O documento discute o impacto das tecnologias móveis na sociedade, incluindo o crescimento do uso de celulares, smartphones e tablets, bem como o desenvolvimento de aplicativos e serviços móveis. Também aborda os principais sistemas operacionais para dispositivos móveis e boas práticas de design para sites e aplicativos móveis.
2. Telefonia sem fio – Comunicação passou a ser
pessoal, todas as pessoas tem seu número
Ter um bom celular virou símbolo de status e
modernidade
Existem 251 milhões de linhas celulares no Brasil
Mais de 20% dos acessos a sites são feitos por
dispositivos móveis (smartphones, feature phones
e tablets)
3. Dispositivos com múltiplas funções
originalmente designados para a área
corporativa
Existem desde 1993, mas se popularizaram
com o iPhone(2007)
Características: Sistema Operacional,
aplicativos, acesso à web, teclado QWERTY
4. Similar ao Smartphone, mas com um melhor
hardware e maior tamanho
Surgiu nos anos 80, mas se popularizou com o
iPad(2010)
Comumente usado como e-reader e player de
mídia, além de oferecer diversos apps
5. Apple iOS Google Android
Baseado em UNIX Baseado em Linux
Presente nos smartphones
Presente em 16% dos da Open Handset Alliance
smartphones
Características comuns às
Interface com manipulação do Apple iOS
direta
Por rodar em diversos
Características: App store, aparelhos pode apresentar
Centro de Notificações, alguns bugs
Multitarefa, iCloud
6. Windows phone
Sucessor do Windows Mobile
Interface com “Live Titles”
Leva cerca de 1.5% da fatia de
mercado
Características: IE9, Email,
jogos, busca, comando de
voz
7. Mobile site ou mobile app = Páginas e softwares
para dispositivos móveis
Mobile site = Site para ser acessado em
dispositivos móveis
Aplicativo = Software que deve ser instalado nos
dispositivos
Web apps = software-aplicativo que não tem a
necessidade de serem instalados
8. Alguns dados segundo o IBGE
- Foram desenvolvidos mais de 300 mil apps entre 2007
e 2010
- Aplicativos mais usados : Games, Social Networking,
Compras, Notícias, mapas,Clima/tempo e Música
- Expectativa que os downloads alcancem a marca de
76.9 bilhões em 2015
- 70 a 80% de todos os downloads móveis são os jogos
9. Há uma infinidade de resoluções de tela no mercado
É preciso pensar em um design que fique bem para
qualquer tipo de dispositivo
É também preciso pensar em características como
velocidade de conexão, contexto do usuário, etc
Cross Browser = sites e aplicativos que funcionam em
diversos navegadores
Precisamos criar experiências móveis acessíveis e
inclusivas
10. Boas práticas
- Linguagem de marcação (XHTML/HTML5)
- Adaptar o conteúdo para acesso móvel
- Trabalhar com folhas de estilos comprimidas(CSS)
- Mostrar o conteúdo de maneira contextualizada e
otimizada (@media queries)
11. Novo método de pagamento, ainda sendo estudado
para o Brasil
Celular assume as funções de cartão de crédito/
dinheiro para compras
Janeiro de 2012 – 245 milhões de celulares ativos
no Brasil
12. Pagamentos através de mensagens SMS
Sendo estudado pelo Governo Federal
Ideal para pagamentos de baixo valor
Baixo nível de segurança
13. Método mais seguro
Funciona pela comunicação de celulares com chips
e aparelhos nas lojas
Pagamento remoto
14. Acessar o banco sem sair de casa
Não necessita de pré-instalação de aplicativos
Diminui riscos e problemas que uma visita física ao
banco possuem
Sofre problemas de segurança e usabilidade dos
sites
15. Buscas com dispositivos móveis de forma rápida,
em qualquer lugar
Muito utilizada para encontrar locais (restaurantes,
museus, etc) perto do local de busca
Google Mobile App - comando de voz transforma o
áudio gravado pelo smartphone em texto
localização e navegação se torna útil e simples
16. É possível que dispositivos móveis substituam
computadores
A adoção de smartphones e tablets é considerada o
maior responsável pela expansão tecnológica
Década fascinante e assustadora
Saúde Móvel