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Professor : João Freire Abramowicz
Introdução as Redes de Computadores 1
FACULDADE DOS
GUARARAPES
 Evolução das redes de computadores;
 Organização das redes de computadores;
 O modelo OSI (Open Systems Interconnection) e a arquitetura TCP/IP;
 Conceitos básicos de redes locais de computadores: tipos, topologias,
meios físicos de transmissão;
 Redes locais: Ethernet, Fast Ethernet, Giga-Ethernet e Token Ring;
 Conceitos de redes de longa distância: Frame Relay, ATM (Asynchronous
Transfer Mode),
 Equipamentos de conectividade: repetidores, switches e roteadores;
 Introdução à comunicação digital;
 Introdução a modens, ADSL, cable;
 Técnicas de modulação;
 Códigos para detecção e correção de erros: paridade, checksum, CRC,
Hamming;
 Comunicação wireless: protocolos, formas de interligação da rede local
com a antena, principais interfaces;
EMENTA
Introduzir o aluno conhecimento introdutório em
redes de computadores , apresentando seus
conceitos e suas principais segmentações e
aplicações, ativos de rede, meios de comunicação,
entre outros conceitos, além de uma visão geral de
sua história, introduzindo conhecimentos que serão
abordados no decorrer do curso.
Trabalhar com atividades práticas para desenvolver
habilidades de comunicação e trabalho em grupo.
Objetivo
Listas de exercício a serem discutidas e
desenvolvidas em sala de aula.
Trabalhos em equipes.
Atividades extraclasse
 Avaliações
• Trabalhos em sala de aula e extraclasse.
• Avaliações Individuais.
• Participação e Presença
5
Turma ?
 Nome ?
 Qual a expectativa com a disciplina ?
 Possui experiência com o Tema ?
 Trabalha ? Onde ?
AULA 01
INTRODUÇÃO A REDES DE COMPUTADORES
Introdução
As redes de computadores surgiram da necessidade
de compartilhamento dos recursos computacionais
ainda na década de 40; poucas pessoas tinham
acesso às redes na década de 1980, porém agora,
a comunicação via computador transformou-se em
uma parte essencial para as transações e
negócios; se tornando meio de comunicação muito
usado.
Como tudo começou
As Redes de Computadores surgiram da
necessidade do estabelecimento de elos de
comunicação entre os computadores e os demais
equipamentos e aplicativos.
As primeiras aplicações envolvendo a comunicação
entre computadores era voltada para periféricos
(impressoras e terminais de usuários).
.
ARPANET
•Tudo que se tem hoje de redes de computadores e
consequentemente de Internet, originou-se dessa
época, período em que a rede telefônica era a rede
de comunicação mundial – Junho de 1875
•Em 1969 dois computadores na Universidade da
Califórnia (UCLA) trocaram dados sem sentido, sendo
este considerado o primeiro teste da rede militar
ARPANET.
•A primeira conexão entre dois locais diferentes
ocorreu entre a UCLA e o Stanford Research Institute
(PESQUISA SOBRE ARPANET – ENVIAR VIA EMAIL)
Surgiram da necessidade de compartilhar
informações e periféricos em tempo real; aumentar a
produtividade dos usuários; antes do surgimento das
redes os computadores operavam isoladamente;
As redes de computadores surgiram nos Estados
Unidos na década de 40. Seu ápice ocorreu na
década de 60 quando a ARPA (Department of
Defense’s Advanced Reserch Projects Agency)
começou a consolidar uma rede experimental de
computadores de longa distancia chamada ARPANet;
CONCEITO
Organização das redes de computadores
2. Rede de Computador
Definição
Uma rede de computadores é formada por um conjunto de
processadores capazes de trocar informações e
compartilhar recursos, interligados por um subsistema de
comunicação, ou seja, é quando há pelo menos dois ou
mais computadores interligados por um meio de
comunicação para compartilhar informações ou recursos
computacionais.
A rede também proporciona a constituição de grupos de
trabalhos que podem estar separados geograficamente,
porém compartilhando informações, recursos e serviços.
2. Rede de Computador
Definição
Tradicional Atual
Topologia Lógica
2. Rede de Computador
Definição – TIPOS
• LAN - (Local Area Network)
• MAN - (Metropolitan Area Network)
• WAN - (Wide Area Network)
2. Rede de Computador
Definição – TIPOS
LAN - Local Area Network:
• Geograficamente se encontra dentro de um mesmo
prédio físico. Não ultrapassa o muro físico da
organização.
Características:
• altas taxas de transmissão
• baixas taxas de erros
• propriedade privada - autenticação
• geograficamente limitadas
Como exemplo podemos citar a rede que está dentro do
Campus de uma Universidade
Redes Locais (LAN)
 Utilizam tecnologias de transmissão que permitem
abranger uma extensão limitada a uns poucos quilômetros;
 Empregam usualmente técnicas de broadcast através
de um meio compartilhado;
 A velocidade de operação de uma LAN varia de acordo
com a tecnologia utilizada: as velocidades mais usuais são
100Mbit/s ou 1000 Mbit/s.
Exemplos:
• Ethernet
• Token Ring
2. Rede de Computador
Definição – TIPOS
MAN - Metropolitan Area Network:
• Geograficamente conecta computadores que estão a
alguns quilômetros de distâncias .
Características:
• Posição geográfica - restrita a uma área
metropolitana;
• meios de transmissão geralmente de alta velocidade
na troca de informação ( cabos óticos, rádio, linha de
banda larga);
• Interliga várias entidades ou instituições – LAN com
LAN;
Como exemplo de rede metropolitana, poderíamos citar a
rede pertencente a Unicamp - USP.
Redes Metropolitanas (MAN)
Utilizam tecnologias de transmissão que permitem abranger uma extensão
superior às empregadas pelas LANs;
A principal razão para distinguir as MANs como uma categoria a parte é
que um padrão de tecnologia foi criado especialmente para elas: IEEE 802.6,
utiliza um meio compartilhado semelhante as LANs;
A diferença básica é que são utilizados dois barramentos para conectar os
computadores, oferecendo um caminho full-duplex entre qualquer par de
estações;
A utilização de meios
compartilhados simplifica
consideravelmente a
implementação da rede, pois não é
necessário utilizar os equipamentos
para controlar o fluxo de
informações.
2. Rede de Computador
Definição – TIPOS
WAN - Wide Area Network:
• São redes que conectam computadores que estão
distantes uns dos outros, independente da região geográfica
(cidade, país, continente) que estes se encontram.
Características:
• conecta redes locais e/ou metropolitanas geograficamente
distantes;
• meios de transmissão: satélites, linhas de banda larga,
wireless, fibra ótica;
2. Rede de Computador
A infra-estrutura de uma rede de computadores, implica sempre em alguns
componentes básicos de hardware:
• Computadores e periféricos: são os componentes fundamentais da rede,
porque contém os softwares que permitem acessar aos recursos da rede e
trocar informações com outros usuários;
• Meio físico de comunicação: é o canal de comunicação que pode ser do
tipo guiável (“cabo”) e do tipo não guiável (“sem fio”) pelo qual os
computadores enviam e recebem informações;
• Dispositivos de conexão à rede: nas redes LANs utiliza-se placas de
redes que são as pontes para interligar o computador e o meio de
comunicação. Para acessar as redes MAN e WAN, geralmente utiliza-se
MODEM, que tem a função de adaptar os sinais digitais utilizados no
computador ao meio de comunicação de longa distância.
• Dispositivo de roteamento das mensagens: Existem diversos
dispositivos para realizar o roteamento (rota) da mensagem em um ambiente
de rede..
TOPOLOGIA FISÍCA
 Refere-se a organização física de uma rede, isto é, a forma como os
enlaces físicos e os nós de comutação estão organizados;
 Diversas organizações de rede são possíveis;
 A escolha de uma topologia é uma etapa importante do projeto, pois
afeta a eficiência, velocidade, expansibilidade e confiabilidade da rede;
 A topologia pode variar desde organizações muito simples até arranjos
mais complexos.
 Os principais arranjos são os seguintes:
 Topologia em malha;
 Topologia em barramento;
 Topologia em anel;
 Topologia em estrela;
 Topologia mista.
Topologia física
Topologia em malha
 As estações são ligadas entre si, duas a duas, através de um
caminho físico dedicado;
 Na prática, a topologia em malha é raramente utilizada, pois
os custos de implantação física da rede são muito elevados;
 O Arranjo em malha só é admissível em aplicações muito
especiais, quando as estações precisam trocar constantemente
informações entre si para resolver um problema complexo.
Topologia em
barramento Utiliza um meio de transmissão compartilhado por todos os computadores
da rede denominado barra ou barramento;
 O modo básico de comunicação é o broadcasting, onde cada computador
conectado ao barramento pode ouvir todas as informações transmitidas;
 Cabe a cada computador decidir se ele é o destinatário final da
mensagem ou não.
Topologia em
anel As estações são conectadas sequencialmente umas às outras
através de repetidores formando um caminho fechado denominado
anel;
 Nas implementações mais usuais, a comunicação se dá
sequencialmente e de forma unidirecional;
 Quando uma mensagem é enviada por uma estação ela circula
no anel completamente, até voltar a estação de origem, quando é
retirada;
 A estação que é a destinatária copia a mensagem durante a sua
passagem, as demais simplesmente a ignoram.
Exemplos:
• Token Ring
2. Rede de Computador
A arquitetura de uma rede pode ser do tipo:
- Cliente x Servidor
- Ponto a Ponto
Cliente x Servidor
Neste tipo de rede existe a figura de uma máquina principal
(servidor) que gera recursos para os demais micros da rede. O servidor
é um micro especializado com o objetivo de gerenciar
serviços e aplicações de um ambiente de rede. O Usuário
não deverá utilizar essa máquina para a sua produtividade
diária - máquina dedicada.
Esse tipo de rede é projetada em torno da convenção de que aplicativos e
dados são armazenados em um ou mais servidores que os usuários podem
acessar a partir de qualquer um dos clientes (servidor primário e servidores
secundários).
Topologia em
estrelaRefere-se genericamente ao arranjo onde todas as estações
estão ligadas a um nó central único que intermedia todas as
conexões;
 O nó central pode exercer simplesmente a função de
concentrador de fiação ou pode oferecer funções de comutação;
 No primeiro caso o nó central pode ser um simples concentrador
(hub);Não mais utilizado.
 No segundo caso o nó central é um equipamento que, ao invés
de conectar o equipamento em um meio compartilhado, utiliza
técnicas de chaveamento que possibilitam a troca de mensagens
entre várias estações simultaneamente.
Neste caso, o nó central
recebe a denominação de
comutador ou switch.
Topologia mista
 Arranjo complexo formado pela interligação de duas ou mais
topologias diferentes;
 Para permitir a interligação de topologias diferentes é
necessário utilizar dispositivos de rede especiais para efetuar a
conversão entre protocolos e padrões físicos específicos de
cada topologia;
 Normalmente utiliza-se um roteador multiprotocolo para
efetuar essa conversão.
Padronização
 A falta de padronização na indústria de informática nos
leva a situações como, por exemplo, a falta de
conectividade entre dispositivos de fabricantes diferentes;
 Um padrão permite que um maior número de
fornecedores produza um determinado recurso (hardware
ou software), assegurando para seus usuários
compatibilidade entre produtos de distintos fabricantes;
 Existem diversos orgãos de padronização que
disponibilizam as normas para a area de redes de
computadores e telecomunicações.
Exemplo:
Rede proprietária: empresa X
Só pode se conectar com os equipamentos
que estão em conformidade com os seus
padrões
Rede com
padrão abertoRede com
padrão aberto
ISO www.iso.org
International Organization for Standartization
 É uma entidade internacional formada por instituições de
normalização de mais de 120 países em 1947;
 A organização consiste de 180 comitês técnicos, 750 sub-
comitês, 1900 grupos de trabalhos e 20 grupos temporários de
trabalho;
 Esta organização da ISO permite uma representação mais
global para fabricantes, vendedores, usuários, laboratórios de
teste, entidades de representação de grupos, governos e
centros de pesquisa;
 Um conjunto de 9000 padrões e relatórios técnicos foi
produzido na ISO nos últimos 20 anos;
 Esta documentação, além de grande em quantidade, é
diversa em termos de tópicos (química básica, fotografia,
engenharia mecânica, indústria gráfica e processamento da
informação, entre outros).
IEEE www.ieee.org
Institute of Electrical and Electronics Engineers
 É a maior sociedade técnica do mundo,
fundada em 1884.
 Atualmente tem mais de 540.000 membros
em 160 países.
 O instituto promove conferências técnicas,
simpósios e encontros regionais.
 Os trabalhos publicados com o apoio do
IEEE são considerados muito importantes.
2. Rede de Computador
Definição – Infraestrutura – Meios de Comunicação
É o dispositivo o qual a informação irá utilizar para navegar e
ser transmitida de uma máquina para outra na rede.
Popularmente é conhecido como cabo da rede.(Cabo UTP)
Tipos Distância Aplicação Velocidade
• Coaxial 150m LAN 10 Mbps
• Para trançado 100m LAN 100 Mbps a 1000Mbps
• Fibra ótica m a km LAN a WAN Mbps a Gbps
• Wireless m a Km LAN a MAN 11b, 54ag,108g Mbps
Novo modelo 802.11n = 300 Mbps
2. Rede de Computador
A arquitetura de uma rede pode ser do tipo:
- Cliente x Servidor
- Ponto a Ponto
Ponto a Ponto
•É basicamente uma rede de pares. Toda máquina
conectada a rede ponto a ponto possui os mesmos direitos
de acesso de qualquer outra máquina da rede; não existe
um local centralizado para os aplicativos e também não
tem uma máquina gerenciadora do ambiente, ou
seja, em um determinado momento a máquina pode fazer
a função de um servidor e em outro momento a vez de
uma estação.
AULA 02
TOPOLOGIA LÓGICA
Fornecimento de recursos em uma
rede Clientes e servidores
Serviços de internet
2. Rede de Computador
Definição – Infra-estrutura – INTERNET - Serviços
Os principais serviços da Internet são:
• WWW (Word Wid Web): é o navegador gráfico para acessar as
páginas da Internet;
• E-mail (Correio eletrônico): realiza a troca de mensagens
eletrônicas entre usuários da rede, através de endereço e caixa
eletrônica;
• FTP (File Transfer Protocol): Realiza a transferência de
arquivos eletrônicos (download ou upload) entre os
computadores da rede;
• IRC (Internet Relay Chat): proporciona a “conversa” eletrônica
em tempo real. Um dos programas mais utilizados é o MSN;
Componentes de uma rede
Mídia de rede
2. Rede de Computador
Definição – Infra-estrutura – Meios de Comunicação - CABOS
Malha de cobre
ou luva de
alumínio
Isolamento
(PVC, Teflon)
Núcleo de Cobre
(condutor)
Coaxial Par trançado
UTP
Par trançado
STP
Fibra
O mais utilizado é o cat 5e
Wireless
Componentes de uma rede
Representações de rede
Componentes de uma rede
Diagramas de topologia
Fornecimento de recursos em uma
rede Ponto-a-ponto
LANs, WANs e as Internets
Componentes de uma rede
Há três categorias de componentes de rede:
LANs e WANs Tipos de redes
 Os dois tipos mais comuns de
infraestruturas de rede são:
 Rede Local (LAN)
 Rede de Longa Distância (WAN).
 Outros tipos de redes incluem:
 Rede de Área Metropolitana (MAN)
 LAN sem fio (WLAN)
 Solução de armazenamento (Storage Area Network)
LANs e WANs Redes de área local
(LAN)
LANs e WANs Redes de Longa
Distância (WAN)
LANs, WANs e Internets A Internet
Internet Intranet e Extranet
LANs, WANs e Internets
Tecnologias de acesso à Internet
Conexão à Internet Conexão remota
de usuários à Internet
Conexão à Internet Conexão de
negócios à Internet
Redes convergidas A rede
convergente
2. Rede de Computador
O que é Intranet e Extranet?
Intranet e Extranet são redes de computadores que utilizam a
mesma tecnologia e serviços da Internet.
-Na Intranet os serviços e sistemas corporativos só estão
disponíveis aos funcionários da empresa que estão
cadastrados para acesso da mesma.
-Na Extranet os serviços e sistemas corporativos estão disponíveis
aos usuários e parceiros de negócios que precisam acessar/trocar
informações, tanto a nível interno ou externo da empresa, acessando
dados ou sistemas corporativos.
Componentes de uma rede
Dispositivos finais
 Alguns exemplos de dispositivos finais são:
 Computadores (estações de trabalho, laptops,
servidores de arquivo, servidores Web)
 Impressoras de rede
 Telefones VoIP
 Terminal TelePresence – Sala vídeo Conferência
 Câmeras de segurança
 Dispositivos móveis (como smartphones, tablets,
PDAs, e leitores de cartões sem fio de débito/crédito
e scanner de código de barras)
2. Rede de Computador
Definição – Infra-estrutura – INTERNET - Serviços
Os principais serviços da Internet são:
• VOIP (Voice over Internet Protocol): é os sistema que transmite VOZ
“telefonia” utilizando o protocolo TCP. Programa mais utilizado Skype;
• Newsgroup (Grupos de discussão): são grupos de discussão onde se
estabelece a necessidade de inscrição e cumprimentos de regras;
• Conferência: É a transmissão online de som e imagem através de
câmeras, entre computadores que estão a longa distância. Atualmente é
muito utilizados por Universidade e Industrias no EAD (E-Learning);
• SSH: Permite um usuário através de um computador, se conectar a
outra computador remotamente; e utilizar dos serviços e informações
desse computador que está distante.
Aula 03
PROTOCOLOS DE REDES
2. Rede de Computador
Definição – Infra-estrutura - PROTOCOLO
Protocolo
• É um conjunto de
regras/acordos entre duas ou
mais partes que desejam
comunicar-se;
• É um procedimento que
estabelece um link de
comunicação entre dois
computadores;
• É um “tradutor” entre dois
computadores.
• O Protocolo padrão para
ambiente de redes é o TCP/IP.
• TCP: Protocolo de Controle de Transmissão
• IP: Protocolo de Interconexão
2. Rede de Computador
Definição – Infraestrutura - PROTOCOLO
• É constituído por diversas camadas;
• Há uma hierarquia nos procedimentos e implementações
dos serviços por camada;
• Cada camada tem uma função específica e passa uma
determinada tarefa para a camada que vem logo abaixo
(origem) ou acima (destino);
• Cada camada possui um protocolo para realizar um
serviço.
Tipos de Protocolos de Redes
Principais tipos de protocolos:
1. DHCP
2. HTTP
3. TCP
4. UDP
5. IP
6. IRC
7. FTP
8. NTP
9. POP3
10. SNMP
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol )
 O DHCP, é um protocolo de serviço TCP/IP que oferece
configuração dinâmica de terminais, com concessão de
endereços IP de host e outros parâmetros de
configuração para clientes de rede.
HTTP(HyperText Transfer Protocol)
 É um protocolo de comunicação utilizado para
sistemas de informação de hipermedia
distribuídos e colaborativos. Seu uso para a
obtenção de recursos interligados levou ao
estabelecimento da World Wide Web (Internet).
IRC-(Internet Relay Chat)
È um protocolo de comunicação utilizado na Internet.
Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat)
e troca de arquivos, permitindo a conversa em
grupo ou privada.
SNMP-(Simple Network Management)
É um protocolo de gerência típica de redes TCP/IP, da
camada de aplicação, que facilita o intercâmbio de
informação entre os dispositivos de rede, como placas e
comutadores. O SNMP possibilita aos administradores de
rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e
resolver seus eventuais problemas, e fornecer
informações para o planejamento de sua expansão,
dentre outras.
POP3-(Post Office Protocol)
É um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de
correio eletrônico. Permite que todas as mensagens
contidas numa caixa de correio eletrônico possam ser
transferidas sequencialmente para um computador local.
Aí, o utilizador pode ler as mensagens recebidas, apagá-
las, responder-lhes, armazena-las, etc..
FTP-(File Transfer Protocol)
É uma forma bastante rápida e versátil de transferir
arquivos , sendo uma das mais usadas na
internet. Pode referir-se tanto ao protocolo quanto
ao programa que implementa este protocolo
(Servidor FTP, neste caso,tradicionalmente
aparece em letras minúsculas, por influência do
programa de transferência de arquivos do Unix).
NTP-(Network Time Protocol)
É um protocolo para sincronização dos relógios dos
computadores baseado no UDP (TCP/IP), ou seja, ele
define um jeito para um grupo de computadores
conversar entre si e acertar seus relógios, baseados em
alguma fonte confiável de tempo. Com o NTP é fácil
manter o relógio do computador sempre com a hora
certa, com exatidão por vezes melhor que alguns
milésimos de segundo.
TCP-(Transmission Control Protocol)
É um dos protocolos sobre os quais assenta o núcleo
da Internet. Verifica se os dados são enviados de
forma correta, na sequência apropriada e sem
erros pela rede.
UDP- (User Datagram Protocol)
- É um protocolo simples da camada de
transporte. Ele não há qualquer tipo de
garantia que o pacote irá chegar ou não,ele
não é confiável caso garantias sejam
necessárias.
IP- IPv4 (Internet Protocol versão 4)
Protocolo de Internet: é um protocolo de
comunicação usado entre duas ou mais
máquinas em rede para encaminhamento dos
dados.
Dúvidas?
AULA 04
Componentes de Redes de computadores
Componentes de uma rede
Dispositivos de infraestrutura de rede
 Exemplos de dispositivos intermediários de
rede são:
 Dispositivos de acesso à rede (switches e
pontos de acesso sem fio)
switches
 é uma equipamento com multiportas, se trata
de um elemento ativo de rede, que age na
camada 2 do modelo OSI, é um equipamento
que interliga os computadores em uma rede,
os cabos de rede de cada computador se
ligam a ele, que então direciona os dados
enviados de um computador especificamente
para outro.
Pontos de acesso sem fio
 Access Point ou AP ou em Português Ponto de
Acesso é um dispositivo em uma rede sem fio
que realiza a interconexão entre todos os
dispositivos móveis. Em geral se conecta a uma
rede cabeada servindo de ponto de acesso para
uma outra rede, como por exemplo a Internet.
Esta ligado a camada de Enlace.
Componentes de ativos rede
Dispositivos de Redes Interconectadas (roteadores)
Roteadores
Roteador é um dispositivo que encaminha
pacotes de dados entre redes de
computadores, criando um conjunto de
redes de sobreposição. Um roteador é
conectado a duas ou mais linhas de dados
de redes diferentes.Quando um pacote de
dados chega, em uma das linhas, o roteador
lê a informação de endereço no pacote para
determinar o seu destino final, dispositivo da
camada 3 do Modelo OSI.
Transmissão de dados
comunicação digital
comunicação
digital
Half-duplex
Full - dulplex
Duvidas?
Propriedades do meio físico sem fio
Conectividade sem fio
 Como conectividade sem fio torna-se mais
predominante, mais capazes para conectar
esses novos pequenos dispositivos a um outro,
e para computadores pessoais convencionais e
servidores.
Tipos de meio físico sem fio
Rede local sem fio
Padrões Wi-Fi 802.11
 redes wireless funcionam através de
equipamentos que usam radiofrequência,
como a comunicação via ondas de rádio,
usadas por walkie-talkies, comunicação
via satélite e comunicação via
infravermelho, entre outros.
Wireless- sem fio
 Existem 4 padrões para as Redes Wireless:
802.11b, 802.11a , 802.11g e 802.11n. Cada
padrão tem vantagens e desvantagens. Ao
escolher um padrão, alcance, estrutura do
local, custos, devem ser considerados.
Tipos de padrões de redes Wireless
 802.11a - Opera numa frequência de 5Ghz, o
que oferece grande confiabilidade, por ser
uma frequência menos utilizada. Fornece uma
velocidade mais rápida que o padrão 802.11b
(até 54 Mbps), porém com um alcance
operacional menor. A partir de 30 metros há
redução de velocidade, mas em alcances
menores fica entre 22 e 40 Mbps.
Banda A - 802.11a
 Rede wireless mais popular, com velocidade
máxima de 11 Mbps e alcance máximo operacional
de 100 metros em ambiente fechado e 180 metros
em área aberta. A velocidade de acesso depende
bastante da distância ao ponto de acesso. A 20 mt
a velocidade gira em torno de 11 Mbps. Em 80 a
100 metros a velocidade pode cair para 1 Mbps ou
menos, o que pode causar perda de sinal e lentidão
na conexão. A frequência é de 2.4 Ghz, o que pode
ocasionar problemas com telefones sem fio ou
fornos de micro-ondas.
Banda B - 802.11b 
 Combina conceitos da 802.11a e 802.11b,
conhecida como tecnologia “G”, apresenta
velocidade do 802.11a, mas é totalmente
compatível com redes 802.11b existentes. É mais
barato que a tecnologia 802.11a, mas ainda usa a
frequência de 2.4 Ghz, o que ainda pode ocasionar
interferências de outros dispositivos. É uma ponte
entre 802.11a e b ao mesmo tempo que fornece
uma versão melhorada para uma rede “b”. O
alcance é o mesmo que 802.11b, não é compatível
com o padrão “a”.
Banga G - 802.11g
 O IEEE aprovou oficialmente a versão final do
padrão para redes sem fio 802.11n em 2009.
Vários produtos 802.11n foram lançados no
mercado antes de o padrão IEEE 802.11n ser
oficialmente lançado.
 Especificações técnicas do padrão 802.11n
incluem: - Taxas de transferências disponíveis:
de 65 Mbps a 300 Mbps. - Método de
transmissão: MIMO-OFDM - Faixa de frequência:
2,4 GHz e/ou 5 GHz.
Banda N - 802.11n 
 Essa categoria de redes sem fio é muito usada por
empresas, porém pouco conhecida, as companhias
de telefonia usam essa tecnologia para trafego de
voz sob o nome de GSM e para tráfego de dados
sob o nome de 3G. Para essa categoria é usado o
padrão 802.16, especificação criada pela IEEE, a
este padrão foi dado o nome WiMAX. Foi projetado
para ser uma rede de televisão a cabo sem fio e
para utilização em redes sem fio fixas onde aja
necessidade de altíssima transmissão de dados,
com extensão de vários quilômetros e tráfego de
até 1 Gbps.
WiMAX - WANs sem fio
WIMAX- Como funciona
Antenas Wimax
ARQUITETURA DE PROTOCOLOS
 Para facilitar o entendimento de como as redes
funcionam e , até mesmo, facilitar o desenvolvimento
de aplicações em redes, foi desenvolvido um processo
de arquitetura de camadas, também conhecida como
Arquitetura de protocolos. Como isso foi criado uma
padronização de desenvolvimento de softwares,
hardwares e protocolos de redes, trazendo um modelo
unificado para produtos de redes de marcas diferentes
compatíveis por mesmo padrão de tecnologia, com
linguagem única de comunicação.
 Modelo OSI (criado em 1970 e formalizado em 1983) é um
modelo de referência da ISO que tinha como principal
objetivo ser um modelo padrão, para protocolos de
comunicação entre os mais diversos sistemas, e assim
garantir a comunicação fim a fim .
 Modelo OSI permite comunicação entre máquinas
heterogêneas e define diretivas genéricas para a construção
de redes de computadores (seja de curta, média ou longa
distância) independente da tecnologia utilizada
Modelo OSI composto de 7 Camadas
Organizações de padronização ISO
Cada camada do modelo OSI
possui função e característica distintas.
Recursos locais de acesso
Endereços MAC e IP
Camada Física -
 Protocolos de camada física
 Mídias de rede
 Protocolos da camada de enlace de dados
 Controle de acesso ao meio
Se conectando Conectando à rede
Placas de interface de rede
 Conectando-se com a LAN sem fio com um
extensor do intervalo
Princípios fundamentais da camada
1 Throughput
Meio físico de rede Cabeamento de
cobre
Cabeamento de cobre
Mídia em cobre
Cabeamento de cobre Cabo de Par
Trançado Não Blindado (UTP)
Cabeamento de cobre Cabo de
Pares Trançados Blindados (STP)
Cabeamento de cobre Cabo coaxial
Segurança do meio físico de cobre
Cabeamento UTP Propriedades de
cabeamento UTP
Padrões de cabeamento UTP
Conectores cabo UTP – RJ45
Tipos de cabeamento UTP
Testando cabos UTP
Propriedades do cabeamento de
fibra ótica
Cabeamento de fibra ótica Projeto
do cabo de meio físico de fibra
Tipos de meio físico de fibra
Acesso de recursos remotos
Gateway padrão
Cabeamento de fibra ótica
Conectores de fibra de rede
Testar cabos de fibra
Fibra versus cobre
Modelo TCP/IP
Considerado como evolução do protocolo de rede, o
modelo de Aplicação TCP/IP, foi criado pela
ARPANET, como seu próprio nome diz, é um
modelo utilizado na aplicação de toda internet e
redes de computadores, ou seja, o modelo OSI é
usado como uma referência, enquanto o modelo
TCP/IP é o modelo no qual a internet se
desenvolveu e funciona até os dias de hoje,
resolvendo a dificuldade dos protocolos existentes
na época de conectar várias redes de maneira
uniforme.
Modelo TCP/IP
Modelos de referência
O modelo de referência TCP/IP
Funcionamento do TCP/IP
Modelos de referência Comparação dos
modelos OSI e TCP/IP
Endereçamento IP
 Endereço IP: È uma identificação de um dispositivo
(computador, impressora, etc.) em uma rede
local ou pública. Cada computador na internet possui
um IP (Internet Protocol ou Protocolo de internet)
único, é o meio em que as máquinas usam para se
comunicarem na Internet .
Classe de IP
Originalmente, o espaço do endereço IP foi dividido em
poucas estruturas de tamanho fixo chamados de "classes
de endereço". As três principais são a classe A, classe B e
classe C. Examinando os primeiros bits de um endereço, o
software do IP consegue determinar rapidamente qual a
classe, e logo, a estrutura do endereço.
Classe Faixa de endereços de IP Notação CIDR Número de Redes Número de IPs IPs por rede
Classe A 10.0.0.0 – 10.255.255.255 10.0.0.0/8 128 16.777.216 16.777.214
Classe B 172.16.0.0 – 172.31.255.255 172.16.0.0/12 16.384 1.048.576 65 534
Classe C 192.168.0.0 – 192.168.255.255 192.168.0.0/16 2.097.152 65.535 254
Redes privadas
Dos mais de 4 bilhões de endereços disponíveis, três
faixas são reservadas para redes privadas. Estas
faixas não podem ser roteadas para fora da rede
privada - não podem se comunicar diretamente
com redes públicas. Dentro das classes A, B e C
foram reservadas redes (normalizados pela RFC
1918)
Range de IP privadas
 10.0.0.0 - 10.255.255.255
 172.16.0.0 -172.31.255.255
 192.168.0.0 - 192.168.255.255
Endereços que não podem ser usados
 Começando com 255.
Ex: 255.0.0.1
 Finalizando com 255.
Ex: 10.0.0.255
 Iniciando com 0.
Ex: 0.10.0.0.1
 Finalizando com 0.
Ex: 10.0.0.0
Passo 3. Na coluna de menus à esquerda, clique sobre a opção
"Alterar as configurações do adaptador"
Passo 4. Uma nova janela exibirá as conexões disponíveis no computador. Clique com o
botão direito do mouse sobre a conexão utilizada, e selecione a opção "Propriedades".
Passo 5. Selecione a opção "Protocolo TCP/IP versão 4 (TCP/IPV4)“
e clique em propriedades.
Passo 6. Na nova janela, marque a opção "Usar o seguinte endereço" IP". Agora é
só informar o endereço IP.
Ferramentas de redes

Ping : problemas de conectividade
 Ipconfig: informações sobre o IP da rede local.
 Tracert : ferramenta de diagnóstico que rastreia a rota de
um pacote através de uma rede de computadores
 Netstat :informações sobre as conexões de rede (de
saída e de entrada), tabelas de roteamento da rede
PING
IPCONFIG
/all: Exibe todas as informações de configuração da interfaces de redes
instaladas;
/release: Libera o endereço ip do adaptador especificado;
/renew: Renova o endereço ip para o adaptador especificado;
/flushdns: Limpa o cache de resolução DNS;
/registerdns: Atualiza todas as concessões DHCP e torna a registrar
os nomes DNS;
/displaydns: Exibe o conteúdo de cache de resolução de DNS.
IPCONFIG
TRACERT
NETSTAT
Sistemas Operacionais Servidores
264 à 265
Exemplos de Servidores
 Servidores de arquivos;
 Servidores de bancos de dados;
 Servidores de impressão;
 Servidores de E-mail;
 Servidores de Domínio;
 Servidores Web.
 etc.
Sistemas Operacionais Microsoft
 Versões mais usadas no mercado:
 Windows 2003 Server
 Windows 2003 Server R2
 Windows 2008 Server
 Windows 2008 Server R2
 Windows 2012 Server
Distribuições especificas
 Windows Server 2008 R2 Standard
 Windows Server 2008 R2 Enterprise
 Windows Server 2008 R2 Datacenter
 Windows Server 2008 for Itanium-based Systems
 Windows Server 2008 R2 Web,
 Windows HCP Server 2008
 Windows Server 2008 Foundation
Windows Server 2008 R2
É um sistema operacional para servidor, produzido
pela Microsoft. Foi liberado para fabricação em 22 de
Julho de 2009, e lançado em 22 de Outubro de 2009.
Disponibilidade para o varejo foi em 14 de
Setembro de 2009. Ele se baseia no Windows NT 6.1,
orientado para o sistema cliente. É a primeira versão de
sistema operacional exclusivamente 64 bits da Microsoft. O
Windows Server 2008 R2 é uma atualização do Windows
Server 2008.
Aperfeiçoamentos da versão incluem novas funcionalidades
para o Active Directory, novos recursos de Virtualização e
Gerenciamento, o lançamento do IIS 7.5, e suporte até 256
processadores lógicos
Sistemas Linux para Servidores
 CentOS
 Mandriva Enterprise Server
 SUSE Linux Enterprise Server
 Red Hat Enterprise Linux
 Debian
 Ubuntu Server
Introdução
O que é VoIP?
Onde Surgiu o VoIP?
Evolução da Telefonia Tradicional
O que é VoIP?
Onde Surgiu o VoIP?
Evolução da Telefonia Tradicional
O que é VoIP?
VoIP = Voice on IP (voz sobre protocolo de
internet)
Termo VoIP foi utilizado pela primeira vez em meados da década de 90
Onde Surgiu o Voip?
A VocalTec
Communications
criou o Internet Phone,
Primeiro Software VoIP
Comercial. O Software
proporcionava a troca de
pacotes IP transportando
amostra de voz entre
Dois Pcs.
Utilização do VoIP
Quem pode utilizar a tecnologia?
Aplicações VoIP no Cotidiano Sistema de Telefonia
Convencional X VoIP Recursos necessários para utilização
de VoIP
Quem Pode Utilizar VoIP?
 Anos 90, surgem os primeiros provedores de
Serviços VoIP. Ao final da década de 90, o
advento da banda larga e produção de
equipamentos VoIP em massa, fizeram com
que o custo de implantações começassem a
baixar cada vez mais.
VoIP no Cotidiano
Tem computador e tem internet? Provavelmente
tem VoIP!
Sistema Convencional Vs.VoiP
Recursos Necessários para Usar
 Apenas um PC com internet e sistema
multimídia...
Meios de Transmissão
1. Cabos de pares trançados
2. Cabos coaxiais
3. Rádio
4. Wifi
Par Trançado
 Muito utilizado em residências e todo o tipo de
escritórios.
 Baixo custo de implantação e boa qualidade
de transmissão de dados.
Continuação aula 05
Cabo Coaxial
 Muito utilizado por provedores de internet em
chegadas a backbones.
 Está em desuso em redes LAN.
Rádio e Wifi
 Redes wireless cada dia mais presente em
residências e escritórios.
 Os enlaces de rádio possibilitam a interconexão
de localidades sem a necessidade de
lançamentos de cabos.
Tipos de VoIP
 Sistema Público
 Sistema Privado
Sistema Público
 Qualquer pessoa que tiver utilizando um
serviço de banda no IP pode fazer uma
chamada...
Sistema Privado
 Este tipo geralmente é utilizado por empresas
para comunicação interna, desde serviços de
LAN (redes locais) em pequenas empresas
até WAN (redes globais) para grandes
empresas
 Funcionalidade
 Funcionamento
Funcionalidade e Funcionamento
Funcionalidade em Voip
VoIP pode facilitar tarefas difíceis, chamadas
entrantes podem ser automaticamente roteadas,
estar relacionado à Internet também significa
que o custo da chamada independe da
localização geográfica e dos horários de
utilização.
Funcionamento em VoIP
 Digitalizar a voz em pacotes de dados para
que trafegue pela rede IP e converter em voz
novamente em seu destino.
 Confiabilidade
 Qualidade de Serviço
 Chamadas de Emergência
 Envio de Fax
 Integração com o sistema Global de telefonia
 Telefonia móvel
 Segurança
Características
Soluções VoIP
 Soluções em Hardware
 Soluções em Software
 Periféricos
 HardPhones e SoftPhone
Soluções em Hardware
Suporte avançado de QoS de voz
- Ilimitado opções tronco SIP
- Pontes de conferência integrados
- correio de voz e fax para e-mail
- Integrado PoE (802.3af)
- Detecção automática e de telefones IP
- Ricos recursos de PBX
- fila de chamada
- atendedor automático personalizável
- (...)
Grandstream GXE5028 IP-PBX
VoIP Phone System GXE 5028
IPBrick.GT- Comunicação de dados VoIP baseada em SIP e RTP
- Transferência segura de dados VoIP através de túneis VPN
-Negociações Voice Call inteligentes para servidores VoIP
- Controle da ligação entre a linha Analógica e o seu PBX
- Integração com operadores de VoIP
- Características avançadas de QoS com integração de gestão de
largura de banda
Soluções em Hardware
Soluções em Software
Fabricado pela Digium
possui venda de suporte
comercial
• Software Livre
• Substitui completamente um PABX convencional
•Desenvolvido inicialmente pela Digium e agora
melhorado pela comunidade de Software Livre
Soluções em Software
 Sistema de telefonia IP-PBX;
 Distribuição Automático de Chamadas (DAC)
 Unidade de Resposta Audível (URA);
 Correio de Voz com integração de correio eletrônico
(mensagem unificada);
 Relatório das estatísticas das chamadas;
 Facilidade de Administração através da Web;
 Compatível com telefones analógicos convencionais;
 Compatível com telefones digitais IP;
 Conectividade com troncos analógicos e digitais.
Soluções em Software
Elastix
È uma distribuição livre de Servidor de Comunicações Unificadas que integra
em um só pacote:
VoIP
PBX
Fax
Mensagem Instantânea
Correio eletrônico
Colaboração Elastix implementa grande parte de sua funcionalidade
sobre 4 programas de software muito importantes como:
Asterix, Hylafax, Openfire, e Postifix.
Essas funções fornecem um PBX, Fax, Mensagem Instantânea e Correio
eletrônico respectivamente.
Site oficial do Elastix :http://www.elastix.org/
Periféricos
Placa PCI com 4 entradas
Placa DIgium Tdm410p Voip Asterisk Pbx Ip 4Fxo
A placa TDM400P Asterisk é compatível com PCI 2.2 , estação para conexão de
telefones analógicos e linhas analógicas, uma placa PCI para Asterisk.
HardPhones e SoftPhones
HardPhones e SoftPhones
Uso Corporativo
 Investimento, fusão de Sistemas convencionais
e Sistemas VoIP.
 Autonomia sobre a solução gera economia
 Reutilização de “estradas” já existentes geram
ainda mais economia
Protocolos RTP (Real Time Protocol)
O protocolo RTP providencia serviços de
entrega ponto-a-ponto para dados com
características de tempo real, tais como o
áudio e o vídeo. Este protocolo faz a
fragmentação de um fluxo de dados, identifica
o payload e adiciona informação relativa ao
número e sequencia e timestamping
Protocolos RTP (Real Time Protocol)
 RTP – É um protocolo que é utilizado em
aplicações de tempo real. Como por exemplo,
áudio ponto-a-ponto;
 Define como será realizada a fragmentação
dos dados e sua sequência.
 Utiliza o RTCP (Real Time Control Protocol)
para realizar o controle;
 Permite identificar o tipo de informação
transportada;
 Pode utiliza multcast para enviar dados
para mais de um participante;
 Utilizam o UDP com protocolo de
transporte.
Protocolos RTP (Real Time Protocol)
 Feedback sobre a qualidade de distribuição
dos dados;
 Fundamental para se verificar problemas na
rede;
 De tempos em tempos é enviado um pacote
de controle (se adaptar ao número de hosts
envolvidos na comunicação);
Protocolos RTP (Real Time Protocol)
 Funções:
Fornece o feedback sobre a qualidade da
recepção;
 o Identifica as fontes de pacotes RTP;
 o Controle de tempo entre transmissões de
pacotes RTCP;
Protocolos RTP (Real Time Protocol)
Protocolos Comunicação Voip
SIP & H.323
Protocolos são responsáveis pelo controle e sinalização das chamadas.
SIP – (Session Initiation Protocol )
 SIP- (Protocolo de Iniciação de Sessão) É um
protocolo de sinal para estabelecer chamadas
e conferências através de redes via Protocolo
IP, um exemplo típico seria o VoIP. O
estabelecimento, mudança ou término da
sessão é independente do tipo de mídia ou
aplicação que será usada na chamada; uma
chamada pode utilizar diferentes tipos de
dados, incluindo áudio e vídeo.
SIP -
 É um protocolo de código aberto de aplicação,
que utiliza o modelo “requisição-resposta”,
similar ao HTTP, para iniciar sessões de
comunicação interativa entre utilizadores. SIP
teve origem em meados da década de 1990
(naquele tempo o H.323 estava a começar a
ser finalizado como um padrão) para que
fosse possível adicionar ou remover
participantes dinamicamente numa sessão
multicast.
H.323
 O padrão H.323 especifica o uso de áudio, vídeo
e dados em comunicações multimédia, sendo
que apenas o suporte à mídia de áudio é
obrigatório. Mesmo sendo somente o áudio
obrigatório, cada mídia (áudio, vídeo e/ou
dados), quando utilizada, deve seguir as
especificações do padrão. Pode-se ter uma
variedade de formas de comunicação,
envolvendo áudio apenas (telefonia IP), áudio e
vídeo (videoconferência) e, áudio e dados.
 Tem o objetivo de especificar sistemas de
comunicação multimédia em redes baseadas
em pacotes e que não provêem uma
Qualidade de Serviço (QoS) garantida. Redes
baseadas em pacotes incluem as redes IP
(Internet Protocol) como a Internet, redes IPX
(Internet Packet Exchange), as redes
metropolitanas, as redes de longa distância
(WAN) e ainda conexões discadas usando
PPP.
H.323
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Introdução às Redes de Computadores

  • 1. Professor : João Freire Abramowicz Introdução as Redes de Computadores 1 FACULDADE DOS GUARARAPES
  • 2.  Evolução das redes de computadores;  Organização das redes de computadores;  O modelo OSI (Open Systems Interconnection) e a arquitetura TCP/IP;  Conceitos básicos de redes locais de computadores: tipos, topologias, meios físicos de transmissão;  Redes locais: Ethernet, Fast Ethernet, Giga-Ethernet e Token Ring;  Conceitos de redes de longa distância: Frame Relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode),  Equipamentos de conectividade: repetidores, switches e roteadores;  Introdução à comunicação digital;  Introdução a modens, ADSL, cable;  Técnicas de modulação;  Códigos para detecção e correção de erros: paridade, checksum, CRC, Hamming;  Comunicação wireless: protocolos, formas de interligação da rede local com a antena, principais interfaces; EMENTA
  • 3. Introduzir o aluno conhecimento introdutório em redes de computadores , apresentando seus conceitos e suas principais segmentações e aplicações, ativos de rede, meios de comunicação, entre outros conceitos, além de uma visão geral de sua história, introduzindo conhecimentos que serão abordados no decorrer do curso. Trabalhar com atividades práticas para desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em grupo. Objetivo
  • 4. Listas de exercício a serem discutidas e desenvolvidas em sala de aula. Trabalhos em equipes. Atividades extraclasse
  • 5.  Avaliações • Trabalhos em sala de aula e extraclasse. • Avaliações Individuais. • Participação e Presença 5
  • 6. Turma ?  Nome ?  Qual a expectativa com a disciplina ?  Possui experiência com o Tema ?  Trabalha ? Onde ?
  • 7. AULA 01 INTRODUÇÃO A REDES DE COMPUTADORES
  • 8. Introdução As redes de computadores surgiram da necessidade de compartilhamento dos recursos computacionais ainda na década de 40; poucas pessoas tinham acesso às redes na década de 1980, porém agora, a comunicação via computador transformou-se em uma parte essencial para as transações e negócios; se tornando meio de comunicação muito usado.
  • 9. Como tudo começou As Redes de Computadores surgiram da necessidade do estabelecimento de elos de comunicação entre os computadores e os demais equipamentos e aplicativos. As primeiras aplicações envolvendo a comunicação entre computadores era voltada para periféricos (impressoras e terminais de usuários). .
  • 10. ARPANET •Tudo que se tem hoje de redes de computadores e consequentemente de Internet, originou-se dessa época, período em que a rede telefônica era a rede de comunicação mundial – Junho de 1875 •Em 1969 dois computadores na Universidade da Califórnia (UCLA) trocaram dados sem sentido, sendo este considerado o primeiro teste da rede militar ARPANET. •A primeira conexão entre dois locais diferentes ocorreu entre a UCLA e o Stanford Research Institute (PESQUISA SOBRE ARPANET – ENVIAR VIA EMAIL)
  • 11. Surgiram da necessidade de compartilhar informações e periféricos em tempo real; aumentar a produtividade dos usuários; antes do surgimento das redes os computadores operavam isoladamente; As redes de computadores surgiram nos Estados Unidos na década de 40. Seu ápice ocorreu na década de 60 quando a ARPA (Department of Defense’s Advanced Reserch Projects Agency) começou a consolidar uma rede experimental de computadores de longa distancia chamada ARPANet; CONCEITO
  • 12. Organização das redes de computadores
  • 13. 2. Rede de Computador Definição Uma rede de computadores é formada por um conjunto de processadores capazes de trocar informações e compartilhar recursos, interligados por um subsistema de comunicação, ou seja, é quando há pelo menos dois ou mais computadores interligados por um meio de comunicação para compartilhar informações ou recursos computacionais. A rede também proporciona a constituição de grupos de trabalhos que podem estar separados geograficamente, porém compartilhando informações, recursos e serviços.
  • 14. 2. Rede de Computador Definição Tradicional Atual
  • 16. 2. Rede de Computador Definição – TIPOS • LAN - (Local Area Network) • MAN - (Metropolitan Area Network) • WAN - (Wide Area Network)
  • 17. 2. Rede de Computador Definição – TIPOS LAN - Local Area Network: • Geograficamente se encontra dentro de um mesmo prédio físico. Não ultrapassa o muro físico da organização. Características: • altas taxas de transmissão • baixas taxas de erros • propriedade privada - autenticação • geograficamente limitadas Como exemplo podemos citar a rede que está dentro do Campus de uma Universidade
  • 18. Redes Locais (LAN)  Utilizam tecnologias de transmissão que permitem abranger uma extensão limitada a uns poucos quilômetros;  Empregam usualmente técnicas de broadcast através de um meio compartilhado;  A velocidade de operação de uma LAN varia de acordo com a tecnologia utilizada: as velocidades mais usuais são 100Mbit/s ou 1000 Mbit/s. Exemplos: • Ethernet • Token Ring
  • 19. 2. Rede de Computador Definição – TIPOS MAN - Metropolitan Area Network: • Geograficamente conecta computadores que estão a alguns quilômetros de distâncias . Características: • Posição geográfica - restrita a uma área metropolitana; • meios de transmissão geralmente de alta velocidade na troca de informação ( cabos óticos, rádio, linha de banda larga); • Interliga várias entidades ou instituições – LAN com LAN; Como exemplo de rede metropolitana, poderíamos citar a rede pertencente a Unicamp - USP.
  • 20. Redes Metropolitanas (MAN) Utilizam tecnologias de transmissão que permitem abranger uma extensão superior às empregadas pelas LANs; A principal razão para distinguir as MANs como uma categoria a parte é que um padrão de tecnologia foi criado especialmente para elas: IEEE 802.6, utiliza um meio compartilhado semelhante as LANs; A diferença básica é que são utilizados dois barramentos para conectar os computadores, oferecendo um caminho full-duplex entre qualquer par de estações; A utilização de meios compartilhados simplifica consideravelmente a implementação da rede, pois não é necessário utilizar os equipamentos para controlar o fluxo de informações.
  • 21. 2. Rede de Computador Definição – TIPOS WAN - Wide Area Network: • São redes que conectam computadores que estão distantes uns dos outros, independente da região geográfica (cidade, país, continente) que estes se encontram. Características: • conecta redes locais e/ou metropolitanas geograficamente distantes; • meios de transmissão: satélites, linhas de banda larga, wireless, fibra ótica;
  • 22. 2. Rede de Computador A infra-estrutura de uma rede de computadores, implica sempre em alguns componentes básicos de hardware: • Computadores e periféricos: são os componentes fundamentais da rede, porque contém os softwares que permitem acessar aos recursos da rede e trocar informações com outros usuários; • Meio físico de comunicação: é o canal de comunicação que pode ser do tipo guiável (“cabo”) e do tipo não guiável (“sem fio”) pelo qual os computadores enviam e recebem informações; • Dispositivos de conexão à rede: nas redes LANs utiliza-se placas de redes que são as pontes para interligar o computador e o meio de comunicação. Para acessar as redes MAN e WAN, geralmente utiliza-se MODEM, que tem a função de adaptar os sinais digitais utilizados no computador ao meio de comunicação de longa distância. • Dispositivo de roteamento das mensagens: Existem diversos dispositivos para realizar o roteamento (rota) da mensagem em um ambiente de rede..
  • 24.  Refere-se a organização física de uma rede, isto é, a forma como os enlaces físicos e os nós de comutação estão organizados;  Diversas organizações de rede são possíveis;  A escolha de uma topologia é uma etapa importante do projeto, pois afeta a eficiência, velocidade, expansibilidade e confiabilidade da rede;  A topologia pode variar desde organizações muito simples até arranjos mais complexos.  Os principais arranjos são os seguintes:  Topologia em malha;  Topologia em barramento;  Topologia em anel;  Topologia em estrela;  Topologia mista. Topologia física
  • 25. Topologia em malha  As estações são ligadas entre si, duas a duas, através de um caminho físico dedicado;  Na prática, a topologia em malha é raramente utilizada, pois os custos de implantação física da rede são muito elevados;  O Arranjo em malha só é admissível em aplicações muito especiais, quando as estações precisam trocar constantemente informações entre si para resolver um problema complexo.
  • 26. Topologia em barramento Utiliza um meio de transmissão compartilhado por todos os computadores da rede denominado barra ou barramento;  O modo básico de comunicação é o broadcasting, onde cada computador conectado ao barramento pode ouvir todas as informações transmitidas;  Cabe a cada computador decidir se ele é o destinatário final da mensagem ou não.
  • 27. Topologia em anel As estações são conectadas sequencialmente umas às outras através de repetidores formando um caminho fechado denominado anel;  Nas implementações mais usuais, a comunicação se dá sequencialmente e de forma unidirecional;  Quando uma mensagem é enviada por uma estação ela circula no anel completamente, até voltar a estação de origem, quando é retirada;  A estação que é a destinatária copia a mensagem durante a sua passagem, as demais simplesmente a ignoram. Exemplos: • Token Ring
  • 28. 2. Rede de Computador A arquitetura de uma rede pode ser do tipo: - Cliente x Servidor - Ponto a Ponto Cliente x Servidor Neste tipo de rede existe a figura de uma máquina principal (servidor) que gera recursos para os demais micros da rede. O servidor é um micro especializado com o objetivo de gerenciar serviços e aplicações de um ambiente de rede. O Usuário não deverá utilizar essa máquina para a sua produtividade diária - máquina dedicada. Esse tipo de rede é projetada em torno da convenção de que aplicativos e dados são armazenados em um ou mais servidores que os usuários podem acessar a partir de qualquer um dos clientes (servidor primário e servidores secundários).
  • 29. Topologia em estrelaRefere-se genericamente ao arranjo onde todas as estações estão ligadas a um nó central único que intermedia todas as conexões;  O nó central pode exercer simplesmente a função de concentrador de fiação ou pode oferecer funções de comutação;  No primeiro caso o nó central pode ser um simples concentrador (hub);Não mais utilizado.  No segundo caso o nó central é um equipamento que, ao invés de conectar o equipamento em um meio compartilhado, utiliza técnicas de chaveamento que possibilitam a troca de mensagens entre várias estações simultaneamente. Neste caso, o nó central recebe a denominação de comutador ou switch.
  • 30. Topologia mista  Arranjo complexo formado pela interligação de duas ou mais topologias diferentes;  Para permitir a interligação de topologias diferentes é necessário utilizar dispositivos de rede especiais para efetuar a conversão entre protocolos e padrões físicos específicos de cada topologia;  Normalmente utiliza-se um roteador multiprotocolo para efetuar essa conversão.
  • 31. Padronização  A falta de padronização na indústria de informática nos leva a situações como, por exemplo, a falta de conectividade entre dispositivos de fabricantes diferentes;  Um padrão permite que um maior número de fornecedores produza um determinado recurso (hardware ou software), assegurando para seus usuários compatibilidade entre produtos de distintos fabricantes;  Existem diversos orgãos de padronização que disponibilizam as normas para a area de redes de computadores e telecomunicações.
  • 32. Exemplo: Rede proprietária: empresa X Só pode se conectar com os equipamentos que estão em conformidade com os seus padrões Rede com padrão abertoRede com padrão aberto
  • 33. ISO www.iso.org International Organization for Standartization  É uma entidade internacional formada por instituições de normalização de mais de 120 países em 1947;  A organização consiste de 180 comitês técnicos, 750 sub- comitês, 1900 grupos de trabalhos e 20 grupos temporários de trabalho;  Esta organização da ISO permite uma representação mais global para fabricantes, vendedores, usuários, laboratórios de teste, entidades de representação de grupos, governos e centros de pesquisa;  Um conjunto de 9000 padrões e relatórios técnicos foi produzido na ISO nos últimos 20 anos;  Esta documentação, além de grande em quantidade, é diversa em termos de tópicos (química básica, fotografia, engenharia mecânica, indústria gráfica e processamento da informação, entre outros).
  • 34. IEEE www.ieee.org Institute of Electrical and Electronics Engineers  É a maior sociedade técnica do mundo, fundada em 1884.  Atualmente tem mais de 540.000 membros em 160 países.  O instituto promove conferências técnicas, simpósios e encontros regionais.  Os trabalhos publicados com o apoio do IEEE são considerados muito importantes.
  • 35. 2. Rede de Computador Definição – Infraestrutura – Meios de Comunicação É o dispositivo o qual a informação irá utilizar para navegar e ser transmitida de uma máquina para outra na rede. Popularmente é conhecido como cabo da rede.(Cabo UTP) Tipos Distância Aplicação Velocidade • Coaxial 150m LAN 10 Mbps • Para trançado 100m LAN 100 Mbps a 1000Mbps • Fibra ótica m a km LAN a WAN Mbps a Gbps • Wireless m a Km LAN a MAN 11b, 54ag,108g Mbps Novo modelo 802.11n = 300 Mbps
  • 36. 2. Rede de Computador A arquitetura de uma rede pode ser do tipo: - Cliente x Servidor - Ponto a Ponto Ponto a Ponto •É basicamente uma rede de pares. Toda máquina conectada a rede ponto a ponto possui os mesmos direitos de acesso de qualquer outra máquina da rede; não existe um local centralizado para os aplicativos e também não tem uma máquina gerenciadora do ambiente, ou seja, em um determinado momento a máquina pode fazer a função de um servidor e em outro momento a vez de uma estação.
  • 38. Fornecimento de recursos em uma rede Clientes e servidores
  • 39.
  • 41. 2. Rede de Computador Definição – Infra-estrutura – INTERNET - Serviços Os principais serviços da Internet são: • WWW (Word Wid Web): é o navegador gráfico para acessar as páginas da Internet; • E-mail (Correio eletrônico): realiza a troca de mensagens eletrônicas entre usuários da rede, através de endereço e caixa eletrônica; • FTP (File Transfer Protocol): Realiza a transferência de arquivos eletrônicos (download ou upload) entre os computadores da rede; • IRC (Internet Relay Chat): proporciona a “conversa” eletrônica em tempo real. Um dos programas mais utilizados é o MSN;
  • 42. Componentes de uma rede Mídia de rede
  • 43. 2. Rede de Computador Definição – Infra-estrutura – Meios de Comunicação - CABOS Malha de cobre ou luva de alumínio Isolamento (PVC, Teflon) Núcleo de Cobre (condutor) Coaxial Par trançado UTP Par trançado STP Fibra O mais utilizado é o cat 5e Wireless
  • 44. Componentes de uma rede Representações de rede
  • 45. Componentes de uma rede Diagramas de topologia
  • 46.
  • 47. Fornecimento de recursos em uma rede Ponto-a-ponto
  • 48. LANs, WANs e as Internets Componentes de uma rede Há três categorias de componentes de rede:
  • 49. LANs e WANs Tipos de redes  Os dois tipos mais comuns de infraestruturas de rede são:  Rede Local (LAN)  Rede de Longa Distância (WAN).  Outros tipos de redes incluem:  Rede de Área Metropolitana (MAN)  LAN sem fio (WLAN)  Solução de armazenamento (Storage Area Network)
  • 50. LANs e WANs Redes de área local (LAN)
  • 51. LANs e WANs Redes de Longa Distância (WAN)
  • 52. LANs, WANs e Internets A Internet
  • 54. LANs, WANs e Internets Tecnologias de acesso à Internet
  • 55. Conexão à Internet Conexão remota de usuários à Internet
  • 56. Conexão à Internet Conexão de negócios à Internet
  • 57. Redes convergidas A rede convergente
  • 58. 2. Rede de Computador O que é Intranet e Extranet? Intranet e Extranet são redes de computadores que utilizam a mesma tecnologia e serviços da Internet. -Na Intranet os serviços e sistemas corporativos só estão disponíveis aos funcionários da empresa que estão cadastrados para acesso da mesma. -Na Extranet os serviços e sistemas corporativos estão disponíveis aos usuários e parceiros de negócios que precisam acessar/trocar informações, tanto a nível interno ou externo da empresa, acessando dados ou sistemas corporativos.
  • 59. Componentes de uma rede Dispositivos finais  Alguns exemplos de dispositivos finais são:  Computadores (estações de trabalho, laptops, servidores de arquivo, servidores Web)  Impressoras de rede  Telefones VoIP  Terminal TelePresence – Sala vídeo Conferência  Câmeras de segurança  Dispositivos móveis (como smartphones, tablets, PDAs, e leitores de cartões sem fio de débito/crédito e scanner de código de barras)
  • 60. 2. Rede de Computador Definição – Infra-estrutura – INTERNET - Serviços Os principais serviços da Internet são: • VOIP (Voice over Internet Protocol): é os sistema que transmite VOZ “telefonia” utilizando o protocolo TCP. Programa mais utilizado Skype; • Newsgroup (Grupos de discussão): são grupos de discussão onde se estabelece a necessidade de inscrição e cumprimentos de regras; • Conferência: É a transmissão online de som e imagem através de câmeras, entre computadores que estão a longa distância. Atualmente é muito utilizados por Universidade e Industrias no EAD (E-Learning); • SSH: Permite um usuário através de um computador, se conectar a outra computador remotamente; e utilizar dos serviços e informações desse computador que está distante.
  • 62. 2. Rede de Computador Definição – Infra-estrutura - PROTOCOLO Protocolo • É um conjunto de regras/acordos entre duas ou mais partes que desejam comunicar-se; • É um procedimento que estabelece um link de comunicação entre dois computadores; • É um “tradutor” entre dois computadores. • O Protocolo padrão para ambiente de redes é o TCP/IP. • TCP: Protocolo de Controle de Transmissão • IP: Protocolo de Interconexão
  • 63. 2. Rede de Computador Definição – Infraestrutura - PROTOCOLO • É constituído por diversas camadas; • Há uma hierarquia nos procedimentos e implementações dos serviços por camada; • Cada camada tem uma função específica e passa uma determinada tarefa para a camada que vem logo abaixo (origem) ou acima (destino); • Cada camada possui um protocolo para realizar um serviço.
  • 64. Tipos de Protocolos de Redes Principais tipos de protocolos: 1. DHCP 2. HTTP 3. TCP 4. UDP 5. IP 6. IRC 7. FTP 8. NTP 9. POP3 10. SNMP
  • 65. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol )  O DHCP, é um protocolo de serviço TCP/IP que oferece configuração dinâmica de terminais, com concessão de endereços IP de host e outros parâmetros de configuração para clientes de rede.
  • 66. HTTP(HyperText Transfer Protocol)  É um protocolo de comunicação utilizado para sistemas de informação de hipermedia distribuídos e colaborativos. Seu uso para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web (Internet).
  • 67. IRC-(Internet Relay Chat) È um protocolo de comunicação utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca de arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada.
  • 68. SNMP-(Simple Network Management) É um protocolo de gerência típica de redes TCP/IP, da camada de aplicação, que facilita o intercâmbio de informação entre os dispositivos de rede, como placas e comutadores. O SNMP possibilita aos administradores de rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e fornecer informações para o planejamento de sua expansão, dentre outras.
  • 69. POP3-(Post Office Protocol) É um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio eletrônico. Permite que todas as mensagens contidas numa caixa de correio eletrônico possam ser transferidas sequencialmente para um computador local. Aí, o utilizador pode ler as mensagens recebidas, apagá- las, responder-lhes, armazena-las, etc..
  • 70. FTP-(File Transfer Protocol) É uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos , sendo uma das mais usadas na internet. Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (Servidor FTP, neste caso,tradicionalmente aparece em letras minúsculas, por influência do programa de transferência de arquivos do Unix).
  • 71. NTP-(Network Time Protocol) É um protocolo para sincronização dos relógios dos computadores baseado no UDP (TCP/IP), ou seja, ele define um jeito para um grupo de computadores conversar entre si e acertar seus relógios, baseados em alguma fonte confiável de tempo. Com o NTP é fácil manter o relógio do computador sempre com a hora certa, com exatidão por vezes melhor que alguns milésimos de segundo.
  • 72. TCP-(Transmission Control Protocol) É um dos protocolos sobre os quais assenta o núcleo da Internet. Verifica se os dados são enviados de forma correta, na sequência apropriada e sem erros pela rede.
  • 73. UDP- (User Datagram Protocol) - É um protocolo simples da camada de transporte. Ele não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ou não,ele não é confiável caso garantias sejam necessárias.
  • 74. IP- IPv4 (Internet Protocol versão 4) Protocolo de Internet: é um protocolo de comunicação usado entre duas ou mais máquinas em rede para encaminhamento dos dados.
  • 76. AULA 04 Componentes de Redes de computadores
  • 77. Componentes de uma rede Dispositivos de infraestrutura de rede  Exemplos de dispositivos intermediários de rede são:  Dispositivos de acesso à rede (switches e pontos de acesso sem fio)
  • 78. switches  é uma equipamento com multiportas, se trata de um elemento ativo de rede, que age na camada 2 do modelo OSI, é um equipamento que interliga os computadores em uma rede, os cabos de rede de cada computador se ligam a ele, que então direciona os dados enviados de um computador especificamente para outro.
  • 79. Pontos de acesso sem fio  Access Point ou AP ou em Português Ponto de Acesso é um dispositivo em uma rede sem fio que realiza a interconexão entre todos os dispositivos móveis. Em geral se conecta a uma rede cabeada servindo de ponto de acesso para uma outra rede, como por exemplo a Internet. Esta ligado a camada de Enlace.
  • 80. Componentes de ativos rede Dispositivos de Redes Interconectadas (roteadores)
  • 81. Roteadores Roteador é um dispositivo que encaminha pacotes de dados entre redes de computadores, criando um conjunto de redes de sobreposição. Um roteador é conectado a duas ou mais linhas de dados de redes diferentes.Quando um pacote de dados chega, em uma das linhas, o roteador lê a informação de endereço no pacote para determinar o seu destino final, dispositivo da camada 3 do Modelo OSI.
  • 82.
  • 83.
  • 84. Transmissão de dados comunicação digital comunicação digital
  • 86.
  • 88.
  • 90. Propriedades do meio físico sem fio
  • 91. Conectividade sem fio  Como conectividade sem fio torna-se mais predominante, mais capazes para conectar esses novos pequenos dispositivos a um outro, e para computadores pessoais convencionais e servidores.
  • 92. Tipos de meio físico sem fio
  • 95.
  • 96.  redes wireless funcionam através de equipamentos que usam radiofrequência, como a comunicação via ondas de rádio, usadas por walkie-talkies, comunicação via satélite e comunicação via infravermelho, entre outros. Wireless- sem fio
  • 97.  Existem 4 padrões para as Redes Wireless: 802.11b, 802.11a , 802.11g e 802.11n. Cada padrão tem vantagens e desvantagens. Ao escolher um padrão, alcance, estrutura do local, custos, devem ser considerados. Tipos de padrões de redes Wireless
  • 98.  802.11a - Opera numa frequência de 5Ghz, o que oferece grande confiabilidade, por ser uma frequência menos utilizada. Fornece uma velocidade mais rápida que o padrão 802.11b (até 54 Mbps), porém com um alcance operacional menor. A partir de 30 metros há redução de velocidade, mas em alcances menores fica entre 22 e 40 Mbps. Banda A - 802.11a
  • 99.  Rede wireless mais popular, com velocidade máxima de 11 Mbps e alcance máximo operacional de 100 metros em ambiente fechado e 180 metros em área aberta. A velocidade de acesso depende bastante da distância ao ponto de acesso. A 20 mt a velocidade gira em torno de 11 Mbps. Em 80 a 100 metros a velocidade pode cair para 1 Mbps ou menos, o que pode causar perda de sinal e lentidão na conexão. A frequência é de 2.4 Ghz, o que pode ocasionar problemas com telefones sem fio ou fornos de micro-ondas. Banda B - 802.11b 
  • 100.  Combina conceitos da 802.11a e 802.11b, conhecida como tecnologia “G”, apresenta velocidade do 802.11a, mas é totalmente compatível com redes 802.11b existentes. É mais barato que a tecnologia 802.11a, mas ainda usa a frequência de 2.4 Ghz, o que ainda pode ocasionar interferências de outros dispositivos. É uma ponte entre 802.11a e b ao mesmo tempo que fornece uma versão melhorada para uma rede “b”. O alcance é o mesmo que 802.11b, não é compatível com o padrão “a”. Banga G - 802.11g
  • 101.  O IEEE aprovou oficialmente a versão final do padrão para redes sem fio 802.11n em 2009. Vários produtos 802.11n foram lançados no mercado antes de o padrão IEEE 802.11n ser oficialmente lançado.  Especificações técnicas do padrão 802.11n incluem: - Taxas de transferências disponíveis: de 65 Mbps a 300 Mbps. - Método de transmissão: MIMO-OFDM - Faixa de frequência: 2,4 GHz e/ou 5 GHz. Banda N - 802.11n 
  • 102.  Essa categoria de redes sem fio é muito usada por empresas, porém pouco conhecida, as companhias de telefonia usam essa tecnologia para trafego de voz sob o nome de GSM e para tráfego de dados sob o nome de 3G. Para essa categoria é usado o padrão 802.16, especificação criada pela IEEE, a este padrão foi dado o nome WiMAX. Foi projetado para ser uma rede de televisão a cabo sem fio e para utilização em redes sem fio fixas onde aja necessidade de altíssima transmissão de dados, com extensão de vários quilômetros e tráfego de até 1 Gbps. WiMAX - WANs sem fio
  • 105.
  • 106. ARQUITETURA DE PROTOCOLOS  Para facilitar o entendimento de como as redes funcionam e , até mesmo, facilitar o desenvolvimento de aplicações em redes, foi desenvolvido um processo de arquitetura de camadas, também conhecida como Arquitetura de protocolos. Como isso foi criado uma padronização de desenvolvimento de softwares, hardwares e protocolos de redes, trazendo um modelo unificado para produtos de redes de marcas diferentes compatíveis por mesmo padrão de tecnologia, com linguagem única de comunicação.
  • 107.  Modelo OSI (criado em 1970 e formalizado em 1983) é um modelo de referência da ISO que tinha como principal objetivo ser um modelo padrão, para protocolos de comunicação entre os mais diversos sistemas, e assim garantir a comunicação fim a fim .  Modelo OSI permite comunicação entre máquinas heterogêneas e define diretivas genéricas para a construção de redes de computadores (seja de curta, média ou longa distância) independente da tecnologia utilizada
  • 108. Modelo OSI composto de 7 Camadas
  • 110. Cada camada do modelo OSI possui função e característica distintas.
  • 111. Recursos locais de acesso Endereços MAC e IP
  • 112. Camada Física -  Protocolos de camada física  Mídias de rede  Protocolos da camada de enlace de dados  Controle de acesso ao meio
  • 114.
  • 115. Placas de interface de rede  Conectando-se com a LAN sem fio com um extensor do intervalo
  • 116. Princípios fundamentais da camada 1 Throughput
  • 117. Meio físico de rede Cabeamento de cobre
  • 119. Cabeamento de cobre Cabo de Par Trançado Não Blindado (UTP)
  • 120. Cabeamento de cobre Cabo de Pares Trançados Blindados (STP)
  • 121. Cabeamento de cobre Cabo coaxial
  • 122. Segurança do meio físico de cobre
  • 123. Cabeamento UTP Propriedades de cabeamento UTP
  • 125. Conectores cabo UTP – RJ45
  • 128. Propriedades do cabeamento de fibra ótica
  • 129. Cabeamento de fibra ótica Projeto do cabo de meio físico de fibra
  • 130. Tipos de meio físico de fibra
  • 131. Acesso de recursos remotos Gateway padrão
  • 132. Cabeamento de fibra ótica Conectores de fibra de rede
  • 133. Testar cabos de fibra
  • 135.
  • 136. Modelo TCP/IP Considerado como evolução do protocolo de rede, o modelo de Aplicação TCP/IP, foi criado pela ARPANET, como seu próprio nome diz, é um modelo utilizado na aplicação de toda internet e redes de computadores, ou seja, o modelo OSI é usado como uma referência, enquanto o modelo TCP/IP é o modelo no qual a internet se desenvolveu e funciona até os dias de hoje, resolvendo a dificuldade dos protocolos existentes na época de conectar várias redes de maneira uniforme.
  • 138. Modelos de referência O modelo de referência TCP/IP
  • 140. Modelos de referência Comparação dos modelos OSI e TCP/IP
  • 141. Endereçamento IP  Endereço IP: È uma identificação de um dispositivo (computador, impressora, etc.) em uma rede local ou pública. Cada computador na internet possui um IP (Internet Protocol ou Protocolo de internet) único, é o meio em que as máquinas usam para se comunicarem na Internet .
  • 142. Classe de IP Originalmente, o espaço do endereço IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamados de "classes de endereço". As três principais são a classe A, classe B e classe C. Examinando os primeiros bits de um endereço, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e logo, a estrutura do endereço. Classe Faixa de endereços de IP Notação CIDR Número de Redes Número de IPs IPs por rede Classe A 10.0.0.0 – 10.255.255.255 10.0.0.0/8 128 16.777.216 16.777.214 Classe B 172.16.0.0 – 172.31.255.255 172.16.0.0/12 16.384 1.048.576 65 534 Classe C 192.168.0.0 – 192.168.255.255 192.168.0.0/16 2.097.152 65.535 254
  • 143. Redes privadas Dos mais de 4 bilhões de endereços disponíveis, três faixas são reservadas para redes privadas. Estas faixas não podem ser roteadas para fora da rede privada - não podem se comunicar diretamente com redes públicas. Dentro das classes A, B e C foram reservadas redes (normalizados pela RFC 1918) Range de IP privadas  10.0.0.0 - 10.255.255.255  172.16.0.0 -172.31.255.255  192.168.0.0 - 192.168.255.255
  • 144. Endereços que não podem ser usados  Começando com 255. Ex: 255.0.0.1  Finalizando com 255. Ex: 10.0.0.255  Iniciando com 0. Ex: 0.10.0.0.1  Finalizando com 0. Ex: 10.0.0.0
  • 145. Passo 3. Na coluna de menus à esquerda, clique sobre a opção "Alterar as configurações do adaptador"
  • 146. Passo 4. Uma nova janela exibirá as conexões disponíveis no computador. Clique com o botão direito do mouse sobre a conexão utilizada, e selecione a opção "Propriedades".
  • 147. Passo 5. Selecione a opção "Protocolo TCP/IP versão 4 (TCP/IPV4)“ e clique em propriedades.
  • 148. Passo 6. Na nova janela, marque a opção "Usar o seguinte endereço" IP". Agora é só informar o endereço IP.
  • 149. Ferramentas de redes  Ping : problemas de conectividade  Ipconfig: informações sobre o IP da rede local.  Tracert : ferramenta de diagnóstico que rastreia a rota de um pacote através de uma rede de computadores  Netstat :informações sobre as conexões de rede (de saída e de entrada), tabelas de roteamento da rede
  • 150. PING
  • 151. IPCONFIG /all: Exibe todas as informações de configuração da interfaces de redes instaladas; /release: Libera o endereço ip do adaptador especificado; /renew: Renova o endereço ip para o adaptador especificado; /flushdns: Limpa o cache de resolução DNS; /registerdns: Atualiza todas as concessões DHCP e torna a registrar os nomes DNS; /displaydns: Exibe o conteúdo de cache de resolução de DNS.
  • 156. Exemplos de Servidores  Servidores de arquivos;  Servidores de bancos de dados;  Servidores de impressão;  Servidores de E-mail;  Servidores de Domínio;  Servidores Web.  etc.
  • 157. Sistemas Operacionais Microsoft  Versões mais usadas no mercado:  Windows 2003 Server  Windows 2003 Server R2  Windows 2008 Server  Windows 2008 Server R2  Windows 2012 Server
  • 158. Distribuições especificas  Windows Server 2008 R2 Standard  Windows Server 2008 R2 Enterprise  Windows Server 2008 R2 Datacenter  Windows Server 2008 for Itanium-based Systems  Windows Server 2008 R2 Web,  Windows HCP Server 2008  Windows Server 2008 Foundation
  • 159. Windows Server 2008 R2 É um sistema operacional para servidor, produzido pela Microsoft. Foi liberado para fabricação em 22 de Julho de 2009, e lançado em 22 de Outubro de 2009. Disponibilidade para o varejo foi em 14 de Setembro de 2009. Ele se baseia no Windows NT 6.1, orientado para o sistema cliente. É a primeira versão de sistema operacional exclusivamente 64 bits da Microsoft. O Windows Server 2008 R2 é uma atualização do Windows Server 2008. Aperfeiçoamentos da versão incluem novas funcionalidades para o Active Directory, novos recursos de Virtualização e Gerenciamento, o lançamento do IIS 7.5, e suporte até 256 processadores lógicos
  • 160.
  • 161. Sistemas Linux para Servidores  CentOS  Mandriva Enterprise Server  SUSE Linux Enterprise Server  Red Hat Enterprise Linux  Debian  Ubuntu Server
  • 162.
  • 163. Introdução O que é VoIP? Onde Surgiu o VoIP? Evolução da Telefonia Tradicional O que é VoIP? Onde Surgiu o VoIP? Evolução da Telefonia Tradicional
  • 164. O que é VoIP? VoIP = Voice on IP (voz sobre protocolo de internet) Termo VoIP foi utilizado pela primeira vez em meados da década de 90
  • 165. Onde Surgiu o Voip? A VocalTec Communications criou o Internet Phone, Primeiro Software VoIP Comercial. O Software proporcionava a troca de pacotes IP transportando amostra de voz entre Dois Pcs.
  • 166. Utilização do VoIP Quem pode utilizar a tecnologia? Aplicações VoIP no Cotidiano Sistema de Telefonia Convencional X VoIP Recursos necessários para utilização de VoIP
  • 167. Quem Pode Utilizar VoIP?  Anos 90, surgem os primeiros provedores de Serviços VoIP. Ao final da década de 90, o advento da banda larga e produção de equipamentos VoIP em massa, fizeram com que o custo de implantações começassem a baixar cada vez mais.
  • 168. VoIP no Cotidiano Tem computador e tem internet? Provavelmente tem VoIP!
  • 170. Recursos Necessários para Usar  Apenas um PC com internet e sistema multimídia...
  • 171. Meios de Transmissão 1. Cabos de pares trançados 2. Cabos coaxiais 3. Rádio 4. Wifi
  • 172. Par Trançado  Muito utilizado em residências e todo o tipo de escritórios.  Baixo custo de implantação e boa qualidade de transmissão de dados. Continuação aula 05
  • 173. Cabo Coaxial  Muito utilizado por provedores de internet em chegadas a backbones.  Está em desuso em redes LAN.
  • 174. Rádio e Wifi  Redes wireless cada dia mais presente em residências e escritórios.  Os enlaces de rádio possibilitam a interconexão de localidades sem a necessidade de lançamentos de cabos.
  • 175. Tipos de VoIP  Sistema Público  Sistema Privado
  • 176. Sistema Público  Qualquer pessoa que tiver utilizando um serviço de banda no IP pode fazer uma chamada...
  • 177. Sistema Privado  Este tipo geralmente é utilizado por empresas para comunicação interna, desde serviços de LAN (redes locais) em pequenas empresas até WAN (redes globais) para grandes empresas
  • 179. Funcionalidade em Voip VoIP pode facilitar tarefas difíceis, chamadas entrantes podem ser automaticamente roteadas, estar relacionado à Internet também significa que o custo da chamada independe da localização geográfica e dos horários de utilização.
  • 180. Funcionamento em VoIP  Digitalizar a voz em pacotes de dados para que trafegue pela rede IP e converter em voz novamente em seu destino.
  • 181.  Confiabilidade  Qualidade de Serviço  Chamadas de Emergência  Envio de Fax  Integração com o sistema Global de telefonia  Telefonia móvel  Segurança Características
  • 182. Soluções VoIP  Soluções em Hardware  Soluções em Software  Periféricos  HardPhones e SoftPhone
  • 183. Soluções em Hardware Suporte avançado de QoS de voz - Ilimitado opções tronco SIP - Pontes de conferência integrados - correio de voz e fax para e-mail - Integrado PoE (802.3af) - Detecção automática e de telefones IP - Ricos recursos de PBX - fila de chamada - atendedor automático personalizável - (...) Grandstream GXE5028 IP-PBX VoIP Phone System GXE 5028
  • 184. IPBrick.GT- Comunicação de dados VoIP baseada em SIP e RTP - Transferência segura de dados VoIP através de túneis VPN -Negociações Voice Call inteligentes para servidores VoIP - Controle da ligação entre a linha Analógica e o seu PBX - Integração com operadores de VoIP - Características avançadas de QoS com integração de gestão de largura de banda Soluções em Hardware
  • 185. Soluções em Software Fabricado pela Digium possui venda de suporte comercial • Software Livre • Substitui completamente um PABX convencional •Desenvolvido inicialmente pela Digium e agora melhorado pela comunidade de Software Livre
  • 186. Soluções em Software  Sistema de telefonia IP-PBX;  Distribuição Automático de Chamadas (DAC)  Unidade de Resposta Audível (URA);  Correio de Voz com integração de correio eletrônico (mensagem unificada);  Relatório das estatísticas das chamadas;  Facilidade de Administração através da Web;  Compatível com telefones analógicos convencionais;  Compatível com telefones digitais IP;  Conectividade com troncos analógicos e digitais.
  • 187. Soluções em Software Elastix È uma distribuição livre de Servidor de Comunicações Unificadas que integra em um só pacote: VoIP PBX Fax Mensagem Instantânea Correio eletrônico Colaboração Elastix implementa grande parte de sua funcionalidade sobre 4 programas de software muito importantes como: Asterix, Hylafax, Openfire, e Postifix. Essas funções fornecem um PBX, Fax, Mensagem Instantânea e Correio eletrônico respectivamente. Site oficial do Elastix :http://www.elastix.org/
  • 188. Periféricos Placa PCI com 4 entradas Placa DIgium Tdm410p Voip Asterisk Pbx Ip 4Fxo A placa TDM400P Asterisk é compatível com PCI 2.2 , estação para conexão de telefones analógicos e linhas analógicas, uma placa PCI para Asterisk.
  • 191. Uso Corporativo  Investimento, fusão de Sistemas convencionais e Sistemas VoIP.  Autonomia sobre a solução gera economia  Reutilização de “estradas” já existentes geram ainda mais economia
  • 192. Protocolos RTP (Real Time Protocol) O protocolo RTP providencia serviços de entrega ponto-a-ponto para dados com características de tempo real, tais como o áudio e o vídeo. Este protocolo faz a fragmentação de um fluxo de dados, identifica o payload e adiciona informação relativa ao número e sequencia e timestamping
  • 193. Protocolos RTP (Real Time Protocol)  RTP – É um protocolo que é utilizado em aplicações de tempo real. Como por exemplo, áudio ponto-a-ponto;  Define como será realizada a fragmentação dos dados e sua sequência.  Utiliza o RTCP (Real Time Control Protocol) para realizar o controle;
  • 194.  Permite identificar o tipo de informação transportada;  Pode utiliza multcast para enviar dados para mais de um participante;  Utilizam o UDP com protocolo de transporte. Protocolos RTP (Real Time Protocol)
  • 195.  Feedback sobre a qualidade de distribuição dos dados;  Fundamental para se verificar problemas na rede;  De tempos em tempos é enviado um pacote de controle (se adaptar ao número de hosts envolvidos na comunicação); Protocolos RTP (Real Time Protocol)
  • 196.  Funções: Fornece o feedback sobre a qualidade da recepção;  o Identifica as fontes de pacotes RTP;  o Controle de tempo entre transmissões de pacotes RTCP; Protocolos RTP (Real Time Protocol)
  • 197. Protocolos Comunicação Voip SIP & H.323 Protocolos são responsáveis pelo controle e sinalização das chamadas.
  • 198. SIP – (Session Initiation Protocol )  SIP- (Protocolo de Iniciação de Sessão) É um protocolo de sinal para estabelecer chamadas e conferências através de redes via Protocolo IP, um exemplo típico seria o VoIP. O estabelecimento, mudança ou término da sessão é independente do tipo de mídia ou aplicação que será usada na chamada; uma chamada pode utilizar diferentes tipos de dados, incluindo áudio e vídeo.
  • 199. SIP -  É um protocolo de código aberto de aplicação, que utiliza o modelo “requisição-resposta”, similar ao HTTP, para iniciar sessões de comunicação interativa entre utilizadores. SIP teve origem em meados da década de 1990 (naquele tempo o H.323 estava a começar a ser finalizado como um padrão) para que fosse possível adicionar ou remover participantes dinamicamente numa sessão multicast.
  • 200. H.323  O padrão H.323 especifica o uso de áudio, vídeo e dados em comunicações multimédia, sendo que apenas o suporte à mídia de áudio é obrigatório. Mesmo sendo somente o áudio obrigatório, cada mídia (áudio, vídeo e/ou dados), quando utilizada, deve seguir as especificações do padrão. Pode-se ter uma variedade de formas de comunicação, envolvendo áudio apenas (telefonia IP), áudio e vídeo (videoconferência) e, áudio e dados.
  • 201.  Tem o objetivo de especificar sistemas de comunicação multimédia em redes baseadas em pacotes e que não provêem uma Qualidade de Serviço (QoS) garantida. Redes baseadas em pacotes incluem as redes IP (Internet Protocol) como a Internet, redes IPX (Internet Packet Exchange), as redes metropolitanas, as redes de longa distância (WAN) e ainda conexões discadas usando PPP. H.323

Notas do Editor

  1. A interconexão de computadores em rede foi adotada em cada segmento dos negócios, incluindo propaganda, produção, transporte, planejamento, faturamento, comercio, governo e outros. Não tem como mencionar redes de computadores sem citar a internet. O que era um experimento na década de 80 transformou-se em meio de comunicação mundial e por que não dizer em um “sistema de comunicação distribuído”.
  2. A comunicação entre computadores ocorre segundo regras (protocolos) pré-definidas que permitem que o dispositivo receptor receba de forma inteligível os dados enviados pelo dispositivo transmissor
  3. É considerado EMBRIÃO da INTERNET e tinha quatro nós uma vez que as Universidades de Santa Bárbara e Universidade de Utah também se juntam à rede no mesmo ano.
  4. ARPA -Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa. Logo após foi desenvolvido o protocolo TCP/IP e suas quatro camadas (Aplicação, transporte, internet e rede).
  5. conjunto de processadores de informação em redes, por
  6. Tradicional - usado em residência e empresas com único objetivo de compartilhamento de periféricos instalados localmente ; Rede atual – uma rede que não há limitações geográficas para compartilhamento de serviços e informação com documentos, internet, email, impressão, entre outros serviços disponibilizados.
  7. Rede local ponde esta limitada
  8. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  9. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  10. • gerenciada por um comitê regional e mundial. •no Brasil o responsável pela Internet é o Comite Gestor Internet Brasil (CGI - www.cgi.br) auxiliado pela RNP rende nacional de pesquisa (www.rnp.br). No Brasil o registro na Internet é feito no site www.registro.br
  11. Em rede LAN utiliza hub e switch. Para interligar uma rede LAN com uma rede MAN ou WAN utiliza-se um Roteador Obs.:É importante padronizar a marca dos periféricos utilizados na rede
  12. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  13. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  14. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  15. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  16. Confiabilidade do Sistema: a rede aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou três máquinas e, dessa forma, se um deles não estiver disponível (devido a um problema de hardware), é possível recorrer a seu backup. Escalabilidade: é a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema à medida que cresce o volume de carga, bastando para tal, que se adicionem mais processadores. Em sistemas centralizados, quando se atingia o limite da capacidade dos mainframes, o sistema tinha de ser substituído por um maior, que em geral implicava altos custos e um grande aborrecimento para os outros usuários.
  17. A telefônica está ofereces banda larga através de fibra ótica na velocidade de 150 a 250 Mbmps
  18. CLIENTE SERVIDOR x PONTO A PONTO
  19. *Intranet -Cadastrados nos servidores da Empresa pelo gerenciado de autenticação como o serviço do Active Diretory do Windows Server *Serviços de autenticação remota , o usuário terá que ter autorização para logar-se no sistema de fora da empresa através de um serviço por nome de VPN
  20. Camadas do modelo ISO: Aplicação, Apresentação, Sessão, Transporte,Rede, Enlace e Física
  21. Na prática, o WiMAX funcionaria como o WiFi, mas a velocidades mais altas, em distâncias maiores e para um número bem maior de usuários. O WiMAX poderia acabar com as áreas que hoje não têm acesso à Internet de banda larga porque as empresas de telefonia e TV a cabo ainda não levaram os fios necessários até estes remotos locais. As transmissões de linha de visão usam freqüências mais altas, com alcance atingindo até 66GHz. Em altas freqüências, há menos interferência e muito mais largura de banda.
  22. Uma torre WiMAX, parecida em seu conceito com a torre de telefonia celular - uma única torre WiMAX pode fornecer cobertura para uma área muito grande - aproximadamente 8.000 km2
  23. Camada de Aplicação - Esta camada faz a comunicação entre os aplicativos e o protocolo de transporte. Existem vários protocolos que operam na camada de aplicação. Os mais conhecidos são o HTTP, SMTP,FTP, SNMP, DNS e o Telnet. Camada de Transporte – Esta camada é responsável por captar os dados enviados pela camada de aplicação e transformá-los em pacotes, a serem repassados para a camada de Internet. Camada de Internet - Há vários protocolos que podem operar nesta camada: IP (Internet Protocol),ICMP (Internet Control Message Protocol), ARP (Address Resolution Protocol) e RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Camada de Interface com a Rede - Esta camada é responsável por enviar o datagrama recebido pela camada de Internet em forma de um quadro através da rede.
  24. Aplicação Transporte Internet Interface de redes
  25. O endereçamento IP  é dividido em duas partes, sendo a primeira responsável por identificar a rede à qual o computador está conectado, e a segunda é utilizada para identificar os Hosts que pertencem à rede.
  26. ping para verificar o endereço IP de destino a ser alcançado e gravar os resultados. O comandoping exibe se o destino respondeu e quanto tempo demorou para receber uma resposta. Se houver um erro na remessa ao destino, o comando ping exibirá uma mensagem de erro. traceroute é uma ferramenta de diagnóstico1 que rastreia a rota de um pacote através de uma rede de computadores que utiliza os protocolos IP e o ICMP Netstat (Network statistic) é uma ferramenta, comum ao Windows, Unix e Linux, utilizada para se obter informações sobre as conexões de rede 
  27. É tão importante quanto o hardware do equipamento . Ele tem como função principal centralizar informações de forma segura e acessível, aumentando a disponibilidade e autenticidade em seus arquivos acessados, também agilizar e diminuir custos com alguns serviços como impressão em rede, serviços de webmail, acesso a internet entre outros serviços necessários dentro de uma instituição.
  28. Existem vários produtores de sistemas operacionais para servidores no mercado.Alguns exemplos são: Microsoft , Novel Suse, Red Hat, Oracle/Sun são marcas que desenvolvem plataforma x86, que normalmente tem como referência processadores Intel e equivalentes.
  29. HCP – computação de alto desempho e resolução de problemas complexos, como: Decodificação de genomas Animação de filmes Análise de riscos financeiros Simplificação de simulação de testes de colisão Modelagem de soluções de meteorologia global Dinâmica de fluido computacional (CFD) e outros problemas altamente complexos.
  30.  URA - é um sistema que atende automaticamente as chamadas telefônicas e vocaliza o menu de opções, selecionáveis por números digitados no próprio telefone. 
  31.  payload = refere-se à carga de uma transmissão de dados, É a parte dos dados transmitidos, que é o objetivo fundamental da transmissão, excluindo as informações enviadas com ela (como cabeçalhos ou metadados) Timestamping =é uma cadeia de caracteres denotando a hora ou data que certo evento ocorreu. A cadeia é geralmente apresentada num formato consistente, permitindo fácil comparação entre duas marcas temporais distintas. log de tempo – data e hora