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o DESIGN
como ferramenta para
campanha de entretenimento narrativo
Troca de informações, dados e pesquisas

          discussão de ideias

               brindes!
The Sims
                                 Uma franquia de sucesso!


Série de jogos eletrônicos de simulação de vida

        Lançado em fevereiro de 2000

         “Simplicidade” e objetividade

               Diversas plataforma
    PC, Mac, Nitendo DS, Playstation, XBox, Celular

        Duas gerações com 28 títulos

     Sua terceira geração (junho / 2009)
       ganhou como game do ano no
The Sims 3 - Volta ao Mundo
                 Uma vida de aventura!




     Lançado dia 20 de novembro (última sexta-feira)

                            Aventura!
  (Egito: Al Simhara - China: Shang Simla - França: Champ Les Sims)

    Contato com culturas diferentes (jogo multicultural)

Caça ao tesouro - novas habilidades - monumentos famosos
Jogadores do The Sims

  Todas as idades! - 14 a 30 anos

 Ambos os gêneros - 74% mulheres

            Jogadores fieis
 Jogo original, eventos, brindes e produtos

 Redes sociais - Compartilhamento
   Troca de informações, dicas e eventos

  Geração de conteúdo para o jogo



 CARACTERÍSTICAS da GERAÇÃO Y
Campanha Promocional
The Sims 3 - Volta ao Mundo
      Design = “contador de histórias”

                Universo fictício

        Visão holística e narratividade


        Alternate Reality Game (ARG)
   Aproximar os consumidores do universo da marca

             Interação e colaborativismo

          Mundo digital         Mundo real

          Experiência diferencia e marcante

       Vivência do universo da marca / produto
Campanha promocional




        O Design como ferramenta para
     campanha de entretenimento narrativo


                        ARG (Alternate Reality Game)


Esfera Social                   Esfera Marketing                   Esfera Narrativa
Mídia digital                     Guerrilha                         Design narrativo




                                                                                               Conceitualização
Relacionamento digital            Buzz e mídia expontanea           Interatividade
C.G.C.                            Viralidade                        Branding experience
Colaborativismo                   Comunicação 360o                  Imersão e Presença
Inteligência Coletiva                                               Narrativa transmidiática
Representação

                           Gestão de design / Design Estratégico
o Tesouro de
Verisimilitude
  Mundo virtual       Mundo real
       Blog           Documentos
       Sites          Intervenções
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Realidade Aumentada     Anúncio
Um mundo virtual precisa ser explorado.
     Uma aventura pela realidade será o caminho 
          e este diário o buraco do coelho!

Mas antes, deve-se saber muito bem o essencial desse mundo, 
            para não entender nada errado!
                         “Sul Sul”
Intervenção em três shoppings (PR-Stand)




Morumbi                   Ibirapuera                 Eldorado
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Grupo Dupis-Tupis
Grupo Dupis-Tupis
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Colecionadores
Colecionadores
Intervenção no Hopi Hari
Intervenção em uma escola de artes marciais - Kung Fu




Site da The Sims 3




Site da escola




                 Revista de Games
Intervenção na Avenida Paulista e no bistrô Paris 6




                                    Rua Haddock Lobo, 1240
Evento de encerramento – Fun-Day
Premio de participação
DESIGN
               para entretenimento


 diferencial      visão      contando
competitivo      holística   histórias
Obrigado!




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  • 3. The Sims Uma franquia de sucesso! Série de jogos eletrônicos de simulação de vida Lançado em fevereiro de 2000 “Simplicidade” e objetividade Diversas plataforma PC, Mac, Nitendo DS, Playstation, XBox, Celular Duas gerações com 28 títulos Sua terceira geração (junho / 2009) ganhou como game do ano no
  • 4. The Sims 3 - Volta ao Mundo Uma vida de aventura! Lançado dia 20 de novembro (última sexta-feira) Aventura! (Egito: Al Simhara - China: Shang Simla - França: Champ Les Sims) Contato com culturas diferentes (jogo multicultural) Caça ao tesouro - novas habilidades - monumentos famosos
  • 5.
  • 6. Jogadores do The Sims Todas as idades! - 14 a 30 anos Ambos os gêneros - 74% mulheres Jogadores fieis Jogo original, eventos, brindes e produtos Redes sociais - Compartilhamento Troca de informações, dicas e eventos Geração de conteúdo para o jogo CARACTERÍSTICAS da GERAÇÃO Y
  • 7. Campanha Promocional The Sims 3 - Volta ao Mundo Design = “contador de histórias” Universo fictício Visão holística e narratividade Alternate Reality Game (ARG) Aproximar os consumidores do universo da marca Interação e colaborativismo Mundo digital Mundo real Experiência diferencia e marcante Vivência do universo da marca / produto
  • 8. Campanha promocional O Design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo ARG (Alternate Reality Game) Esfera Social Esfera Marketing Esfera Narrativa Mídia digital Guerrilha Design narrativo Conceitualização Relacionamento digital Buzz e mídia expontanea Interatividade C.G.C. Viralidade Branding experience Colaborativismo Comunicação 360o Imersão e Presença Inteligência Coletiva Narrativa transmidiática Representação Gestão de design / Design Estratégico
  • 9. o Tesouro de Verisimilitude Mundo virtual Mundo real Blog Documentos Sites Intervenções Interferências Perseguição Realidade Aumentada Anúncio
  • 10.
  • 11. Um mundo virtual precisa ser explorado. Uma aventura pela realidade será o caminho  e este diário o buraco do coelho! Mas antes, deve-se saber muito bem o essencial desse mundo,  para não entender nada errado! “Sul Sul”
  • 12. Intervenção em três shoppings (PR-Stand) Morumbi Ibirapuera Eldorado
  • 25. Intervenção em uma escola de artes marciais - Kung Fu Site da The Sims 3 Site da escola Revista de Games
  • 26. Intervenção na Avenida Paulista e no bistrô Paris 6 Rua Haddock Lobo, 1240
  • 27. Evento de encerramento – Fun-Day
  • 29. DESIGN para entretenimento diferencial visão contando competitivo holística histórias
  • 30. Obrigado! SulSul!