars. 2009.
Compartilhamento
Rather, from what I’ve seen, players had a glorious time being
intellectually challenged by the plot of the game itself. […] the
game’s ending was so mind-bending and powerful, that it
immediately made you want to discuss it with anyone and
everyone in order to fully sort it out in your own mind.
Paul Tassi, Forbes, 2013
about Bioshock 3
Referências Bibliográficas
●
More, Thomas. Utopia. 3a
edição. Martins Fontes, Brasil, 2009.
● Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality. Immersion and
Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns
Hopkins UP, 2001.
● Schmeink, Lars. 2009. “Dystopia, Alternate History and the
Posthuman in Bioshock.” COPAS: Current Objectives of
Postgraduate American Studies 10: 2009.
OBRIGADO
● rogertavares@gmail.com
● Facebook: https://www.facebook.com/gamecultura
● Xbox Live: 360roger
● Skype: rogertavares
● Slideshare.net: rogertavares

Da utopia à distopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock

  • 1.
    Da utopia àdistopia: o que podemos aprender com o jogo Bioshock Roger Tavares – UFRN [BR] IPB [PT]
  • 4.
    Bioshock ● Jogo detiro em primeira pessoa ● Irrational Games (2K Boston) 2007 ● Gênero: Survival Horror, RPG, Stealth, FPS ● Diretor: Ken Levine ● Influências: Ayn Rand, George Orwell ● Ambientação: subaquática, 1960
  • 5.
    Bioshock ● Perda dahumanidade ● Escolhas morais (matar ou poupar as Little Sisters) afetam o enredo ●
  • 6.
    Atlas Shrugged ● AynRand (1905-1982) ● Atlas Shrugged (1957) – Quem É John Galt? (1987) – A revolta de Atlas (2010) – La rebelión de Atlas (1957) ● Ficção científica, mistério e romance ● Filosofia do Objetivismo
  • 7.
    Objetivismo ● Realidade existeindependentemente da consciência ● Ser humano tem contato direto com a realidade através da percepção ● A formação de conceitos e a lógica indutiva e dedutiva permitem ao ser humano ter conhecimento objetivo ● O objetivo moral da vida humana é atingir a própria felicidade ● A função da arte é transformar as ideias metafísicas, reproduzindo seletivamente a realidade, em forma física ● O sistema social consistente com essa realidade é o capitalismo
  • 8.
  • 9.
    Andrew Ryan ● Imigrada Rússia para USA aonde faz sua fortuna ● Alguém só pode possuir o que conquistou ● Usa sua fortuna para construir Rapture
  • 10.
    A crença emque as próprias opiniões são as mais acertadas, é algo que faz parte da própria natureza humana. [Rafael Hitlodeu] (More, 2009:26)
  • 11.
    A cidade deRapture
  • 12.
    A cidade deRapture ● O jogador vai é apresentado à cidade através de caixas de áudio espalhadas por todo o jogo ● É uma cidade projetada e construída pela personagem Andy Ryan a partir de seus ideais objetivistas, durante os anos 1940 ● Rapture é uma utopia para a elite da época, que não teria impedimentos para o seu desenvolvimento científico, artístico e industrial – Eliminam-se barreiras como governo e religião
  • 13.
    A cidade deRapture Rapture; a community where "the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small," Andrew Ryan
  • 14.
    A cidade deRapture ● De 1946 a 1958, Rapture experimentou um grande progresso econômico, e uma sólida estabilidade política ● Os avanços científicos eram sem precedentes até a descoberta do plasmídeo ADAM. ●
  • 15.
    J. S. Steinman,M.D. ● Renomado cirurgião plástico ● Quando ADAM torna-se comercial, Steinman vê possibilidades de novas esculturas corpos ● Sua mente deteriora-se com ADAM ● Vislumbra-se como um “Picasso da cirurgia”.
  • 16.
  • 17.
    Da utopia àdistopia ● A utopia de Rapture não se suporta frente às diferenças sociais, à ganancia e à indiferença humana; ● Bioshock representa uma utopia anarco-capitalista transformada em uma feia distopia pós-humana – Pós-humano no sentido de anti-humano ● Videogames são uma possibilidade de vislumbrar um possível momento utópico para o discurso do pós humano (Schmeink: 2009).
  • 18.
    Imersão O jogador deum videogame, para Marie-Laurie Ryan, não é considerado o “operador de uma máquina textual”, mas sim, projetado como “o membro de um mundo ficcional completamente empoderado” Schmeink, Lars. 2009.
  • 19.
    Compartilhamento Rather, from whatI’ve seen, players had a glorious time being intellectually challenged by the plot of the game itself. […] the game’s ending was so mind-bending and powerful, that it immediately made you want to discuss it with anyone and everyone in order to fully sort it out in your own mind. Paul Tassi, Forbes, 2013 about Bioshock 3
  • 20.
    Referências Bibliográficas ● More, Thomas.Utopia. 3a edição. Martins Fontes, Brasil, 2009. ● Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins UP, 2001. ● Schmeink, Lars. 2009. “Dystopia, Alternate History and the Posthuman in Bioshock.” COPAS: Current Objectives of Postgraduate American Studies 10: 2009.
  • 21.
    OBRIGADO ● rogertavares@gmail.com ● Facebook:https://www.facebook.com/gamecultura ● Xbox Live: 360roger ● Skype: rogertavares ● Slideshare.net: rogertavares