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Mary Alves Lima
A TECNÓFOBA
O Computador Pode Ser Péssimo
 É uma máquina, não tem discernimento, não pode

saber o que convém a cada pessoa e sociedade.
Computador e Escola
 Tira a criança do foco da aprendizagem;
 O que atrai são os efeitos “cosméticos”, vídeo –games

e multimídia;
 Leva ao pensamento abstrato numa faixa etária
inadequada;
 A abstração excessiva nas atividades levam as
crianças a detestarem a escola.
Computador e a Interação Social
 Pobre interação social;
 Afasta as pessoas de um contato pessoal direto;
 Dá as pessoas um controle enganoso das relações,

tendo como base o controle do computador;
 Relações rápidas e superficiais.
Computador e Família
 Pervertem os valores familiares;
 Roubam o tempo dos pais com o filhos;
 Anulam o diálogo;
 Banalizam papéis importantes.
Computador e a Visão de Mundo
 Pensamento maquinal;
 O mundo previsível como um computador;
 Visão abstrata do mundo e das pessoas;
 Criação de adultos insensíveis e amorais.
Computador e o Sistema Educacional
 Os estudantes são individualidades completas, não

somente como cérebros intelectuais;
 Mudança humana no sistema de ensino não
tecnológica.
O Que é o Computador?
Máquina que age num espaço virtual.
Luz no Fim do Túnel
 Estamos convencidos de que apenas preservando-se

a sua infância e juventude deliciosa, simples, ingênua
e semi-consciente podemos educar futuros adultos
equilibrados, criativos, socialmente integrados e com
atuação positiva.
Conclusão
 Em particular, tememos que os computadores

usados cedo demais contribuirão para criar adultos
insensíveis e amorais, comportando-se e reagindo
como máquinas, incapazes de sentir interesse e
compaixão por outras pessoas e sem
responsabilidade de agir socialmente. Isso significa a
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Os perigos do uso precoce de computadores na educação e desenvolvimento infantil

  • 1. Mary Alves Lima A TECNÓFOBA
  • 2. O Computador Pode Ser Péssimo  É uma máquina, não tem discernimento, não pode saber o que convém a cada pessoa e sociedade.
  • 3. Computador e Escola  Tira a criança do foco da aprendizagem;  O que atrai são os efeitos “cosméticos”, vídeo –games e multimídia;  Leva ao pensamento abstrato numa faixa etária inadequada;  A abstração excessiva nas atividades levam as crianças a detestarem a escola.
  • 4. Computador e a Interação Social  Pobre interação social;  Afasta as pessoas de um contato pessoal direto;  Dá as pessoas um controle enganoso das relações, tendo como base o controle do computador;  Relações rápidas e superficiais.
  • 5. Computador e Família  Pervertem os valores familiares;  Roubam o tempo dos pais com o filhos;  Anulam o diálogo;  Banalizam papéis importantes.
  • 6. Computador e a Visão de Mundo  Pensamento maquinal;  O mundo previsível como um computador;  Visão abstrata do mundo e das pessoas;  Criação de adultos insensíveis e amorais.
  • 7. Computador e o Sistema Educacional  Os estudantes são individualidades completas, não somente como cérebros intelectuais;  Mudança humana no sistema de ensino não tecnológica.
  • 8. O Que é o Computador? Máquina que age num espaço virtual.
  • 9. Luz no Fim do Túnel  Estamos convencidos de que apenas preservando-se a sua infância e juventude deliciosa, simples, ingênua e semi-consciente podemos educar futuros adultos equilibrados, criativos, socialmente integrados e com atuação positiva.
  • 10. Conclusão  Em particular, tememos que os computadores usados cedo demais contribuirão para criar adultos insensíveis e amorais, comportando-se e reagindo como máquinas, incapazes de sentir interesse e compaixão por outras pessoas e sem responsabilidade de agir socialmente. Isso significa a destruição de algumas de nossas mais essenciais características humanas, que nos distinguem dos animais e das máquinas.