UML
Unified Modeling Language
Linguagem de Modelagem
Unificada
Requisitos, Casos de Uso no ArgoUML
Professor:
Cloves Rocha
PhD Student in Computer Science
MSc. in Computer Science
Agenda
•Requisitos
• Funcionais
• Não-funcionais
•Problemas
•Possíveis Soluções
•UML
•Diagrama de Casos de Uso
•Diagrama de Atividades
•Diagramas de Caso de Uso no Rose
•Diagramas de Atividades no Rose
De onde surgiu?
• Da união de três metodologias de modelagem:
• Método de Booch, de Grady Booch;
• Método OMT (Object Modeling Technique) de Ivar Jacobson;
• Método OOSE (Object Oriented Software Engineering) de James
Rumbaugh.
• Os “três amigos”.
“Fundadores” da UML
A linguagem UML
• UML (Unified Modeling Language) – Linguagem de Modelagem
Unificada;
• É uma linguagem de modelagem (visual), não uma linguagem
de programação;
• É uma linguagem de modelagem não proprietária;
• Permite a utilização de diagramas padronizados para
especificação e visualização de um sistema.
De onde surgiu?
• A primeira versão foi lançada em 1996
• Em 1997 a UML foi adotada pela a OMG (Object
Management Group – Grupo de gerenciamento de
Objetos) como linguagem padrão de modelagem.
O que é modelagem?
•Atividade de construir modelos que
expliquem as características ou
comportamentos de um sistema.
•A UML pode ser usada com todos os
processos durante o ciclo de
desenvolvimento do projeto
• Análise de requisitos;
• Análise de sistema;
• Design;
• Programação e
• Testes.
Por que usar UML?
• Desenvolver o modelo de uma aplicação antes de
construí-la, é tão essencial quanto ter uma planta para
a construção de uma casa.
• Analisar o projeto sobre vários aspectos;
• Diminui a possibilidade de erros.
Por que usar UML?
• Bons modelos são essenciais para a comunicação
entre os
times de projetos e para assegurar a beleza
arquitetural.
• Facilita a programação;
• Todo o time entende a modelagem, facilitando assim a
manutenção.
Requisitos
•Funcionais
• Descrevem as funcionalidades que se espera que o
sistema disponibilize, de uma forma completa e
consistente.
• Relacionados a Entradas, Funções, Saídas, Atores.
•Não-funcionais
• Referem-se às restrições nas quais o sistema deve
operar ou propriedades emergentes do sistema
(como viabilidade ou tempos de resposta).
• Tipos
• Produto (Eficiência, Portabilidade, Segurança, etc.);
• Organizacionais (Padrões, Entrega, etc.);
• Externos (Aspectos Éticos, Legais, etc.).
Problemas
• Grande parte dos problemas de um projeto decorre de:
•Falta / Ineficiente compreensão dos
requisitos;
•Pouco / Inexistente feedback do cliente;
•Requisitos mal especificados.
Possíveis soluções
•Feedback
• Contar sempre com o cliente próximo na hora
de especificar/validar um requisito.
•Casos de Uso
• Descrição e/ou Diagrama UML.
•Prototipação
• Ferramentas RAD (Rapid Application
Development );
• Paper Prototype – rápida e feedback imediato.
UML
A Unified Modeling Language (UML) é uma
linguagem de modelagem não proprietária de
terceira geração¹. A UML não é um método de
desenvolvimento mas ele lhe auxilia a
visualizar seu desenho e a comunicação entre
objetos.
Basicamente, a UML permite que
desenvolvedores visualizem os produtos de
seu trabalho em diagramas padronizados
1 - projetada para ser facilmente entendida
Porque adotar UML?
• Padrão
• Academia, Indústria, etc.
• Notação Gráfica
• Facilita a comunicação
• Equipe-Clientes;
• Equipe-Equipe.
• Suporte de Ferramentas
• Rational Rose, Visio, Poseidon, ArgoUML.
Requisitos
Gerar nota de restituição
Identificação: Nome:
RF 018 Gerar nota de restituição
Descrição:
O usuário pode gerar uma nota que será enviada via correios para
contribuintes que tenham direito a restituição. Na nota deve constar o
endereço do imóvel correspondente e os dados do proprietário, além
de informar os passos para realizar a solicitação de restituição do valor
informado, juntamente com o valor a ser restituído.
Usuários: DPLAN e ROOT
• Essencial ▓ Importante • Desejável
Caso de Uso
Identifica
ç
ã
o
Nome Status
UC 18 Gerar nota de restituição Validado
Referênci
a
s
RF 018
Autor Glerter Alcântara
Criado
e
m
23/08/2006 Revisado
em
Atores:
Usuários DPLAN ou usuários ROOT
Entradas:
∙ Seqüencial do imóvel (referente ao Corpo de Bombeiros).
Pré-condições:
1. O servidor deve estar funcionando corretamente
Fluxo de eventos:
1. O usuário escolhe a opção “gerenciar pagamento” na tela principal do
sistema;
2. Em seguida escolhe a opção “gerar nota de restituição”;
3. Na tela seguinte, preenche o campo “seqüencial do imóvel” e confirma
a operação clicando em “enviar”;
4. O sistema busca na base de dados informações referentes ao imóvel
com seqüencial igual ao passado como parâmetro;
5. O sistema mostra na tela uma nota de restituição, com as informações
do imóvel e do proprietário, o valor a ser restituído, a data atual e uma
seqüência de passos a serem seguidos para efetivar a restituição.
6. O usuário é capaz de imprimir essa nota de restituição clicando em
“imprimir” (opção que irá aparecer abaixo das informações da nota de
restituição).
FS 01 - Fluxo Secundário 1: Campo “seqüencial do imóvel” em branco
1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando a
obrigatoriedade do preenchimento do campo;
2. O sistema retorna para a tela “verificar pagamento”.
FS 02 – Fluxo Secundário 2: Seqüencial inválido
1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando que o
seqüencial passado como parâmetro pelo usuário está num formato
inválido ou possui caracteres inválidos;
2. O formulário é re-exibido com todas as informações já fornecidas.
FS 03 – Fluxo Secundário 3: Imóvel não encontrado
1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando que não foi
encontrado nenhum imóvel com o seqüencial passado pelo usuário;
2. O sistema retorna para a tela “verificar pagamento”.
FS 04 – Fluxo Secundário 4: Cancelamento da busca/verificação
1. O usuário pode cancelar a operação de busca/verificação;
2. O sistema retorna para a tela “gerenciar pagamento”;
Saídas e pós condições:
O sistema exibe na tela a situação do imóvel referido nos últimos cinco anos.
Diagrama de caso de uso
O Diagrama de Caso de Uso descreve a
funcionalidade proposta para o novo sistema. Um
Caso de Uso representa uma unidade discreta da
interação entre um usuário (humano ou máquina)
e o sistema.
• Capturar o comportamento;
• Particiona o sistema em funcionalidades;
• Elementos
• Atores
• Casos de Uso
• Relacionamentos
Diagrama de caso de uso
•Caso de uso
• Na Engenharia de Software, um caso de uso (ou use
case) é um tipo de classificador representando uma
unidade funcional coerente provida pelo sistema.
gerarRelatório
Os casos de uso foram propostos inicialmente por Ivar Jacobson
em sua metodologia de desenvolvimento de sistemas orientados a
objetos OOSE. Posteriormente foi incorporado à UML tornando
seu uso uma prática frequente na identificação de requisitos de
um sistema.
Diagrama de caso de uso
• Ator(es)
• Tipicamente, um ator representa um papel que um
ser humano, um dispositivo de hardware ou até
outro sistema desempenha com o sistema.
Matricula
r
Alun
o
Diagrama de caso de uso
• Relações:
• Entre
atores
• Entre casos de
uso
MatricularAluno
Diagrama de caso de uso
• Entre casos de Uso
• Include, Extend, Generalization.
Diagrama de atividades
• O Diagrama de atividade é um diagrama definido
pela Linguagem de Modelagem Unificada(UML), e
representa os fluxos conduzidos por
processamentos. É essencialmente um gráfico de
fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma
atividade para outra.
Exemplo de Caso de uso
Identificação UC_01
Função Retirar Dinheiro do caixa eletrônico
Atores Cliente, Caixa eletrônico
Prioridade Essencial
Pré-condição Cliente precisa ter em mãos o cartão do
banco
Pós-condição Dinheiro sacado com sucesso
Fluxo
Principal
•Cliente insere cartão no dispositivo
∙Cliente digita a senha
∙Máquina autoriza login [FS001]
∙Cliente digita o montante
∙Máquina checa o saldo [FS002]
∙Máquina debita o dinheiro sacado do saldo
inicial
∙Máquina dispõe cédulas para cliente
∙Máquina mostra na tela no novo saldo
∙Máquina ejeta cartão
∙Cliente retira cartão
Fluxo
Secundário
[FS001]
∙Senha digitada é inválida
∙Máquina ejeta cartão
∙Cliente retira cartão
Fluxo
Secundário
[FS002]
∙Saldo é menor que o
montante requerido
∙Máquina mostra na tela o
saldo
∙Máquina ejeta o cartão
∙Cliente retira o cartão
• Realizar um saque no caixa eletrônico
Exemplo de Diagrama de Fluxo
Exemplo
• Um sistema de Banco:
• O cliente poderá:
• Sacar, Depositar, Transferir e Tirar Extrato;
• Para cada operação o cliente deve se autenticar;
• Qualquer funcionário poderá:
• Tirar Extrato do cliente;
• Solicitar Cartão de crédito para cliente;
• O Gerente pode fazer qualquer operação dos
funcionários;
• Somente o Gerente pode cadastrar ou descadastrar
conta.
Resposta
Sacar
Depositar
Transferi
r
Tirar Extrato
Autenticar
Cadastrar Conta
Descadastrar Conta
Solicitar Cartão
Tirar Extrato do
cliente
Autenticação
Inválida
<<include>>
<<Include>>
<<include>>
<<include>>
<<extends>>
Tarefa 1
•Um sistema de controle de hospital
• A atendente pode acionar a emergência
• Existem dois tipos de emergência: cardíaca e pulmonar.
• A atendente pode cadastrar, procurar e atualizar
uma
emergência.
• O gerente pode fazer tudo que a atendente faz.
• O gerente pode remover uma emergência
• Para cada tarefa, o usuário (qualquer que seja)
deve se autenticar no sistema.
Resposta 1
Cadastrar
Remover
Emergência
Emergência
Cardíaca
Emergência
Pulmonar
Procurar
Atualizar
Autenticar
Autenticação
Inválida
Obrigado! Thank you!
Dúvidas? <?php
print("ACESSO AO MATERIAL");

Aula UML - Unified Modeling Language

  • 1.
    UML Unified Modeling Language Linguagemde Modelagem Unificada Requisitos, Casos de Uso no ArgoUML Professor: Cloves Rocha PhD Student in Computer Science MSc. in Computer Science
  • 2.
    Agenda •Requisitos • Funcionais • Não-funcionais •Problemas •PossíveisSoluções •UML •Diagrama de Casos de Uso •Diagrama de Atividades •Diagramas de Caso de Uso no Rose •Diagramas de Atividades no Rose
  • 3.
    De onde surgiu? •Da união de três metodologias de modelagem: • Método de Booch, de Grady Booch; • Método OMT (Object Modeling Technique) de Ivar Jacobson; • Método OOSE (Object Oriented Software Engineering) de James Rumbaugh. • Os “três amigos”. “Fundadores” da UML
  • 4.
    A linguagem UML •UML (Unified Modeling Language) – Linguagem de Modelagem Unificada; • É uma linguagem de modelagem (visual), não uma linguagem de programação; • É uma linguagem de modelagem não proprietária; • Permite a utilização de diagramas padronizados para especificação e visualização de um sistema.
  • 5.
    De onde surgiu? •A primeira versão foi lançada em 1996 • Em 1997 a UML foi adotada pela a OMG (Object Management Group – Grupo de gerenciamento de Objetos) como linguagem padrão de modelagem.
  • 6.
    O que émodelagem? •Atividade de construir modelos que expliquem as características ou comportamentos de um sistema. •A UML pode ser usada com todos os processos durante o ciclo de desenvolvimento do projeto • Análise de requisitos; • Análise de sistema; • Design; • Programação e • Testes.
  • 7.
    Por que usarUML? • Desenvolver o modelo de uma aplicação antes de construí-la, é tão essencial quanto ter uma planta para a construção de uma casa. • Analisar o projeto sobre vários aspectos; • Diminui a possibilidade de erros.
  • 8.
    Por que usarUML? • Bons modelos são essenciais para a comunicação entre os times de projetos e para assegurar a beleza arquitetural. • Facilita a programação; • Todo o time entende a modelagem, facilitando assim a manutenção.
  • 9.
    Requisitos •Funcionais • Descrevem asfuncionalidades que se espera que o sistema disponibilize, de uma forma completa e consistente. • Relacionados a Entradas, Funções, Saídas, Atores. •Não-funcionais • Referem-se às restrições nas quais o sistema deve operar ou propriedades emergentes do sistema (como viabilidade ou tempos de resposta). • Tipos • Produto (Eficiência, Portabilidade, Segurança, etc.); • Organizacionais (Padrões, Entrega, etc.); • Externos (Aspectos Éticos, Legais, etc.).
  • 10.
    Problemas • Grande partedos problemas de um projeto decorre de: •Falta / Ineficiente compreensão dos requisitos; •Pouco / Inexistente feedback do cliente; •Requisitos mal especificados.
  • 11.
    Possíveis soluções •Feedback • Contarsempre com o cliente próximo na hora de especificar/validar um requisito. •Casos de Uso • Descrição e/ou Diagrama UML. •Prototipação • Ferramentas RAD (Rapid Application Development ); • Paper Prototype – rápida e feedback imediato.
  • 12.
    UML A Unified ModelingLanguage (UML) é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração¹. A UML não é um método de desenvolvimento mas ele lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre objetos. Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seu trabalho em diagramas padronizados 1 - projetada para ser facilmente entendida
  • 13.
    Porque adotar UML? •Padrão • Academia, Indústria, etc. • Notação Gráfica • Facilita a comunicação • Equipe-Clientes; • Equipe-Equipe. • Suporte de Ferramentas • Rational Rose, Visio, Poseidon, ArgoUML.
  • 14.
    Requisitos Gerar nota derestituição Identificação: Nome: RF 018 Gerar nota de restituição Descrição: O usuário pode gerar uma nota que será enviada via correios para contribuintes que tenham direito a restituição. Na nota deve constar o endereço do imóvel correspondente e os dados do proprietário, além de informar os passos para realizar a solicitação de restituição do valor informado, juntamente com o valor a ser restituído. Usuários: DPLAN e ROOT • Essencial ▓ Importante • Desejável
  • 15.
    Caso de Uso Identifica ç ã o NomeStatus UC 18 Gerar nota de restituição Validado Referênci a s RF 018 Autor Glerter Alcântara Criado e m 23/08/2006 Revisado em Atores: Usuários DPLAN ou usuários ROOT Entradas: ∙ Seqüencial do imóvel (referente ao Corpo de Bombeiros). Pré-condições: 1. O servidor deve estar funcionando corretamente Fluxo de eventos: 1. O usuário escolhe a opção “gerenciar pagamento” na tela principal do sistema; 2. Em seguida escolhe a opção “gerar nota de restituição”; 3. Na tela seguinte, preenche o campo “seqüencial do imóvel” e confirma a operação clicando em “enviar”; 4. O sistema busca na base de dados informações referentes ao imóvel com seqüencial igual ao passado como parâmetro; 5. O sistema mostra na tela uma nota de restituição, com as informações do imóvel e do proprietário, o valor a ser restituído, a data atual e uma seqüência de passos a serem seguidos para efetivar a restituição. 6. O usuário é capaz de imprimir essa nota de restituição clicando em “imprimir” (opção que irá aparecer abaixo das informações da nota de restituição). FS 01 - Fluxo Secundário 1: Campo “seqüencial do imóvel” em branco 1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando a obrigatoriedade do preenchimento do campo; 2. O sistema retorna para a tela “verificar pagamento”. FS 02 – Fluxo Secundário 2: Seqüencial inválido 1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando que o seqüencial passado como parâmetro pelo usuário está num formato inválido ou possui caracteres inválidos; 2. O formulário é re-exibido com todas as informações já fornecidas. FS 03 – Fluxo Secundário 3: Imóvel não encontrado 1. O sistema mostra uma mensagem na tela informando que não foi encontrado nenhum imóvel com o seqüencial passado pelo usuário; 2. O sistema retorna para a tela “verificar pagamento”. FS 04 – Fluxo Secundário 4: Cancelamento da busca/verificação 1. O usuário pode cancelar a operação de busca/verificação; 2. O sistema retorna para a tela “gerenciar pagamento”; Saídas e pós condições: O sistema exibe na tela a situação do imóvel referido nos últimos cinco anos.
  • 16.
    Diagrama de casode uso O Diagrama de Caso de Uso descreve a funcionalidade proposta para o novo sistema. Um Caso de Uso representa uma unidade discreta da interação entre um usuário (humano ou máquina) e o sistema. • Capturar o comportamento; • Particiona o sistema em funcionalidades; • Elementos • Atores • Casos de Uso • Relacionamentos
  • 17.
    Diagrama de casode uso •Caso de uso • Na Engenharia de Software, um caso de uso (ou use case) é um tipo de classificador representando uma unidade funcional coerente provida pelo sistema. gerarRelatório Os casos de uso foram propostos inicialmente por Ivar Jacobson em sua metodologia de desenvolvimento de sistemas orientados a objetos OOSE. Posteriormente foi incorporado à UML tornando seu uso uma prática frequente na identificação de requisitos de um sistema.
  • 18.
    Diagrama de casode uso • Ator(es) • Tipicamente, um ator representa um papel que um ser humano, um dispositivo de hardware ou até outro sistema desempenha com o sistema. Matricula r Alun o
  • 19.
    Diagrama de casode uso • Relações: • Entre atores • Entre casos de uso MatricularAluno
  • 20.
    Diagrama de casode uso • Entre casos de Uso • Include, Extend, Generalization.
  • 21.
    Diagrama de atividades •O Diagrama de atividade é um diagrama definido pela Linguagem de Modelagem Unificada(UML), e representa os fluxos conduzidos por processamentos. É essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra.
  • 22.
    Exemplo de Casode uso Identificação UC_01 Função Retirar Dinheiro do caixa eletrônico Atores Cliente, Caixa eletrônico Prioridade Essencial Pré-condição Cliente precisa ter em mãos o cartão do banco Pós-condição Dinheiro sacado com sucesso Fluxo Principal •Cliente insere cartão no dispositivo ∙Cliente digita a senha ∙Máquina autoriza login [FS001] ∙Cliente digita o montante ∙Máquina checa o saldo [FS002] ∙Máquina debita o dinheiro sacado do saldo inicial ∙Máquina dispõe cédulas para cliente ∙Máquina mostra na tela no novo saldo ∙Máquina ejeta cartão ∙Cliente retira cartão Fluxo Secundário [FS001] ∙Senha digitada é inválida ∙Máquina ejeta cartão ∙Cliente retira cartão Fluxo Secundário [FS002] ∙Saldo é menor que o montante requerido ∙Máquina mostra na tela o saldo ∙Máquina ejeta o cartão ∙Cliente retira o cartão • Realizar um saque no caixa eletrônico
  • 23.
  • 24.
    Exemplo • Um sistemade Banco: • O cliente poderá: • Sacar, Depositar, Transferir e Tirar Extrato; • Para cada operação o cliente deve se autenticar; • Qualquer funcionário poderá: • Tirar Extrato do cliente; • Solicitar Cartão de crédito para cliente; • O Gerente pode fazer qualquer operação dos funcionários; • Somente o Gerente pode cadastrar ou descadastrar conta.
  • 25.
    Resposta Sacar Depositar Transferi r Tirar Extrato Autenticar Cadastrar Conta DescadastrarConta Solicitar Cartão Tirar Extrato do cliente Autenticação Inválida <<include>> <<Include>> <<include>> <<include>> <<extends>>
  • 26.
    Tarefa 1 •Um sistemade controle de hospital • A atendente pode acionar a emergência • Existem dois tipos de emergência: cardíaca e pulmonar. • A atendente pode cadastrar, procurar e atualizar uma emergência. • O gerente pode fazer tudo que a atendente faz. • O gerente pode remover uma emergência • Para cada tarefa, o usuário (qualquer que seja) deve se autenticar no sistema.
  • 27.
  • 28.
    Obrigado! Thank you! Dúvidas?<?php print("ACESSO AO MATERIAL");