3. O conceito 9MIND7:
Uma App que permite ao usuário através do seu celular fazer um
conjunto de treinamentos de uma forma dinâmica e divertida.
Permite a identificação da personalidade baseado na sabedoria do
Eneagrama, através de um jogo interativo de cartas.
Permite efetuar um conjunto de jogos de treinamento para melhoria de
performance, liderança, vendas, atendimento, call center entre outros.
Permite criar jogos de treinamento à medida das organizações.
Permite ao RH, responsável de treinamento, e às equipes de gestão ter
acesso à forma como cada formando está evoluindo no seu treinamento.
4. Como funciona 9MIND7?
O utilizador descarrega o aplicativo no seu celular smartphone.
O utilizador efetua o teste de personalidade. Terá acesso a jogos de
treinamento para conhecer mais sobre os outros perfis de personalidade.
Sempre que novos colegas de trabalho instalar o aplicativo os utilizadores
existentes terão a possibilidade de interagir e competir em diferentes jogos.
O responsável de treinamento, RH ou os gestores terão acesso a todo o
desenvolvimento e prestação dos utilizadores através de mapas de desempenho.
Responsável de treinamento ou qualquer outro gestor poderá completar com
treinamento adicional baseando-se nos relatórios da aplicação.
5. Porquê 9MIND7?
Redução drástica de custos de
treinamento para as
organizações.
Permite aos responsáveis da
organização terem controlo
total sobre o desempenho
dos participantes no
programa de treinamento.
Permite romper com o
formato tradicional e já
pouco motivador de sala de
aula.
Permite uma maior
proximidade e compreensão
dos colaboradores
participantes.
Aprender através de
“gamification” facilita o
engajamento dos
participantes e sustenta o
aprendizado.
Maior número de
participantes por treinamento.
Podendo envolver toda a
organização de uma vez só.
Conhecendo e aceitando as
suas diferenças.
6. Quando 9MIND7? Já!
“Cada vez mais grande
empresas internacionais
como Marriott, Deloitte,
Aetna e até o
departamento de estado
dos Estados Unidos estão
a usar “Gamification”
para o recrutamento,
desenvolvimento e
motivação das suas
equipas.”
Fonte: Forbs
“A Norte Americana
Gartner Group prevê
que em 2014 mais de
70% das 2.000 maiores
empresas globais terão
pelo menos uma
aplicação em
gamification para
melhorar uma
capacidade em
particular ou melhorar
apenas o seu
autoconhecimento.”
Fonte: Forbs
As pessoas engajam-se
mais nos processos de
treinamento quando
observam o desempenho
dos colegas e interagem
nesse aprendizado.
O celular está sempre
presente em cada
momento da vida do
formando.
7. Uma experiência única para o utilizador
Joga com toda a organização.
Se conhece e melhora o seu potencial.
Conhece verdadeiramente os seus
colegas de trabalho.
Joga em qualquer lugar e no seu
celular.
O HR e o Coach controlam e apoiam o
seu processo de treinamento.
Os treinamentos são como jogos
coletivos onde o aprendizado é
divertido e flexível.
8. Uma revolução para a empresa
Maximiza o tempo de
intervenção garantindo
programas de
continuidade.
Melhora relações entre
colaboradores.
Permite o
desenvolvimento de
projetos
de grande dimensão.
Está na linha da frente
da nova geração de
treinamento mundial
Reduz os custos
de treinamento.
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