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TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Autores: Lucineia da Silva Carvalho
Elissana Costa de Carvalho Oliveira
As Potencialidades dos Jogos Digitais Educacionais
Mòdulo: Computação aplicada à Educação
UAA 2019
Os jogos digitais podem ser definidos
como ambientes atraentes e interativos
que capturam a atenção do jogador ao
oferecer desafios que exigem níveis
crescentes de destreza e habilidades
(Balasubramanian; Wilson, 2006).
BENEFÍCIOS QUE OS JOGOS EDUCACIONAIS PODEM TRAZER AO PROCESSO
DE APRENDIZAGEM
Efeito motivador: Os jogos educacionais
demonstram ter alta capacidade para divertir e
entreter as pessoas ao mesmo tempo em que
incentivam o aprendizado por meio de
ambientes interativos e dinâmicos (Hsiao,
2007). Conseguem provocar o interesse e
motivam estudantes com desafios, curiosidade,
interação e fantasia (Balasubramanian; Wilson,
2006)
Os jogos colocam o aluno no papel de tomador de decisão e o expõe a níveis
crescentes de desafios para possibilitar uma aprendizagem através da
tentativa e erro (Mitchell; Savill-Smith, 2004).
DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES COGNITIVAS
DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES COGNITIVAS
Os jogos promovem o desenvolvimento intelectual, já que para vencer os
desafios o jogador precisa elaborar estratégias e entender como os
diferentes elementos do jogo se relacionam (Gros, 2003). Também
desenvolvem várias habilidades cognitivas, como a resolução de
problemas, tomada de decisão, reconhecimento de padrões,
processamento de informações, criatividade e pensamento crítico
(Balasubramanian; Wilson, 2006).
SOCIALIZAÇÃO
Outra vantagem dos jogos educacionais é que eles também podem servir como
agentes de socialização à medida que aproximam os alunos jogadores,
competitivamente ou cooperativamente, dentro do mundo virtual ou no próprio
ambiente físico de uma escola ou universidade. Em rede, com outros jogadores,
os alunos têm a chance de compartilhar informações e experiências, expor
problemas relativos aos jogos e ajudar uns aos outros, resultando num contexto
de aprendizagem distribuída (Hsiao, 2007).
COORDENAÇÃO MOTORA: Diversos tipos de jogos digitais promovem o
desenvolvimento da coordenação motora e de habilidades espaciais (Gros,
2003).
COMPORTAMENTO EXPERT: Crianças e jovens que jogam vídeo games se
tornam experts no que o jogo propõe. Isso indica que jogos com desafios
educacionais podem ter o potencial de tornar seus jogadores experts nos temas
abordados (Vandeventer, White,2002)
Fontes Bibliográfica:
BALASUBRAMANIAN, Nathan; WILSON, Brent G. Games and Simulations. In: SOCIETY FOR INFORMATION
TECHNOLOGY AND TEACHER EDUCATION INTERNATIONAL CONFERENCE, 2006. Proceedings…v.1. 2006. Disponível em:
<http://site.aace.org/pubs/foresite/GamesAndSimulations1.pdf>. Acesso em: 23 dez. 2007.
GROS, Begoña. The impact of digital games in education. First Monday, v. 8, n. 7, jul. 2003. Disponível em:
<http://www.firstmonday.org/issues/issue8_7/xyzgros/index.html>. Acesso em: 22 out. 2007
HSIAO, Hui-Chun. A Brief Review of Digital Games and Learning. DIGITEL 2007, The First IEEE International
Workshop on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. Los Alamitos, CA, USA: IEEE Computer Society, 2007.
124-129 p. Disponível em: <http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/DIGITEL.2007.3>. Acesso em 06 jan. 2007.
MITCHELL, Alice; SAVILL-SMITH, Carol. The use of computer and video games for learning: A review of the literature.
Londres: Learning and Skills Development Agency (LSDA), 2004. Disponível em:
<htttp://www.lsda.org.uk/files/PDF/1529.pdf>. Acesso em 20 set. 2008.
VANDEVENTER, Stephanie S.;WHITE, James A. Expert Behavior in Children's Video Game Play. Simulation Gaming, v. 33, n.
1, p. 28-48, 2002. Disponível em: <http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/33/1/28>. Acesso em: 20 set. 2008.

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Potencialidades dos Jogos Digitais Educacionais

  • 1. TECNOLOGIA EDUCACIONAL Autores: Lucineia da Silva Carvalho Elissana Costa de Carvalho Oliveira As Potencialidades dos Jogos Digitais Educacionais Mòdulo: Computação aplicada à Educação UAA 2019
  • 2. Os jogos digitais podem ser definidos como ambientes atraentes e interativos que capturam a atenção do jogador ao oferecer desafios que exigem níveis crescentes de destreza e habilidades (Balasubramanian; Wilson, 2006).
  • 3. BENEFÍCIOS QUE OS JOGOS EDUCACIONAIS PODEM TRAZER AO PROCESSO DE APRENDIZAGEM Efeito motivador: Os jogos educacionais demonstram ter alta capacidade para divertir e entreter as pessoas ao mesmo tempo em que incentivam o aprendizado por meio de ambientes interativos e dinâmicos (Hsiao, 2007). Conseguem provocar o interesse e motivam estudantes com desafios, curiosidade, interação e fantasia (Balasubramanian; Wilson, 2006) Os jogos colocam o aluno no papel de tomador de decisão e o expõe a níveis crescentes de desafios para possibilitar uma aprendizagem através da tentativa e erro (Mitchell; Savill-Smith, 2004).
  • 5. DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES COGNITIVAS Os jogos promovem o desenvolvimento intelectual, já que para vencer os desafios o jogador precisa elaborar estratégias e entender como os diferentes elementos do jogo se relacionam (Gros, 2003). Também desenvolvem várias habilidades cognitivas, como a resolução de problemas, tomada de decisão, reconhecimento de padrões, processamento de informações, criatividade e pensamento crítico (Balasubramanian; Wilson, 2006).
  • 6. SOCIALIZAÇÃO Outra vantagem dos jogos educacionais é que eles também podem servir como agentes de socialização à medida que aproximam os alunos jogadores, competitivamente ou cooperativamente, dentro do mundo virtual ou no próprio ambiente físico de uma escola ou universidade. Em rede, com outros jogadores, os alunos têm a chance de compartilhar informações e experiências, expor problemas relativos aos jogos e ajudar uns aos outros, resultando num contexto de aprendizagem distribuída (Hsiao, 2007).
  • 7. COORDENAÇÃO MOTORA: Diversos tipos de jogos digitais promovem o desenvolvimento da coordenação motora e de habilidades espaciais (Gros, 2003). COMPORTAMENTO EXPERT: Crianças e jovens que jogam vídeo games se tornam experts no que o jogo propõe. Isso indica que jogos com desafios educacionais podem ter o potencial de tornar seus jogadores experts nos temas abordados (Vandeventer, White,2002)
  • 8. Fontes Bibliográfica: BALASUBRAMANIAN, Nathan; WILSON, Brent G. Games and Simulations. In: SOCIETY FOR INFORMATION TECHNOLOGY AND TEACHER EDUCATION INTERNATIONAL CONFERENCE, 2006. Proceedings…v.1. 2006. Disponível em: <http://site.aace.org/pubs/foresite/GamesAndSimulations1.pdf>. Acesso em: 23 dez. 2007. GROS, Begoña. The impact of digital games in education. First Monday, v. 8, n. 7, jul. 2003. Disponível em: <http://www.firstmonday.org/issues/issue8_7/xyzgros/index.html>. Acesso em: 22 out. 2007 HSIAO, Hui-Chun. A Brief Review of Digital Games and Learning. DIGITEL 2007, The First IEEE International Workshop on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. Los Alamitos, CA, USA: IEEE Computer Society, 2007. 124-129 p. Disponível em: <http://doi.ieeecomputersociety.org/10.1109/DIGITEL.2007.3>. Acesso em 06 jan. 2007. MITCHELL, Alice; SAVILL-SMITH, Carol. The use of computer and video games for learning: A review of the literature. Londres: Learning and Skills Development Agency (LSDA), 2004. Disponível em: <htttp://www.lsda.org.uk/files/PDF/1529.pdf>. Acesso em 20 set. 2008. VANDEVENTER, Stephanie S.;WHITE, James A. Expert Behavior in Children's Video Game Play. Simulation Gaming, v. 33, n. 1, p. 28-48, 2002. Disponível em: <http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/33/1/28>. Acesso em: 20 set. 2008.