O documento discute estratégias de pensamento criativo como PBL, mapas mentais, pensamento divergente e convergente. Apresenta ferramentas como o diamante duplo, brainwriting e SCAMPER para estimular diferentes modos de pensar e gerar novas ideias.
O documento discute estratégias de pensamento criativo como PBL, mapas mentais, pensamento divergente e convergente. Apresenta ferramentas como o diamante duplo, brainwriting e SCAMPER para estimular diferentes modos de pensar e gerar novas ideias. Também aborda como os hemisférios cerebrais processam informações de forma distinta e como integrá-los na resolução de problemas.
Este documento apresenta estratégias de pensamento criativo como o diamante duplo e o método SCAMPER. Também discute os hemisférios cerebrais e como eles processam informações de maneira diferente, favorecendo tanto o pensamento convergente quanto o divergente. Finalmente, propõe uma atividade em grupo para criar um jogo de tabuleiro sobre educação profissional para adultos.
O autor francês André Gide afirma que embora tudo que precisa ser dito já tenha sido dito, como ninguém estava ouvindo, tudo precisa ser dito novamente. Ele ganhou o Prêmio Nobel de Literatura.
O documento discute a aplicação do design thinking para o desenvolvimento de um aplicativo para calouros da Mackenzie. Apresenta os princípios e etapas do design thinking, como empatia com os usuários, definição do problema, prototipagem e testes, a fim de criar soluções inovadoras que atendam às necessidades dos usuários.
O documento discute vários métodos para sintetizar pesquisa em design, incluindo diagramas de fluxo, mapas conceituais, reframing e combinação de insights. O objetivo da síntese é criar soluções inovadoras a partir dos dados coletados, gerando novos conhecimentos e perspectivas.
O documento descreve um Design Sprint realizado pela empresa Xerpa para melhorar o processo de integração de novos colaboradores. O Design Sprint utilizou técnicas como entrevistas com usuários, mapeamento de problemas, geração de ideias e protótipo para testar soluções em 5 dias. Ao final do Sprint, a equipe escolheu uma ideia para desenvolver em escala pequena e testar seu engajamento e viabilidade de implementação.
O documento discute estratégias de pensamento criativo como PBL, mapas mentais, pensamento divergente e convergente. Apresenta ferramentas como o diamante duplo, brainwriting e SCAMPER para estimular diferentes modos de pensar e gerar novas ideias. Também aborda como os hemisférios cerebrais processam informações de forma distinta e como integrá-los na resolução de problemas.
Este documento apresenta estratégias de pensamento criativo como o diamante duplo e o método SCAMPER. Também discute os hemisférios cerebrais e como eles processam informações de maneira diferente, favorecendo tanto o pensamento convergente quanto o divergente. Finalmente, propõe uma atividade em grupo para criar um jogo de tabuleiro sobre educação profissional para adultos.
O autor francês André Gide afirma que embora tudo que precisa ser dito já tenha sido dito, como ninguém estava ouvindo, tudo precisa ser dito novamente. Ele ganhou o Prêmio Nobel de Literatura.
O documento discute a aplicação do design thinking para o desenvolvimento de um aplicativo para calouros da Mackenzie. Apresenta os princípios e etapas do design thinking, como empatia com os usuários, definição do problema, prototipagem e testes, a fim de criar soluções inovadoras que atendam às necessidades dos usuários.
O documento discute vários métodos para sintetizar pesquisa em design, incluindo diagramas de fluxo, mapas conceituais, reframing e combinação de insights. O objetivo da síntese é criar soluções inovadoras a partir dos dados coletados, gerando novos conhecimentos e perspectivas.
O documento descreve um Design Sprint realizado pela empresa Xerpa para melhorar o processo de integração de novos colaboradores. O Design Sprint utilizou técnicas como entrevistas com usuários, mapeamento de problemas, geração de ideias e protótipo para testar soluções em 5 dias. Ao final do Sprint, a equipe escolheu uma ideia para desenvolver em escala pequena e testar seu engajamento e viabilidade de implementação.
O documento descreve um Design Sprint realizado pela empresa Xerpa para melhorar o processo de integração de novos colaboradores. O Design Sprint reuniu diferentes áreas da empresa para identificar oportunidades, gerar ideias de solução e prototipar uma nova abordagem para a integração em 5 dias. Ao final do processo, a equipe testou o protótipo com usuários e planejou os próximos passos para implementar as melhorias identificadas.
O documento discute como o pensamento analítico tradicionalmente ensinado nas escolas de negócios é inadequado para resolver problemas complexos da atualidade e promover a inovação. Defende que o pensamento abdutivo do design thinking é mais apropriado, focando na criação e validação de hipóteses para gerar soluções que atendam objetivos, ao invés de se basear apenas no conhecimento e lógicas do passado. Também ressalta a importância do pensamento integrativo e da Era Conceitual para as organizações.
Este documento fornece uma introdução à técnica de ideação chamada Matriz de Pugh e Brainwriting + Scamper. A Matriz de Pugh é uma ferramenta para comparar soluções existentes com base em requisitos pré-definidos, enquanto Brainwriting + Scamper é um método para gerar novas ideias em grupo através de rodadas focadas em substituição, combinação, adaptação e outros conceitos. O documento explica como aplicar essas técnicas passo a passo para melhorar um produto ou serviço existente gerando novas ideias
O documento descreve os serviços de consultoria e treinamentos oferecidos por Wilson Martins em temas como oratória, gestão do tempo, organização pessoal e profissional, métodos de trabalho e qualidade. São listados cursos, palestras e ferramentas como os "5S" para melhorar a produtividade e a qualidade de vida no trabalho.
Uma excelente abordagem de organização, disciplinas e métodos de trabalho, considerando que temos que conscientizar o homem, muda o homem, muda o meio!
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011Rafael Rez
Este documento fornece diretrizes para o planejamento de conteúdo de forma estratégica e eficaz. Em três frases ou menos, resume:
1) É importante focar na qualidade do conteúdo ao invés da quantidade, criando materiais úteis que resolvam problemas dos usuários.
2) Uma estratégia eficiente considera as necessidades dos públicos-alvo, métricas e análises para aprimorar continuamente o conteúdo.
3) Planejamento, criação e distribuição bem executados de conteúdo re
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociostdc-globalcode
O "UX design" tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente nos digitais e inovadores, como é o caso de startups e empresas de tecnologia. Não faz muito tempo que negócios e produtos digitais eram quase todos feitos em cima de ideias e hipóteses de desenvolvedores, clientes ou designers em um cenário onde não fazia diferença a visão ou as necessidade daqueles que são os principais interessados na solução: os usuários. Com o aumento da competitividade e maturação do mercado foi ficando claro que grandes negócios hoje em destaque existem essencialmente para resolver problemas reais de pessoas reais.
As metodologias do user experience design que focam em entender a fundo esses usuários e suas "dores" acabam por gerar soluções muito mais coerentes e assertivas causando impactos significantes na proposta de valor das empresas. Dessa forma o UX design tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente os digitais e inovadores como startups e empresas de tecnologia. Descubra como e porque o processo do user experience design a partir do entendimento dos usuários e de suas "dores" consegue gerar propostas de valor muito mais impactantes.
Este documento descreve o processo de Design Sprint, com suas 6 fases de entendimento do problema, geração de ideias, prototipagem e validação com usuários. A apresentação também inclui informações sobre a facilitadora Ana Paula Batista, como sua experiência em UX Design e objetivos para projetos com valores sociais.
O documento discute conceitos de design thinking e UX, incluindo: 1) design thinking é um processo de inovação centrado no ser humano que gera produtos e serviços com valor percebido pelo cliente; 2) UX enfatiza a empatia e colaboração para entender as necessidades dos usuários através de prototipação e testes.
Palestra realizada na Jornada de Produtos da comunidade da @JornadaColaborativa - A Arte do Custormer Centric trazer a o cliente para o centro é um grande desafio e para aderir ao processo de transição de Projetizado para Produtizado é necessário refletir sobre as questões operacionais.
O documento apresenta uma palestra sobre técnicas e ferramentas de gestão estratégica, incluindo análises SWOT, canvas de modelo de negócios, matrizes de priorização e ferramentas de geração de ideias. O objetivo é ensinar esses métodos para tomada de decisões estratégicas e resolução de problemas empresariais.
Inovação Disruptiva e Novos Modelos de Negócios para Instituições de Ensino S...Luciano Sathler
IES Management 2012. Fórum de Práticas e Gestão em Instituições de Ensino Superior - Encontro que reunirá dirigentes de IES para discutir, analisar e debater sobre o mercado de educação no Brasil. Câmara Americana de Comércio, 20/06/2012. Imagens disponíveis na internet
Pspc R3 mapa sistêmico e modelos mentais cbs rsLeonardo Rajesh
O documento descreve um planejamento para aplicação do pensamento sistêmico no plano diretor de uma cidade. A agenda inclui discussões sobre posicionamento metodológico, linguagem sistêmica, montagem de mapas sistêmicos e identificação de modelos mentais. O método sistêmico consiste em 10 etapas como definir desafios visionários, identificar variáveis-chave, traçar padrões de comportamento e desenvolver uma visão de futuro.
O documento apresenta os passos metodológicos de um projeto de design de produto, incluindo a problematização, análises do produto, definição do problema, pesquisa com usuários para criação de personas, e descrição de cenários de uso do produto.
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...Elisa Volpato
Você pode testar uma ideia, um protótipo em papel, um protótipo navegável ou um produto pronto - e vai descobrir coisas diferentes em cada etapa.
Esta é a apresentação que fizemos na Globant, sobre ciclos de protótipos e testes.
Este documento discute diversos tópicos relacionados a recursos humanos em empresas, incluindo:
1) A importância de definir uma cultura organizacional planejada;
2) Os benefícios de se ter diversidade e inclusão no ambiente de trabalho;
3) A relevância de se ter políticas de recursos humanos bem definidas.
Design é sobre entender os usuários e criar projetos cativantes que beneficiem empresas e clientes. A Notus Design desenvolve projetos de design focados em inovação e competitividade para diferentes setores, desde estratégias de design até o desenvolvimento de novos produtos. Eles oferecem consultoria, pesquisas, design industrial e outros serviços, trabalhando em parceria com outras empresas.
O documento descreve um Design Sprint realizado pela empresa Xerpa para melhorar o processo de integração de novos colaboradores. O Design Sprint reuniu diferentes áreas da empresa para identificar oportunidades, gerar ideias de solução e prototipar uma nova abordagem para a integração em 5 dias. Ao final do processo, a equipe testou o protótipo com usuários e planejou os próximos passos para implementar as melhorias identificadas.
O documento discute como o pensamento analítico tradicionalmente ensinado nas escolas de negócios é inadequado para resolver problemas complexos da atualidade e promover a inovação. Defende que o pensamento abdutivo do design thinking é mais apropriado, focando na criação e validação de hipóteses para gerar soluções que atendam objetivos, ao invés de se basear apenas no conhecimento e lógicas do passado. Também ressalta a importância do pensamento integrativo e da Era Conceitual para as organizações.
Este documento fornece uma introdução à técnica de ideação chamada Matriz de Pugh e Brainwriting + Scamper. A Matriz de Pugh é uma ferramenta para comparar soluções existentes com base em requisitos pré-definidos, enquanto Brainwriting + Scamper é um método para gerar novas ideias em grupo através de rodadas focadas em substituição, combinação, adaptação e outros conceitos. O documento explica como aplicar essas técnicas passo a passo para melhorar um produto ou serviço existente gerando novas ideias
O documento descreve os serviços de consultoria e treinamentos oferecidos por Wilson Martins em temas como oratória, gestão do tempo, organização pessoal e profissional, métodos de trabalho e qualidade. São listados cursos, palestras e ferramentas como os "5S" para melhorar a produtividade e a qualidade de vida no trabalho.
Uma excelente abordagem de organização, disciplinas e métodos de trabalho, considerando que temos que conscientizar o homem, muda o homem, muda o meio!
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
Planejamento de Conteúdo para SEO - UaiSEO 2011Rafael Rez
Este documento fornece diretrizes para o planejamento de conteúdo de forma estratégica e eficaz. Em três frases ou menos, resume:
1) É importante focar na qualidade do conteúdo ao invés da quantidade, criando materiais úteis que resolvam problemas dos usuários.
2) Uma estratégia eficiente considera as necessidades dos públicos-alvo, métricas e análises para aprimorar continuamente o conteúdo.
3) Planejamento, criação e distribuição bem executados de conteúdo re
Ux design como estrategia conquistar clientes impactar negociostdc-globalcode
O "UX design" tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente nos digitais e inovadores, como é o caso de startups e empresas de tecnologia. Não faz muito tempo que negócios e produtos digitais eram quase todos feitos em cima de ideias e hipóteses de desenvolvedores, clientes ou designers em um cenário onde não fazia diferença a visão ou as necessidade daqueles que são os principais interessados na solução: os usuários. Com o aumento da competitividade e maturação do mercado foi ficando claro que grandes negócios hoje em destaque existem essencialmente para resolver problemas reais de pessoas reais.
As metodologias do user experience design que focam em entender a fundo esses usuários e suas "dores" acabam por gerar soluções muito mais coerentes e assertivas causando impactos significantes na proposta de valor das empresas. Dessa forma o UX design tem se tornado uma estratégia indispensável para o sucesso e conquista em diferentes mercados, principalmente os digitais e inovadores como startups e empresas de tecnologia. Descubra como e porque o processo do user experience design a partir do entendimento dos usuários e de suas "dores" consegue gerar propostas de valor muito mais impactantes.
Este documento descreve o processo de Design Sprint, com suas 6 fases de entendimento do problema, geração de ideias, prototipagem e validação com usuários. A apresentação também inclui informações sobre a facilitadora Ana Paula Batista, como sua experiência em UX Design e objetivos para projetos com valores sociais.
O documento discute conceitos de design thinking e UX, incluindo: 1) design thinking é um processo de inovação centrado no ser humano que gera produtos e serviços com valor percebido pelo cliente; 2) UX enfatiza a empatia e colaboração para entender as necessidades dos usuários através de prototipação e testes.
Palestra realizada na Jornada de Produtos da comunidade da @JornadaColaborativa - A Arte do Custormer Centric trazer a o cliente para o centro é um grande desafio e para aderir ao processo de transição de Projetizado para Produtizado é necessário refletir sobre as questões operacionais.
O documento apresenta uma palestra sobre técnicas e ferramentas de gestão estratégica, incluindo análises SWOT, canvas de modelo de negócios, matrizes de priorização e ferramentas de geração de ideias. O objetivo é ensinar esses métodos para tomada de decisões estratégicas e resolução de problemas empresariais.
Inovação Disruptiva e Novos Modelos de Negócios para Instituições de Ensino S...Luciano Sathler
IES Management 2012. Fórum de Práticas e Gestão em Instituições de Ensino Superior - Encontro que reunirá dirigentes de IES para discutir, analisar e debater sobre o mercado de educação no Brasil. Câmara Americana de Comércio, 20/06/2012. Imagens disponíveis na internet
Pspc R3 mapa sistêmico e modelos mentais cbs rsLeonardo Rajesh
O documento descreve um planejamento para aplicação do pensamento sistêmico no plano diretor de uma cidade. A agenda inclui discussões sobre posicionamento metodológico, linguagem sistêmica, montagem de mapas sistêmicos e identificação de modelos mentais. O método sistêmico consiste em 10 etapas como definir desafios visionários, identificar variáveis-chave, traçar padrões de comportamento e desenvolver uma visão de futuro.
O documento apresenta os passos metodológicos de um projeto de design de produto, incluindo a problematização, análises do produto, definição do problema, pesquisa com usuários para criação de personas, e descrição de cenários de uso do produto.
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...Elisa Volpato
Você pode testar uma ideia, um protótipo em papel, um protótipo navegável ou um produto pronto - e vai descobrir coisas diferentes em cada etapa.
Esta é a apresentação que fizemos na Globant, sobre ciclos de protótipos e testes.
Este documento discute diversos tópicos relacionados a recursos humanos em empresas, incluindo:
1) A importância de definir uma cultura organizacional planejada;
2) Os benefícios de se ter diversidade e inclusão no ambiente de trabalho;
3) A relevância de se ter políticas de recursos humanos bem definidas.
Design é sobre entender os usuários e criar projetos cativantes que beneficiem empresas e clientes. A Notus Design desenvolve projetos de design focados em inovação e competitividade para diferentes setores, desde estratégias de design até o desenvolvimento de novos produtos. Eles oferecem consultoria, pesquisas, design industrial e outros serviços, trabalhando em parceria com outras empresas.
4. • Pensamento
Convergente
• Analítico e lógico
• 1 resposta certa
• Pensamento
Divergente
• Intuitivo e associativo
• Várias soluções
2 MODOS DE PENSAR
Esquerd
o
Direito
5. HEMISFÉRIOS CEREBRAIS
ESQUERDO DIREITO
Hemisfér
ios
Cerebrai
sProcessamento da informação
Engajamento em projetos
Percepção
Fluxo de trabalho
Solução de problemas
Visão de
conjunto
Foco no
resultado
Criatividade
Movimento
aleatório
Uso da intuiçãoUso da lógica
Movimento
sequencial
Análise
Detalhes
Processamento Linear
8. Normalmente temos um
trabalho que envolve o
pensamento crítico, tomada
de muitas decisões e avaliar o
trabalho de outras pessoas!!
Pensamento Divergente
Não existe limite
ESTRATÉGIAS DE PENSAMENTO
Pensamento Convergente
Escolher as opções
11. Versão silenciosa do brainstorming
Retira-se a interação oral
Assim, elimina-se a possibilidade de o líder do
grupo favorecer determinados participantes mais
ativos e extrovertidos.
Todas as pessoas podem ter ideias
simultaneamente e são incentivadas a
desenvolver as ideias geradas pelos outros
participantes.
BRAINWRITING
12. • Identifica-se o tema central
• Cada um escreve 3 ideias em 5 minutos
• Cada participante passa a sua folha de
papel à pessoa sentada à sua direita, que
acrescentará as suas próprias ideias,
durante mais cinco minutos
• Recolhe-se os papéis e lê-se as ideias
• O grupo discute em conjunto cada uma
das ideias e avalia-as, reunindo as
melhores e eliminando as que são
absurdas ou impraticáveis
BRAINWRITING - ETAPAS
13. BRAINWRITING - REGRAS
Evitar o julgamento na fase de proposição de ideias
Deve-se encorajar as ideias corajosas e avançadas
Na etapa inicial o que vale é a quantidade de ideias
Cada pessoa e cada ideia tem o mesmo valor
30. Colocar para outros usos
Seria possível pensar em
outras utilidades para o
produto/serviço (nova situação,
novo tipo de cliente, novo
mercado, novos benefícios)?
Quais?
39. SCAMPER
SUBSTITUIR
Gastronomia
molecular com base
em maçã COMBINAR
Salgado
Doce
Doce
Salgado
ADAPTAR
MODIFICAR
OUTRO USO
Sabores Culturais
Mostarda
Molho de salada
Burger Pizza
ELIMINAR
Desconstruir
ARRANJAR
Gergelim
Batata
Molho
40. A Lichen Guo (China) foi finalista do Prêmio
Elextrolux de Inovação (2010) ao identificar
que a máquina de lavar convencional ocupa
um espaço desnecessário.
MINI MÁQUINA DE LAVAR
41. MINI MÁQUINA DE LAVAR
Plástico em vez de Metal
Montada na parede Não usa espaço no chão
Tamanho 0,6m X 0,6m X 0.25m
Adaptar
Substituir
Eliminar
Modificar
42. Guarda a roupa
Invólucro portátil
Monte a máquina na entrada de água
Substituir
Adaptar
Arranjar
MINI MÁQUINA DE LAVAR
47. SEGUNDA ATIVIDADE
CRIAR UM JOGO DE TABULEIRO PARA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DE ADULTOS
Exemplo de temas: ISO 9000; Liderança, Gerenciamento de Projetos, Motivação, Produtividade,
Gerenciamento de Conflitos, Trabalho em Equipe, etc.
O JOGO DEVERÁ CONTER:
Regras
Tabuleiro
Cartas
ENTREGA:
O Jogo completo
Relatório do problema PBL
Declaração autorizando o Idaam a utilizar o jogo para fins didáticos.
Na Secretaria do Idaam até o dia 14.03.2018
Equipe de até 6 (seis) alunos