Atividades desenvolvidas na sala de Recursos Multifuncionais, AEE (Atendimento Educacional Especializado). As imagens de alunos foram previamente autorizada pelos pais.
Objetivos do Módulo:
Ao concluir este módulo, espera-se que você, gestor:
Conheça a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e suas premissas pedagógicas.
Entenda como essa referência nacional pode apoiar o desenvolvimento do currículo nas ações cotidianas da gestão escolar e da sala de aula.
Conheça as competências gerais que os alunos devem desenvolver ao longo de toda a Educação Básica.
Compreenda os desafios que se seguem ao implantar a Base e a importância da sua contribuição como Gestor neste processo.
Objetivos do Módulo:
Ao concluir este módulo, espera-se que você, gestor:
Conheça a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e suas premissas pedagógicas.
Entenda como essa referência nacional pode apoiar o desenvolvimento do currículo nas ações cotidianas da gestão escolar e da sala de aula.
Conheça as competências gerais que os alunos devem desenvolver ao longo de toda a Educação Básica.
Compreenda os desafios que se seguem ao implantar a Base e a importância da sua contribuição como Gestor neste processo.
proposta curricular da educação de jovens e adultos da disciplina geografia, para os anos finais do ensino fundamental. planejamento de unidades, plano de curso da EJA- GEografia
para o professor que trabalha com a educação de jovens e adultos- anos finais do ensino fundamental.
proposta curricular da educação de jovens e adultos da disciplina geografia, para os anos finais do ensino fundamental. planejamento de unidades, plano de curso da EJA- GEografia
para o professor que trabalha com a educação de jovens e adultos- anos finais do ensino fundamental.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. Sala de Recursos Multifuncionais
Trabalhando o sistema de
numeração através de jogos
-Possibilidades com o Material Dourado
-Variações utilizando Dinheirinho
2. Brincando com o sistema de numeração e o
sistema monetário
METODOLOGIA / ESTRATÉGIA
Material Dourado;
Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com o Material
Dourado;
Efetuar operações de adição e subtração simples e
com recurso/reserva, utilizando o QP;
Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com dinheirinho.
Variação: Utilizar todas as opções de
notas e moedas do REAL
para trabalhar múltiplos.
3. Objetivos
➲ Desenvolver a independência, confiança em si mesmo a
concentração, coordenação, seleção, sequenciação e a
ordenação;
➲ Gerar e desenvolver experiências concretas estruturadas
para conduzir, gradualmente, a abstrações cada vez
maiores;
➲ Perceber os possíveis erros que comete ao realizar uma
determinada ação com o material;
➲ Trabalhar com os sentidos;
➲ Perceber as relações que existem entre as peças do
material dourado;
➲ Compreender através das trocas, que no Sitema de
Numeração Decimal, um número absoluto de
determinada ordem corresponde a um agrupamento (de
10) da ordem imediatamente anterior e assim
sucessivamente.
5. Manipulação e exploração das peças, para
descoberta de características, propriedades e suas
possibilidades associativas
6. Jogo “ Troca peças”
-Inicia o jogo quem tirar o maior
número no dado
-Joga o dado e ``compra´´
cubinhos correspondentes ao
número sorteado.
-Sempre que completar dez
cubinhos, trocar por uma barrinha.
-Dez barrinhas = uma placa.
-Dez placas = cubo (1 milhar).
-Vence o jogo quem obtiver o
maior número.
10. Variação empregando o sistema monetário
Confecção do jogo:
- Download de imagens de dinheiro,
- Impressão das notinhas e moedas,
- Recorte e colagem.
- Seleção, sequenciação e ordenação
das notas.
11. Jogo “ Troca peças”
-Inicia o jogo quem tirar o maior número no
dado.
-Joga o dado e ``compra´´ notas ou
moedas de R$1,00 correspondentes ao
número sorteado.
-Sempre que completar dez notas
ou moedas de R$1,00, trocar por
uma nota de R$10,00.
- Uma nota de R$10,00 = R$100,00
-Dez placas = cubo (1 milhar).
-Vence o jogo quem obtiver o
maior valor em dinheiro.
16. “ Não devemos permitir que uma só criança fique em sua
situação atual sem desenvolvê-la até onde seu
funcionamento nos permite descobrir que é capaz de
chegar”.
REUVEN FEUERSTEIN