EM MOBIMENTO
Gamefication &
Advergames
Dennis
Mono
Dennis
Mono
Mercado Mobile
Apps e Lojas
Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com
experiência no mercado digital atendendo os mais diversos
tamanhos de clientes.
MOBILE MOMENTS
• Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-
conveniências, mini-experiências e snacks digitais
dominaram.
• Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo,
conectar-se, consumir ou simplesmente buscar mais
• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores
amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-
tasking.
• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média,
109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research
Centre, setembro de 2012)
MOBILE MOMENTS
• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que
63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de
1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de
2012)
MOBILE MOMENTS
MobileMoments
• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou
que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia,
o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um
minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)
Proposta
Mercado GAMES
BRASIL e MUNDO
GAMEFICATION
GAME
FICATION
O QUE É?
Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,
oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes
obtenham vantagens competitivas no ambiente online.
GAME
FICATION
Aumentar vendas:
existem empresas procurando por
consultores e fornecedores deste tipo de
serviço para melhorar a gestão de pessoas
ou seus processos de inovações por
exemplo.
GAME
FICATION
Recrutamento:
Muitas empresas estão procurando e
contratando funcionários que conhecem este
tema neste exato momento!
Quem sabe o Brasil não começa a colocar
gamificação como interesse também?
ADVERGAMES
O QUE?
• Advertising + Videogame;
• Divulgação da marca;
• Meio utilizado;
• Relação com a Publicidade.
GRUPOS GENERICOS
• Jogos in-sites;
• Jogos tradicionais;
• Product placement.
• Pepsi Invaders;
• Atari 2600.
COMO SURGIU?
CASES
ENTERPRISE
• Trident Responde
• APP interno para apresentação em
evento.
• Design
• Desenvolvimento
ENTERPRISE
“Mono porém
Multi-Tarefas”
•OBRIGADO!

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