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  1. 1. Está  preparado     para  liderar?   M O B I L E   L E A R NI NG   -­‐   T H E   NE W   E R A   O F   T R AI NI NG  
  2. 2. O  conceito  9MIND7:   Uma  App  que  permite  ao  u>lizador  através  do  seu  celular  fazer  um   conjunto  de  treinamentos  de  uma  forma  dinâmica  e  diver>da.   Permite  a  iden>ficação  da  personalidade  baseado  na  sabedoria  do   Eneagrama,  através  de  um  jogo  intera>vo  de  cartas.   Permite  efetuar  um  conjunto  de  jogos  de  treinamento  para  melhoria  de   performance,  liderança,  vendas,  atendimento,  call  center  entre  outros.   Permite  criar  jogos  de  treinamento  à  medida  das  organizações.   Permite  ao  RH,  responsável  de  treinamento,  e  às  equipes  de  gestão  ter   acesso  à  forma  como  cada  formando  está  evoluindo  no  seu   treinamento.    
  3. 3. Como  funciona  9MIND7?   O  u>lizador  descarrega  o  aplica>vo  no  seu  celular  smartphone.   O  u>lizador  efetua  o  teste  de  personalidade.  Terá  acesso  a  jogos  de   treinamento  para  conhecer  mais  sobre  os  outros  perfis  de  personalidade.   Sempre  que  novos  colegas  de  trabalho  instalar  o  aplica>vo  os  u>lizadores   existentes  terão  a  possibilidade  de  interagir  e  compe>r  em  diferentes  jogos.   O  responsável  de  treinamento,  RH  ou  os  gestores  terão  acesso  a  todo  o   desenvolvimento  e  prestação  dos  u>lizadores  através  de  mapas  de  desempenho.   Responsável  de  treinamento  ou  qualquer  outro  gestor  poderá  completar  com   treinamento  adicional  baseando-­‐se  nos  relatórios  da  aplicação.  
  4. 4. Porquê  9MIND7?   Redução  drás>ca  de  custos   de  treinamento  para  as   organizações.   Maior  número  de   par>cipantes  por  treinamento.   Podendo  envolver  toda  a   organização  de  uma  vez  só.   Conhecendo  e  aceitando  as   suas  diferenças.   Permite  romper  com  o   formato  tradicional  e  já   pouco  mo>vador  de  sala  de   aula.   Permite  uma  maior   proximidade  e  compreensão   dos  colaboradores   par>cipantes.   Permite  aos  responsáveis  da   organização  terem  controlo   total  sobre  o  desempenho   dos  par>cipantes  no   programa  de  treinamento.   Aprender  através  de   “gamifica/on”  facilita  o   engajamento  dos   par>cipantes  e  sustenta  o   aprendizado.  
  5. 5. Quando  9MIND7?  Já!   “Cada  vez  mais  grande   empresas  internacionais   como  Marrio7,  Deloi7e,   Aetna  e  até  o   departamento  de  estado   dos  Estados  Unidos  estão   a  usar  “Gamifica/on”   para  o  recrutamento,   desenvolvimento  e   mo/vação  das  suas   equipas.”       Fonte:  Forbs   “A  Norte  Americana   Gartner  Group  prevê   que  em  2014  mais  de   70%  das  2.000  maiores   empresas  globais  terão   pelo  menos  uma   aplicação  em   gamifica/on  para   melhorar  uma   capacidade  em   par/cular  ou  melhorar   apenas  o  seu   autoconhecimento.”       Fonte:  Forbs   As  pessoas  engajam-­‐se   mais  nos  processos  de   treinamento  quando   observam  o  desempenho   dos  colegas  e  interagem   nesse  aprendizado.   O  celular  está    sempre   presente  em  cada   momento  da  vida  do   formando.  
  6. 6. Uma  experiência  única  para  o  u>lizador   Conhece  verdadeiramente  os  seus   colegas  de  trabalho.   Joga  em  qualquer  lugar  e  no  seu   celular.   O  HR  e  o  Coach  controlam  e  apoiam  o   seu  processo  de  treinamento.   Joga  com  toda  a  organização.   Se  conhece  e  melhora  o  seu  potencial.   Os  treinamentos  são  como  jogos   cole>vos  onde  o  aprendizado  é   diver>do  e  flexível.    
  7. 7. Uma  revolução  para  a  empresa   Maximiza  o  tempo  de   intervenção  garan>ndo   programas  de   con>nuidade.   Melhora  relações  entre   colaboradores.   Reduz  os  custos     de  treinamento.   Permite  o   desenvolvimento  de   projetos     de  grande  dimensão.   Está  na  linha  da  frente   da  nova  geração  de   treinamento  mundial  
  8. 8. Entre  já  na   nova  era  do   Training!  

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