Instrução de Curso Extensivo de 20 horas referente ao software CAD 2D: Autocad. Foram abordadas as principais técnicas de atalho, utilizando os comandos "LISP" para metodologia rápida na elaboração de desenhos 2D, civis ou mecânicos.
Instrução de Curso Extensivo de 20 horas referente ao software CAD 3D: SolidWorks Básico. Foram abordadas as técnicas introdutórias para visualização e manuseio da plataforma tridimensional, também modelamento de peças à montagem básica das mesmas.
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Novo modelo de um limitador de torque impresso lima, diego siqueira deDiego Siqueira de Lima
O Limitador de Torque, comumente utilizado em máquinas dos mais diversos segmentos, como: transmissão entre motor e redutor industrial, máquina de lavar, esteira industrial, esteira ergométrica e etc.; este item pode ser classificado como um dispositivo de segurança para um sistema de transmissão. Ele transmite movimento de um eixo motor para um eixo movido, e quando o pico de torque no eixo movido for superior ao torque regulado, há deslizamento entre os componentes de fricção (em geral por discos), interrompendo a transmissão, protegendo o equipamento.
Para a manufatura deste item, será abordada a utilização de uma impressora 3D, comumente utilizada como “carro-chefe” da manufatura aditiva.
Por fim será empregado o conceito de construção de um novo modelo de produto de um Limitador de Torque, chamado SpringClaw, cujo conceito deu origem à um pedido de patente de classificação: desenho industrial.
O conceito SpringClaw foi idealizado devido à geometria das garras do Limitador de torque, que devido seu design, substitui as molas, por fazerem propriamente esse papel. Essas garras permitem que haja um pré-tensionamento entre si, durante a rotação de trabalho do conjunto, e quando há uma sobrecarga de força no sistema, a geometria da garra permite a deflexão “negativa”, ou seja, uma maior deflexão, permitindo que o conjunto de garras “salte” para o próximo conjunto de garra, a fim de não receber todo o torque de entrada, até que seja reestabelecida a anulação da força empregada.
Durante muitos anos, após a invenção das locomotivas para transporte de carga, houveram muitos ajustes e reajustes em seus respectivos sistemas mecânicos. Um dos grandes desafios foi se adequar às rigorosas vibrações existentes no sistema de fixação, que constantemente após atingir o ponto de ressonância em sua estrutura, ocasionado por uma “instabilidade dinâmica“ no sistema, resultando por sua vez um afrouxamento dos parafusos. Ate que no surge no mercado, para esse fim, essa arruela de travamento “Nord-Lock", que devido à sua geometria possuindo uma espécie de cunhas mantendo o parafuso inerte ante as vibrações externas induzidas.
Comportamento térmico de um disco de frenagem uma abordagem computacional (...Diego Siqueira de Lima
Esse trabalho visa simular e convalidar valores resultantes de cálculos com valores resultantes de simulações de uma estrutura de disco de freio á fricção, em ambiente CAD 3D. Simular termicamente e os efeitos de um sistema de freio a fricção. Otimizar a concepção das malhas geradas, pela síntese numérica, via MEF (Método dos Elementos Finitos) e confrontado ao modelo matemático tridimensional
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...Diego Siqueira de Lima
Nos dias de hoje há uma necessidade de métodos melhorados para manufatura, como métodos aditivos. Esse trabalho visa a implantação desse método na manufatura de um sistema de transmissão, especificamente, em um Limitador de Torque, utilizando uma impressora 3D comum (modelo RepRap).
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...Diego Siqueira de Lima
O Suporte do tipo Mão-Francesa são utilizados desde a Antiguidade, esses elementos de sustentação, foram sofrendo modificações e incorporando novos materiais com ampliação de diferentes geometrias para otimização estrutural, com a aplicação de via métodos dos elementos finitos, através do sistema CAE (Computer Aided Enginner). Vimos diversos exemplos de sua utilização em nosso cotidiano, seja em casa para fixar pia, prateleiras, ar-condicionado, na industria para fixar sistemas de exaustão e etc. Sua principal função é direcionar a carga sofrida em uma região de um plano para uma região de outro plano, seja entre planos perpendiculares ou não.
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos ...Diego Siqueira de Lima
Nos dias atuais, é possível ver um enorme avanço na concepção de novos designs de peças em geral. Os softwares de elaboração de desenhos tridimensionais se tornaram os maiores responsáveis por esse avanço. Porém, quando necessita-se alterar ou criar um item que cuja sua geometria deve trabalhar implicitamente com os aspectos da física, surge então a necessidade de utilizar o recurso CAE (Computer Aided Engineer), alinhando os novos conceitos de design e da física, através do método dos elementos finitos.
Sabe-se que segundo à lei de Hooke, quase todos os materiais possuem em seu comportamento um certo efeito mola. Isso porque possuem uma relacão linear de proporcionalidade entre tensao x deformação, chamado de módulo de Elasticidade. Sob esse regime linear pode-se dizer que todo material é uma mola.
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...Diego Siqueira de Lima
Esse Pôster também foi exposto na XVI Mostra de Produção Científica da Unisal (Campinas), onde foi apresentado um estudo teórico, visando uma compreensão mais elaborada da Zona Elástica de um material de aço médio carbono comum (SAE 1020), o mesmo foi submetido à um ensaio de tração virtual, utilizando um corpo de prova e análise via método dos elementos finitos. Mediante diferentes tipos de elementos, houveram também diferentes tipos de resultados, isso devido a grande concentração de energia de carregamento obtida na zona de estricção do teste de tensão-deformação (conforme NBR 6252 (2002)).
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...Diego Siqueira de Lima
Esse pôster possui informativos quanto à calculos e dimensionamento de um Limitador Limitador de Torque de Fricção considerando os argumentos da mecânica dos sólidos. Cálculos e validação de uma Mola Prato considerando argumentos dos Métodos por Elementos Finitos.
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...Diego Siqueira de Lima
Nesse artigo é apresentado um estudo teórico de dimensionamento de um Limitador de Torque para um sistema específico de esteira transportadora por roletes, no entanto, o conceito adquirido por meio desse artigo, pode servir de auxílio para um dimensionamento desse equipamento (Limitador de Torque) para qualquer sistema de transmissão, onde seu uso seja adequado.
O Limitador de Torque escolhido é do tipo de Fricção (também conhecido como: Limitador de Torque tipo “T”), com acionamento por meio de molas prato, que permite regulagem na força de fricção. É destinado a sistemas de transmissão que requerem um proteção contra sobrecargas no torque transmitido.
No sistema a ser transmitido, foi escolhido um Limitador de Torque “padrão”, e para garantir teoricamente sua eficácia, também foi empregada uma validação teórica por meio de análises por elementos finitos.
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
Auto cad técnicas para produção rápida de desenho 2d-rev01
1. CURSO EXTENSIVO
KROTON / ANHANGUERA
AUTOCAD
TÉCNICAS PARA
PRODUÇÃO RÁPIDA DE
DESENHOS 2D
São Paulo
2015
01
2. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
PROGRAMAÇÃO PREVISTA EM 4 HORAS
Conteúdo abordado:
Interface do AutoCAD
Guias de Recursos do AutoCAD
Lista de Comandos
Atalhos do Teclado
Criando um desenho de forma tradicional
Criando um desenho com o método aplicado
Exercícios de criação de desenhos de geometrias comus
Exercícios de criação de desenhos de Planta
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
http://lattes.cnpq.br/7408332852648671
02
3. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contínua do padrão de
qualidade e produtividade da indústria, a Anhanguera desenvolve programas
de educação Tecnológica e Superior em diversas áreas de ensino.
Esse Curso Extensivo tem por objetivo apresentar um método para produção
rápida de desenho em 2D.
O AutoCAD é uma ferramenta computacional de projetos, comumente utilizada
para criação e detalhamento de desenho técnico.
Abordaremos aqui uma metodologia utilizada por Cadistas, Desenhistas,
Projetistas, Arquitetos e demais profissionais que lidam diariamente com essa
ferramenta. O objetivo principal deste Curso Extensivo, é que o usuário dessa
Ferramenta CAD possa “desprender-se” mais da interface do software e se
aprofundar nos atalhos para ganho de tempo e eficiência.
No dia-a-dia, enquanto estamos realizando nossos projetos, sabemos que
durante o desenvolvimento do mesmo, existe um “time” de aprendizagem para
que possamos ir adquirindo aos poucos um feeling, e aprimorar uma
metodologia eficiente para composição de cada tarefa eficiente à nossa
maneira de trabalho.
Trata-se de um guia de elaboração de desenhos, muito mais objetivamente
prático que teórico. Utilizaremos os comandos acionados por teclas de atalhos
do teclado. Sendo que, as técnicas aqui abordadas, são padrões para todos os
principais softwares de criação de desenhos 2D, como: AutoCAD, DraftSight,
ZW CAD e outros.
A proposta é que ao fim desse Curso Extensivo, cada aluno esteja apto a
realizar seus desenhos 2D, muito mais rápido, e também possa adquirir noções
práticas para iniciar seus estudos em uma plataforma CAD 3D.
BOA SORTE !
03
4. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
1) ENTENDENDO A INTERFACE DO AUTOCAD
Ao clicar no ícone “Novo” , localizado na barra superior, o programa
disponibiliza diversos recursos para criação de desenhos (como mostra a figura
abaixo).
1.1) GUIA “HOME”
Essa é a guia mais utilizada do programa. Possui recursos para criar e
modificar desenhos, além de editar cores e tipos de linhas, aplicar cotas, gerar
e inserir blocos externos, medir desenhos e etc. No geral, todos os ícones de
comandos que necessitamos para fazer um desenho de características simples
à intermediária no AutoCAD 2D, se encontram nessa Guia de Comandos
“HOME”.
04
5. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
1.2) GUIA “INSERT”
Utilizada para inserir arquivos externos, como: blocos, imagens, hiperlinks e
etc.
1.3) GUIA “ANNOTATE”
Utilizada para inserir anotações no desenho, como: dimensões, textos, tabelas,
notas, informações contidas na legenda e etc.
1.4) GUIA “PARAMETRIC”
Utilizada para definir a parametrização das linhas de arestas do desenho, seja:
geométrica, dimensional ou orientativa, definida matematicamente. Utilizando
para isso os comandos SNAP, entrada de dados de funções, dimensões
inteligentes, entre outros.
1.5) GUIA “VIEW”
Utilizada para visualizar as propriedades das linhas e dos recursos internos e
externos contidos no desenho criado.
05
6. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
1.6) GUIA “MANAGE”
Utilizada para manejar as configurações internas da interface, configurando as
técnicas de apresentação do desenho criado.
1.7) GUIA “OUTPUT”
Utilizada para definir as opções de saída do desenho, por diversos recursos de
plotagem, exportação e etc.
1.8) GUIA “EXPRESS TOOLS”
Utilizada para criar, modificar ou substituir desenho através de recursos
expressos, que permitem realizar tais tarefas de forma rápida.
06
7. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
Abaixo estão listados de A a Z todos os comandos do AutoCAD que se
encontram nas guias apresentadas anteriormente.
A
ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN - Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS - Fecha o DesignCenter.
ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para
o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos
do AutoCAD.
APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações
carregar no início do AutoCAD.
ARC - Cria um arco.
AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações
ObjectARX.
ATTDEF - Cria uma definição de atributo.
ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente.
ATTEDIT - Muda informações de atributos.
ATTEXT - Extrai dados de atributos.
ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.
B
BACKGROUND - Define um fundo para sua cena.
BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com
um padrão de hachura.
BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).
BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você
seleciona.
BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões
anteriores.
BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área
fechada.
BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry
do Windows.
07
8. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
C
CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.
CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER - Chanfra arestas de objetos
CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.
CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso
da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE - Cria um círculo.
CLOSE - Fecha o desenho corrente.
COLOR - Define a cor para os novos objetos.
COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
CONE - Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo
R13 ou versão anterior do AutoCAD.
COPY - Copia objetos.
COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado.
COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para
o Clipboard.
COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra
aplicação OLE.
CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional.
D
DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de
dados externo.
DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do
desenho.
DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.
DPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos
POINT.
DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR - Cria uma cota angular.
DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da linha base da cota anterior.
DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos
e arcos.
DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota
selecionada.
DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
DIMEDIT - Edita cotas.
DIMLINEAR - Cria cotas lineares.
08
9. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de
sistema, do grupo de cotas.
DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento.
DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas.
DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto.
DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento.
DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos
arrastados.
DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros
objetos.
DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e
osnap tracking.
DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (DXB).
E
EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de
novos objetos.
ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE - Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos
componentes.
EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.
EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado
e desativado.
EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto
bidimensional existente.
F
FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e
polylines com espessura
FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em
propriedades.
FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
09
10. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
G
GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente.
HELP (F1) - Exibe o Help OnLine.
HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos
de objetos encobertos por outros.
HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um
hiperlink existente.
HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e
exibição dos tópicos de hiperlink.
I
ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
IMAGE - Gerencia imagens.
IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho,
contraste e decaimento.
IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou
esconde-a.
IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens.
IMPORT - Importa arquivos em vários formados.
INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho
corrente.
INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a
dois ou mais sólidos.
INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de
dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente.
L
LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um
layout existente.
LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode
designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do
desenho.
LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto.
LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade
de pontos (grid).
10
11. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
LINE - Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os
objetos selecionados.
LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
LSEDIT - Edita um objeto paisagem.
LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e
bosques ao seu desenho.
LTSCALE - Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e
unidades de peso de linha.
M
MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e
solids
MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de
materiais.
MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao
longo de um objeto.
MENU - Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array
retangular.
MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em
relação a um plano.
MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas.
MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma
janela.
MSPACE - Troca do modo paper space para o model space.
MTEXT - Cria texto multilinhas.
MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho.
N
NEW - Cria um novo arquivo de desenho.
11
12. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
O
OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas
paralelas.
OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
OOPS - Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN - Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
OSNAP - Define modos de OSNAP.
P
PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de
papel, e ajustes para cada novo layout.
PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho.
PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as
coordenadas do desenho original.
PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato
dos dados.
PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de
configuração de plotagem PCP e PC2.
PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do
usuário.
PLINE - Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui
um estilo a objetos selecionados.
PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode
lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração
de Plotter.
POINT - Cria um objeto POINT.
POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais.
PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes.
PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript.
PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo
desenho.
PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um
conteúdo PostScript.
PSIN - Importa um arquivo PostScript.
PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space
12
13. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou
layers, da base de dados do desenho.
Q
QDIM - Cria rapidamente uma cota.
QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em
critérios de filtragem.
QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
QUIT - Sai do AutoCAD.
R
RAY - Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER - Recupera um desenho danificado.
RECTANG - Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
REDRAW - Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de
desenho ou bloco referenciado.
REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.
REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos
durante uma edição de objetos referenciados.
REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente.
REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas.
REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho.
REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção
de objetos existentes.
REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de
parâmetros programáveis.
RENAME - Muda nomes de objetos.
RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um
wireframe ou modelo sólido.
RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
RESUME - Continua um script interrompido.
REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de
um eixo.
REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
RMAT - Gerencia materais de renderização.
ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
RPREF - Define preferências de renderização.
RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente.
RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
13
14. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
S
SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o
desenho corrente.
SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.
SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções
X, Y, e Z.
SCENE - Gerencia cenas no model space.
SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um
REGION.
SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
SETUV - Aplica materiais em objetos.
SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE - Insere um shape.
SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.
SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um
determinado objeto.
SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
SPELL - Checa a ortografia de textos.
SPHERE - Cria uma esfera sólida.
SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT - Edita uma spline.
STATS - Mostra estatísticas de renderização.
STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
STRETCH - Move ou estica objetos.
STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de
seu desenho.
STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração.
SYSWINDOWS - Arruma as janelas.
T
TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora
e um vetor de direção.
TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente
digitado.
TEXTSCR - Abre a janela de textos.
TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
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15. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
TORUS - Cria um sólido em forma de donut.
TRACE - Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente
ou opaco.
TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do
desenho.
TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
U
U - Desfaz a operação mais recente.
UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um
comando interno do AutoCAD.
UNDO - Desfaz o efeito de comandos.
UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição.
UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e
determina a precisão.
V
VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de
AutoCad.
VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos
VBA.
VBARUN - Roda uma macro VBA.
VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do
AutoCAD.
VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA.
VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
VPCLIP - Clipa objetos janelas.
VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas.
VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do
desenho.
VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas
ou flutuantes.
VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
W
WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de
desenho abertos.
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16. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS - Define opções para WMFIN.
WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
X
XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xref a um desenho.
XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os
planos de clipagem.
XLINE - Cria uma linha infinita.
XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes.
XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho.
Z
ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho
corrente
Obs.: Lembrando que o objetivo deste curso não é de ensinar a criar desenhos,
mas ensinar um método de melhoria das técnicas utilizadas na criação.
2) Atalhos do Teclado
Abaixo estão alguns atalhos de comandos apresentados anteriormente,
executados pelo teclado.
3A *3DARRAY
3DO *3DORBIT
3F *3DFACE
3P *3DPOLY
A *ARC
AC *BACTION
ADC *ADCENTER
AA *AREA
AL *ALIGN
AP *APPLOAD
AR *ARRAY
-AR *-ARRAY
ATT *ATTDEF
-ATT *-ATTDEF
ATE *ATTEDIT
-ATE *-ATTEDIT
ATTE *-ATTEDIT
B *BLOCK
-B *-BLOCK
BC *BCLOSE
BE *BEDIT
BH *HATCH
BO *BOUNDARY
-BO *-BOUNDARY
BPOLY *BOUNDARY
CREATION
BR *BREAK
BS *BSAVE
C *CIRCLE
CH *PROPERTIES
-CH *CHANGE
CHA *CHAMFER
CHK *CHECKSTANDARDS
CLI *COMMANDLINE
COL *COLOR
COLOUR *COLOR
CO *COPY
CP *COPY
CT *CTABLESTYLE
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17. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
D *DIMSTYLE
DAL *DIMALIGNED
DAN *DIMANGULAR
DAR *DIMARC
JOG *DIMJOGGED
DBA *DIMBASELINE
DBC *DBCONNECT
DC *ADCENTER
DCE *DIMCENTER
DCENTER *ADCENTER
DCO *DIMCONTINUE
DDA *DIMDISASSOCIATE
DDI *DIMDIAMETER
DED *DIMEDIT
DI *DIST
DIM *RAD/L/AL/AN
DIV *DIVIDE
DJO *DIMJOGGED
DLI *DIMLINEAR
DO *DONUT
DOR *DIMORDINATE
DOV *DIMOVERRIDE
DR *DRAWORDER
DRA *DIMRADIUS
DRE *DIMREASSOCIATE
DRM
*DRAWINGRECOVERY
DS *DSETTINGS
DST *DIMSTYLE
DT *TEXT
DV *DVIEW
E *ERASE
ED *DDEDIT
EL *ELLIPSE
EX *EXTEND
EXIT *QUIT
EXP *EXPORT
EXT *EXTRUDE
F *FILLET
FI *FILTER
G *GROUP
-G *-GROUP
GD *GRADIENT
GR *DDGRIPS
H *HATCH
-H *-HATCH
HE *HATCHEDIT
HI *HIDE
I *INSERT
-I *-INSERT
IAD *IMAGEADJUST
IAT *IMAGEATTACH
ICL *IMAGECLIP
IM *IMAGE
-IM *-IMAGE
IMP *IMPORT
IN *INTERSECT
INF *INTERFERE
IO *INSERTOBJ
J *JOIN
L *LINE
LA *LAYER
-LA *-LAYER
LE *QLEADER
LEN *LENGTHEN
LI *LIST
LINEWEIGHT *LWEIGHT
LO *-LAYOUT
LS *LIST
LT *LINETYPE
-LT *-LINETYPE
LTYPE *LINETYPE
-LTYPE *-LINETYPE
LTS *LTSCALE
LW *LWEIGHT
M *MOVE
MA *MATCHPROP
ME *MEASURE
MI *MIRROR
ML *MLINE
MO *PROPERTIES
MS *MSPACE
MSM *MARKUP
MT *MTEXT
MV *MVIEW
O *OFFSET
OP *OPTIONS
ORBIT *3DORBIT
OS *OSNAP
-OS *-OSNAP
P *PAN
-P *-PAN
PA *PASTESPEC
PARAM *BPARAMETER
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18. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
PARTIALOPEN *-
PARTIALOPEN
PE *PEDIT
PL *PLINE
PO *POINT
POL *POLYGON
PR *PROPERTIES
PRCLOSE
*PROPERTIESCLOSE
PROPS *PROPERTIES
PRE *PREVIEW
PRINT *PLOT
PS *PSPACE
PTW *PUBLISHTOWEB
PU *PURGE
-PU *-PURGE
QC *QUICKCALC
R *REDRAW
RA *REDRAWALL
RE *REGEN
REA *REGENALL
REC *RECTANG
REG *REGION
RL *RICHLINE
REN *RENAME
-REN *-RENAME
REV *REVOLVE
RO *ROTATE
RPR *RPREF
RR *RENDER
S *STRETCH
SC *SCALE
SCR *SCRIPTSE,
*DSETTINGS
SEC *SECTION
SET *SETVAR
SHA *SHADEMODE
SL *SLICE
SN *SNAP
SO *SOLID
SP *SPELL
SPL *SPLINE
SPE *SPLINEDIT
SSM *SHEETSET
ST *STYLE
STA *STANDARDS
SU *SUBTRACT
T *MTEXT
-T *-MTEXT
TA *TABLET
TB *TABLE
TH *THICKNESS
TI *TILEMODE
TO *TOOLBAR
TOL *TOLERANCE
TOR *TORUS
TP *TOOLPALETTES
TR *TRIM
TS *TABLESTYLE
UC *UCSMAN
UN *UNITS
-UN *-UNITS
UNI *UNION
V *VIEW
-V *-VIEW
VP *DDVPOINT
-VP *VPOINT
VS *BVSTATE
W *WBLOCK
-W *-WBLOCK
WE *WEDGE
X *EXPLODE
XA *XATTACH
XB *XBIND
-XB *-XBIND
XC *XCLIP
XL *XLINE
XR *XREF
-XR *-XREF
Z *ZOOM
F1 *HELP
F2 *COMMAND WINDOW
F3 *ESNAP
F5 *PLAN DEFINE
F7 *GRADE
F8 *ORTHO
F9 *SNAP
F10 *POLAR
F11 *ETRACK
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19. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
Vejamos agora como utilizar esse método no nosso projeto, a
metodologia aqui citada, visa criar desenho por atalho, por exemplo,
pelo método tradicional, ao criar um círculo, será necessário clicar
no ícone "Circle" , porém pelo método de atalho, penas
digitamos a tecla "C".
2) DESENHO CRIADO PELO MÉTODO TRADICIONAL
Tarefa 1. Crie : Perfil .dwg
Primeiramente, pelo método tradicional, vamos desenhar esse simples perfil
mostrado abaixo:
1º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Perfil". Em seguida,
salve o arquivo na sua Area de Trabalho.
Clique no ícone "Line" , em seguida, digite 0,0. Em seguida, clique no
comando "Ortho" e oriente a direção das linhas e as medidas que deverão
possuir.
2º Passo: Para fazer os filetes, clique no ícone "Fillet" , e em seguida,
especifique o sub-comando raio e especifique os raios do desenho (conforme
mostrados na figura abaixo).
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20. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
3º Passo: Para fazer o círculo, clique no ícone "Circle" , em seguida, note
que na Janela de Comandos existem as definições de opções de sub-
comandos a serem selecionados, especifique o sub-comando "Diameter" e
clique na vértice indicada.
4º Passo: Para apagar as linhas de sobra, clique no ícone "Trim" , em
seguida selecione as linhas "limites" que deverão se manter no desenho, em
seguida clique na tecla :"Enter", ou "Space". Em seguida, clique nas linhas que
deverão ser apagadas do desenho.
5º Passo: Agora, movimente o desenho criado para cima. Clique no ícone
"Move" , em seguida selecione toda a peça. Em seguida clique no ponto
central do Template (ou digite 0,0) e oriente o mouse para a direita e defina
200mm.
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21. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
Nota: para selecionar o desenho, quando iniciamos da esquerda para a direita, note que a
área percorrida terá a cor azul, isso significa que a seleção será parcial. Quando iniciamos
a seleção da direita para a esquerda, note que a área percorrida terá a cor verde, isso
significa que a seleção será total.
Tarefa 2. Crie : Flange .dwg
Faremos agora um simples desenho de uma flange (conforme apresentada na
figura abaixo).
1º Passo: Clique no ícone "Circle", especifique as coordenadas 0,0 e em
seguida clique no botão do teclado "Enter" ou "Space". Em seguida clique no
sub-comando "Diameter", e especifique o diâmetro de Ø100mm.
Repita o mesmo procedimento para criação de círculo, porém desta vez,
faça um círculo de Ø70mm e outro de Ø20mm.
21
22. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
2º Passo: Para fazer as linhas de centro, ative o comando "ERastrear" .
Em seguida faça uma linha de centro horizontal e outra vertical. Para isso, após
clicar no ícone "Line", aproxime o indicador de desenho (Orientado pelo
Mouse) na ponto de centro dos diâmetros (note que depois, ao movimentar o
mouse, uma linha de referência orientará o indicador de desenho). Faça a linha
vertical, em seguida a horizontal.
3º Passo: Ative o comando "Snap" , em seguida clique no ícone "Circle" e
clique no ícone "Intersection" do Snap. Em seguida especifique o local de
intersecção desejada, e especifique o raio de 5mm.
4º Passo: Clique no ícone "Array" especifique os comandos e , .
clique no ícone , para definir as entidades a serem varridas. Em seguida, clique
no ícone , para definir o ponto central da orientação da varredura. Em seguida
especifique o n° de desenhos a serem varridos. Clique no comando "OK".
5º Passo: Apaque as linhas de centro, utilizadas como referência para criar o
1° círculo a ser varrido. Basta seleconar as linhas e clicar na tecla: "DEL"
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23. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
6º Passo: Agora, movimente o desenho criado para cima. Clique no ícone
"Move", em seguida selecione todas as peças. Em seguida clique no ponto
central do template (ou digite 0,0) e oriente o mouse para cima e defina
200mm.
3) DESENHO CRIADO PELO MÉTODO DE ATALHOS
Agora vamos fazer os mesmos desenhos criados anteriormente, porém
iniciaremos o método de atalhos do teclado.
Antes, reveja os atalhos (páginas 16 à 18).
Um passo importante, para iniciar o método de atalhos no AutoCAD 2D, é
observar atentamente a janela de comandos, pois, como não utilizaremos mais
(daqui pra frente) as barras de ferramentas, deveremos nos manter atentos à
janela de comandos, para sabermos se estamos selecionando-os
corretamente.
Note também que alguns atalhos especificados na lista (das páginas 16 à 21)
antecedem o "-" (hífen). trata-se dos comandos primários que possuem uma
janela suspensa, abrindo outros comandos secundários, para que o primário
seja executado (veremos isso ao desenhar a flange, especificamente, ao fazer
a varredura dos círculos pequenos).
Tarefa 1. Volte ao Template: Perfil .dwg
1º Passo: Clique na tecla "L" , em seguida, digite 0,0. Em seguida, se o
comando "Ortho" não estiver ativado, clique na tecla "F8", em seguida oriente a
direção das linhas e as medidas que deverão possuir.
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24. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
[Caso queira optar por outro modo de desenho, também é possível criar várias linhas com
deslocamentos conforme medidas finais descritas no desenho, essas servirão como
referência para desenhar o contorno final do desenho clicando nas vértices das linhas de
referência. Clique na tecla "XL", digite 0,0 e oriente uma linha na direção vertical, clique com o
botão esquerdo do mouse, outra linha na direção horizontal, novamente clique com o botão
esquerdo do mouse. Note que foram criadas linhas de referência infinitas dentro do template.
Agora podemos criar, por "Offset" ou "Copy" as linhas de contorno da peça deslocando as
linhas de referência criadas.
Caso queira fazer com o comando "Offset", clique em "O", em seguida clique nas linhas
infinitas de referência e especifique a distância para a próxima linha deslocada.
Caso queira fazer com o comando "Copy", clique em "CO", em seguida clique nas linhas
infinitas de referência e especifique a distância para a próxima linha deslocada por cópia].
2º Passo: Para fazer os filetes, clique na tecla "F", e em seguida, para
especificar o sub-comando raio, clique na tecla "R" e especifique os raios do
desenho (conforme mostrados na figura abaixo).
3º Passo: Para fazer o círculo, clique na tecla "C" , em seguida especifique o
sub-comando "Diameter", clicando na tecla "D" e clique na vértice indicada.
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25. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
4º Passo: Para apagar as linhas de sobra, clique no botão do teclado "TR", em
seguida selecione as linhas "limites" que deverão se manter no desenho, em
seguida clique no botão do teclado "Enter", ou "Space".
[Ou também, ao invés de especificar as linhas a se manter, aperte o botão do
teclado "Enter" ou "Space" (isso fará com que todo o template seja selecionado
mutuamente). Em seguida, clique nas linhas que deverão ser apagadas do
desenho].
Tarefa 2. Volte ao Template: Flange .dwg
Repetiremos agora a criação do desenho de uma flange.
1º Passo: Verifique so o comando"ERastrear" esta ativado, caso não esteja,
clique na tecla "F11" .
Em seguida, clique na tecla "XL" e digite 0,0 e oriente uma linha de referência
no sentido vertical e outra no sentido horizontal.
2º Passo: Faça um círculo, clicando na tecla "C" , especifique a intersecção
das duas linhas de referência criadas (vertical e horizontal), ou digite 0,0 e em
seguida clique no botão do teclado "Enter" ou "Space". Em seguida especifique
o sub-comando "Diameter", clicando na tecla "D" e especifique o diâmetro de
Ø100mm.
Repita o mesmo procedimento para criação de círculo, porém desta vez, faça
um círculo om diâmetro de Ø70mm e outro de Ø20mm.
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26. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
3º Passo: Verifique se o comando Snap esta ativado, caso não esteja, clique na tecla
"F9". Em seguida clique na tecla "C", em seguida mantenha a tecla "CTRL"
pressionada e clique com o botão direito do mouse, em seguida clique no ícone
"Intersection" da janela do "Snap" que será aberta.
Em seguida especifique o local de intersecção desejada, e especifique o raio de
R5mm.
4º Passo: Para fazer o comando de varredura "Array" (esse é o caso mencionado
anteriormente).
Deveremos observar atentamente o Script da Janela de Comandos.
Clique na tecla "-AR". Note que na Janela de Comandos, pede-se para selecionar as
entidades a serem varridas, neste caso, selecione o círculo pequeno a ser varrido.
Em seguida, pede-se para selecionar o tipo de varredura (se circular ou linear), como
iremos fazer uma varredura circular, digite "C".
Em seguida, pede-se para selecionar o ponto central do eixo em que a entidade será
varrida, selecione o ponto central do desenho.
Em seguida pede-se a quantidade total de peças, que o desenho ira conter no fim da
varredura, digite 8.
Em seguida, pede-se para especificar o ângulo de preenchimento. Digitamos "Enter",
pois o programa já faz a compensação automaticamente.
Em seguida, pede-se para especificar se queremos orientar a varredura da entidade
em relação ao ponto central do eixo (definido anteriormente). Especificamos que sim,
digitando "S". Nota-se que a varredura foi criada de maneira correta.
Apaque a linha de centro, utilizada como referência para criar o 1° círculo a ser
varrido.
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27. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
Tarefa 3. Detalhamento dos Desenhos
Agora iremos acrescentar as cotas aos desenhos criados.
1º Passo: Para acrescentar as cotas lineares, clique no ícone "Dimension
Linear" , ou clique na tecla "DRI". Em seguida indique os pontos a serem
cotados e ajuste o deslocamento ideal da cota.
2º Passo: Para acrescentar cotas no Diâmetro, clique no ícone"Dimension
Diameter" , ou clique na tecla "DDI". Em seguida indique o Círculo a ser
cotado e ajuste o deslocamento ideal da cota.
3º Passo: Para acrescentar cotas no Raio, clique no ícone"Dimension Radius",
ou clique na tecla "DRA". Em seguida indique o Raio a ser cotado e ajuste o
deslocamento ideal da cota.
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28. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
OBSERVAÇÕES FINAIS
É importante observar que iniciamos os desenhos partindo do ponto de
referência central do Template. Quando formos iniciar o curso da Plataforma
3D, essa dica será muito válida, pois sabemos que para dimensionar qualquer
ponto no espaço tridimensional, é necessário que se tenha a definição das
coordenadas X, Y e Z. No caso do dimensionamento no espaço bidimensional,
é necessário que se tenha a definição das coordenadas X e Y.
Em qualquer desenho 2D, a condição de desenho totalmente definida não é
válida, nem obrigatória. Porém, na plataforma 3D, quando iniciamos a linha no
ponto de referência central do template, estamos travando as coordenadas
iniciais do esboço. Isso fará com que após aplicar as cotas, o esboço fique
totalmente definido.
Tarefa 4. Exercícios
28
EX.01
EX.02 EX.03
EX.04 EX.05
29. Instrutor: Diego Siqueira Setembro/2015
FIM !
Obrigado a todos !!!
"Transportai um punhado de terra todos os
dias e fareis uma montanha".
Confúcio
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
Para refinar seu aprendizado, acesse o link abaixo, onde está disponível em
"nuvem" uma série de apostilas referente ao AutoCAD 2D:
https://mega.nz/#F!U9g21KyI!f9J7NMUaT5phxEsOlivajQ
29