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Interação Humano
Computador e
Design Participativo
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
Programa de Pós-Graduação em Informática - PUCPR
www.usabilidoido.com.br
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• Clientes mais críticos e organizados
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Design Participativo na Arquitetura e Urbanismo (Henry
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Escola Escandinava
Prof. Pelle Ehn (Malmö)
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in which the political
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the worker is challenged,
”a utopia where workers craft
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through serious play and
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of design and use”, the ground
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Começou a partir de
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Computadores e democracia
• Computadores fornecem, restrigem ou
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Segundo a cientista política Chantal Mouffe, o
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político em troca de acordos pela governabilidade.
O espetáculo do antagonismo na política anteriormente
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evitar o antagonismo pois são construídas da mesma
maneira que as redes sociais comerciais.
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encontrar uma maneira de decidir democraticamente
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pol.is
O design participativo promove o agonismo através da
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A representação expansiva intensifica contradições
ignoradas ou escondidas, forçando uma ação coletiva.
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Design participativo e democracia

  • 1. Interação Humano Computador e Design Participativo Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design - PUCPR Programa de Pós-Graduação em Informática - PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. Mudança Cultural (1960-atual) Sociedade de Massa • Consumo • Submissão • Aceitação Sociedade Civil • Recriação • Participação • Crítica momento híbrido
  • 3. Mudanças na relação 
 Estado-sociedade • Crise da representação política • Maior acesso à informação para o cidadão • Privatização e parcerias com Organizações da Sociedade Civil
  • 4. Mudanças na relação Organização-trabalhador • Fragmentação das profissões e enfraquecimento dos sindicatos • Valorização do capital intelectual • Compartilhamento de riscos e lucros com trabalhadores
  • 5. Mudanças na relação Empresa-cliente • Clientes mais críticos e organizados • Mediação mais intensa do Estado através de Leis, normas e órgãos de proteção • Experiência do usuário como diferencial de mercado
  • 6. Design Participativo na Arquitetura e Urbanismo (Henry Sanoff, Stanley King, Paul Davidoff, Sergio Ferro)
  • 7. Design Participativo no Design de Produto/Serviços (Victor Papanek, Ezio Manzini, Liz Sanders, Rita Couto)
  • 8. Design Participativo na Computação (Pelle Ehn, Susanne Bødker, Michael Muller, Thomas Binder, Baranauskas)
  • 9. Escola Escandinava Prof. Pelle Ehn (Malmö) (… an acedental designer …) in which the political technology and the deskilling of the worker is challenged, ”a utopia where workers craft new technology” is imagined through serious play and prototyping in ”language-games of design and use”, the ground for alternative production is outlined Começou a partir de parcerias entre institutos de pesquisa e sindicatos nos anos 1970
  • 10. Computadores e democracia • Computadores fornecem, restrigem ou escondem o acesso à informação • Computadores podem ser utilizados para organizar e/ou vigiar pessoas • Computadores podem ser projetados para promover sua apropriação social por coletivos democráticos
  • 15. Crise da democracia (1980-atual) • Fim das grandes narrativas (Jean-François Lyotard) • Acumulação excessiva de capital financeiro (Thomas Piketty) • Neoliberalismo (David Harvey) • Crescimento do antagonismo (Chantal Mouffe)
  • 16. Segundo a cientista política Chantal Mouffe, o antagonismo está crescendo no vácuo deixado pela falta de identificação com os representantes políticos.
  • 17. Ainda segundo ela, o déficit de identificação se deve à prática do consensualismo de centro, que dilui o embate político em troca de acordos pela governabilidade.
  • 18. O espetáculo do antagonismo na política anteriormente explorado pela mídia de massa é agora encenado pelos usuários de redes sociais na Internet.
  • 19. Redes sociais de código aberto não têm conseguido evitar o antagonismo pois são construídas da mesma maneira que as redes sociais comerciais.
  • 20. Para evitar a polarização do antagonismo, é preciso encontrar uma maneira de decidir democraticamente sem o consenso: o agonismo. pol.is
  • 21. O design participativo promove o agonismo através da construção de objetos compartilhados.
  • 22. Softwares podem representar objetos compartilhados, desde que representação seja expansiva e não redutiva.
  • 23. A representação expansiva intensifica contradições ignoradas ou escondidas, forçando uma ação coletiva.
  • 24. Contradição não é algo ruim. É uma força de mudança.
  • 25. O Design Expansivo propõe a inclusão de pessoas diferentes no projeto para corporificar contradições.
  • 26. Mudanças acontecem quando as pessoas se envolvem com o corpo inteiro e enfrentam as contradições.
  • 27. A quebra de padrões de interação é necessária para transformar as contradições que estão na sua origem. Facebook Orkut
  • 28. Interfaces projetadas com a participação de pessoas diversas nutrem a esperança de uma sociedade melhor.
  • 29. Alguns livros recomendados sobre Design Participativo
  • 30. Situação em que faz sentido design participativo 1. O design ainda não foi finalizado 2. O motivo é público ou compartilhado e, consequentemente, há diferentes pessoas interessadas (stakeholders) 3. Os poderosos querem compartilhar poder ou os desempoderados querem conquistar poder 4. O sucesso do projeto depende do compromisso das pessoas interessadas
  • 31. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design - PUCPR Programa de Pós-Graduação em Informática - PUCPR www.usabilidoido.com.br