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Ênio Prates Vasconcelos Filho
Engenheiro de Controle e Automação – UnB
Mestre em Sistemas Mecatrônicos – UnB
Professor da ALFA e da PUC-GO
Experiência em Hardwares reconfiguráveis (FPGA) e
microcontroladores embarcados
Trabalhos intensivos com tecnologia RFID
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http://www.gartner.com/newsroom/id/2905717
3 3,7
4,9
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COISAS CONECTADAS
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• A partir do projeto original, foram criados diversos projetos (open-source ou
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Eica 2015.2 - Introdução ao IOT

  • 1.
  • 2. Ênio Prates Vasconcelos Filho Engenheiro de Controle e Automação – UnB Mestre em Sistemas Mecatrônicos – UnB Professor da ALFA e da PUC-GO Experiência em Hardwares reconfiguráveis (FPGA) e microcontroladores embarcados Trabalhos intensivos com tecnologia RFID Desenvolvimento de Sistemas de Monitoramento remoto (via Web)
  • 3. Internet das Coisas “Coisas conectadas, conversando entre si, sem intervenção de humanos” “Surgiu em 1999, criado por Kevin Ashton (MIT)”
  • 4. IOT (Internet of Things) • Também chamada de IoE (Internet of Everything) • Objetos e aparelhos ligados a Internet • Informação, estado e controle sobre objetos • Comunicação entre pessoas e dispositivos e dispositivos-dispositivos • Carros, Casas, Relógios, Geladeiras (?)... Fonte: http://edition.cnn.com/2013/05/02/travel/london-city-airport-internet-of-things/
  • 5. http://www.gartner.com/newsroom/id/2905717 3 3,7 4,9 25 2013 2014 2015 2020 COISAS CONECTADAS Bilhões de Coisas Conectadas
  • 7. Arduino • Plataforma eletrônica Open-Source, baseada em um conceito de Software e Hardware de fácil utilização. • Desenvolvida para ser utilizada por qualquer um que tenha interesse em criar seu próprio sistema hardware/software (http://www.arduino.cc/ - tradução livre)
  • 8. Arduino • A partir do projeto original, foram criados diversos projetos (open-source ou não, boards, Shields, periféricos), que podem ser usados nos mais diversos projetos • Ethernet • Usb • GPS • GPRS • Wi-Fi
  • 9. NetDuino • Placa Microcontrolada • ST Micro 32 Bits • 168 MHz • 384 KB – Memória para codificação • I/O digitais e analogicas; • Leds e Push Button • PWM e RS232 • Comunicação Ethernet
  • 10. IOT (Internet of Things) • Google movimentou bastante o mercado de IoT, ao comprar a Nest, por U$ 3,2 Bi (2014) • Termostato, detecção de fumaça e carbono • Nest tinha menos de 4 anos
  • 11. IOT (Internet of Things) • Alguns dos grandes players do Mercado se movimentando, como a Intel, Microsoft, Cisco, Oracle.... • Microsoft associou-se a Raspberry em uma versão para hardwatre do Windows 10 em 2015; http://www.intel.com.br/content/www/br/pt/do-it-yourself
  • 12. IOT (Internet of Things) • Telefônica • Também já possuí sua plataforma de desenvolvimento em sua versão beta (http://iot.telefonicabeta.com/) • Baseada em Arduino • Sensores de: • Umidade • Temperatura • Ruído • Luminosidade • Botões e I/O • Linux, Windows e Mac
  • 13. O mercado está aquecido?
  • 14.
  • 15. …“LiteOSis exceedingly small in size, coming in at just 10KB (for comparison's sake, mobile operating systems are several gigabytes in size), and requires no configuration on the user's part, Huawei said during a press conference on Wednesday at Huawei Network Congress 2015, held in Beijing on Wednesday and Thursday. The LiteOS platform can also work on everything from wearables to connected vehicles”… http://www.cnet.com/news/huaweis-liteos-looks- to-play-central-role-in-internet-of-things/
  • 16.
  • 17. IOT (Internet of Things) - Arquitetura Arquitetura típica para aplicativos de IoT http://msdn.microsoft.com/pt-br/magazine/hh852591.aspx
  • 18. IOT (Internet of Things) - Comunicação Comunicação de Dados M2M
  • 19. Protocolo M2M – MQTT • “Message Queue Telemetry Transport” (Fila de transporte de mensagens de telemetria) • Criado em 1999 pelo Dr. Andy Stanford-Clark da IBM e Arlen Nipper da Arcom (hoje Eurotech) • Protocolo para troca de mensagens M2M/IOT • Comunicação Assíncrona • Extremamente leve e simples de ser implementado • Usa um modelo que envolve um “Broker” e um “Client” Fonte: http://mganis.blogspot.com.br/
  • 20. Protocolo M2M – MQTT • Desenvolvido para dispositivos com restrição de banda de comunicação • Muito utilizado em conexões com localizações remotas, aplicações mobile. • Atualmente na Versão 3.1 • Padrão publish/subscribe que provê distribuição de mensagens de um- para-muitos e desacoplamento de aplicações Fonte: https://www.ibm.com/developerworks/community/blogs/c565c720-fe84-4f63-873f-607d87787327/entry/tc_overview?lang=en
  • 21. Protocolo M2M – MQTT • O protocolo MQTT inclui: • Padrão publish/subscribe que provê distribuição de mensagens de um-para- muitos e desacoplamento de aplicações • Transporte de mensagem sem preocupação com o conteúdo da mensagem • Uso de TCP/IP para conexão básica de rede • Mecanismo para avisar aos “interessados” sobre uma desconexão anormal de um cliente • Três níveis de QoS para entrega de mensagens: Fonte: http://www.eureka- time.com/fr/author/loughlin/
  • 22. Cloud Computing O que é? “Um estilo de computação em que recursos de TI altamente escaláveis são fornecidos como um serviço usando tecnologias de Internet a vários clientes externos” Elástico Escalável +
  • 23. Cloud Computing - História S3 Launches/EC2 Launch of Amazon web services The arrival of Salesforce.com Supercomputers/Mainframe 2006 2002 1990 1960 Google App / Azure 2008 - 2009 The first milestone for Cloud Computing Launches of Google App Engine/Windows Azure Beta
  • 24. Cloud Computing - Características Cloud Computing On- demand self-service Acesso Ubiquo a Rede Pool de Recursos Elasticidade Rápida Custo Fléxivel – Pague pelo Uso
  • 25. Cloud Computing - Vantagens • Baixo custo computacional • Aumento de desempenho • Redução de custo de licença de softwares • Capacidade ilimitada de armazenamento • Aumento de confiabilidade de dados e Backups • Independência dos equipamentos e alta disponibilidade • Reduzido tempo de manutenção • Redução de Conhecimento necessário para gerenciar máquinas • Velocidade na criação e publicação
  • 26. IoT – DIY – Arquitetura
  • 27. IOT (Internet of Things) Desafios e Futuro • Desafios • Segurança dos dados • Privacidade • Infraestrutura de dados • Futuro • Miniaturização • Diminuição de custos • Teleoperações e Telepresença • Integração de Sensores Fonte: http://itlaw.wikia.com/wiki/Internet_of_Things
  • 30.