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Desenvolvimento de Software Rafael Lima – Myfreecomm Abril 2009
Somente 6,6% do que é produzido, é utilizado, foi realizado dentro do prazo e dentro do custo. Pesquisa do Standish Group em 2003 Estatísticas sobre Desenvolvimento de Software
Por quê?
“ Especificações nunca serão completamente compreendidas.” Lei de ZIV
“ O usuário não saberá o que ele quer até utilizar o sistema real (talvez nem assim).” Lei de Humphrey
“ Um sistema interativo nunca estará completamente especificado e/ou testado.” Lei de Wegner / Teorema de Godel
O que fazer?
Manifesto Ágil “ Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através desse trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interação entre eles   mais que processos e ferramentas;  Software em funcionamento   mais que documentação abrangente;  Colaboração com o cliente   mais que negociação de contratos; Responder a mudanças   mais que seguir um plano.  Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.” 11-13 fev. 2001
Agile Metodologias e Práticas Scrum XP  (Extreme Programming)‏ FDD  (Feature-Driven Development)‏ Lean Getting Real (...)‏ Incremental Design TDD/BDD  (Test/Behaviour Driven Development)‏ Refactoring Pair Programming Continuous Integration (...)‏
Metodologia Adotada na Myfreecomm
Uma mistura de  SCRUM  com  XP
•  Processo de gestão e controle empírico •  Baseado em feedback •  Equipe auto-gerenciadas •  Comunicação é fator crítico •  Escalável para projetos grande, longos e distribuídos
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Sprint Planning Meeting Daily/Stand-up Meeting Sprint Review/Demo Sprint Retrospective
Resultado
•  Desenvolvimento em ritmo sustentável •  Domínio do ROI •  Tempo de resposta rápido •  Maior controle sobre o resultado •  Previsibilidade do ritmo da equipe •  Redução de custo a longo prazo
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  • 4. “ Especificações nunca serão completamente compreendidas.” Lei de ZIV
  • 5. “ O usuário não saberá o que ele quer até utilizar o sistema real (talvez nem assim).” Lei de Humphrey
  • 6. “ Um sistema interativo nunca estará completamente especificado e/ou testado.” Lei de Wegner / Teorema de Godel
  • 8. Manifesto Ágil “ Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através desse trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas; Software em funcionamento mais que documentação abrangente; Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos; Responder a mudanças mais que seguir um plano. Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.” 11-13 fev. 2001
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  • 17. Scrum Model Resultado Requisitos do Projeto Tempo do Sprint Software funcionando no final de cada Sprint
  • 18.  
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