Este documento apresenta uma revisão da literatura sobre os fatores críticos de sucesso na indústria de jogos eletrônicos. A dissertação irá identificar os principais fatores de sucesso por meio de uma pesquisa bibliográfica, entrevistas com especialistas e uma pesquisa quantitativa com consumidores. O documento descreve o referencial teórico, o desenho metodológico e apresenta uma análise preliminar do segmento de jogos eletrônicos.
Este documento discute métodos e técnicas de inteligência competitiva, incluindo:
1) Fatores críticos de sucesso, que permitem às empresas monitorarem tendências e sinais de mudança no ambiente em que atuam.
2) Balanced Scorecard, um método para traduzir a estratégia em objetivos de desempenho.
3) Benchmarking, um processo de melhoria contínua comparando-se com as melhores práticas de mercado.
O documento discute indicadores de inovação, referindo-se ao Manual de Oslo e ao Manual Frascati. O Manual de Oslo fornece diretrizes para medir inovação tecnológica e fatores que influenciam a inovação. O Manual Frascati define padrões para medir gastos com pesquisa e desenvolvimento.
O documento discute indicadores de inovação, definindo conceitos-chave e apresentando exemplos de sistemas de indicadores em diferentes países e regiões. Aborda também tendências em indicadores de inovação, propondo novas abordagens para melhor avaliar processos complexos de inovação. Por fim, sugere a criação de um observatório de inovação no Brasil e o desenvolvimento de novos indicadores para acompanhar a inovação aberta.
O documento discute estratégias de empresas, analisando os ambientes externo e interno. Apresenta métodos para analisar o ambiente externo, como análise demográfica, econômica e tecnológica, e desenvolvimento de cenários. Também explica a análise do ambiente interno, com recursos, capacidades, forças e fraquezas, e a matriz SWOT para avaliação estratégica.
1) O documento descreve um processo de identificação de serviços baseado em linguagem de padrões para sistemas de software orientados a serviços.
2) É apresentada uma revisão de literatura sobre técnicas existentes de identificação de serviços e sobre linguagem de padrões.
3) É proposta uma metodologia que utiliza linguagem de padrões para identificar serviços em um domínio específico.
Carlos Nepomuceno apresenta sua qualificação para o doutorado em Ciência da Informação. Seu trabalho irá analisar ambientes colaborativos de conhecimento como a Wikipedia e o Lattes, propondo que eles representam uma ruptura no controle da informação que busca equilíbrio sistêmico diante do aumento da demanda por informação. Ele irá caracterizar esses modelos, destacando suas diferenças e impactos teóricos e práticos no presente e futuro.
Este documento discute métodos e técnicas de inteligência competitiva, incluindo:
1) Fatores críticos de sucesso, que permitem às empresas monitorarem tendências e sinais de mudança no ambiente em que atuam.
2) Balanced Scorecard, um método para traduzir a estratégia em objetivos de desempenho.
3) Benchmarking, um processo de melhoria contínua comparando-se com as melhores práticas de mercado.
O documento discute indicadores de inovação, referindo-se ao Manual de Oslo e ao Manual Frascati. O Manual de Oslo fornece diretrizes para medir inovação tecnológica e fatores que influenciam a inovação. O Manual Frascati define padrões para medir gastos com pesquisa e desenvolvimento.
O documento discute indicadores de inovação, definindo conceitos-chave e apresentando exemplos de sistemas de indicadores em diferentes países e regiões. Aborda também tendências em indicadores de inovação, propondo novas abordagens para melhor avaliar processos complexos de inovação. Por fim, sugere a criação de um observatório de inovação no Brasil e o desenvolvimento de novos indicadores para acompanhar a inovação aberta.
O documento discute estratégias de empresas, analisando os ambientes externo e interno. Apresenta métodos para analisar o ambiente externo, como análise demográfica, econômica e tecnológica, e desenvolvimento de cenários. Também explica a análise do ambiente interno, com recursos, capacidades, forças e fraquezas, e a matriz SWOT para avaliação estratégica.
1) O documento descreve um processo de identificação de serviços baseado em linguagem de padrões para sistemas de software orientados a serviços.
2) É apresentada uma revisão de literatura sobre técnicas existentes de identificação de serviços e sobre linguagem de padrões.
3) É proposta uma metodologia que utiliza linguagem de padrões para identificar serviços em um domínio específico.
Carlos Nepomuceno apresenta sua qualificação para o doutorado em Ciência da Informação. Seu trabalho irá analisar ambientes colaborativos de conhecimento como a Wikipedia e o Lattes, propondo que eles representam uma ruptura no controle da informação que busca equilíbrio sistêmico diante do aumento da demanda por informação. Ele irá caracterizar esses modelos, destacando suas diferenças e impactos teóricos e práticos no presente e futuro.
This document contains two IP addresses and login credentials. 194.183.15.231 has username "test" and password "12345" to access the "webmail" service. 174.142.113.199 has username "test" and password "test" for an unspecified service.
Este documento describe dos experimentos realizados como parte de un paseo por la ciencia. El primer experimento muestra cómo funciona un pulmón durante la inspiración usando un vaso, una pajita y dos globos. El segundo experimento muestra cómo las plantas absorben agua y la distribuyen cortando rosas blancas y poniéndolas en agua con colorante para ver cómo absorben el color.
Este documento resume la evolución de la tecnología educativa y su relación con las TIC. Explica cómo la aparición del ordenador personal originó la Enseñanza Asistida por Ordenador, el CD-ROM originó la multimedia educativa, e Internet originó la teleformación y el e-learning. También incluye resúmenes de varios posts sobre temas como las barreras y oportunidades de las tecnologías educativas, sus características como innovación y cómo pueden humanizar la educación si se usan adecuadamente.
Este gráfico muestra el número de respuestas de tres teorías diferentes: Teoría Constructiva, Teoría Directa y Teoría Interpretativa. La Teoría Constructiva recibió alrededor de 200 respuestas y fue la más popular, mientras que la Teoría Interpretativa recibió alrededor de 100 respuestas y fue la menos popular.
Este documento apresenta as soluções completas de todos os exercícios da 4a edição do livro "Matemática Financeira com HP 12C e Excel". O autor detectou algumas falhas nos gabaritos e está disponível para esclarecer dúvidas. As soluções dos exercícios vão de 1 a 37 e abordam cálculos financeiros, porcentagem, juros compostos e operações básicas na calculadora HP 12C.
Este documento presenta un repaso sobre los decimales y su valor posicional. Explica que cada dígito de un número decimal tiene un valor diferente dependiendo de su posición, con cada posición valiendo un orden de magnitud menor. Proporciona un ejemplo numérico de 0.12345 para ilustrar cómo los valores posicionales van de las unidades a los cienmilésimos. Nota que cada valor posicional puede representarse como una fracción o un decimal.
The document discusses the general design overview of the Tangqiao Commercial Complex, which includes office towers and a commercial area. It also discusses the general design overview of the Badaitou Restaurants Group's north area restaurants.
El documento presenta los conceptos y métodos clave de varios pensadores de la calidad como Deming, Shigo, Juran, Crosby, Ishikawa, Taguchi y Kondo. Deming propuso el ciclo PDCA de planificación, ejecución, verificación y acción. Shigo desarrolló el sistema Just-in-Time y Pokayoke para detección temprana de errores. Juran formuló la trilogía de calidad de planificación, control y mejora. Crosby promovió el concepto de cero defectos. Ishikawa creó los cí
Este documento describe las habilidades esenciales para la enseñanza efectiva. Identifica características clave como el entusiasmo, la modelización, la calidez y las expectativas positivas. También cubre temas como la comunicación efectiva, la organización, el alineamiento de objetivos con actividades de aprendizaje, el enfoque, la retroalimentación y el uso de preguntas. Explica que un enfoque de enseñanza centrado en el pensamiento y la comprensión es más efectivo que sólo transmitir conocimientos. Finalmente
Este documento resume información sobre prematuridad y bajo peso al nacer. Explica que la prematuridad se define como un nacimiento antes de las 39 semanas de gestación y está asociada con una incapacidad del útero para retener al feto. El bajo peso al nacer se define como menos de 2500 gramos y está asociado con procesos que interfieren con el desarrollo fetal. Finalmente, describe las principales patologías asociadas con la prematuridad y el bajo peso al nacer, así como recomendaciones nutricionales para estos recién
The Most effective models for Customer Support OperationsDavid Loia
3,500+ implementations of cloud-based customer relationship management has taught us a lot about the best -run customer support operations in the world.
Who Watches the Watchmen - Arup Chakrabarti, PagerDuty - DevOpsDays Tel Aviv ...DevOpsDays Tel Aviv
The document summarizes a talk given at DevOps Days Chicago 2014 about monitoring tools and philosophies. It discusses using the right monitoring tools for different purposes like New Relic for application performance monitoring, StatsD and DataDog for customizable metrics and alerts, and SumoLogic for log monitoring. It also covers monitoring dependencies, distributed systems, security, and how the speaker's company PagerDuty validates their monitoring through "Failure Friday" tests.
The document contains 7 multiple choice questions testing superlative knowledge. The mosquito is identified as the most dangerous animal due to the millions of deaths it causes annually from spreading diseases. Amancio Ortega is currently the richest person in the world, having surpassed Bill Gates. The largest Christmas shop is located in Michigan, USA. The oldest cave in Spain is located in Cantabria, specifically the Altamira Caves. The Amazon river is the largest river in the world. China is currently the most populated country, though India is projected to surpass it in the coming years. Cristiano Ronaldo is identified as the highest paid footballer, earning over $70 million annually.
O documento discute estratégias empresariais competitivas e fornece diretrizes para um trabalho de grupo sobre planejamento estratégico de empresas. Ele inclui tópicos como análise do ambiente competitivo, definição do mercado, formulação de estratégias e planos de ação, implementação e controle da estratégia.
Este documento apresenta uma introdução aos estudos de mercado. Discute os objetivos e etapas dos estudos de mercado, incluindo a definição do problema, planejamento do estudo, coleta e análise de dados, e apresentação dos resultados. Também destaca a importância dos estudos de mercado para a tomada de decisões estratégicas e operacionais das empresas.
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Este documento describe dos experimentos realizados como parte de un paseo por la ciencia. El primer experimento muestra cómo funciona un pulmón durante la inspiración usando un vaso, una pajita y dos globos. El segundo experimento muestra cómo las plantas absorben agua y la distribuyen cortando rosas blancas y poniéndolas en agua con colorante para ver cómo absorben el color.
Este documento resume la evolución de la tecnología educativa y su relación con las TIC. Explica cómo la aparición del ordenador personal originó la Enseñanza Asistida por Ordenador, el CD-ROM originó la multimedia educativa, e Internet originó la teleformación y el e-learning. También incluye resúmenes de varios posts sobre temas como las barreras y oportunidades de las tecnologías educativas, sus características como innovación y cómo pueden humanizar la educación si se usan adecuadamente.
Este gráfico muestra el número de respuestas de tres teorías diferentes: Teoría Constructiva, Teoría Directa y Teoría Interpretativa. La Teoría Constructiva recibió alrededor de 200 respuestas y fue la más popular, mientras que la Teoría Interpretativa recibió alrededor de 100 respuestas y fue la menos popular.
Este documento apresenta as soluções completas de todos os exercícios da 4a edição do livro "Matemática Financeira com HP 12C e Excel". O autor detectou algumas falhas nos gabaritos e está disponível para esclarecer dúvidas. As soluções dos exercícios vão de 1 a 37 e abordam cálculos financeiros, porcentagem, juros compostos e operações básicas na calculadora HP 12C.
Este documento presenta un repaso sobre los decimales y su valor posicional. Explica que cada dígito de un número decimal tiene un valor diferente dependiendo de su posición, con cada posición valiendo un orden de magnitud menor. Proporciona un ejemplo numérico de 0.12345 para ilustrar cómo los valores posicionales van de las unidades a los cienmilésimos. Nota que cada valor posicional puede representarse como una fracción o un decimal.
The document discusses the general design overview of the Tangqiao Commercial Complex, which includes office towers and a commercial area. It also discusses the general design overview of the Badaitou Restaurants Group's north area restaurants.
El documento presenta los conceptos y métodos clave de varios pensadores de la calidad como Deming, Shigo, Juran, Crosby, Ishikawa, Taguchi y Kondo. Deming propuso el ciclo PDCA de planificación, ejecución, verificación y acción. Shigo desarrolló el sistema Just-in-Time y Pokayoke para detección temprana de errores. Juran formuló la trilogía de calidad de planificación, control y mejora. Crosby promovió el concepto de cero defectos. Ishikawa creó los cí
Este documento describe las habilidades esenciales para la enseñanza efectiva. Identifica características clave como el entusiasmo, la modelización, la calidez y las expectativas positivas. También cubre temas como la comunicación efectiva, la organización, el alineamiento de objetivos con actividades de aprendizaje, el enfoque, la retroalimentación y el uso de preguntas. Explica que un enfoque de enseñanza centrado en el pensamiento y la comprensión es más efectivo que sólo transmitir conocimientos. Finalmente
Este documento resume información sobre prematuridad y bajo peso al nacer. Explica que la prematuridad se define como un nacimiento antes de las 39 semanas de gestación y está asociada con una incapacidad del útero para retener al feto. El bajo peso al nacer se define como menos de 2500 gramos y está asociado con procesos que interfieren con el desarrollo fetal. Finalmente, describe las principales patologías asociadas con la prematuridad y el bajo peso al nacer, así como recomendaciones nutricionales para estos recién
The Most effective models for Customer Support OperationsDavid Loia
3,500+ implementations of cloud-based customer relationship management has taught us a lot about the best -run customer support operations in the world.
Who Watches the Watchmen - Arup Chakrabarti, PagerDuty - DevOpsDays Tel Aviv ...DevOpsDays Tel Aviv
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O documento discute estratégias empresariais competitivas e fornece diretrizes para um trabalho de grupo sobre planejamento estratégico de empresas. Ele inclui tópicos como análise do ambiente competitivo, definição do mercado, formulação de estratégias e planos de ação, implementação e controle da estratégia.
Este documento apresenta uma introdução aos estudos de mercado. Discute os objetivos e etapas dos estudos de mercado, incluindo a definição do problema, planejamento do estudo, coleta e análise de dados, e apresentação dos resultados. Também destaca a importância dos estudos de mercado para a tomada de decisões estratégicas e operacionais das empresas.
Este documento discute a seleção e uso de indicadores de desempenho estratégicos. Ele explica que os indicadores devem ser escolhidos com base nos objetivos estratégicos da organização e nos fatores críticos de sucesso. O documento fornece um exemplo de como uma empresa selecionou seus objetivos, fatores críticos e indicadores para monitorar o desempenho.
Gestão do portfolio de serviço utilizando método AMDAlysson Amorim
Apresentação da dissertação pelo autor defendida em 24/09 no ITA - Instituto Tecnológico de Aeronáutica, no âmbito do mestrado profissional do programa de engenharia de produção.
Palestra Encontro Gamer 2016 - FCS na Indústria de JogosFabio Lima
Palestra para o Encontro Gamer 2016, realizado no Porto Iracema das Artes em 27/08/16, sobre Fatores Críticos de Sucesso na Indústria de Jogos Eletrônicos.
Este documento discute modelos de análise estratégica para negócios, incluindo o Modelo de Porter das Cinco Forças e a análise SWOT. O Modelo de Porter é usado para analisar o ambiente competitivo de uma empresa considerando rivalidade, poder de fornecedores e clientes, e ameaça de novos concorrentes e produtos substitutos. A análise SWOT combina pontos fortes e fracos internos com oportunidades e ameaças externas para desenvolver estratégias de negócio. Juntos, esses mode
Apostila sobre "Análise de Mercado e Plano de Marketing" apresentado no curso "Primeiros Passos em Empreendedorismo e Inovação Tecnológica" da INTEC-UEFS em maio de 2015.
O documento discute a importância da inteligência competitiva para as empresas, descrevendo seu desenvolvimento histórico e ferramentas como o ciclo de Herring e análise SWOT.
Este documento analisa os fatores mais importantes na decisão de investimento em robotização na indústria brasileira de autopeças. Por meio de entrevistas com especialistas e análise de dados de empresas, concluiu-se que os aspectos financeiros relacionados a custos e retorno a longo prazo são os fatores primordiais, enquanto aspectos como tecnologia e qualidade têm importância secundária. A estratégia de manufatura das empresas amostradas parece subordinada à estratégia financeira.
Este documento fornece um modelo de roteiro para a elaboração de um plano de negócios, descrevendo as seções principais que devem ser incluídas e as informações essenciais em cada uma delas, como: a descrição da empresa e equipe, análise estratégica, produtos/serviços, análise de mercado, plano de marketing, operações e plano financeiro. O objetivo é orientar sobre como estruturar todas as etapas do plano de forma clara e completa.
Análise de Maturidade e Governança de TICJorge Castro
A HIZQUI tem como missão proporcionar serviços e implementar soluções, com recursos e profissionais que contribuam diretamente para o sucesso das estratégias dos negócios e competitividade de nossos Clientes. Criando continuamente soluções alinhadas com as necessidades atuais e futuras, ajudando nossos parceiros de negócios a inovar e a se tornarem cada vez mais aguerridos.
HIZQUI - Análise de Maturidade e Governança de TICguest156b14
A HIZQUI tem como missão proporcionar serviços e implementar soluções, com recursos e profissionais que contribuam diretamente para o sucesso das estratégias dos negócios e competitividade de nossos Clientes. Criando constantemente soluções alinhadas com as necessidades atuais e futuras, ajudando nossos parceiros de negócios a inovar e a se tornarem cada vez mais aguerridos.
A solução proposta revolucionará a indústria sob encomenda ao desenvolver sistemas adequados aos seus processos de forma inovadora. O projeto já recebe apoios e está sendo avaliado para financiamento, visando atender a uma carência do mercado e oferecer grande competitividade ao segmento.
1) O documento discute estratégias empresariais, abordando temas como análise PESTEL, vantagens competitivas, cadeia de valor e escore equilibrado.
2) É destacada a importância de se entender as forças que afetam o mercado e a concorrência para se desenvolver uma estratégia eficiente.
3) Novas metodologias como escore equilibrado buscam avaliar o desempenho empresarial por meio de métricas financeiras e não financeiras.
O documento apresenta o Plano Brasil Maior, que estabelece a política industrial, tecnológica e de comércio exterior do Brasil para 2011-2014. O plano tem como objetivo estimular a inovação e produção nacional para aumentar a competitividade, e é organizado em duas dimensões: estruturante, com diretrizes setoriais; e sistêmica, com temas transversais como comércio exterior, investimento e inovação.
Desafios para a Reindustrialização Nacional – Diagnóstico e AçõesBNDES
O documento discute os desafios para a reindustrialização no Brasil. A participação da indústria no PIB brasileiro vem declinando nos últimos anos. Fatores externos como a mudança na geografia industrial e o superciclo de commodities, além de fatores domésticos como a baixa competitividade e a falta de incentivos à inovação contribuíram para este declínio. O documento defende a necessidade de se ter uma visão estratégica de longo prazo para a reindustrialização, com medidas que reduzam custos, melh
Este documento discute estratégias empresariais e inovação. Apresenta os elementos essenciais de sucesso empresarial como sobrevivência a longo prazo e capacidade de inovação. Detalha tipos de estratégias como diversificação e internacionalização. Discute métodos de análise como Análise SWOT e as cinco forças de Porter. Explora os conceitos de missão, visão e valores na formulação de estratégias e destaca a importância da inovação para a competitividade e sobrevivência das empresas.
Apresentação da Aula 07 da disciplina Plano de Negócios da Escola de Extensão do Instituto de Economia da UNICAMP, para os cursos de Estratégia Empresarial e Economia Financeira.
Apresentação preparada pelo Professor Giancarlo Ciola.
O documento descreve o que é um Plano de Negócios e suas principais seções. Um Plano de Negócios (BP) é um guia para empreendedores que descreve o negócio, analisa o mercado e estabelece ações e estratégias futuras. Um BP tipicamente inclui seções como Apresentação da Empresa, Análise do Produto/Serviço, Análise de Mercado, Estratégia de Marketing, Análise Financeira e Perfil de Gestão. O documento fornece diretrizes sobre o que incluir em cada uma
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Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
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2) A indústria de jogos eletrônicos tem receitas anuais de bilhões de dólares globalmente e no Brasil, e é classificada como indústria criativa.
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Este documento fornece uma introdução sobre pesquisas por survey. Ele define survey, discute como surveys podem ser realizados através de questionários ou entrevistas, e explica as características, aplicações, estratégias, propósitos, técnicas de coleta de dados e etapas de surveys. Além disso, fornece dois exemplos ilustrativos de como surveys podem ser usados para abordar problemas de pesquisa.
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4. Objetivos Específicos
• Identificar a definição operacional, aplicável ao
setor, do construto Sucesso;
• Compreender a Dinâmica do setor;
• Identificar os padrões de concorrência.
4
5. Desenho da Dissertação
5
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
Considerações Finais
6. Desenho da Dissertação
6
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
Considerações Finais
8. Importância Econômica
8
Receitas Mundiais em 2011
Jogos US$ 74,0 bilhões
Cinema US$ 31,8 bilhões
Receitas dos Jogos no Brasil: US$ 3 bilhões.
Grand Theft Auto V (GTA-V)
Investimentos: US$ 225 milhões
Receitas:
US$ 800 milhões
(nas primeiras 24 horas)
(GEDIGAMES, 2014)
9. Importância Econômica
9
Receitas Mundiais em 2011
Jogos US$ 74,0 bilhões
Cinema US$ 31,8 bilhões
Grand Theft Auto V (GTA-V)
Investimentos: US$ 225 milhões
Receitas:
US$ 800 milhões
(nas primeiras 24 horas)
(GEDIGAMES, 2014)
Receitas dos Jogos no Brasil: US$ 3 bilhões.
11. Classificação das Indústrias Criativas
11 UNCTAD (2008) apud Vieira (2008)
FIGURA 1 – Classificação das Indústrias Criativas
Fonte: UNCTAD, 2008, p. 14
FIGURA 1: Classificação das Indústrias Criativas
Edição e
Imprensa
Livros, jornais e
outras publicações
Desenho
Interiores, gráficos, moda,
jóias e brinquedos
Indústrias
Criativas
Novas-mídias
Software, vídeo
games, mídias digitais.
Serviços Criativos
Arquitetura, propaganda,
lazer cultural.
Artes Cênicas
Dança, teatro,
opera, circo, etc.
Sítios Culturais
Sítios arqueológicos,
museus, livarias,
distribuidoras, etc.
Artes Visuais
Pintura, escultura,
fotografia e
antiguidades.
Manifestaçõs
Culturais
Artes, artesanato,
festivais e celebrações.
Áudio Visual
Filme, televisão,
rádio, etc.
Patrimônio
histórico
Artes
Mídia
Criações
funcionais
12. Desenho da Dissertação
12
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
Considerações Finais
14. • Nobody Knows;
• Art for Art’s Sake;
• Motley Crew;
• Infinity Variety;
• A List/B List;
• Time Flies;
• Ars Longa.
14
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
• Creative Industries (CAVES, 2000)
Propriedades Fundamentais
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
15. 15
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Invisible Wealth (KLING; SCHULZ, 2011).
• Economia Tradicional baseada na Escassez dos
Fatores de Produção;
• Nova Economia baseada na lógica da Abundância.
• Importância de aspectos do Ambiente (Software
Layer) para as empresas.
16. 16
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Invisible Wealth (KLING; SCHULZ, 2011).
• Inovação como meio de superar as Falhas do
Mercado.
• Inovação é um produto do funcionamento dos
mercados.
• “Economics 2.0 says: Markets fail. Thats why we need
markets”
17. 17
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Invisible Wealth (KLING; SCHULZ, 2011).
• 5 Bugs da Software Layer
• Tribalismo;
• Insegurança dos Direitos de Propriedade;
• Corrupção;
• Ganhos não Merecidos;
• Falta de Conhecimento e Habilidades.
18. 18
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Invisible Wealth (KLING; SCHULZ, 2011).
• 3 Elementos Ideais para uma Sociedade Próspera:
• Famílias Autosuficientes;
• Fortes Instituições da Sociedade Civil;
• Bom Governo (i.e. Ambiente Jurídico Saudável).
19. 19
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Vantagem Competitiva (Correntes)
• Análise Estrutural da Indústria
• Recursos e Competências
• Processos de Mercado
• Capacidades Dinâmicas
20. 20
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Vantagem Competitiva (Correntes)
• Análise Estrutural da Indústria (Modelo Neo-Clássico)
• Concorrência Perfeita
• Ambiente determina o desempenho.
• Principal Determinante de Sucesso/Fracasso é o
posicionamento na estrutura da indústria.
21. 21
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
Economics 2.0
Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Vantagem Competitiva (Correntes)
• Recursos e Competências (Resource Based View -
RBV)
• Estrutura da Indústria é secundária.
• Vantagem vem dos Recursos e Competências
(Pontos Fortes e Fracos) das Empresas.
22. 22
Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
ReferencialTeórico
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Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Vantagem Competitiva (Correntes)
• Processos de Mercado (Escola Austríaca)
• Concentra-se na Dinâmica da Empresa, dos
Mercados e da Concorrência.
• Ênfase nos processos de mudança e inovação.
• Conceito de Fluxo Circular e destaque do
Empreendedor (Schumpeter)
23. 23
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Indústrias Criativas
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Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Vantagem Competitiva (Correntes)
• Capacidades Dinâmicas
• Ambiente de Mudanças Constantes.
• Empresas precisam Integrar, Reconstruir e
Reconfigurar Competências Externas e Internas.
• Vantagem Competitiva nasce da Capacidade de
Adaptação às mudanças (Co-Evolução).
• Importância da Aprendizagem Organizacional.
24. Fundamentos Econômicos das
Indústrias Criativas
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Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
• Fatores Críticos de Sucesso
Possas (1999), Kupfer (1992, 1996) e Ferraz, Kupfer e Haguenauer (1997) são mais
específicos em relação ao assunto, ao afirmarem que a competitividade passa a depender da
adequação das estratégias das empresas ao padrão de concorrência vigente, que influencia a
formação do conjunto de Fatores Críticos de Sucesso do setor. O sucesso das empresas
depende, em última análise, da reprodução desses fatores no plano interno e na atuação de
mercado da organização.
A proposição desses autores implica em que a competitividade (C) pode ser então
definida como uma função inversa do módulo da diferença entre FCS setoriais (FCS do setor
e FCS empresariais (FCS da empresa); ou seja, C = f-¹(|FCS do setor – FCS da empresa|).
A partir das contribuições desses autores, Weersma e Batista (2007) ilustraram a
relação entre padrão de concorrência, FCS, gestão, estratégia e desempenho empresarial para
melhor entendimento do processo de obtenção de vantagem competitiva (Figura 1).
Eficiência Seletiva / Padrão de Concorrência
Competitividade
Ex-Post
Estratégia Estratégia
AMBIENTE
Competitividade
Ex-Ante
FCS Setorial
Gestão
Estratégica
Grau de Desempenho Empresarial
FCS Empresarial
(WEERSMA;BATISTA;WEERSMA,2008)
25. Desenho da Dissertação
25
ReferencialTeórico
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Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
Considerações Finais
26. Desenho Metodológico da Dissertação
Objetivo
Identificar os Fatores Determinantes de Sucesso na
Indústria de Jogos Eletrônicos.
Seleção Final
dos FCS
Fase Explanatória
Quantitativa
Elaboração do
Questionário
Aplicação da Survey
Análise Fatorial
Regressão Múltipla
Análise de Clusters
Análise Descritiva e
Multivariada
Consumidores
Fase Exploratória
Qualitativa
Entrevistas
Grupo Focal
Seleção Inicial dos
FCS
EspecialistasdoSetor
Análise do Segmento
da Indústria de Jogos
Identificação
Preliminar de FCS
PesquisaBibliográfica
eDocumental
27. Desenho da Dissertação
27
ReferencialTeórico
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Fund. Econômicos
das Indústrias
Criativas
Vantagem
Competitiva
Indústrias Criativas
Metodologia
Metodologia
Resultados
Análise do Segmento da Indústria
de Jogos
Apresentação e Análise dos FCS
Considerações Finais
28. • Estrutura da Indústria
• Elementos
Estruturantes da
Indústria;
• Agentes Econômicos;
• Cadeia Produtiva
• Modelos de Receita;
• Taxonomia de Jogos
Eletrônicos;
28
(WILLIAMS, 2002; TOMASELLY, 2007; HUPSEL VAZ, 2010; VAN EGMOND, 2012)
Análise do Segmento
29. 29
• Estrutura da Indústria
• Elementos
Estruturantes da
Indústria;
• Agentes Econômicos;
• Cadeia Produtiva.
• Modelos de Receita;
• Taxonomia de Jogos
Eletrônicos;
Análise do Segmento
30. 30
• Estrutura da Indústria
• Elementos
Estruturantes da
Indústria;
• Agentes Econômicos;
• Cadeia Produtiva.
• Modelos de Receita;
• Taxonomia de Jogos
Eletrônicos;
Análise do Segmento
31. 31
• Estrutura da Indústria
• Elementos
Estruturantes da
Indústria;
• Agentes Econômicos;
• Cadeia Produtiva.
• Modelos de Receita;
• Taxonomia de Jogos
Eletrônicos;
Análise do Segmento
Alto
Intermediário
Baixo
Competitivo
Single Player
M
M
O
Cooperativo
Online
Offline
Consoles
HandheldsPC
GamesM
obile
Cloud
G
am
es
TV Digital
Musicais
Ação
AventuraEsportesCorrida
R
PG
Estratégia
Simuladores
CartaseTabuleiros
Educativos
Puzzles
Parlour
EarlyChildhoodEveryone
Everyone10+
Teen
Mature
AdultsOnly
Física
Digital
Tipo
de
Plataform
as
Grau de
Dificuldade
Gênero
do
Jogo
FormadeDistribuição
Modo do Jogo
Conectividade
Classificação
Indicativa
33. 33
BRITO, L. A. L.; VASCONCELOS, F. C. D. A heterogeneidade do desempenho, suas causas e o conceito de vantagem
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Bibliografia