O documento descreve funções e conceitos relacionados a strings em C. As principais ideias são:
1) Strings em C são armazenadas como arrays de caracteres terminados pelo caractere '\0'.
2) Funções como scanf(), gets(), puts() e printf() são usadas para entrada, saída e formatação de strings.
3) Outras funções como strcpy(), strcat() e strcmp() manipulam e comparam strings.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, definindo-os como variáveis que armazenam endereços de memória e explicando como eles permitem a manipulação dinâmica de estruturas de dados. Os principais pontos apresentados são: (1) ponteiros permitem simular passagem por referência e criar estruturas dinâmicas; (2) ponteiros armazenam endereços de memória ao invés de valores; (3) os operadores & e * são usados para obter endereços e valores apontados.
O documento descreve como implementar uma fila circular usando um vetor. Uma fila é uma estrutura de dados que usa a política FIFO, com inserções no final e remoções no início. Uma fila circular permite reutilizar o espaço do vetor de forma eficiente ao incrementar os índices de forma circular.
1) O documento apresenta conceitos sobre strings em C como vetores de caracteres, terminação com \0 e funções como scanf(), gets(), puts(), strcpy(), strcat(), strcmp() e strlen().
2) São explicados problemas do uso de gets() como overflow e apresentada solução com fgets().
3) São apresentados exercícios para manipulação de strings como copiar, concatenar, comparar tamanho e converter caixa alta/baixa.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação C. Apresenta seu contexto histórico, características, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e outras construções importantes da linguagem.
A pilha é uma estrutura de dados simples onde os elementos são inseridos e removidos sempre do topo. O documento descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e apresenta implementações de pilhas usando vetores e listas encadeadas.
O documento descreve como implementar uma fila usando uma lista encadeada simples. Uma estrutura Fila contém ponteiros para o início e fim da lista, e métodos são fornecidos para inserir e remover itens da fila.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, definindo-os como variáveis que armazenam endereços de memória e explicando como eles permitem a manipulação dinâmica de estruturas de dados. Os principais pontos apresentados são: (1) ponteiros permitem simular passagem por referência e criar estruturas dinâmicas; (2) ponteiros armazenam endereços de memória ao invés de valores; (3) os operadores & e * são usados para obter endereços e valores apontados.
O documento descreve como implementar uma fila circular usando um vetor. Uma fila é uma estrutura de dados que usa a política FIFO, com inserções no final e remoções no início. Uma fila circular permite reutilizar o espaço do vetor de forma eficiente ao incrementar os índices de forma circular.
1) O documento apresenta conceitos sobre strings em C como vetores de caracteres, terminação com \0 e funções como scanf(), gets(), puts(), strcpy(), strcat(), strcmp() e strlen().
2) São explicados problemas do uso de gets() como overflow e apresentada solução com fgets().
3) São apresentados exercícios para manipulação de strings como copiar, concatenar, comparar tamanho e converter caixa alta/baixa.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação C. Apresenta seu contexto histórico, características, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e outras construções importantes da linguagem.
A pilha é uma estrutura de dados simples onde os elementos são inseridos e removidos sempre do topo. O documento descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e apresenta implementações de pilhas usando vetores e listas encadeadas.
O documento descreve como implementar uma fila usando uma lista encadeada simples. Uma estrutura Fila contém ponteiros para o início e fim da lista, e métodos são fornecidos para inserir e remover itens da fila.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
1. O documento apresenta 8 exercícios sobre laços de repetição em algoritmos. Os exercícios pedem para ler valores e calcular médias, máximos, mínimos e outras estatísticas.
O documento discute conceitos de programação em C/C++, incluindo estruturas de dados, vetores, matrizes, structs, funções, ponteiros e classes. Também apresenta exemplos de código.
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento apresenta conceitos sobre arrays em C, incluindo: 1) arrays são estruturas de dados que armazenam itens do mesmo tipo; 2) arrays possuem tamanho fixo e elementos são acessados via índice; 3) arrays podem ser inicializados de forma explícita ou implícita. Exemplos demonstram operações comuns com arrays como inicialização, impressão e cálculos.
O documento contém 12 algoritmos que realizam operações como cálculo de fatorial, contagem de números dentro de um intervalo, classificação de idade como maior ou menor de idade, contagem de homens e mulheres, análise de lucro ou prejuízo em vendas, impressão de números em ordem crescente e decrescente, cálculo de tabuadas.
O documento apresenta conceitos básicos sobre linguagem assembly, incluindo sua natureza como linguagem de baixo nível e não estruturada, além de exemplos de instruções e programas simples em assembly para realizar operações matemáticas e lógicas e manipulação de memória e pilhas.
Arquivos podem armazenar grandes quantidades de informação de forma persistente no disco. Existem dois tipos principais de arquivos: texto, que armazena caracteres legíveis, e binário, que armazena dados de forma estruturada apenas acessível por programas. A manipulação de arquivos envolve abrir, ler, gravar e fechar arquivos usando funções como fopen(), fread(), fwrite() e fclose().
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Leinylson Fontinele
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo a CPU, memória, placa-mãe, periféricos, sistemas operacionais e tipos de software. Ele também explica conceitos-chave como unidades de medida de armazenamento e tipos de licenças de software.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo MIT para ensinar conceitos computacionais de forma interativa e criativa para crianças acima de 8 anos. Com blocos de montar como em um jogo de Lego, Scratch permite a criação de histórias, jogos, animações e música. Sua interface gráfica torna a programação mais acessível do que outras linguagens.
A aula apresentou os conceitos de estrutura de dados e tipos abstratos de dados (TAD). Estruturas de dados organizam a informação de acordo com um problema, enquanto TAD encapsulam tipos de dados e definem operações sobre eles de forma abstrata. A aula também explicou o uso de estruturas em C/C++ para organizar conjuntos de variáveis relacionadas, permitindo manipular seus dados de forma conjunta através de campos.
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
O documento lista 18 algoritmos resolvidos utilizando a linguagem Visualg para treinar a resolução de problemas. Os algoritmos incluem cálculos matemáticos como soma, média, porcentagem e operações com números.
O documento apresenta os conceitos e implementação de pilhas como estrutura de dados. Aborda o funcionamento básico de pilhas com LIFO, exemplos de aplicações, implementação com vetor e lista encadeada em Java. Inclui exercícios sobre criação de pilha para armazenar contatos e conversão de notações matemáticas usando pilhas.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
Este documento discute os desafios enfrentados por pequenas empresas durante a pandemia de COVID-19, incluindo queda nas vendas, dificuldades financeiras e incerteza sobre o futuro.
1. O documento apresenta conceitos sobre matrizes como variáveis compostas bidimensionais e exemplos de como declarar, preencher e imprimir matrizes em pseudocódigo e Pascal.
2. São mostrados exemplos de algoritmos para ler e imprimir os elementos de uma matriz 2x3 e para encontrar a linha com mais marcações em uma matriz representando uma cartela de loteria.
3. São propostos seis exercícios envolvendo operações com matrizes como multiplicação, soma, impressão de elementos e geração de vetores a partir dos maiores e menores elementos.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
1. O documento apresenta 8 exercícios sobre laços de repetição em algoritmos. Os exercícios pedem para ler valores e calcular médias, máximos, mínimos e outras estatísticas.
O documento discute conceitos de programação em C/C++, incluindo estruturas de dados, vetores, matrizes, structs, funções, ponteiros e classes. Também apresenta exemplos de código.
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
O documento apresenta conceitos sobre arrays em C, incluindo: 1) arrays são estruturas de dados que armazenam itens do mesmo tipo; 2) arrays possuem tamanho fixo e elementos são acessados via índice; 3) arrays podem ser inicializados de forma explícita ou implícita. Exemplos demonstram operações comuns com arrays como inicialização, impressão e cálculos.
O documento contém 12 algoritmos que realizam operações como cálculo de fatorial, contagem de números dentro de um intervalo, classificação de idade como maior ou menor de idade, contagem de homens e mulheres, análise de lucro ou prejuízo em vendas, impressão de números em ordem crescente e decrescente, cálculo de tabuadas.
O documento apresenta conceitos básicos sobre linguagem assembly, incluindo sua natureza como linguagem de baixo nível e não estruturada, além de exemplos de instruções e programas simples em assembly para realizar operações matemáticas e lógicas e manipulação de memória e pilhas.
Arquivos podem armazenar grandes quantidades de informação de forma persistente no disco. Existem dois tipos principais de arquivos: texto, que armazena caracteres legíveis, e binário, que armazena dados de forma estruturada apenas acessível por programas. A manipulação de arquivos envolve abrir, ler, gravar e fechar arquivos usando funções como fopen(), fread(), fwrite() e fclose().
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Leinylson Fontinele
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo a CPU, memória, placa-mãe, periféricos, sistemas operacionais e tipos de software. Ele também explica conceitos-chave como unidades de medida de armazenamento e tipos de licenças de software.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo MIT para ensinar conceitos computacionais de forma interativa e criativa para crianças acima de 8 anos. Com blocos de montar como em um jogo de Lego, Scratch permite a criação de histórias, jogos, animações e música. Sua interface gráfica torna a programação mais acessível do que outras linguagens.
A aula apresentou os conceitos de estrutura de dados e tipos abstratos de dados (TAD). Estruturas de dados organizam a informação de acordo com um problema, enquanto TAD encapsulam tipos de dados e definem operações sobre eles de forma abstrata. A aula também explicou o uso de estruturas em C/C++ para organizar conjuntos de variáveis relacionadas, permitindo manipular seus dados de forma conjunta através de campos.
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
O documento lista 18 algoritmos resolvidos utilizando a linguagem Visualg para treinar a resolução de problemas. Os algoritmos incluem cálculos matemáticos como soma, média, porcentagem e operações com números.
O documento apresenta os conceitos e implementação de pilhas como estrutura de dados. Aborda o funcionamento básico de pilhas com LIFO, exemplos de aplicações, implementação com vetor e lista encadeada em Java. Inclui exercícios sobre criação de pilha para armazenar contatos e conversão de notações matemáticas usando pilhas.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
Este documento discute os desafios enfrentados por pequenas empresas durante a pandemia de COVID-19, incluindo queda nas vendas, dificuldades financeiras e incerteza sobre o futuro.
1. O documento apresenta conceitos sobre matrizes como variáveis compostas bidimensionais e exemplos de como declarar, preencher e imprimir matrizes em pseudocódigo e Pascal.
2. São mostrados exemplos de algoritmos para ler e imprimir os elementos de uma matriz 2x3 e para encontrar a linha com mais marcações em uma matriz representando uma cartela de loteria.
3. São propostos seis exercícios envolvendo operações com matrizes como multiplicação, soma, impressão de elementos e geração de vetores a partir dos maiores e menores elementos.
Introdução a estrutura de dados josé lucas rangel - raulzinho.cb@hotmail.comRaul Batalha
Conhecimentos simples e avançados em estrutura de dados,vale a pena baixar este excelente livro irá ajudar bastante no auxilio do alunos em estrutura de dados....!!! Raulzinho.cb
O documento define matrizes em C e fornece exemplos de sua declaração, atribuição de valores, preenchimento e exibição. Ele também apresenta uma série de exercícios sobre matrizes que envolvem preenchimento, cálculo de soma, média, maior e menor valor.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, incluindo seu histórico, estrutura básica de um programa, diretivas para pré-processadores, declaração de variáveis, entrada e saída, operadores matemáticos e lógicos, estruturas condicionais e de repetição. Exemplos de código C são fornecidos para ilustrar esses conceitos-chave.
O documento explica como declarar e usar vetores e matrizes na linguagem C. Vetores armazenam dados do mesmo tipo em uma sequência contínua de memória. Matrizes armazenam dados em uma estrutura bidimensional, com linhas e colunas. Exemplos mostram como declarar e percorrer vetores e matrizes, acessando seus elementos pelos índices.
Este documento apresenta exemplos de estruturas de controle de decisão em linguagem C, como if/else e switch. Inclui programas que verificam a idade de uma pessoa, se um número é par ou ímpar, positivo, negativo ou zero, e se uma letra é vogal ou consoante.
O documento descreve a estrutura de decisão switch-case, que permite escolher entre múltiplas opções com base em um valor de seleção. Ela funciona executando diferentes conjuntos de instruções dependendo do caso selecionado, e fornece exemplos em algoritmo, fluxograma e código Java.
O documento discute algoritmos, definindo-os como um conjunto de regras para solução de problemas. Apresenta etapas para construção de algoritmos, como definir entrada, processamento e saída de dados. Descreve diferentes tipos de algoritmos como descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma. Por fim, fornece exemplos e exercícios para fixação dos conceitos.
Este documento fornece uma introdução ao framework PHP CakePHP. Resume as seguintes informações essenciais:
1) O CakePHP é um framework popular e flexível para desenvolvimento web com PHP usando o padrão MVC.
2) Ele fornece muitos recursos prontos como scaffolding, helpers, componentes e internacionalização.
3) O CakePHP usa uma estrutura de pastas padronizada e segue convenções claras para desenvolvimento rápido.
Este documento presenta un glosario de comandos y funciones del lenguaje de programación QBasic. Explica que QBasic es un entorno de programación que permite convertir la computadora en una máquina de escribir sofisticada para construir programas. Incluye definiciones de comandos como CLS para limpiar la pantalla, PRINT para imprimir texto, INPUT para entrada de datos, y COLORES para especificar colores del 0 al 15 en la pantalla.
Los tres programas describen diferentes formas de controlar LEDs usando BASIC. El primer programa identifica la dirección del puerto paralelo. El segundo programa enciende los LEDs secuencialmente en una dirección u otra. El tercer programa enciende los LEDs saltando uno para crear un patrón diferente.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre recursividade.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre funções em C.
Este documento fornece uma introdução à análise assintótica de algoritmos, definindo conceitos como tipos de dados, algoritmos, complexidade e ordens de crescimento. Ele explica como analisar algoritmos para determinar seus melhores, piores e casos médios, além de apresentar exemplos para ilustrar esses conceitos.
Este documento resume uma apresentação sobre o plugin CakePtbr para o framework PHP CakePHP. O plugin adiciona recursos em português brasileiro ao CakePHP, como tradução de mensagens, geração de arquivos em português com o comando "bake", ajuste de formato de datas e números, integração com estados e cidades brasileiras e cálculo de frete com os Correios. Futuras melhorias incluem geração de boletos, integração com PagSeguro e NFe.
[1] O documento apresenta um curso de introdução à linguagem assembly para arquitetura PC (Intel 80XXX). [2] O curso é prático e apresenta os fundamentos da linguagem de forma não sequencial, com explicações e exemplos práticos em cada seção. [3] A primeira lição prática apresenta instruções assembly básicas para exibir uma mensagem "Hello World" diretamente na memória usando o programa DEBUG do Windows XP.
O documento apresenta as principais funções para manipulação de strings em C, incluindo scanf(), gets(), fgets(), puts(), strcpy(), strcat(), strcmp() e outras. Essas funções permitem ler, escrever, copiar e comparar strings no código C.
O documento apresenta uma introdução aos conceitos básicos de programação em linguagem C, incluindo: 1) a função printf() para saída de dados; 2) a função scanf() para entrada de dados; e 3) operadores aritméticos e incremento/decremento.
O documento descreve conceitos fundamentais da linguagem C, como:
1) A função principal main() é o ponto de entrada de um programa C;
2) Funções printf() e scanf() são usadas para entrada e saída de dados;
3) Variáveis em C possuem tipos como int, float e char que determinam seu tamanho e faixa de valores.
O documento descreve a estrutura básica de um programa em C, incluindo funções, a função main e instruções como printf e scanf. Ele também fornece exemplos de como escrever algoritmos em C e realizar operações como entrada e saída de dados e cálculos.
Curso Completo de Linguagem de Programação CJoberthSilva
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, abordando tópicos como:
1) Breve histórico da linguagem C e suas características;
2) Estrutura básica de um programa C, incluindo variáveis, tipos de dados e instruções de entrada e saída;
3) Operadores aritméticos e lógicos, além de estruturas de decisão e repetição.
Este documento resume os principais comandos de controle de programa em C, incluindo estruturas condicionais como if/else e switch, e estruturas de repetição como for e while. Os exemplos mostram como implementar cada estrutura e suas funcionalidades.
O documento introduz a linguagem de programação C, descrevendo brevemente sua história, características e aplicações. Foi desenvolvida em 1973 para o sistema operacional UNIX e padronizada em 1983. C oferece velocidade e portabilidade, combinando características de alto e baixo nível. É amplamente utilizada em sistemas operacionais, bancos de dados e efeitos especiais em filmes.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seus principais conceitos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções printf() e scanf(), entre outros. Em 3 frases: O documento fornece uma visão geral da sintaxe da linguagem C, apresentando seus elementos básicos como declaração de variáveis, tipos de dados, funções de entrada e saída e operadores aritméticos.
O documento apresenta termos e conceitos importantes relacionados ao controle de programa em C, incluindo código-fonte, código-objeto, compilador, linkeditor, bibliotecas, variáveis, modificadores de tipo, especificadores de tipo, parâmetros formais, operadores, comandos de controle e funções de entrada e saída.
Linguagem c wellington telles - aula 03profwtelles
O documento discute conceitos básicos da linguagem C, incluindo constantes, variáveis do tipo string, funções printf e formatos de impressão de diferentes tipos de dados.
O documento descreve os principais tópicos sobre strings em PHP, incluindo: 1) uso de aspas em constantes string; 2) impressão de strings; 3) acesso a caracteres individuais de strings. Ele discute funções como trim(), printf() e var_dump().
O documento descreve a estrutura básica de um programa em C, incluindo a função main(), declaração de variáveis, tipos de dados, bibliotecas, comentários e pré-processador.
Esta mensagem e quaisquer arquivos em anexo podem conter informações confidenciais e/ou privilegiadas. Se você não for o destinatário ou a pessoa autorizada a receber esta mensagem, por favor não leia, copie, repasse, imprima, guarde, nem tome qualquer ação baseada nestas informações. Por favor notifique o remetente imediatamente por e-mail e apague a mensagem permanentemente. Este ambiente está sendo monitorado para evitar o uso indevido de nossos sistemas.
O documento discute comandos básicos de entrada e saída em linguagem C, incluindo putchar(), getchar(), printf() e scanf(). Ele explica como esses comandos podem ser usados para enviar e receber dados e como a entrada e saída podem ser redirecionadas para arquivos.
1) O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem C, incluindo sua história, características, tipos de variáveis, funções de entrada e saída, e estruturas de decisão.
2) São explicados conceitos como variáveis inteiras e reais, funções scanf e printf, e operadores relacionais e lógicos para testes e condições.
3) O documento serve como uma introdução abrangente aos fundamentos da programação em C.
O documento descreve uma aula sobre a linguagem C++ ministrada pela professora Bianca de Almeida Dantas. Apresenta a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função principal e exemplos de "Hello World". Demonstra também declaração de variáveis e tipos de dados, entrada e saída de informações.
O documento discute funções matemáticas e de string em Java, demonstrando suas principais funções como ceil(), floor(), max(), min() e sqrt() para matemática e length(), charAt(), toUpperCase() e substring() para strings. Exemplos de código são fornecidos para cada função. Exercícios sobre simulação de dados e cálculo de volumes são propostos no final.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Discute brevemente a história da linguagem C e como ela foi desenvolvida para rodar o sistema operacional UNIX. Também compara C a outras linguagens de programação e lista algumas aplicações conhecidas escritas em C.
Este documento introduz o JavaFX Script, que é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações JavaFX. Ele apresenta alguns dos principais componentes do JavaFX, como a API, o JavaFX Script e o SDK, e fornece links para obter mais informações. Além disso, destaca que classes Java podem ser reutilizadas em aplicações JavaFX.
O documento apresenta breves biografias de 6 mulheres que atuam na área de tecnologia da informação: Márcia Carioni, Camila Achutti, Adriana da Costa, Andressa Martins, Cissa Gatto e Bárbara Castro. As biografias destacam suas formações acadêmicas, experiências profissionais e projetos relacionados à inclusão digital e empoderamento de mulheres na tecnologia.
Este documento apresenta uma introdução à aplicação da inteligência artificial e aprendizado de máquina na medicina. Ele discute tópicos como diagnóstico médico, assistência cirúrgica e gestão de saúde, além de aplicações como descoberta de medicamentos, ferramentas da Amazon para armazenamento e análise de dados médicos, e questões éticas relacionadas ao uso de IA na saúde. O documento também apresenta as credenciais e pesquisas da autora na área.
Além do Aprendizado Local e Global: Particionando o espaço de classes em prob...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve a metodologia proposta para classificação multirrótulo chamada Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que utiliza particionamentos compostos por grupos de rótulos correlacionados.
2. A metodologia HPML é composta por várias variantes (HPML.A, HPML.B, etc) que diferem na forma de modelar as correlações entre rótulos e particioná-los.
3. Uma série de experimentos é realizada utilizando diversos conjuntos de dados reais
O documento descreve um método em 4 passos para explorar correlações entre rótulos e particionar o espaço de rótulos na classificação multirrótulo: 1) modelar correlações entre os rótulos, 2) agrupar correlações e gerar partições híbridas, 3) validar partições híbridas e escolher a melhor, 4) teste.
O documento apresenta a autora Elaine Cecília Gatto, sua formação acadêmica em engenharia de computação e ciência da computação, experiência profissional como professora e pesquisadora. A autora discute como pesquisas científicas em aprendizado de máquina, como random forest e KNN, impactam bibliotecas e pacotes de código aberto amplamente utilizados.
O documento discute a falta de representação feminina na ciência, tecnologia, engenharia e matemática e as soluções para empoderar as mulheres nestas áreas. Apresenta estatísticas sobre as dificuldades enfrentadas por mulheres em construir carreiras nestas áreas e a diferença salarial. Discute iniciativas para direcionar meninas para estas áreas desde a infância e criar um ambiente mais acolhedor e igualitário.
Explorando correlações entre rótulos para o particionamento do espaço de rótu...Elaine Cecília Gatto
Este documento apresenta uma proposta para explorar correlações entre rótulos em problemas de classificação multirrótulo com o objetivo de gerar partições híbridas do espaço de rótulos que otimizem o desempenho dos classificadores. A proposta envolve modelar correlações entre rótulos usando métodos como Apriori ou medidas de similaridade e, em seguida, particionar os rótulos com base nas correlações usando agrupamento hierárquico para gerar partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais
Community Detection for Multi-Label Classification - Seminários UFSCarElaine Cecília Gatto
1) O documento apresenta um método híbrido para classificação multirrótulo que combina abordagens globais e locais;
2) O método gera múltiplas partições híbridas dos dados usando técnicas de detecção de comunidades em grafos;
3) Os resultados experimentais mostraram que as partições híbridas tiveram desempenho competitivo ou superior em comparação com abordagens globais e locais convencionais.
O documento apresenta uma palestra sobre classificação multirrótulo, discutindo os tipos de classificação, desafios da classificação multirrótulo e abordagens tradicionais como global e local. A palestra também introduz o método de Partições Híbridas para Classificação Multirrótulo (HPML), que busca encontrar múltiplas partições nos dados que melhorem o desempenho do classificador em relação às abordagens tradicionais.
EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos.
2. A estratégia gera várias partições denominadas "híbridas" que consideram grupos de rótulos correlacionados, entre as tradicionais partições globais e locais.
3. Uma dessas partições híbridas é escolhida e testada, sendo comparada com as partições globais e locais, esperando-se que melhore
The document presents a proposal for using community detection methods to generate hybrid partitions for multi-label classification. It introduces the limitations of global and local multi-label approaches and proposes a hybrid approach called HPML. HPML uses community detection on label co-occurrence graphs to identify correlated groups of labels and generate partitions for classification. Experiments applying HPML to 20 datasets show its partitions perform competitively with local and better than global partitions on average, demonstrating the value of exploring label correlations through community detection for multi-label classification. However, room for improvement remains as classifiers still struggle with some datasets, suggesting further research is needed on multi-label methods and evaluation.
Mulheres na Campus Party assumir o feminismo ou não – Blogueiras Feministas.pdfElaine Cecília Gatto
1) A autora descreve sua experiência participando da Campus Party Brasil e as preocupações iniciais com o machismo e comentários inadequados que poderia enfrentar como uma das poucas mulheres no evento.
2) No entanto, o evento foi melhor do que o esperado, com boa representação feminina entre os palestrantes. Ela também conheceu a comunidade Lulus, um grupo de apoio para mulheres.
3) A autora ficou impressionada com o grupo Garotas Geeks, que desafia estereótipos sobre mulheres e tecnologia de forma divertida
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Explorando Correlações entre Rótulos usando Métodos de Detecção de Comu...Elaine Cecília Gatto
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EXPLORANDO CORRELAÇÕES PARA O PARTICIONAMENTO DO ESPAÇO DE RÓTULOS EM PROBLEM...Elaine Cecília Gatto
1. O documento descreve uma estratégia para particionar o espaço de rótulos em problemas de classificação multirrótulo explorando correlações entre os rótulos. A estratégia gera partições híbridas entre as tradicionais partições globais e locais.
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Como descobrir e classificar coisas usando machine learning sem compilcaçãoElaine Cecília Gatto
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Manual da UFCD_7211_Os sistemas do corpo humano_ imunitário, circulatório, respiratório, nervoso e músculo-esquelético_pronto para envio, via email e formato editável.
Email: formacaomanuaisplus@gmail.com
A influência do comércio eletrônico no processo de gestão das livrarias e edi...AntonioLobosco3
Artigo extraído da Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Administração de Empresas, Área de Concentração: Estratégia e Inovação, da Universidade Cidade de São Paulo para obtenção do título de Mestre em Administração de Empresas, sob orientação do Prof. Dr. Denis Donaire.
UFCD_4667_Preparação e confeção de molhos e fundos de cozinha_índice.pdf
Linguagem C - Strings
1. STRINGS
Profª Ms. Engª Elaine Cecília Gatto
Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação
Universidade do Sagrado CoraçãO – USC
Bauru/SP
2. STRINGS
• São sequências, conjuntos ou cadeira de caracteres diversos,
sendo representados por aspas;
• Em C não existe um tipo STRING explícito;
• Não é um tipo primitivo da linguagem;
• Não existe uma palavra reservada que declare uma variável do
tipo STRING (como acontece em pascal, java, etc);
• Em C utiliza-se um vetor ou matriz do tipo CHAR para
armazenar uma STRING;
• Mas qual o tamanho da STRING? Quando ela termina?
• Utilizar um caracter terminador: 0 (null = zero) forma que
as funções reconhecem o fim da string;
3. STRINGS
• Caracteres são blocos de montagem fundamentais dos
programas-fonte
• Cada programa é composto por uma sequencia de caracteres
que, ao serem agrupados de modo significativo, são
interpretados pelo computador como uma série de instruções
que serão usadas na realização de tarefa
• CONSTANTE DE CARACTER: é um valor INT representado por
um caracter entre aspas simples
• CONJUNTO DE CARACTERES DA MÁQUINA: exemplo o código
ASCII
4. STRINGS
• STRING: consistem em uma série de caracteres tratados como
uma únic entidade
• CARACTERES ESPECIAIS: acentos, pontuação, etc
• STRINGS LITERAIS ou CONSTANTES STRINGS: são escritas entre
aspas duplas, exemplo:
• “João da Silva”
• “14-2107-7000”
5. STRINGS
• É um array de caracteres que termina no caractere ‘0’
• O valor de uma STRING é o endereço de seu primeiro
caractere
• STRINGs são acessadas por meio de um ponteiro para o
primeiro caractere da STRING
• char cor[] = “azul”;
• const char *corPtr = “azul”;
• char cor[] = {‘a’, ‘z’, ‘u’, ‘l’, ‘0’}
6. Strings Constantes
• Sempre que o compilador encontra qualquer coisa entre aspas
duplas, ele reconhece que se trata de uma string constante.
printf( “ %s ”, “ Saudações ”);
Posição da memória
string
1092
S
1093
A
1094
U
1095
D
1096
A
1096
C
1097
O
1098
E
1099
S
1100
0
7. SCANF( )
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
• A função SCANF() lerá caracteres até que se encontre:
• Espaço
• Tabulação
• Nova linha
• Indicador de fim de arquivo
• Use %s de modo que scanf leia a quantidade de caracteres
exatos que você deseja. Exemplo:
char word[20];
scanf( “ %19s ”, word);
8. SCANF( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[100];
printf("Digite o seu nome: ");
scanf("%s", nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Observe a saída do
programa! Consegue
notar o que há de
diferente
entre
a
entrada de dados e a
saída?
9. SCANF( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[100];
printf("Digite o seu nome: ");
scanf("%s", nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Esta instrução lê cada caractere digitado
e os armazena a partir do endereço
nome.
• O processo termina quando um
caractere branco é encontrado.
• Nesse ponto é incluído automaticamente
o caractere 0 na próxima posição livre.
• Não é permitido ultrapassar o limite
estipulado na criação do vetor/matriz.
• O espaço para 0 deve ser previsto.
• A função scanf() entende um espaço em
branco como o término da entrada.
• Por isso, na saída, apenas o primeiro
nome digitado é apresentado.
10. SCANF( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[100];
printf("Digite o seu nome: ");
scanf("%s", nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Mas se digitarmos o nome inteiro sem
espaços, observe a saída!
• Observe esta instrução novamente.
Porque está sendo usado nome e não
&nome?
• Neste caso, nome é equivalente a
&nome[0]
• O nome de uma matriz é o seu endereço
inicial
• Scanf() é muito utilizada para ler uma
mistura de tipos de dados numa mesma
instrução.
11. SSCANF( )
INT SSCANF ( CHAR *S, CONST CHAR * FORMAT, ...);
•
•
•
•
Equivalente a scanf
A entrada é lida a partir do array S em vez do teclado
Retorna o número de caracteres escritos em S
Retorna EOF (END-OF-FILE) se ocorrer um erro
• É uma função da biblioteca padrão de
entrada/saída
• EXEMPLO, LIVRO DEITEL, 8.16
12. GETS( )
• char *gets (char *s);
• Pede ao usuario que entre uma string, que sera armazenada
na string s.
• O ponteiro que a funcao retorna é o proprio s.
• gets nao é uma funcao segura.
• Por que?
• Porque com gets pode ocorrer um estouro da quantidade de
posicoes que foi especificada na string.
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
13. GETS( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[100];
printf("Digite o seu nome: ");
gets(nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Usada para leitura de
textos ;
• Propósito: ler unicamente
uma cadeia de caracteres
do teclado enquano a tecla
ENTER não for pressionada;
• Todos
os
caracteres
digitados
são
armazenados,
inclusive
espaços e tabulações;
• O caractere 0 é incluído
no final;
14. GETS( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[100];
printf("Digite o seu nome: ");
gets(nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Problemas
com
esta
função: pode armazenar
caracteres
além
da
capacidade definida;
15. GETS( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[10];
printf("Exemplo de estouro de string. n");
printf("Digite o seu nome: ");
gets(nome);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Neste exemplo, é declarado
um vetor de tamanho 10, mas
o nome digitado contém 20
caracteres. Observe que o
vetor armazena 10 caracters a
mais do que foi especificado.
• Para resolver este problema,
deve-se usar FGETS()
16. GETCHAR( )
• INT GETCHAR (VOID)
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
• Insere o caractere seguinte da entrada-padrão e o retorna
como um inteiro
• A função getchar() lê um caracter e retorna um inteiro que
é:
• o código do caracter, ou
• o valor -1 que corresponde a fim de ficheiro
17. GETCHAR( )
/* Exemplo da utilização de getchar */
#include <stdio.h>
int main()
{
char caracter;
printf("n");
fflush(stdout);
printf("Utilizando getchar()n");
fflush(stdout);
printf("--------------------n");
fflush(stdout);
printf("n");
fflush(stdout);
printf("Entre com um caracter :");
fflush(stdout);
caracter = getchar();
printf("n Você digitou o caracter %c n n", caracter);
fflush(stdout);
return(0);
}
19. FGETS( )
• CHAR *FGETS ( CHAR *S, INT N, FILE *STREAM)
• Insere caracteres de fluxo especificado para o array S até
que:
• um caractere de newline seja lido, ou
• fim de arquivo seja encontrado, ou
• até que n-1 bytes sejam lidos
• Um caractere nulo de finalização é anexado ao array
• Retorna a string que foi lida em S
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
20. FGETS( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[15];
printf("Digite o seu nome: ");
fgets(nome, 15, stdin);
printf("Saudacoes, %s", nome);
printf("n ");
system("PAUSE");
return 0;
}
• O código ao lado utiliza fgets.
O vetor declarado tem 15
posições e somente essas 15
posições são preenchidas.
• Na saída, observa-se que o
nome digitado é maior que as
15 posições, e portanto, o
restante
do
nome
é
desprezado.
• STDIN: fluxo
padrão
de
entrada-
21. PUTS( )
• INT PUTS ( CONST CHAR *S )
• Imprime a string S seguida por um caractere de newline
• Retorna um inteiro diferente de zero se for bem sucedida
• Retorna um EOF se ocorrer um erro
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
22. PUTS( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char nome[80];
printf("Digite o seu nome: ");
gets(nome);
puts("");
puts("Saudacoes, ");
puts(nome);
puts("");
puts("Imprimindo a partir da quarta posicao: ");
puts(&nome[4]);
puts("");
puts("a funcao puts() pula linha automaticamente!");
puts("");
system("PAUSE");
return 0;
}
• É o complemento da função
gets();
• Propósito: imprimir uma
única string por vez;
• O endereço da string deve ser
enviado para puts como
argumento;
23. PUTCHAR( )
• INT PUTCHAR ( INT C );
• Imprime o caracter armazenado em C e o retorna como um
inteiro
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
24. SPRINTF( )
• INT SPRINTF ( CHAR *S, CONST CHAR *FORMAT, ... );
•
•
•
•
Equivalente a printf
A saída é armazenada no array S em vez de impressa na tela
Retorna o número de caracteres escritos em S
Retorna EOF se ocorrer um erro
• É uma função da biblioteca padrão de entrada/saída
• EXEMPLO, LIVRO DEITEL, 8.15
25. SPRINTF( )
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
char string1[20];
printf( " Entre um valor inteiro: ");
fflush(stdout);
scanf("%d", &i);
sprintf(string1, "Valor de i = %d", i);
puts(string1);
return 0;
}
26. FGETS( ) E PUTCHAR( )
#include <stdio.h>
void reverse(const char * const sPtr);
int main(){
char sentenca[80];
printf(" Digite uma linha de texto: n ");
fflush(stdout);
fgets(sentenca, 80, stdin);
printf(" n A linha impressa na ordem inversa é: n ");
fflush(stdout);
reverse(sentenca);
system("PAUSE");
return 0;
}
void reverse(const char * const sPtr){
if(sPtr[0] == '0'){
return;
}
else{
reverse(&sPtr[1]); //recursão
putchar(sPtr[0]); //exibe o caractere
}
}
27. GETCHAR( ) e PUTS( )
• EXEMPLO, LIVRO DEITEL, 8.14
29. STRCPY( )
• CHAR *STRCPY ( CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Copia a string s2 no array s1
• O valor de s1 é retornado
• É uma função de manipulação de strings
30. STRCPY( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(){
char nome_original[30] ;
char nome_copia[30];
printf(" Digite um nome: ");
gets(nome_original);
strcpy(nome_copia, nome_original);
printf(" Nome original: ");
puts(nome_original);
printf(" Nome copia: ");
puts(nome_copia);
system("PAUSE");
return 0;
}
• Copia ou atribui o conteúdo da
string de origem para a string de
destino. Ambas devem ter, no
mínimo, o mesmo tamanho;
• Sintaxe: strcpy(string_destino,
string_origem);
31. STRCAT( )
• CHAR *STRCAT ( CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Acrescenta a string s2 ao array s1
• O primeiro caractere de s2 sobrescreve o caractere
nulo de finalização de s1
• O valor de s1 é retornado
• É uma função de manipulação de strings
32. STRCAT( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(){
char cadeia1[100];
char cadeia2[10];
printf(" Digite o seu primeiro nome: ");
gets(cadeia1);
printf(" Digite o seu segundo nome: ");
gets(cadeia2);
strcat(cadeia1, cadeia2);
printf("%s", cadeia1);
puts("");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Concatena o conteúdo da string
de origem ao final do conteúdo
da string de destino.
• Essa função não verifica se a
primeira cadeia tem espaço
suficiente para que a segunda
cadeia seja adicionada ao seu
final.
• Sintaxe:
strcat(string_destino,
string origem);
33. STRNCPY( )
• Char *strncpy ( char *s1, const char *s2, size_t n )
• Copia no maximo n caracteres da string2 no array s1
• O valor de s1 é retornado
• É uma função de comparação de strings
34. STRCPY e STRNCPY
//exemplo STRCPY E STRNCPY
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
char x[] = "Parabéns a você";
char y[25];
char z[15];
printf(" %s %s n %s %s n",
"A string no array x é: ", x,
"A string no arryz y é: ", y,
strcpy(y,x));
fflush(stdout);
strncpy(z, x, 14);
z[14] = '0';
printf(" A string no array z é: %s", z);
fflush(stdout);
return 0;
}
35. STRNCAT( )
• Char *STRNCAT ( char *s1, const char *s2, size_t n )
• Acrescenta no máximo n caracteres da string s2 ao
array s1.
• O primeiro caractere de s2 sobrescreve o caractere
nulo de finalização de s1
• O valor de s1 é retornado
• É uma função de comparação de strings
36. STRCMP( )
• INT STRCMP ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Compara a string s1 com a string s2
• A função retorna 0, menor do que 0 ou maior do que 0
se s1 for igual, menor ou maior do que s2,
respectivamente
• É uma função de comparação de strings
37. Função STRCMP( )
• Compara o conteúdo da string 1 com o conteúdo da
string 2;
• Retorna um número inteiro;
• Se forem iguais, a função retorna zero;
• Se o número retornado for menor que zero, então a
string1 é menor que a string 2;
• Se o número retornado for maior que zero, então a
string1 é maior que a string2;
38. STRNCMP( )
• INT STRNCMP ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2,
SIZE_T N );
• Compara até n caracteres da string s1 com a string s2
• A função retorna 0, o menor do que 0 ou maior do que
0 se s1 for igual, menor ou maior do que s2,
respectivamente
• É uma função de comparação de strings
41. STRLEN( )
• SIZE_T STRLEN ( CONST CHAR *S );
• Determina o comprimento da string S
• O número de caracteres anteriores ao caractere nulo
de finalização é retornado
42. Função STRLEN( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(){
char string1[20], string2[20];
int tamanho1, tamanho2;
printf(" Digite uma palavra: ");
gets(string1);
printf(" Digite uma palavra: ");
gets(string2);
tamanho1 = strlen(string1);
tamanho2 = strlen(string2);
printf("O tamanho da string1 e: %d", tamanho1);
puts("");
printf("O tamanho da string2 e: %d", tamanho2);
puts("");
system("PAUSE");
return 0;
}
• Recebe
•
•
como argumento o
endereço de uma string e
retorna o seu tamanho;
O
comprimento
do
vetor/matriz da string deve
ser um a mais que o inteiro
retornado por strlen();
O terminador 0 não é
contabilizado;
43. Função STRUPR( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(){
char string[20];
printf(" n Escreva uma palavra: ");
gets(string);
printf(" n String original: %s", string);
strupr(string);
printf(" n String convertida: %s", string);
printf("nn");
system("pause");
return 0;
}
• Converte o conteúdo da string
em letras maiusculas
44. Função STRLWR( )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(){
char string[20];
printf(" n Escreva uma palavra com todas
as letras em maiusculo: ");
gets(string);
printf(" n String original: %s", string);
strupr(string);
printf(" n String convertida: %s", string);
printf("nn");
system("pause");
return 0;
}
• Converte o conteúdo da string
em letras minusculas
45. Conversão de Strings
• Biblioteca de utilitários gerais: stdlib.h
• Convertem strings de digitos em valores inteiros e de ponto
flutuante
Double atof ( const char *nPtr );
Converte a string NPTR em double
Int atoi ( const char *nPtr );
Converte a string NPTR em int
Long atol (const char *nPtr );
Converte a string NPTR em long
int
Double strtod ( const char *nPtr, char **endPtr );
Converte a string NPTR em double
(** ponteiro de uma string)
Long strtol ( const char *nPtr, char **endPtr, int
base );
Converte a string NPTR em long
Unsigned long strtoul ( const char *nPtr, char
**endPtr, int base );
Convertea a string NPTR em
unsigned long
47. STRCHR( )
• CHAR *STRCHR ( CONST CHAR *S, INT C );
• Localiza a primeira ocorrência do caractere C na string
S
• Se C for encontrado, um ponteiro para C em S é
retornado
• Caso contrário, um ponteiro NULL é retornado
• É uma função de pesquisa
• EXEMPLO 8.23, LIVRO DEITEL
48. STRCSPN( )
SIZE_T STRCSPN ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Determina e retorna o tamanho do segmento incial da
string s1 que consiste apenas em caracteres contidos
na string s2
• Exemplo 8.24, livro do deitel
• É uma função de pesquisa
49. STRSPN( )
• SIZE_T STRSPN ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Determina e retorna o tamanho do segmento inicial da
string s1 que consiste em caracteres não contidos na
string s2
• Exemplo 8.27, livro deitel
• É uma função de pesquisa
50. STRPBRK( )
CHAR *STRPBRK ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Localiza a primeira ocorrência na string s1 de qualquer
caractere na string s2
• Se um caractere da string s2 for encontrado, um
ponteiro para o caractere na string s1 é retornado
• Caso contário, um ponteiro NULL é retornado
• É uma função de pesquisa
• Exemplo 8.25, livro deitel
51. STRRCHR( )
• Char *strrchr ( const char *s, int c );
• Localiza a última ocorrência de C na string S
• Se C for encontrado, um ponteiro para C na string S é
retornado
• Caso contrário, um ponteiro NULL é retornado
• É uma função de pesquisa
• Exemplo 8.26, livro do deitel
52. STRSTR( )
• CHAR *STRSTR ( CONST CHAR *S1, CONST CHAR *S2 );
• Localiza a primeira ocorrência na string S1 da string S2
• Se a string for encontrada, um ponteiro para a string
em S1 é retornado
• Caso contrário, um ponteiro NULL é retornado
• É uma função de pesquisa
• Exemplo 8.28, livro do deitel
53. STRTOK( )
• CHAR *STRTOK ( CHAR *S1, CONST CHAR *S2);
• Uma sequencia de chamadas para STRTOK separa a string s1 em
tokens separados por caracteres contidos na string s2
• TOKENS: partes lógicas. Exemplo: palavras em uma linha de texto
• A primeira chamada contém S1 como primeiro argumento, e para
que as chamadas seguintes continuem a separar tokens na mesma
string, elas deverão conter NULL como primeiro argumento
• Um ponteiro para o token em vigor é retornado por cada chamada.
• Se não houve mais tokens quando a função for chamada, NULL será
retornado
• É uma função de pesquisa
• exemplo 8.29, livro deitel
54. Exercícios
1. Desenvolver um programa que obtenha as seguintes
informações para os “n” colegas da sua turma de
Programação de Computadores:
variavel
qtde caracteres
nome
15
sobrenome
30
endereço
80
telefone
10
idade
3
• Realize as seguintes tarefas:
• Copie o nome do seu colega para uma variável denominada
nome2;
• Concatene o sobrenome à variável nome2;
55. Exercícios
• Obtenha o tamanho da variável nome2;
• Imprima todas as informações de cada um dos seus colegas na
tela;
2. Faça um programa em C que leia 10 strings, imprima o
tamanho de cada uma delas e troque as letras para
maiusculas. Dica: use o FOR.
3. Troque as letras do exercício anterior, por minusculas.
4. Escreva um programa em C que receba o nome, a idade e o
sexo de 10 pessoas e armazene, em um vetor/matriz, as
pessoas que forem do sexo masculino e maiores de 18 anos.
56. Exercícios
5. Escreva um programa que faça a seguinte pergunta ao
usuário: “Quem é o criador da Linguagem C?”. O usuário
deve escrever a resposta e o programa deve verificar:
• Se o usuário responder corretamente, uma mensagem de
“parabéns, voce acertou!”, deve ser emitida;
• Se o usuário responder incorretamente, uma mensagem de
“que pena, voce errou!”, deve ser emitida.