@eduardobraga
@doutordesign
Nós somos Pessoas e conectamos Pessoas
PJ + PF & PF + PJ = Pessoas = marcam
4(7)5 : 2(2)0
00//90
século XX
XXI século
olho de designer,
não é o olho de apenas
duas pupilas.
É preciso aprender a ver,
todos os dias.
O que já foi visto
até ver
o que
não
pode
ser.
Livro: Plano B
John Thackara
pág. 269
senhas pedidas e perdidas para as novas oportunidades de migração
e emigração da comunicação direcionada aos nômades de hoje -
os comunicativos em tempo integral,
O trabalho fundamental do projeto é o de vislumbrar o
futuro e acelerar a taxa de adaptação.
GPessoasS
indexação do mundo real
relatório de atividades
queremos as estatísticas
o comportamento coletivo
digitalizar os caminhos
quem tem mapas
tem a chave da navegação
um mapa da próxima geração
estratégia e pensamento de
gestão de marca e precisão
colonizando nossa privacidade
o ponto azul, Pessoa
Pessoa rastreada e localizada
é Pessoa que marca
me movimento logo deixo rastros
para os viciados em geolocalização
geomarketing
geogrids
geoPessoas,
design, prática, criação, produção e design estratégico
Design para Eduardo Braga é um processo único de
experiência e inteligência com aderência sensorial
produzido em um sistema metodológico, objetivando o
desenvolvimento e a comunicação de competências
filosóficas e ideológicas gerando atitude estratégica
compreensiva de posicionamento competitivo para o
serviço, produto e ou marca.
[11 1 11]
seja uma pessoa
que marca..
As pessoas são os processos mais complexos
e perfeitos de comunicação, ação e revelação.
Pessoas que marcam são as nossas referências.
Venha ser uma pessoa que marca.
Pessoas Comunicação de Marcas
incerteza / padrões / percepções clareza / foco
investigação / conceito / protótipo design
Diretor de estratégias criativas / Pessoa de estratégias criativas / Pessoa que marca : |.¨.|
"Design é.... a coisa difícil de se explicar.
É muito difícil alguém pagar bem por algo que não entende.
Daí, a maior missão dos designers é tornar claro para o mercado
porque o design é estratégico para o negócio.
O design deixa tangível a estratégia das marcas, através da
experiência de uso de produtos ou serviços.
Como disse Steve Jobs, design não é propriamente sobre o
que as coisas são, mas sim sobre como funcionam..."
Ricardo Leite
Seja uma Pessoa, que marca.
Crie e compartilhe.
Quem é você?
Quem precisa saber?
Como eles vão descobrir?
Porque eles devem se
importar?
A curva da BeM
nossa metodologia,
1
4
2
6
7
8
3
5
x :
y :
ambiente exte
rnoambienteinterno
o maior pensamento
É o lugar no mercado que o público-alvo acredita ocupar por meio
da oferta de benefícios tangíveis e intangíveis.
brand
positioning posicionamento
da marca
o maior progresso
Se você sempre faz as mesmas coisas, os resultados sempre serão os mesmos.
É preciso ter objetivos, para ter metas, resultados e assim sim sucesso.
os maiores prêmios
Não tente ganhar prêmios.
Os prêmios são apenas crachás de mediocridade
Charles Ives
Design é inteligência tornada visível.
Lou Danziger (Designer e educador)
os fundamentos
ter noção de classe, ser ético. entender profundamente de produção gráfica.
Querem ver portfólio?!
os fundamentos
parar de ver livros. ler, para saber escrever, falar e articular
os fundamentos
ensinar o que sabe, para aprender mais
os fundamentos
saber profundamente metodologia, compreender processos, estar com pessoas
criativas e técnicas
T
@eduardobraga @doutordesign
F
www.facebook.com/eduardobraga
www.facebook.com/pessoasmarcam
www.qu4tro.com.br/blog

#GPessoaS

  • 1.
    @eduardobraga @doutordesign Nós somos Pessoase conectamos Pessoas PJ + PF & PF + PJ = Pessoas = marcam
  • 2.
    4(7)5 : 2(2)0 00//90 séculoXX XXI século olho de designer, não é o olho de apenas duas pupilas.
  • 3.
    É preciso aprendera ver, todos os dias. O que já foi visto até ver o que não pode ser.
  • 5.
    Livro: Plano B JohnThackara pág. 269
  • 6.
    senhas pedidas eperdidas para as novas oportunidades de migração e emigração da comunicação direcionada aos nômades de hoje - os comunicativos em tempo integral,
  • 9.
    O trabalho fundamentaldo projeto é o de vislumbrar o futuro e acelerar a taxa de adaptação.
  • 11.
    GPessoasS indexação do mundoreal relatório de atividades queremos as estatísticas o comportamento coletivo digitalizar os caminhos quem tem mapas tem a chave da navegação um mapa da próxima geração estratégia e pensamento de gestão de marca e precisão colonizando nossa privacidade o ponto azul, Pessoa Pessoa rastreada e localizada é Pessoa que marca me movimento logo deixo rastros para os viciados em geolocalização geomarketing geogrids geoPessoas,
  • 15.
    design, prática, criação,produção e design estratégico
  • 22.
    Design para EduardoBraga é um processo único de experiência e inteligência com aderência sensorial produzido em um sistema metodológico, objetivando o desenvolvimento e a comunicação de competências filosóficas e ideológicas gerando atitude estratégica compreensiva de posicionamento competitivo para o serviço, produto e ou marca.
  • 23.
    [11 1 11] sejauma pessoa que marca.. As pessoas são os processos mais complexos e perfeitos de comunicação, ação e revelação. Pessoas que marcam são as nossas referências. Venha ser uma pessoa que marca. Pessoas Comunicação de Marcas
  • 26.
    incerteza / padrões/ percepções clareza / foco investigação / conceito / protótipo design
  • 27.
    Diretor de estratégiascriativas / Pessoa de estratégias criativas / Pessoa que marca : |.¨.|
  • 31.
    "Design é.... acoisa difícil de se explicar. É muito difícil alguém pagar bem por algo que não entende. Daí, a maior missão dos designers é tornar claro para o mercado porque o design é estratégico para o negócio. O design deixa tangível a estratégia das marcas, através da experiência de uso de produtos ou serviços. Como disse Steve Jobs, design não é propriamente sobre o que as coisas são, mas sim sobre como funcionam..." Ricardo Leite
  • 34.
    Seja uma Pessoa,que marca. Crie e compartilhe. Quem é você? Quem precisa saber? Como eles vão descobrir? Porque eles devem se importar?
  • 40.
    A curva daBeM nossa metodologia, 1 4 2 6 7 8 3 5 x : y : ambiente exte rnoambienteinterno
  • 41.
  • 42.
    É o lugarno mercado que o público-alvo acredita ocupar por meio da oferta de benefícios tangíveis e intangíveis. brand positioning posicionamento da marca
  • 43.
    o maior progresso Sevocê sempre faz as mesmas coisas, os resultados sempre serão os mesmos. É preciso ter objetivos, para ter metas, resultados e assim sim sucesso.
  • 44.
  • 45.
    Não tente ganharprêmios. Os prêmios são apenas crachás de mediocridade Charles Ives
  • 46.
    Design é inteligênciatornada visível. Lou Danziger (Designer e educador)
  • 47.
    os fundamentos ter noçãode classe, ser ético. entender profundamente de produção gráfica.
  • 48.
  • 49.
    os fundamentos parar dever livros. ler, para saber escrever, falar e articular
  • 50.
    os fundamentos ensinar oque sabe, para aprender mais
  • 51.
    os fundamentos saber profundamentemetodologia, compreender processos, estar com pessoas criativas e técnicas
  • 53.