SlideShare uma empresa Scribd logo
Desenvolvimento e Post-mortem:
“Ataque às Mulheres”
André Kishimoto
www.kishimoto.com.br
Agosto/2014
岸本アンドレ [what?!]
 Software Engineer/Game Developer
 XP Pro ~9 anos, Hobby ~15 anos
 Freelancer, ex-Electronic Arts, ex-Glu Mobile
 Professor
 UNICSUL, ex-Alpha Channel
 Estudante
 Engenharia Elétrica (Mestrando, Mackenzie)
 Computação Gráfica 3D (Lato sensu, SENAC-SP)
 Ciência da Computação (Graduação, Mackenzie)
As imagens, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores.
Walkthrough
[Level 1] Newsgames
[Level 2] Post-mortem
[Level 3] “Ataque às Mulheres”
[Puzzle 3-1] Apresentação
[Puzzle 3-2] Desenvolvimento
[Puzzle 3-3] Post-mortem
[End] Game Over
NEWSGAMES
[Level 1]
Newsgames
“Um termo para um amplo conjunto de trabalho
produzido na intersecção entre videogames e
jornalismo.” (Bogost, Ferrari, Schweizer; p. 6)
Newsgames
“Jogos baseados ou inspirados por notícias ou um
tópico; jogos que ajudam as pessoas a compreen-
der um fato ou assunto em particular.”
(Cavalcanti, Newsgame Vault)
Newsgames
Aplicações, métodos e estilos (Bogost)
Estilo Termo em inglês (Bogost) Breve descrição
Eventos atuais (editorial,
tabloide, reportagem)
Current, editorial, tabloid,
reportage games
Opiniões, notícias diárias.
Infográficos Infographics newsgames Infográficos interativos.
Documentários Documentary newsgames Documentários, reportagem investigativa, jogos
mais longos.
Quebra-cabeças Puzzle newsgames Caça-palavras, quebra-cabeças, testes
(quizzes).
Alfabetização/educação Literacy newsgames Educação de como se tornar um bom jornalista
ou porque jornalismo é importante.
Comunidade Community newsgames Criação e estímulo de comunidades, jogos total
ou parcialmente jogados no mundo real.
Newsgames
Como aprofundar no assunto?
 Newsgames: Journalism at Play
Ian Bogost, Simon Ferrari e Bobby Schweizer
 NewsGames – Teoria Geral Aplicada dos Games
Baseados em Notícias
Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos
 Newsgame Vault
www.newsgamevault.com
POST-MORTEM
[Level 2]
Post-mortem
 Retrospectiva do projeto
 Ao término de um projeto, a equipe analisa o que
deu certo e o que deu errado
 Aprender com erros e acertos
 Melhorar o processo nos próximos projetos
Post-mortem
Game Developer Magazine
www.gdcvault.com/gdmag
 “5 rights, 5 wrongs”
 Right: sem dificuldades ou melhor que o planejado
 Wrong: problemático ou falhou
completamente
“ATAQUE ÀS MULHERES”
[Level 3]
APRESENTAÇÃO DO JOGO
[Puzzle 3-1] “Ataque às Mulheres”
facebook.com/ataqueasmulheres
Motivações
Por que desenvolvi o jogo?
 Aprendizado e testes
 Críticas
Aprendizado e testes
 Game jam pessoal
 Portfólio
 Unity® (Unity 2D)
 Publicação e divulgação
 itch.io
 Facebook (página)
 #screenshotsaturday, Feedback Friday, ...
 Analytics
Críticas
Críticas
 Notícias e porcentagens: confiáveis?
 TL;DR (Too Long; Didn’t Read)
 Ler somente a chamada, tirar conclusões,
compartilhar e opinar
 Exemplo: Lei nº 15.777 (funk?)
DESENVOLVIMENTO DO JOGO
[Puzzle 3-2] “Ataque às Mulheres”
Ideia
Ideia
<Censurado: spoiler>
 Para qualquer escolha: game over
 Independente se é homem ou mulher
 A única opção de vitória é fazer nada (não atacar)
até chegar na próxima estação
Objetivos com o jogo
Além das motivações...
 Provocar uma ou duas reações:
 @#$%&*@#$!!!
 Uau! ou A-há!
 Fazer o jogador refletir
 Mesmo que seja sobre o design do jogo
Plataforma-alvo
Web (navegador)
 “Acessar e jogar”
 Sem download de arquivo/instalação
Nome do jogo
Proposital.
Qual a diferença entre os nomes abaixo?
 “Ataque às Mulheres”
 “Ataque as Mulheres”
Game design
Game design
“Ataques”
 Várias interpretações
 Podem vir de qualquer pessoa (homem ou
mulher)
Game design
Tempo de jogo (viagem)
 Inicialmente
 60 segundos: muito tempo!
 Versão final
 30 segundos: nem tão rápido, nem tão demorado
 Muito tempo para alguns jogadores
Game design
Omitir opção de “fazer nada” foi proposital.
Game design
Easter eggs
Desenvolvimento
 Modo 2D da Unity®
 Do zero, i.e. sem plug-ins
 Nem Mecanim... Animação via código (!)
 Programação C#
 Separada em 16 classes
 Background, Scroll, Shake
 Player
 Train
 Television
 Countdown
 Entre outros...
Arte
Pixel art (GIMP)
 Mais rápido (menos demorado) que vetorial,
tradicional, 3D, realista (pra mim)
 Resolução original: 160x120
 Upscale 4x: 640x480
Arte
Manter pixel art durante upscale (software gráfico)
 Desativar interpolação da imagem
 Mantém “serrilhado”
 GIMP: “None”
 Adobe Photoshop: “Nearest neighbor”
Arte
Manter pixel art (Unity®)
 Tamanho da imagem deve ser potência de 2
 2n (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, ...)
 Diferente de múltiplo de 2
 Pode ser retangular
 Sprite Mode pode ser Multiple
 Filtro: Point
Animação do trem
Animação do trem
Shake
A cada 0.25 segundos, altera posição Y
aleatoriamente, no intervalo de [-4, +4] pixels
Animação do trem
Scroll
Desloca fundo (atrás do trem) no eixo X em 40
pixels e volta para posição 0 para continuar a
repetição do fundo.
Animação dos personagens
Quadro a quadro
 12 quadros para cada ciclo de caminhada (8 ciclos)
Animação dos personagens
Referências
Áudio e outros
 Audacity®: edição de áudio (corte, volume, fade)
 Efeitos sonoros: FreeSFX
 www.freesfx.co.uk
 Game Analytics: analytics/estatísticas
 SVN: Controle de versão
POST-MORTEM DO JOGO
[Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
O QUE DEU CERTO
[Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
O que deu certo (1)
Objetivos com o jogo
 “Ideia absurda, ridícula e de mau gosto”
 Um dos primeiros comentários no Facebook (de uma
pessoa que só viu a página mas não jogou)
 “A bit too brief for me, but I appreciate its
message”
 John Polson, Indie-fund.com, ex-IndieGames
 E outros xingamentos e elogios
O que deu certo (1)
Objetivos com o jogo
 Portfólio/contatos pós-publicação
 Networking
 Oportunidades de trabalho
O que deu certo (2)
itch.io
 Simples de incluir e publicar seu jogo
 Gratuito ou pago
 Um ou mais arquivos (demo, full, soundtrack, etc)
 Atualizações
 Atualmente gratuito e sem taxa de vendas
 Estatísticas
O que deu certo (2)
O que deu certo (3)
Fail fast, fail often (fail early, fail cheap)
 5 opções de tecnologia foram selecionadas:
 Construct 2
 GameMaker: Studio
 HTML5/CSS/JS
 KishiTech
 Unity®
O que deu certo (3)
Fail fast, fail often (fail early, fail cheap)
 Fail fast (30-60 minutos):
 Construct 2 – curva de aprendizado
 GameMaker: Studio – exporter HTML5 pago
 HTML5/CSS/JS – tempo
 KishiTech – sem suporte web
 Unity® - free e com suporte web
O que deu certo (4)
Unity® (e XP independente de tecnologia)
 Funcionalidades necessárias presentes na free
 Prototipagem rápida
 400M web player installs*
 C# (não é C++, mas...)
 Anos de experiência
 Tirando detalhes da engine, baixa necessidade de
tutoriais ou Stack Overflow e similares
*http://unity3d.com/public-relations
O que deu certo (5)
Pixel art
 Muitas pessoas elogiaram o visual (até mais do
que a ideia do jogo)
 Glauber [Kotaki] comentar que “arte tá bem boa!” e
um creative director da Bungie dar retweet de uma
imagem foram coisas inesperadas 
 Mais rápido que outros estilos
 Para imagens estáticas
O QUE DEU ERRADO
[Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
O que deu errado (1)
Fim de jogo
 Pouco elaborado
 Pensamento de jogo e não newsgame
 “Prisão” ou “Parabéns!”
 [Quase] ninguém gostou das telas finais (nem eu)
 “Ser preso por causa disso não é a realidade.”
 “Não se parabeniza alguém por deixar de atacar.”
 “Há margem para várias interpretações.”
 Alteração pós-publicação
 Sem prisão e sem parabéns
O que deu errado (2)
Tempo de desenvolvimento
 Objetivo: 7 dias, algumas horas/dia
 Final:
 10 dias
 Programação em algumas horas (1-2 dias)
 Audiovisual em várias horas espalhadas por 10 dias
O que deu errado (3)
Animação
 Referências ajudaram
 Mas quadro a quadro levou muito tempo
 Pouca experiência com animação pixel art
 Sem bones
O que deu errado (4)
Não é multiplataforma
 Android, iOS e WP8?
 Jogo é apenas para web, resolução fixa em 640x480
 Não há versão mobile nem desktop
 “Ué, mas você fez em Unity...”
 Não faz milagres se você não cooperar
 Foco foi somente web
 Necessário ajustes no jogo para builds mobile
 Além de ícones, splash, store/conta developer, entre outros
O que deu errado (5)
Divulgação
 Pouco tempo investido
 Inicial (2 semanas): apenas Facebook e Twitter
 “Vamos ver o que acontece”
 Enviado para alguns (poucos) sites e grupos
 Comunidade inexistente
LIÇÕES APRENDIDAS
[Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
Lições aprendidas
 Divulgação (comunidade)
 Newsgames têm tempo de desenvolvimento e
vida curtos
 Comparação com vida real
 E virtual... “Parece aquele jogo RapeLay”
 Temas e pessoas sensíveis
 Cuidado em como apresentar/projetar o jogo
 Nem tudo pode seguir “game design tradicional”
LEVEL BÔNUS
[Bonus Level]
Curiosidade
Game Analytics: quantidade de ataques (de 627 registros)
18
75
139 16 56 39 33 95 63 93
Jogador começa aqui
Curiosidade
Game Analytics (08/04/2014 – 08/08/2014)
 Partidas: 1148 registros
 Sem chegar a qualquer final (ex. usuário pode ter fechado o
jogo durante a partida): 31 registros
 Escolha de personagem
 Homem: 725 registros
 Mulher: 423 registros
 Ataques (antes de registrar por mulher): 212 registros
 Fim de jogo sem ataque: 278 registros
GAME OVER
[End]
Agradecimentos
 Globalcode e equipe de organização TDC 2014
 Mauricio Alegretti, Pollyana Mustaro e público da
trilha Games
 Newsgame Vault
 Game Reporter
 BR Jogos
 Todos que criticaram e/ou comentaram sobre o
jogo

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Fabio Moura Pereira
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Leonardo Dalmina
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
Instituto Inovar
 
Gifted Game Bible
Gifted   Game BibleGifted   Game Bible
Gifted Game Bible
maikonsm
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Kao Tokio
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
jonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
jonathanblacknight
 
Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)
Rafyusq Queiroz
 
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
João Carlos Altenfelder Silva
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Maico Fernando Wilges Carn
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
jonathanblacknight
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Anderson Molina
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
vincevader
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unity
Erick Mendonça
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
Leonardo Zamprogno
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
mrcd
 
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Ráfagan Abreu
 
Casual games ADM4A
Casual games ADM4ACasual games ADM4A
Casual games ADM4A
AnaLuizaPerrone
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Paulo Alexandre
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
Rodolfo Barbosa
 

Mais procurados (20)

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
Gifted Game Bible
Gifted   Game BibleGifted   Game Bible
Gifted Game Bible
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
 
Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)
 
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Desenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unityDesenvolvendo jogos com unity
Desenvolvendo jogos com unity
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
 
Casual games ADM4A
Casual games ADM4ACasual games ADM4A
Casual games ADM4A
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
 

Destaque

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
André Kishimoto
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
André Kishimoto
 
Game Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game DesignerGame Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game Designer
André Kishimoto
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
André Kishimoto
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
André Kishimoto
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
André Kishimoto
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Tutoriais cefet (1)
Tutoriais cefet (1)Tutoriais cefet (1)
Tutoriais cefet (1)
sheilametafora
 
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índiceUfcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
Manuais Formação
 
Post Mortem
Post MortemPost Mortem
Post Mortem
geehrodrigues
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodeling
ICA - HAN
 
Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2
TumblrIDS
 
1 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.21 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.2
PracowniaGier
 
SIEIDI 2015
SIEIDI 2015SIEIDI 2015
SIEIDI 2015
Petri Pekkarinen
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Jogos Digitais, PUC - SP
 
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIMTinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
Razvan Musaloiu-E.
 

Destaque (20)

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
 
Game Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game DesignerGame Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game Designer
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
 
Tutoriais cefet (1)
Tutoriais cefet (1)Tutoriais cefet (1)
Tutoriais cefet (1)
 
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índiceUfcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
Ufcd 6582 cuidados de saúde a pessoas em fim de vida e post mortem_índice
 
Post Mortem
Post MortemPost Mortem
Post Mortem
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodeling
 
Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2
 
1 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.21 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.2
 
SIEIDI 2015
SIEIDI 2015SIEIDI 2015
SIEIDI 2015
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
 
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIMTinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
TinyOS 2.1 Tutorial: TOSSIM
 

Semelhante a Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"

Game Art
Game ArtGame Art
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentes
Paulo Zucco
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
juliocoopergames
 
Visão Geral XNA
Visão Geral XNAVisão Geral XNA
Visão Geral XNA
Campus Party Brasil
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Leinylson Fontinele
 
É Hora de criar sua própria engine de jogos?
É Hora de criar sua própria engine de jogos?É Hora de criar sua própria engine de jogos?
É Hora de criar sua própria engine de jogos?
José Farias
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
Kao Tokio
 
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Potiguar Indie Games
 
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentationDesenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Gabriel Araujo
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
jonathanblacknight
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
vincevader
 
Diversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoDiversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipação
Rafaela Vilela da Rocha
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
cursoferias
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
Campus Party Brasil
 
Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
Geraldo Xexéo
 
Tire seu game do papel
Tire seu game do papelTire seu game do papel
Tire seu game do papel
Rafaela Vilela da Rocha
 
Irradiar #03
Irradiar #03Irradiar #03
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
jonathanblacknight
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
Leonardo Zamprogno
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
Rodrigo Rodrigues
 

Semelhante a Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres" (20)

Game Art
Game ArtGame Art
Game Art
 
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentes
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Visão Geral XNA
Visão Geral XNAVisão Geral XNA
Visão Geral XNA
 
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
É Hora de criar sua própria engine de jogos?
É Hora de criar sua própria engine de jogos?É Hora de criar sua própria engine de jogos?
É Hora de criar sua própria engine de jogos?
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
 
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentationDesenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Diversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoDiversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipação
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
 
Tire seu game do papel
Tire seu game do papelTire seu game do papel
Tire seu game do papel
 
Irradiar #03
Irradiar #03Irradiar #03
Irradiar #03
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 
Game Design e Educação
Game Design e EducaçãoGame Design e Educação
Game Design e Educação
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 

Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"

  • 1. Desenvolvimento e Post-mortem: “Ataque às Mulheres” André Kishimoto www.kishimoto.com.br Agosto/2014
  • 2. 岸本アンドレ [what?!]  Software Engineer/Game Developer  XP Pro ~9 anos, Hobby ~15 anos  Freelancer, ex-Electronic Arts, ex-Glu Mobile  Professor  UNICSUL, ex-Alpha Channel  Estudante  Engenharia Elétrica (Mestrando, Mackenzie)  Computação Gráfica 3D (Lato sensu, SENAC-SP)  Ciência da Computação (Graduação, Mackenzie) As imagens, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores.
  • 3. Walkthrough [Level 1] Newsgames [Level 2] Post-mortem [Level 3] “Ataque às Mulheres” [Puzzle 3-1] Apresentação [Puzzle 3-2] Desenvolvimento [Puzzle 3-3] Post-mortem [End] Game Over
  • 5. Newsgames “Um termo para um amplo conjunto de trabalho produzido na intersecção entre videogames e jornalismo.” (Bogost, Ferrari, Schweizer; p. 6)
  • 6. Newsgames “Jogos baseados ou inspirados por notícias ou um tópico; jogos que ajudam as pessoas a compreen- der um fato ou assunto em particular.” (Cavalcanti, Newsgame Vault)
  • 7. Newsgames Aplicações, métodos e estilos (Bogost) Estilo Termo em inglês (Bogost) Breve descrição Eventos atuais (editorial, tabloide, reportagem) Current, editorial, tabloid, reportage games Opiniões, notícias diárias. Infográficos Infographics newsgames Infográficos interativos. Documentários Documentary newsgames Documentários, reportagem investigativa, jogos mais longos. Quebra-cabeças Puzzle newsgames Caça-palavras, quebra-cabeças, testes (quizzes). Alfabetização/educação Literacy newsgames Educação de como se tornar um bom jornalista ou porque jornalismo é importante. Comunidade Community newsgames Criação e estímulo de comunidades, jogos total ou parcialmente jogados no mundo real.
  • 8. Newsgames Como aprofundar no assunto?  Newsgames: Journalism at Play Ian Bogost, Simon Ferrari e Bobby Schweizer  NewsGames – Teoria Geral Aplicada dos Games Baseados em Notícias Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos  Newsgame Vault www.newsgamevault.com
  • 10. Post-mortem  Retrospectiva do projeto  Ao término de um projeto, a equipe analisa o que deu certo e o que deu errado  Aprender com erros e acertos  Melhorar o processo nos próximos projetos
  • 11. Post-mortem Game Developer Magazine www.gdcvault.com/gdmag  “5 rights, 5 wrongs”  Right: sem dificuldades ou melhor que o planejado  Wrong: problemático ou falhou completamente
  • 13. APRESENTAÇÃO DO JOGO [Puzzle 3-1] “Ataque às Mulheres”
  • 15. Motivações Por que desenvolvi o jogo?  Aprendizado e testes  Críticas
  • 16. Aprendizado e testes  Game jam pessoal  Portfólio  Unity® (Unity 2D)  Publicação e divulgação  itch.io  Facebook (página)  #screenshotsaturday, Feedback Friday, ...  Analytics
  • 18. Críticas  Notícias e porcentagens: confiáveis?  TL;DR (Too Long; Didn’t Read)  Ler somente a chamada, tirar conclusões, compartilhar e opinar  Exemplo: Lei nº 15.777 (funk?)
  • 19. DESENVOLVIMENTO DO JOGO [Puzzle 3-2] “Ataque às Mulheres”
  • 20. Ideia
  • 21. Ideia <Censurado: spoiler>  Para qualquer escolha: game over  Independente se é homem ou mulher  A única opção de vitória é fazer nada (não atacar) até chegar na próxima estação
  • 22. Objetivos com o jogo Além das motivações...  Provocar uma ou duas reações:  @#$%&*@#$!!!  Uau! ou A-há!  Fazer o jogador refletir  Mesmo que seja sobre o design do jogo
  • 23. Plataforma-alvo Web (navegador)  “Acessar e jogar”  Sem download de arquivo/instalação
  • 24. Nome do jogo Proposital. Qual a diferença entre os nomes abaixo?  “Ataque às Mulheres”  “Ataque as Mulheres”
  • 26. Game design “Ataques”  Várias interpretações  Podem vir de qualquer pessoa (homem ou mulher)
  • 27. Game design Tempo de jogo (viagem)  Inicialmente  60 segundos: muito tempo!  Versão final  30 segundos: nem tão rápido, nem tão demorado  Muito tempo para alguns jogadores
  • 28. Game design Omitir opção de “fazer nada” foi proposital.
  • 30. Desenvolvimento  Modo 2D da Unity®  Do zero, i.e. sem plug-ins  Nem Mecanim... Animação via código (!)  Programação C#  Separada em 16 classes  Background, Scroll, Shake  Player  Train  Television  Countdown  Entre outros...
  • 31. Arte Pixel art (GIMP)  Mais rápido (menos demorado) que vetorial, tradicional, 3D, realista (pra mim)  Resolução original: 160x120  Upscale 4x: 640x480
  • 32. Arte Manter pixel art durante upscale (software gráfico)  Desativar interpolação da imagem  Mantém “serrilhado”  GIMP: “None”  Adobe Photoshop: “Nearest neighbor”
  • 33. Arte Manter pixel art (Unity®)  Tamanho da imagem deve ser potência de 2  2n (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, ...)  Diferente de múltiplo de 2  Pode ser retangular  Sprite Mode pode ser Multiple  Filtro: Point
  • 35. Animação do trem Shake A cada 0.25 segundos, altera posição Y aleatoriamente, no intervalo de [-4, +4] pixels
  • 36. Animação do trem Scroll Desloca fundo (atrás do trem) no eixo X em 40 pixels e volta para posição 0 para continuar a repetição do fundo.
  • 37. Animação dos personagens Quadro a quadro  12 quadros para cada ciclo de caminhada (8 ciclos)
  • 39. Áudio e outros  Audacity®: edição de áudio (corte, volume, fade)  Efeitos sonoros: FreeSFX  www.freesfx.co.uk  Game Analytics: analytics/estatísticas  SVN: Controle de versão
  • 40. POST-MORTEM DO JOGO [Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
  • 41. O QUE DEU CERTO [Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
  • 42. O que deu certo (1) Objetivos com o jogo  “Ideia absurda, ridícula e de mau gosto”  Um dos primeiros comentários no Facebook (de uma pessoa que só viu a página mas não jogou)  “A bit too brief for me, but I appreciate its message”  John Polson, Indie-fund.com, ex-IndieGames  E outros xingamentos e elogios
  • 43. O que deu certo (1) Objetivos com o jogo  Portfólio/contatos pós-publicação  Networking  Oportunidades de trabalho
  • 44. O que deu certo (2) itch.io  Simples de incluir e publicar seu jogo  Gratuito ou pago  Um ou mais arquivos (demo, full, soundtrack, etc)  Atualizações  Atualmente gratuito e sem taxa de vendas  Estatísticas
  • 45. O que deu certo (2)
  • 46. O que deu certo (3) Fail fast, fail often (fail early, fail cheap)  5 opções de tecnologia foram selecionadas:  Construct 2  GameMaker: Studio  HTML5/CSS/JS  KishiTech  Unity®
  • 47. O que deu certo (3) Fail fast, fail often (fail early, fail cheap)  Fail fast (30-60 minutos):  Construct 2 – curva de aprendizado  GameMaker: Studio – exporter HTML5 pago  HTML5/CSS/JS – tempo  KishiTech – sem suporte web  Unity® - free e com suporte web
  • 48. O que deu certo (4) Unity® (e XP independente de tecnologia)  Funcionalidades necessárias presentes na free  Prototipagem rápida  400M web player installs*  C# (não é C++, mas...)  Anos de experiência  Tirando detalhes da engine, baixa necessidade de tutoriais ou Stack Overflow e similares *http://unity3d.com/public-relations
  • 49. O que deu certo (5) Pixel art  Muitas pessoas elogiaram o visual (até mais do que a ideia do jogo)  Glauber [Kotaki] comentar que “arte tá bem boa!” e um creative director da Bungie dar retweet de uma imagem foram coisas inesperadas   Mais rápido que outros estilos  Para imagens estáticas
  • 50. O QUE DEU ERRADO [Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
  • 51. O que deu errado (1) Fim de jogo  Pouco elaborado  Pensamento de jogo e não newsgame  “Prisão” ou “Parabéns!”  [Quase] ninguém gostou das telas finais (nem eu)  “Ser preso por causa disso não é a realidade.”  “Não se parabeniza alguém por deixar de atacar.”  “Há margem para várias interpretações.”  Alteração pós-publicação  Sem prisão e sem parabéns
  • 52. O que deu errado (2) Tempo de desenvolvimento  Objetivo: 7 dias, algumas horas/dia  Final:  10 dias  Programação em algumas horas (1-2 dias)  Audiovisual em várias horas espalhadas por 10 dias
  • 53. O que deu errado (3) Animação  Referências ajudaram  Mas quadro a quadro levou muito tempo  Pouca experiência com animação pixel art  Sem bones
  • 54. O que deu errado (4) Não é multiplataforma  Android, iOS e WP8?  Jogo é apenas para web, resolução fixa em 640x480  Não há versão mobile nem desktop  “Ué, mas você fez em Unity...”  Não faz milagres se você não cooperar  Foco foi somente web  Necessário ajustes no jogo para builds mobile  Além de ícones, splash, store/conta developer, entre outros
  • 55. O que deu errado (5) Divulgação  Pouco tempo investido  Inicial (2 semanas): apenas Facebook e Twitter  “Vamos ver o que acontece”  Enviado para alguns (poucos) sites e grupos  Comunidade inexistente
  • 56. LIÇÕES APRENDIDAS [Puzzle 3-3] “Ataque às Mulheres”
  • 57. Lições aprendidas  Divulgação (comunidade)  Newsgames têm tempo de desenvolvimento e vida curtos  Comparação com vida real  E virtual... “Parece aquele jogo RapeLay”  Temas e pessoas sensíveis  Cuidado em como apresentar/projetar o jogo  Nem tudo pode seguir “game design tradicional”
  • 59. Curiosidade Game Analytics: quantidade de ataques (de 627 registros) 18 75 139 16 56 39 33 95 63 93 Jogador começa aqui
  • 60. Curiosidade Game Analytics (08/04/2014 – 08/08/2014)  Partidas: 1148 registros  Sem chegar a qualquer final (ex. usuário pode ter fechado o jogo durante a partida): 31 registros  Escolha de personagem  Homem: 725 registros  Mulher: 423 registros  Ataques (antes de registrar por mulher): 212 registros  Fim de jogo sem ataque: 278 registros
  • 62. Agradecimentos  Globalcode e equipe de organização TDC 2014  Mauricio Alegretti, Pollyana Mustaro e público da trilha Games  Newsgame Vault  Game Reporter  BR Jogos  Todos que criticaram e/ou comentaram sobre o jogo