Este documento descreve um curso sobre caracterização de vários tipos e formatos de imagens. O curso abordará tipos de imagens como vetoriais e de mapa de bits, formatos de ficheiros como JPG, PNG e GIF, além de temas como resolução, cores e sistemas de normalização. O curso é ministrado por Bruno Ferreira e tem duração de 25 horas.
O documento discute imagens digitais, definindo o pixel como a menor unidade de uma imagem e explicando diferentes formatos de arquivo como bitmap e vetor. Também aborda a resolução de telas e como ela afeta o tamanho aparente dos pixels, além de listar extensões de arquivo comuns e suas características.
Conceituação de imagem digital com ênfase em imagens em VETOR e imagens em BITMAP (imagens formadas por pixels) , traz exemplos diversos de terceiros. Material usado como apoio nas aulas de pré-impressão gráfica, computação gráfica. (ENG: Conceptualization of digital image with emphasis on VECTOR images and BITMAP images (images consisting of pixels), offers several examples of others. Material used in class to support pre-press graphics, computer graphics lessons).Conceituação de imagem digital, com enfase em imagens em VETOR e imagens BITMAP (formadas por pixels).
O documento define fotografia como a gravação mecânica ou digital de uma imagem em um material sensível à luz. Explora os conceitos-chave de imagem e luz, essenciais para a fotografia, e como a exposição à luz é responsável pela formação da imagem no material fotográfico.
O documento discute princípios básicos de design gráfico, incluindo elementos visuais como ponto, linha, superfície e volume. Também aborda categorias de tipos, contraste, repetição, alinhamento e proximidade como princípios para criar peças gráficas equilibradas. Finalmente, fornece dicas e exemplos sobre a aplicação desses conceitos.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Este documento fornece uma introdução aos projetos multimídia, incluindo:
1) As etapas-chave no desenvolvimento de um projeto multimídia, como análise e planeamento, design, produção, teste e distribuição.
2) Ferramentas úteis para planeamento de projetos como diagramas de Gantt e PERT.
3) Os elementos-chave a considerar na análise e planeamento, como objetivos, requisitos, cronograma e orçamento.
O documento discute a teoria das cores de Leonardo da Vinci, contendo suas formulações históricas sobre sombra e luz. A teoria trata das anotações do artista sobre observação da cor ao longo dos anos e é considerada um legado do Renascimento para as artes visuais. A cor é produzida pela luz solar refletida nos objetos e percebida pelos olhos. As cores exercem influência fisiológica e psicológica no ser humano.
O documento discute imagens digitais, definindo o pixel como a menor unidade de uma imagem e explicando diferentes formatos de arquivo como bitmap e vetor. Também aborda a resolução de telas e como ela afeta o tamanho aparente dos pixels, além de listar extensões de arquivo comuns e suas características.
Conceituação de imagem digital com ênfase em imagens em VETOR e imagens em BITMAP (imagens formadas por pixels) , traz exemplos diversos de terceiros. Material usado como apoio nas aulas de pré-impressão gráfica, computação gráfica. (ENG: Conceptualization of digital image with emphasis on VECTOR images and BITMAP images (images consisting of pixels), offers several examples of others. Material used in class to support pre-press graphics, computer graphics lessons).Conceituação de imagem digital, com enfase em imagens em VETOR e imagens BITMAP (formadas por pixels).
O documento define fotografia como a gravação mecânica ou digital de uma imagem em um material sensível à luz. Explora os conceitos-chave de imagem e luz, essenciais para a fotografia, e como a exposição à luz é responsável pela formação da imagem no material fotográfico.
O documento discute princípios básicos de design gráfico, incluindo elementos visuais como ponto, linha, superfície e volume. Também aborda categorias de tipos, contraste, repetição, alinhamento e proximidade como princípios para criar peças gráficas equilibradas. Finalmente, fornece dicas e exemplos sobre a aplicação desses conceitos.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Este documento fornece uma introdução aos projetos multimídia, incluindo:
1) As etapas-chave no desenvolvimento de um projeto multimídia, como análise e planeamento, design, produção, teste e distribuição.
2) Ferramentas úteis para planeamento de projetos como diagramas de Gantt e PERT.
3) Os elementos-chave a considerar na análise e planeamento, como objetivos, requisitos, cronograma e orçamento.
O documento discute a teoria das cores de Leonardo da Vinci, contendo suas formulações históricas sobre sombra e luz. A teoria trata das anotações do artista sobre observação da cor ao longo dos anos e é considerada um legado do Renascimento para as artes visuais. A cor é produzida pela luz solar refletida nos objetos e percebida pelos olhos. As cores exercem influência fisiológica e psicológica no ser humano.
Bitmap e vetorial são os dois principais tipos de arquivos gráficos. Bitmap são compostos por pixels e perdem qualidade ao serem ampliados, enquanto vetoriais usam objetos matemáticos que podem ser ampliados sem perda de qualidade. Programas como Photoshop criam bitmap, em contraste com Illustrator e CorelDRAW que criam arquivos vetoriais.
O documento discute como as cores afetam as pessoas e como são usadas em diferentes contextos. Especificamente, descreve como o amarelo é considerado a cor mais feliz e é amplamente usado em lápis nos EUA, embora possa ter associações negativas em outros contextos como quadrinhos. Também explica como as cores são usadas para atrair a atenção ou serem discretas dependendo do produto ou situação.
O documento discute os principais aspectos de um projeto multimédia, incluindo planeamento, design e gestão do projeto. Aborda tópicos como análise e planeamento, design da estrutura e ecrãs, e tipos de interfaces. Inclui exemplos de diagramas como Gantt e PERT para gestão de projetos, assim como storyboards para design de ecrãs.
O documento descreve os principais componentes e configurações de uma câmera DSLR, incluindo a abertura da objetiva, velocidade do obturador e sensibilidade ISO que controlam a exposição da luz, bem como os modos de cena e avançados da câmera. Também discute noções básicas de composição fotográfica como a regra dos terços.
O documento discute a imagem digital, definindo-a como informação codificada em bits. Apresenta os tipos de imagens digitais, como imagens fixas vetoriais e de mapa de bits, e imagens em movimento. Também explica conceitos como resolução, qualidade, modelos de cor e formatos de arquivo.
Este manual fornece instruções sobre técnicas básicas de fotografia digital, incluindo ajustes de câmera como abertura, velocidade do obturador e focagem. Também discute tópicos como composição, iluminação, retoques de imagem, impressão e compartilhamento de fotos. O glossário no final fornece definições de termos técnicos comuns em fotografia digital.
O documento discute a linguagem visual como meio de comunicação paralelo à linguagem verbal. Apresenta os principais elementos da linguagem visual como cor, textura, forma, ponto e linha, e como eles podem ser usados para transmitir significados e conceitos de forma não linear.
O documento descreve os principais formatos de imagem digitais, incluindo JPEG, TIFF, GIF, PNG, Bitmap e RAW. Explica que o formato JPEG é o mais utilizado na internet devido à excelente compactação, enquanto TIFF é usado para impressão industrial. GIF foi substituído por PNG que suporta transparência e maior profundidade de cores.
O documento descreve os conceitos fundamentais de computação gráfica, incluindo definição de imagem digital, pixels, cores, resolução de vídeo, memória de vídeo, modelagem 3D, animação e aplicações como jogos, cinema e design.
Tipografia refere-se à composição de textos usando símbolos alfabéticos para reproduzi-los múltiplas vezes de forma legível e agradável. Envolve desde a criação dos caracteres até a impressão do produto final.
O documento discute fundamentos básicos de design gráfico como tipografia, cor, composição e ferramentas. É apresentado um tutorial passo a passo para criação de um cartão de visita utilizando o software Illustrator com explicações sobre suas ferramentas e interface.
O documento descreve a história do design, desde sua presença em diferentes momentos da história até seu desenvolvimento como disciplina no século 20. Apresenta influências alemãs como a Deutscher Werkbund, Bauhaus e Escola de Ulm, e destaca designers brasileiros como Alexandre Wollner e Sérgio Rodrigues. Resume também definições, áreas e atuação do design.
O documento descreve a escala Pantone de cores, criada pela empresa Pantone Inc. em 1963 para fornecer referências de cores precisas na indústria gráfica. A escala Pantone consiste em um sistema numérico que combina cores para reproduzi-las fielmente. Isso é necessário porque as cores em monitores RGB não correspondem às cores impressas em CMYK. A escala Pantone permite que designers indiquem às gráficas quais cores usar por meio de cartões de referência.
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e diferentes tipos de mídia; 2) modos de divulgação de conteúdo multimídia; 3) tipos de produtos multimédia. O documento também discute representação digital da informação e tecnologias multimídia.
O documento explica conceitos básicos de fotografia, incluindo foco, controle de foco manual e automático, abertura do diafragma, velocidade do obturador, sensibilidade ISO, granulação, e fotometria.
Este documento apresenta a planificação de uma unidade curricular de Edição Bitmap para o curso profissional de Técnico de Multimédia. A planificação inclui 17 blocos semanais com atividades práticas em Photoshop e projetos individuais e de grupo avaliados. O objetivo é ensinar conceitos e habilidades básicas de edição de imagem de forma prática e colaborativa.
O documento discute fatores importantes na criação de projetos multimídia, incluindo a necessidade de reduzir a sobrecarga cognitiva do usuário, apresentações passivas versus interativas, e aplicações educacionais que combinam teoria e experiência.
O documento apresenta diversas imagens de texturas naturais e artificiais e explica técnicas para representar texturas em desenhos e pinturas, como salpicado, frotagem, estampado e colagem.
Os principais formatos de imagens discutidos no documento são: PSD para arquivos do Photoshop; JPEG para imagens digitais com diferentes níveis de compressão; TIFF para troca de arquivos entre sistemas; PDF para documentos; EPS para importar imagens vetoriais; GIF para imagens de poucas cores; PNG para imagens para web; RAW para arquivos de câmeras digitais sem compressão; e BMP para arquivos de computadores PC. O documento também compara os formatos GIF, PNG e JPEG em termos de cores e qualidade de imagem.
As imagens vetoriais são representadas por figuras geométricas parametrizadas por vetores, não perdem qualidade ao serem ampliadas e são usadas em projetos técnicos e imagens grandes. Já as imagens matriciais são representadas por uma matriz de pixéis onde cada pixel guarda a cor, perdem qualidade ao serem ampliadas e são usadas principalmente em fotografia.
Bitmap e vetorial são os dois principais tipos de arquivos gráficos. Bitmap são compostos por pixels e perdem qualidade ao serem ampliados, enquanto vetoriais usam objetos matemáticos que podem ser ampliados sem perda de qualidade. Programas como Photoshop criam bitmap, em contraste com Illustrator e CorelDRAW que criam arquivos vetoriais.
O documento discute como as cores afetam as pessoas e como são usadas em diferentes contextos. Especificamente, descreve como o amarelo é considerado a cor mais feliz e é amplamente usado em lápis nos EUA, embora possa ter associações negativas em outros contextos como quadrinhos. Também explica como as cores são usadas para atrair a atenção ou serem discretas dependendo do produto ou situação.
O documento discute os principais aspectos de um projeto multimédia, incluindo planeamento, design e gestão do projeto. Aborda tópicos como análise e planeamento, design da estrutura e ecrãs, e tipos de interfaces. Inclui exemplos de diagramas como Gantt e PERT para gestão de projetos, assim como storyboards para design de ecrãs.
O documento descreve os principais componentes e configurações de uma câmera DSLR, incluindo a abertura da objetiva, velocidade do obturador e sensibilidade ISO que controlam a exposição da luz, bem como os modos de cena e avançados da câmera. Também discute noções básicas de composição fotográfica como a regra dos terços.
O documento discute a imagem digital, definindo-a como informação codificada em bits. Apresenta os tipos de imagens digitais, como imagens fixas vetoriais e de mapa de bits, e imagens em movimento. Também explica conceitos como resolução, qualidade, modelos de cor e formatos de arquivo.
Este manual fornece instruções sobre técnicas básicas de fotografia digital, incluindo ajustes de câmera como abertura, velocidade do obturador e focagem. Também discute tópicos como composição, iluminação, retoques de imagem, impressão e compartilhamento de fotos. O glossário no final fornece definições de termos técnicos comuns em fotografia digital.
O documento discute a linguagem visual como meio de comunicação paralelo à linguagem verbal. Apresenta os principais elementos da linguagem visual como cor, textura, forma, ponto e linha, e como eles podem ser usados para transmitir significados e conceitos de forma não linear.
O documento descreve os principais formatos de imagem digitais, incluindo JPEG, TIFF, GIF, PNG, Bitmap e RAW. Explica que o formato JPEG é o mais utilizado na internet devido à excelente compactação, enquanto TIFF é usado para impressão industrial. GIF foi substituído por PNG que suporta transparência e maior profundidade de cores.
O documento descreve os conceitos fundamentais de computação gráfica, incluindo definição de imagem digital, pixels, cores, resolução de vídeo, memória de vídeo, modelagem 3D, animação e aplicações como jogos, cinema e design.
Tipografia refere-se à composição de textos usando símbolos alfabéticos para reproduzi-los múltiplas vezes de forma legível e agradável. Envolve desde a criação dos caracteres até a impressão do produto final.
O documento discute fundamentos básicos de design gráfico como tipografia, cor, composição e ferramentas. É apresentado um tutorial passo a passo para criação de um cartão de visita utilizando o software Illustrator com explicações sobre suas ferramentas e interface.
O documento descreve a história do design, desde sua presença em diferentes momentos da história até seu desenvolvimento como disciplina no século 20. Apresenta influências alemãs como a Deutscher Werkbund, Bauhaus e Escola de Ulm, e destaca designers brasileiros como Alexandre Wollner e Sérgio Rodrigues. Resume também definições, áreas e atuação do design.
O documento descreve a escala Pantone de cores, criada pela empresa Pantone Inc. em 1963 para fornecer referências de cores precisas na indústria gráfica. A escala Pantone consiste em um sistema numérico que combina cores para reproduzi-las fielmente. Isso é necessário porque as cores em monitores RGB não correspondem às cores impressas em CMYK. A escala Pantone permite que designers indiquem às gráficas quais cores usar por meio de cartões de referência.
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e diferentes tipos de mídia; 2) modos de divulgação de conteúdo multimídia; 3) tipos de produtos multimédia. O documento também discute representação digital da informação e tecnologias multimídia.
O documento explica conceitos básicos de fotografia, incluindo foco, controle de foco manual e automático, abertura do diafragma, velocidade do obturador, sensibilidade ISO, granulação, e fotometria.
Este documento apresenta a planificação de uma unidade curricular de Edição Bitmap para o curso profissional de Técnico de Multimédia. A planificação inclui 17 blocos semanais com atividades práticas em Photoshop e projetos individuais e de grupo avaliados. O objetivo é ensinar conceitos e habilidades básicas de edição de imagem de forma prática e colaborativa.
O documento discute fatores importantes na criação de projetos multimídia, incluindo a necessidade de reduzir a sobrecarga cognitiva do usuário, apresentações passivas versus interativas, e aplicações educacionais que combinam teoria e experiência.
O documento apresenta diversas imagens de texturas naturais e artificiais e explica técnicas para representar texturas em desenhos e pinturas, como salpicado, frotagem, estampado e colagem.
Os principais formatos de imagens discutidos no documento são: PSD para arquivos do Photoshop; JPEG para imagens digitais com diferentes níveis de compressão; TIFF para troca de arquivos entre sistemas; PDF para documentos; EPS para importar imagens vetoriais; GIF para imagens de poucas cores; PNG para imagens para web; RAW para arquivos de câmeras digitais sem compressão; e BMP para arquivos de computadores PC. O documento também compara os formatos GIF, PNG e JPEG em termos de cores e qualidade de imagem.
As imagens vetoriais são representadas por figuras geométricas parametrizadas por vetores, não perdem qualidade ao serem ampliadas e são usadas em projetos técnicos e imagens grandes. Já as imagens matriciais são representadas por uma matriz de pixéis onde cada pixel guarda a cor, perdem qualidade ao serem ampliadas e são usadas principalmente em fotografia.
Modulo 0138 0138-caracterização de varios tipos e formatos de imagemSérgio Antao
O documento discute os tipos de imagens vetoriais e matriciais, explicando suas características principais. Imagens vetoriais são representadas por entidades geométricas definidas por fórmulas matemáticas, enquanto imagens matriciais são compostas por uma matriz de pixels. O documento também lista alguns programas e formatos comuns para cada tipo de imagem.
O documento discute tipos de imagens digitais, formatos de arquivo comuns e suas extensões, resolução, cores, e sistemas de reprodução da cor. Ele explica imagens vetoriais, imagens matriciais/mapas de bits e as diferenças entre os dois tipos.
O documento discute conceitos fundamentais sobre imagens digitais, incluindo:
1) Como a luz é processada no mundo analógico e como é convertida para imagens digitais através de amostragem, quantização e codificação;
2) A diferença entre informação analógica e digital e como as imagens são representadas digitalmente através de pixels;
3) Como a resolução de uma imagem digital é definida pelo número de pixels e afeta a qualidade da imagem.
O documento define vários conceitos relacionados a imagens digitais, como imagem, pixels, mapa de bits e resolução. Também explica os formatos de imagem JPEG, GIF e PNG, sistemas de cores RGB e CMYK, e programas de edição de imagens como Photoshop, GIMP, Paint e ACDSee.
Este documento contém uma série de conselhos curtos sobre como viver a vida de forma positiva e feliz, como seguir seus sonhos, não se preocupar com coisas sem importância, pedir ajuda quando precisar e ser feliz.
O documento discute imagens digitais, incluindo tipos de imagens digitais (raster e vetorial), definição e resolução de imagens raster, filtros e máscaras, e operações de manipulação e edição de imagens.
A cor é um fenómeno óptico percebido através da luz e processado pelo cérebro. Para ser vista, a cor precisa de uma fonte luminosa e existe em duas sínteses: aditiva, onde a mistura de cores primárias gera luz, e subtrativa, onde a mistura de pigmentos gera menos luminosidade. Nas artes plásticas usa-se a síntese subtrativa com pigmentos.
O documento define multimédia como a combinação de elementos estáticos (texto, fotos, gráficos) e dinâmicos (vídeo, áudio, animação) através de computadores para transmitir mensagens de forma multissensorial. Ele explica que elementos estáticos variam no espaço enquanto elementos dinâmicos dependem do tempo, e que a multimédia privilegia a visão, audição e tato. Por fim, fornece uma definição abrangente de multimédia como uma tecnologia interdisciplinar que aproveita a capacidade human
O documento descreve os principais formatos de arquivo de áudio digital, incluindo MP3, WAV, AIFF, Ogg, FLAC e AAC. O MP3 é o formato mais popular devido à boa taxa de compressão e qualidade de áudio. WAV e AIFF são formatos sem perdas que mantém a qualidade original, mas requerem mais espaço de armazenamento. FLAC oferece compressão sem perdas de qualidade.
O documento descreve formatos de arquivos multimídia comuns e seus respectivos programas compatíveis, incluindo AVI para vídeo, XLS para texto/cálculo, JPG para imagens e MP3 para música. Ele também lista dispositivos de armazenamento como pendrives, CDs, DVDs e discos rígidos, além de categorizar softwares de captura, edição e reprodução de mídia.
Este documento discute regras de composição fotográfica como relações de força, luz e contra-luz, ângulos de câmera e simetria. Fornece exemplos de fotografias tiradas pelo autor ilustrando essas técnicas e como elas afetam a percepção visual e guiam o olhar do espectador.
O documento lista vários tipos de formatos de mídia digital, incluindo .aiff para áudio, .ace para arquivos compactados, .doc para documentos do Microsoft Word, .gif para imagens, .html para páginas da web, .mp3 para áudio MP3, .msi para instaladores do Windows e .ppt para apresentações do PowerPoint, e fornece exemplos de programas compatíveis com cada formato.
The powerful Adobe Acrobat Pro print production tools:
Preflight, output preview, edit object (text, vector and image), controlling transparencies, convert text and strokes to outlines, convert colours with ICC profiles, set page boxes, add printer marks, fix hairlines, ink manager, trap presets, save as PDF/X, and so on.
PLANEJAMENTO GRÁFICO - 3º PERÍODO - JORNALISMOKleiton Renzo
O documento descreve a evolução da tecnologia gráfica na imprensa ao longo da história, desde a invenção da impressão por tipos móveis por Gutenberg até as plataformas digitais atuais. Ele destaca marcos como o linotipo, a fotocomposição e a editoração eletrônica, que transformaram o processo gráfico e a produção de jornais e revistas.
Machine Learning for Images - what's specific, various implementation of image recognition, what can be build using image recognition via machine learning. Image recognition frameworks, CNN, cuda-convnet2, coffee, torch7, theano, etc.
O documento discute conceitos fundamentais de imagens digitais, incluindo: (1) a diferença entre valores analógicos e digitais; (2) as duas formas básicas de armazenamento de imagens no computador - vetorial e bit-map; (3) a formação de imagens digitais através de pixels e níveis de cinza.
O documento discute vários tópicos relacionados ao design, incluindo o que o design estuda, como funciona, quem são os usuários e a importância da experiência do usuário.
Este documento apresenta o plano de ensino para a disciplina de Editoração Eletrônica do 1o período de Jornalismo e Publicidade na UNIRON. A professora Viviane irá ensinar os princípios básicos de design gráfico e editoração eletrônica utilizando softwares como Illustrator, InDesign e Photoshop. O curso tem o objetivo de capacitar os alunos a criar peças gráficas digitais entendendo recursos e ferramentas dos aplicativos.
GESTÃO DE COR + NORMALIZAÇÃO = PRODUTIVIDADEVitor Pedro
O documento discute a importância da gestão de cores e normalização para aumentar a produtividade. Explica que diferentes dispositivos interpretam e reproduzem cores de forma diferente e que a gestão de cores através de perfis ICC permite converter valores de cores entre dispositivos de forma precisa. Também destaca diretrizes para uma gestão de cores inteligente, como manter a gama completa de cores originais e minimizar conversões entre espaços de cores.
Este documento apresenta os conceitos básicos da edição de imagens digitais. Resume os principais tópicos da disciplina de Sistemas de Informação Multimédia, incluindo os tipos de imagens digitais, formatos de arquivo, modelos de cores, profundidade de cores e o processo de digitalização.
O documento discute design gráfico, mencionando comunicação multimídia, emissor-meios de comunicação-receptor, processo de criação e ferramentas de trabalho. Ele também cobre tópicos como briefing, brainstorming, softwares gráficos, vetores, bitmaps e partes de uma interface gráfica.
Este documento apresenta o plano de ensino para o curso de Editoração Eletrônica no 1o período de Jornalismo e Publicidade na UNIRON. A professora Viviane irá ensinar os princípios básicos de design gráfico, editoração eletrônica e softwares de edição de imagem. Os objetivos são capacitar os alunos a criar peças gráficas usando ferramentas digitais e entender conceitos como grid, tipologia, contraste e teoria das cores. A avaliação inclui trabalhos, leituras, prov
O documento discute os conceitos básicos de imagens vetoriais versus bitmap, explicando que imagens vetoriais representam formas como objetos definidos por linhas enquanto bitmap são compostas por pixels. Também aborda os modos de cores RGB para mídias digitais e CMYK para impressão, além de conceitos como círculo cromático, cores quentes e frias, contraste e cores análogas.
O documento discute formatos e processamento de imagens digitais, incluindo formatos de arquivo como JPEG e PNG, amostragem e quantização, operações como limiarização e filtros, e compressão com e sem perdas.
O documento discute formatos e processamento de imagens digitais, incluindo formatos de arquivo de imagem, amostragem e quantização, operações com imagens no domínio espacial e de frequência, filtros e compressão de imagens.
Este documento discute a importância do gerenciamento de cores para o design gráfico. Explica que cada dispositivo interpreta e reproduz cores de forma diferente, criando o desafio de manter a reprodução visual consistente entre dispositivos. Detalha os principais componentes do gerenciamento de cores, incluindo espaço de conexão entre perfis, perfis de cores, o Consórcio Internacional da Cor e objetivos de acabamento. O objetivo é introduzir o conceito de gerenciamento de cores baseado no ICC para promover a consistência de cores entre diversos dis
O documento discute os principais aplicativos para desktop publishing, incluindo aplicativos para edição de imagens, ilustração, e paginação. Também explica a formação de imagens digitais e vetoriais, e por que cada aplicativo deve ser usado para seu propósito específico.
O documento resume as principais características e funcionalidades do software Corel Draw, um aplicativo de ilustração vetorial que permite a criação e edição de desenhos, logotipos e outros arquivos gráficos. Ele explica a diferença entre imagens vetoriais e bitmap, e como o Corel Draw faz parte de uma suíte de programas gráficos da Corel que incluem editores de imagem vetorial e bitmap.
Este documento discute imagens digitais, incluindo o que são imagens digitais, seus formatos e tipos, resolução e profundidade de cor. Imagens digitais podem ser armazenadas, editadas e duplicadas facilmente em computadores usando formatos como JPEG, GIF e TIFF.
Este documento fornece um resumo de 15 aulas sobre edição de imagens no Photoshop. A Aula 1 introduz o objetivo do curso, softwares editores de imagens, edição, criação e composição de imagens, e as diferenças entre Photoshop e Corel Draw. A Aula 2 define o que é imagem, os tipos de imagens, imagens bitmaps e vetoriais, e formatos de imagens. A Aula 3 lista editores de imagens como Photoshop, GIMP, Pixrl e outros.
O documento discute conceitos básicos de pixels, vetores, formatos de arquivos de imagens digitais como JPG, PNG, GIF e resolução de imagens medidas em DPI e PPI. Explica a diferença entre sistemas de cores RGB para dispositivos digitais e CMYK para impressão.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O currículo inclui formação acadêmica e experiência profissional do professor. O plano de ensino contém o sistema de avaliação, bibliografia, cronograma com temas semanais e descrições dos temas de Animação.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
1. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia
Caracterização de vários tipos e
formatos de imagens
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
2. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Tipos
- Formatos de ficheiros e extensões
- Resolução
- Cores
-Sistemas de normalização e reprodução da cor
- Imagens para internet
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
3. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Tipos
− Imagens vectoriais (revisão de 1.5)
− Imagens matriciais/mapas de bits
− Diferenças (revisão de 1.5)
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
4. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Formatos de ficheiros e extensões
− Psd
− Art
− Eps
− Tiff
− Jpeg
− Gif
− Png…
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
5. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Resolução
− Pixels
− mm
− cm
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
6. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Cores
− Síntese aditiva
− Síntese subtractiva
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
7. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
- Sistemas de normalização e reprodução da cor
− Quadricromia
− RGB (monitor)
− Pantone
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
8. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Temáticas a abordar:
Imagens para internet
− Formatos
− Slices/Recortes
− Cores
− Padrões
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
9. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia
Tipos de Imagens
10. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
Nesta sessão vamos abordar os seguintes pontos:
− Imagens vectoriais (revisão de 1.5)
− Imagens matriciais/mapas de bits
− Diferenças (revisão de 1.5)
11. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
DELEGAÇÃO REGIONAL DO NORTE
Centro de Formação Profissional de Rio Meão
Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia | Caracterização de vários tipos e formatos de imagens | Formador: Bruno Ferreira | 25h | brunosaferreir@hotmail.com
O que são imagens vectoriais?
Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de
descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são
geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial
normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos,
isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido,
de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que
armazenar dados para cada pixel.
12. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
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O que são imagens vectoriais?
As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o
segmento de reta ligado a ele.
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O que são imagens vectoriais?
Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos
espaço em mídias de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já
que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com
gráficos raster que utilizazam métodos de interpolação na tentativa de preservar a
qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e
zonas, tratando-as independentemente.
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Vantagens e desvantagens das imagens vectoriais?
V. Possibilidade de isolar objectos
V. Objectos independentes
V. Não há perda de qualidade e informação da imagem
V. Imagens mais leves
D. Recurso a um software de vectorização
D. Perda de tempo na elaboração da imagem
D. Utilização de cores sólidas limitativa
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Onde e como devemos utilizar imagens vectorias?
As imagens vectoriais são normalmente utilizadas:
Para impressão de cartazes, panfletos, flyers, cartões de visita.
Para criar logótipos e símbolos que podem fazer variar os seus tamanhos.
Em modelizações 3D, uma vez que são representações matemáticas.
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Formatos de imagens vectorias?
SVG - Padrão para gráficos vectoriais recomendado pela W3C
CDR - Formato proprietário da Corel
AI - Formato Adobe Illustrator
EPS - Encapsulated PostScript
WMF- Windows Meta File
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O que são imagens de mapa de bits?
Imagens raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contém
a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.
O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente
utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação,
álgebra matricial, etc.
Um bitmap pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido. Normalmente os
pixels são formados no padrão RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números
inteiros para representar as cores vermelho, verde e azul ou RGBA, quando o formato
possui transparecia (sendo A o nível de alfa de cada pixel).
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O que são imagens de mapa de bits?
A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade, de
forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser
representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura
por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor
primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes.
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O que são imagens de mapa de bits?
Embora a representação de imagens na
memória RAM seja feita geralmente em
bitmaps, quando se fala em um grande
número de imagens armazenadas em
discos magnéticos e transmissão de
dados via redes surge a necessidade de
compressão desses arquivos, para reduzir
o espaço ocupado e o tempo de
transmissão.
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Vantagens e desvantagens das imagens de mapa de bits?
V. Qualquer imagem pode ser gravada em mapa de bits.
V. Possui recursos de fácil manipulação e tratamento (efeitos especiais).
V. Versatilidade
D. As imagens em bitmap de alta resolução geram arquivos de tamanho muito grande.
D. O tamanho da imagem, quando alterado, pode perder resolução e qualidade.
D. Para a manipulação e o tratamento é necessário conhecimento mínimo de computação
gráfica.
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Onde e como devemos utilizar imagens de mapa de bits?
As imagens de mapa de bits são frequentemente utilizadas em todos os dispositivos
electrónicos
São utilizadas nas páginas de internet
As fotografias digitais têm o formato de mapa de bits
Vectorial
Mapa de Bits
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Formatos de imagens de mapa de bits?
GIF
PNG
JPG
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Extras
Software:
Vectorial: software de edição vectorial p.e. Illustrator, http://inkscape.org/
Mapa de bits: software de edição vectorial p.e. Photoshop, Paint
Video Tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=Bos5TQXOzr4
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Exercício1:
Num conjunto de imagens saber distinguir quais as imagens que foram elaboras
vectorialmente e as que foram elaboradas em mapa de bits. Ver imagens
Exercício2:
Para uma determinada tarefa/função qual a imagem que devo utilizar (vectorial ou mapa
de bits). Ver anexo
Exercício3:
Elabore uma imagem vectorial e uma imagem em mapa de bits.
Imagem vectorial:
Imagem mapa de bits: Paint
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Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia
Formatos de ficheiros e extensões
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Nesta sessão vamos abordar os seguintes pontos:
− O que são extensões de imagens
− Tipos de extensão de imagens
− Extensões mais utilizadas
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O que são as extensões das imagens?
A noção de extensão do nome de um ficheiro criada pelos sistemas operativos DOS
(incluindo o Windows), para diferenciar os vários ficheiros externamente ao seu
conteúdo. Consiste em apenas alguns caracteres (3 ou 4,atualmente) no final do nome,
precedidos por um ponto.
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Tipos de extensões de ficheiros de imagem?
De seguida temos uma lista de extensões exclusivas aos ficheiros de imagem:
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Extensões de imagens vectoriais?
SVG - Padrão para gráficos vectoriais recomendado pela W3C
CDR - Formato proprietário da Corel
AI - Formato Adobe Illustrator
EPS - Encapsulated PostScript
WMF- Windows Meta File
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Extensões de imagens em mapa de bits?
Jpeg – Imagem em Bitmap
Gif - Imagem em Bitmap com suporte de transparência
Png - Imagem em Bitmap com suporte de transparência (evolução do Gif)
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Extensões mais utilizadas e a sua definição?
PSD - PSD é um método criado pela Adobe Systems Incorporated especialmente para
imagens do produto Adobe Photoshop. Ele grava diferentes camadas de imagens com
máscaras, espaço de cores, perfil ICC, transparencia, texto, canais alfa, focos de cor,
clipping path e configurações de duplo tom. É aberto por poucos programas além do
próprio Photoshop. É raster, ou seja, armazena a descrição de cada pixel.
EPS - Desenvolvido pela Adobe, o PostScript é uma linguagem de descrição de páginas. Ao
invés de definir píxeis, o PostScript é composto por um conjunto de comandos que são
interpretados por um dispositivo de saída (impressoras, por exemplo). Ele pode ser usado
para armazenar gráficos (i.e., vetores), imagens raster (bitmap) ou ambos. Por não conter
uma representação direta de píxeis, um arquivo EPS não pode ser lido por programas de
manipulação de imagens (embora possa ser lido por programas de editoração), mas
apenas criado por eles para gerar saídas. O PostScript é capaz de manipular texto e
desenhos de maneira eficiente e com qualidade superior ao bitmap, mas não é capaz de
armazenar imagens fotográficas, de modo que elas devem ser representadas como
bitmaps.
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Extensões mais utilizadas e a sua definição?
TIFF - O TIFF (acrónimo para Tagged Image File Format) é um formato de arquivo raster
(popularmente chamado de bitmap, no Brasil) para imagens digitais criado pela Aldus
para uso no processo de impressão PostScript, que agora é controlado pela Adobe.
Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição
de cores.
GIF - é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer
para imagens fixas, quer para animações.
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Extensões mais utilizadas e a sua definição?
PNG - formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para
o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.
Esse formato livre é recomendado pela W3C, suporta canal alfa, tem uma maior gama de
profundidade de cores, alta compressão (regulável), além de outras características.
Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e
retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa, diferentemente da
transparência do GIF, é capaz de definir o nível de opacidade de cada pixel, adequando-se
a qualquer fundo de um site ou apresentação, sem serrilhamento, algo que não se
consegue com os outros formatos populares. Por isso é um formato válido para imagens
que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado na maioria dos
programas de edição de imagens como o Adobe Fireworks (proprietário) e o GIMP (livre).
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Extensões mais utilizadas e a sua definição?
JPG - PEG (ou JPG) é um método comumente usado para comprimir imagens fotográficas.
O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de
armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém
uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem.
Além de ser um método de compressão, é frequentemente considerado como um
formato de arquivo. JPEG / Exif é o formato de imagem mais comum usado por câmeras
digitais e outros dispositivos de captura de imagem, juntamente de JPEG / JFIF, que
também é um outro formato para o armazenamento e transmissão de imagens na World
Wide Web. JPEG / JFIF é o formato usado para armazenar fotos e transmiti-las através da
Internet. Geralmente desconsideram-se os formatos e dizemos simplesmente JPEG.
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Extras:
Sem extras
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Exercício1
Num conjunto de imagens saber caracterizar a extensão dos ficheiros.
Exercício2
Para cada exemplo indique a extensão mais aproriada.
Exercício1
Caracterize cada um dos seguintes tipos de extensões.
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Resolução de imagem
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Nesta sessão vamos abordar os seguintes pontos:
− O que é a resolução de uma imagem
− Resolução em pixeis
− Resolução em DPIs
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O que é a resolução de uma imagem?
A Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo
aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem.
Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.
Exitem dois parâmetros importantes quanto à resolução de uma imagem:
- Pixeis
- DPIs
Vamos estudá-los de seguida…
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Resolução em pixeis?
O termo resolução é frequentemente utilizado como uma contagem de pixels em imagens
digitais, ainda que os padrões norte-americanos, japoneses e internacionais especifiquem
que isso não deve ser utilizado, pelo menos no campo das câmaras digitais. Uma imagem
de X pixels de altura por Y pixels de largura pode ter qualquer resolução inferior a Y linhas
de altura da imagem ou X linhas de TV. Mas, quando a contagem de pixels é referenciada
como resolução, a convenção é descrever a resolução em pixels como o conjunto de dois
números positivos inteiros, em que o primeiro número é a quantidade de colunas
(largura) de pixels e o segundo é número de linhas (altura) de pixels; algo como 640 X 480,
por exemplo.
Outra convenção popular é citar a resolução como a quantidade total de pixels na
imagem, tipicamente informada como o número de megapixels, os quais podem ser
calculados multiplicando-se as colunas de pixels pelas linhas de pixels e dividindo-se o
resultado por um milhão. Outras convenções incluem descrever pixels por unidade de
comprimento ou pixels por unidade de área, tais como pixels por polegada ou por
polegada quadrada. Nenhuma dessas resoluções em pixels são resoluções de verdade,
mas elas são amplamente citadas como tal; servem como limite superior em resolução de
imagem.
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Resolução em pixeis?
Abaixo está uma ilustração de como a mesma imagem pode aparecer em diferentes
resoluções de pixels, se os pixels forem pobremente renderizados como quadrados.
Normalmente, uma reconstrução suave da imagem a partir dos pixels seria preferencial,
mas para efeito didático, os quadrados ilustram melhor a situação
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Resolução em DPIs?
DPI é uma medida de resolução da imagem de uma impressora ou de um monitor. Essa
sigla significa Dots per Inch e que no português quer dizer Pontos por Polegada.
Normalmente a maioria das câmeras digitais capturam as imagens em 72 dpi porque esta
é uma resolução que, num monitor, apresenta-se de modo aceitável, mas se imprimirmos
a foto assim, no papel ficará simplesmente terrível, como uma série de quadradinhos de
cores aglomerados lado a lado.
Assim, antes de imprimir, se a câmera salva as imagens em 72 dpi, teremos que abrir a
foto num programa editor de imagem e mudar a resolução, passando a resolução de 72
dpi para 300 dpi, se quisermos realmente ver impressa uma foto com qualidade e
tamanho aceitáveis.
Concluímos assim que as resoluções com valores 72, 85 e 92 dpi podem ser consideradas
baixas e são mais usadas em imagens que serão exibidas em monitores, e as resoluções
que possuem os valores de 150, 200 e 300 dpi são consideradas altas, conseqüentemente
mais usadas em empresas gráficas para realizações de impressos.
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Resolução em DPIs?
Uma resolução bastante comum para impressão de arquivos em offset, e suficiente para
95% dos trabalhos de alta qualidade, é 254 dpi. Para saber que tamanho em centímetros
imprimirá um arquivo nesta resolução, basta dividir o número de pixel por 100. Por
exemplo, nessa resolução uma imagem de 1800 x 1200 pixels imprime um arquivo de 18
por 12 cm.
Para cada sistema de impressão existe uma resolução ideal. Resoluções acimas dela
resultarão arquivos maiores sem ganhos de qualidade, menores resultarão em perda de
definição de detalhes e pixelização (jaggies). A tabela abaixo apresenta resoluções
comuns para cada sistema de impressão.
Impressoras jato de tinta 300 dpi - 72 dpi (ecrã)
Impressoras jato de tinta 600 dpi - 200 dpi
Impressão offset 60 l/cm - 254 dpi
Impressão offset 54 l/cm - 232 dpi
Impressão offset 40 l/cm -175 dpi
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Exercício1
Elabore as seguintes imagens:
1 - Bitmap, 1024x800 para ecrã.
2 - Bitmap, 800x200 para ecrã.
3 - Bitmap, 1000x500 para imprimir
Exercício2
No conjunto das seguintes 8 imagens determine qual a resolução de cada uma delas em
Pixeis e DPIs.
Download das imagens em:
http://dl.dropbox.com/u/2637062/Imagens_S3.zip
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Cores
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Nesta sessão vamos abordar os seguintes pontos:
− Sintese Aditiva
− Sintese Subtrativa
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Compreensão das cores?
Entender como as cores são criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite
trabalhar de maneira mais eficiente no Photoshop. Em vez de obter um efeito por acaso,
você produzirá resultados consistentes graças ao entendimento dos conceitos básicos das
cores.
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Cores primárias Aditivas?
As cores primárias aditivas são as três cores de luz (vermelho, verde e azul), que
produzem todas as cores no espectro visível quando adicionadas em combinações
diferentes. A adição de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz a cor branca. A
ausência completa da luz vermelha, azul e verde resulta na cor preta. Os monitores de
computador são dispositivos que usam as cores primárias para criar cores.
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Cores primárias Aditivas?
Cores aditivas (RGB)
R.(Red) Vermelho G.(Green) Verde B.(Blue) Azul
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Modo de Cores RGB (síntese aditiva)?
O modo de cores RGB do Photoshop utiliza o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada
pixel. Em imagens de 8 bits por canal, os valores de intensidade variam de 0 (preto) a 255 (branco)
para cada um dos componentes de cores RGB (vermelho, verde, azul) em uma imagem colorida. Por
exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50.
Quando os valores dos três componentes são iguais, o resultado é um tom de cinza neutro. Quando o
valor de todos os componentes é 255, o resultado é um branco puro e, quando o valor é 0, o resultado
é um preto puro.
As imagens RGB utilizam três cores, ou canais, para reproduzir cores na tela. Nas imagens de 8 bits por
canal, os três canais são convertidos em 24 (8 bits x 3 canais) bits de informações de cores por pixel.
Com imagens de 24 bits, os três canais podem reproduzir até 16,7 milhões de cores por pixel. Com
imagens de 48 bits (16 bits por canal) e de 96 bits (32 bits por canal), é possível reproduzir ainda mais
cores por pixel. Além de ser o modo padrão para novas imagens do Photoshop, o modelo RGB é usado
por monitores de computador para exibir cores. Isso significa que, ao trabalhar em modos de cores
diferentes do RGB, como o CMYK, o Photoshop interpola a imagem CMYK para RGB para exibição na
tela.
Embora o RGB seja um modelo de cores padrão, o intervalo exato de cores representadas pode variar,
dependendo do aplicativo ou dispositivo de exibição. O modo de Cores RGB no Photoshop varia de
acordo com a configuração da área de trabalho especificada na caixa de diálogo Configurações de
Cores.
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Cores primárias Subtrativas?
As cores primárias subtrativas são pigmentos que criam um espectro de cores, quando
são combinadas de maneiras diferentes. Ao contrário dos monitores, as impressoras usam
cores primárias subtrativas (pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir
cores pela mistura dessas cores. O termo "subtrativo" é usado porque as cores primárias
são puras até serem misturadas, resultando em cores que são versões menos puras das
cores primárias. Por exemplo, o laranja é criado por meio da mistura subtrativa de
magenta e amarelo.
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Cores primárias Subtrativas?
Cores subtrativas (CMYK)
C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K.Preto
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Disco de cores?
Caso você ainda não esteja familiarizado com o ajuste dos componentes de cor, tenha em
mãos um diagrama do disco de cores padrão ao trabalhar com equilíbrio de cores. É
possível utilizar o disco de cores para prever como a alteração em um componente de cor
afeta as outras cores e como as alterações são convertidas entre modelos de cores RGB e
CMYK.
Disco de cores
R. Vermelho
Y. Amarelo
G. Verde
C. Ciano
B. Azul
M. Magenta
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Modo de Cores CMYK (síntese subtrativa)?
No modo CMYK, um valor de porcentagem é atribuído a cada pixel para cada uma das tintas de
processo. Pequenas porcentagens de cores de tintas de processo são atribuídas às cores mais claras
(realce), enquanto porcentagens mais altas são atribuídas às cores mais escuras (sombra). Por
exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de
preto. Em imagens CMYK, o branco puro é gerado quando todos os quatro componentes possuem
valores de 0%.
Use o modo CMYK ao preparar uma imagem para ser impressa com as cores de processo. A conversão
de imagem RGB em CMYK cria uma separação de cores. Se você começar com uma imagem RGB,
convém editar primeiramente em RGB e, em seguida, converter em CMYK no final do processo. No
modo RGB, é possível utilizar os comandos de Configuração de Prova para simular os efeitos de uma
conversão em CMYK sem alterar os dados da imagem real. Também é possível usar o modo CMYK para
trabalhar diretamente com imagens CMYK digitalizadas ou importadas de sistemas avançados.
Embora o CMYK seja um modelo de cores padrão, o intervalo exato de cores representadas pode
variar, dependendo da impressora e das condições de impressão. O modo de Cores CMYK no
Photoshop varia de acordo com a configuração da área de trabalho especificada na caixa de diálogo
Configurações de Cores.
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Disco de cores?
Por exemplo, é possível diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem
aumentando a intensidade de seu oposto no disco de cores e vice-versa. As cores que
estão em posições opostas entre si no disco de cores padrão são conhecidas como cores
complementares. Da mesma forma, é possível aumentar e diminuir uma cor ajustando as
duas cores adjacentes no disco ou até mesmo ajustando as duas cores adjacentes à cor
oposta.
Numa imagem CMYK, é possível reduzir a cor magenta reduzindo a quantidade dessa cor
ou aumentando o seu complemento, a cor verde (a cor no lado oposto ao magenta no
disco de cores). Em uma imagem RGB, pode-se reduzir a cor magenta removendo
vermelho e azul ou adicionando verde. Todos esses ajustes resultam em um equilíbrio de
cores geral com menos magenta.
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Exercício1
Defina resumidamente cores aditivas e cores substrativas?
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Tecnologias de Informação e Comunicação Multimédia
Sistemas de normalização e
reprodução da cor
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Nesta sessão vamos abordar os seguintes pontos:
− Quadricromia
− RGB (monitor)
− Pantone
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O que é a quadricromia?
O termo Quadricromia refere-se comumente ao processo de impressão que emprega
o sistema CMYK para reproduzir uma gama variada de cores a partir de quatro cores
básicas.
Um impresso em quatro cores reproduz todo um espectro de cores a partir da
decomposição de todas elas nas três cores primárias subtrativas mais o preto, ou seja,
o ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K), daí o termo CMYK ou policromia. O
tom específico e as características físicas de cada um dos pigmentos é tecnicamente
definido, de modo que possam ser combinados e sobrepostos para reproduzir em
cores realistas, fotos, desenhos em cores e gradientes cromáticos.
Teoricamente falando, os pigmentos ciano, magenta e amarelo seriam suficientes
para produzir toda a gama cromática esperada. Na prática, porém, por peculiaridades
químicas e físicas dos pigmentos, o preto deve ser agregado ao sistema para que a
mistura das outras três produza um tom preto puro ou para que a tinta não sature o
suporte de impressão nos tons mais escuros.
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O que é a quadricromia?
Uma imagem e sua respectiva
decomposição em quadricromia.
66. O que é o sistema de cores RGB?
O modelo de cores RGB é um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul
(usados em modelos aditivos de luzes) são combinados de várias maneiras para
reproduzir outras cores. O nome do modelo e a abreviação RGB vêm das três cores
primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue, em inglês), e só foi possível
devido ao desenvolvimento tecnológico de tubos de raios catódicos – com os quais
foi possível fazer o display de cores ao invés de uma fosforescência monocromática
(incluindo a escala de cinza), como no filme preto e branco e nas imagens de televisão
antigas.
Estas três cores não devem ser confundidas com os pigmentos primários Ciano,
Magenta e Amarelo, conhecidos no mundo das artes como “cores primárias”, já que
se combinam baseadas na reflexão e absorção de fótons visto que o RGB depende da
emissão de fótons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado
(fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catódicos).
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67. O que é o sistema de cores RGB?
O modelo de cores RGB, por si só, não define o que
significa “vermelho”, “verde” ou “azul”
(espectroscopicamente), e então os resultados de
misturá-los não são tão exatos (e sim relativos, na
média da percepção do olho humano).
O termo RGBA é também usado, significando Red,
Green, Blue e Alfa. Este não é um modelo de cores
diferente, e sim uma representação – uma vez que o
Alpha é usado para indicar transparência. Em
modelos de representação de cores de satélite, por
exemplo, o Alpha pode representar o efeito de
turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as
cores com padrões mais opacos do que seria a
realidade.
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68. O que é o Pantone?
Pantone Inc., a multi-milionária empresa está sediada em New Jersey, e é conhecida
pelo seu sistemas de cor, utilizado na indústria gráfica.
A Pantone foi fundada em 1962 por Lawrence Herbert, que foi diretor da
companhia. Inicialmente, Pantone era uma pequena empresa que fabricava cartões
de cores para companhias de cosméticos. Rapidamente, Herbert adquiriu a Pantone
e desenvolveu o primeiro sistema de cores em 1963.
Entre os primeiros produtos estavam os Guias Pantone, que consistiam num grande
número de pequenos e finos cartões (aproximadamente com 5 cm), impressos num
dos lados com uma série de cores relacionadas e então unidos num pequeno livro.
Por exemplo, uma determinada página poderia conter certo número de amarelos
variando em luminância desde claro a escuro.
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69. O que é o Pantone?
Edições anuais dos Guias Pantone são
editadas visto que as tintas utilizadas em
cada edição com o tempo degradam-se.
Em teoria, a ideia do sistema Pantone é
escolher as cores desejadas dos guias e
então utilizar os números para especificar
de que forma é que se vai imprimir o
output. Por exemplo, podemos pedir à
empresa que imprima o trabalho
utilizando a cor Pantone 655 e a empresa
terá instruções sobre como produzir a cor
655 no seu equipamento. Desta forma, o
produto final será exactamente o
pretendido. Recomenda-se que os Guias
Pantone sejam substituídos anualmente.
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70. INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL,IP
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Fim da apresentação:
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