1) O documento descreve os fundamentos do software de CAD Autodesk Inventor Professional 11, incluindo equipamento necessário, como iniciar um novo projeto ou abrir um existente, e uma visão geral da tela inicial do software.
2) É apresentada a estrutura de projetos do Inventor para organizar arquivos de peças, montagens e outros componentes de um projeto.
3) São descritos os principais elementos da interface do usuário como barras de ferramentas, browser e painel.
Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos
Guia Inventor para projetos e modelagem 3D
1. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 1
FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA
EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA
FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR
AUTODESK
INVENTOR® PROFESSIONAL 11
SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO
Prof. Mestre em Engenharia pela USP
Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas
de Fundamentos de Desenho Auxiliado por
Computador do Curso de Engenharia Mecânica da
Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP.
Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof.
Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio
público de autores diversos e Manuais da
AUTODESK.
PIRACICABA
Estado de São Paulo – Brasil
Maio – 2008
2. 2 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE I
1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO :
Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR:
Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com:
o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card
o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card
Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380
Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000
Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior).
1024 x 768 16bit High Color display ou superior
Microsoft Internet Explorer 6 ou superior
Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs
Netmeeting para colaboração via WEB
2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup:
Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um
MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO,
ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.
Clicando em Getting Started, obtemos:
3. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 3
WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões
anteriores:
GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf
WHITE PAPERS: Traz informações sobre
Como usar a planificação
de fiação em cabeamento
elétrico.
Auto Limits em simulação
dinâmica de montagens.
Representação de várias
posições de uma peça em
desenhos 2D de
montagens.
Biblioteca de estilos
Transição para a Biblioteca
de estilos
Gerenciamento de estilos e
biblioteca de estilos
Exportar Layers para o
AutoCAD Mechanical.
SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
4. 4 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo.
A cada item;
um tutorial passo a passo.
SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento.
CLICANDO
EM UMA
OPÇÃO
ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade
WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP.
CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca.
HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram
para o Inventor.
FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
5. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 5
PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos:
Modelo sólido ou
Nesta opção podemos
chapa (SHEET
começar um modelamento a
METAL.ipt)
partir dos arquivos de gabarito
(padrão), escolhendo por tipo,
no interior da caixa.
Podemos também criar novos
padrões e adicionar. Veremos
adiante.
Arquivo de
Montagem
Arquivo para soldas
Nesta opção, começamos um
em montagens
novo arquivo, nas unidades
padrão Inglês, como Pés e
Polegadas, por exemplo.Ou
unidade mm
Arquivo para Vistas
Explodidas
Nesta opção,
começamos um
novo arquivo de
desenho, Usando
um gabarito padrão
personalizado.
Dentro da caixa, Arquivo de Desenho
escolhemos o tipo 2D
de arquivo.
PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:
6. 6 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
Arquivos componentes
desta pasta.
Mostra os caminhos
especificados para o
projeto
Exibe as
Preview versões
compatíveis
Clicando em FIND....
Obtemos:
OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente,
ou seja; que já foi construída.
SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa.
DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada
CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa.
MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas
ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa.
PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores.
SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios
(Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files).
LOOK IN: Especifica o diretório principal.
7. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 7
3-) PROJECTS:
Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por
exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá
falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peças de uma montagem!
PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos:
NO CAMPO A
Clicando com o Botão
Direito do Mouse sobre
um PROJETO NÃO
ATIVO:
RENAME: Permite
Exibe os projetos disponíveis renomear o projeto
A
BROWSE: Permite
localizar um outro projeto
existente .ipj
B NEW: Permite criar um
Exibe as pastas onde os
arquivos do projeto estão novo projeto
armazenados.
DELETE: Permite apagar
um projeto existente.
Para criar um Para localizar
novo projeto um projeto
8. 8 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
No campo B:
TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item:
o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem.
o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário
precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de
trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.
o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se
disponível no DVD de instalação do Inventor 11.
LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto.
INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e
que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.
BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE
WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.
WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A
partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE
pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI-
ISOLATED.
USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na
opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não
permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os
estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário
LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças
não é possível realizar alterações.
FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através
do Botão Direito do Mouse adicionar pastas.
FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,
BIBLIOTECAS.
OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse
o OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo,
uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos
especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta.
o USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto
possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção
NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem,
teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem.
o NAME: Exibe o nome do projeto
o OWNER: Identifica o proprietário do projeto
o RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto.
VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado
o SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto
o DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto
o VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização
de todos.
9. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 9
Clicando em NEW :
NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT
instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas
e o multiusuário será o VAULT.
NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para
um usuário isolado.É criado um Projeto em que se
especifica um WORKSPACE em que os arquivos
são editados e gravados.
NOME
LOCAL DO PROJETO
LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO
LISTA DAS LISTA DAS BIBLIOTECAS
BIBLIOTECAS ADICIONADAS AO PROJETO
EXISTENTES
PARA MOVIMENTAR
BIBLIOTECAS
10. 10 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
4-) TELA INICIAL DO INVENTOR :
ÁREA GRÁFICA
BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL
Esta barra tem interface vinculada, ou
seja; quando estamos no Sketch a barra
que se apresenta é específica para esta
finalidade. Por outro lado, quando em
B Montagens, a barra automaticamente se
R
transforma em Assembly. E assim por
O
W diante.
S
E
R BARRA DE STATUS
4.1 MENU DE BARRAS:
No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após
pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.
4.2 BARRA DE STATUS:
O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o
numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco.
4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:
Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
11. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 11
4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD:
Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.
Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).
4.3.2 BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING:
Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como
barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
12. 12 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
4.4 BROWSER:
O Browser é uma ferramenta única, destinada
a integrar todo o processo de
desenvolvimento de um conjunto mecânico,
desde o modelamento de cada uma das
peças até o detalhamento final para
fabricação. O Browser fornece uma estrutura
visual, mostrando como se organiza a
Hierarquia das peças em relação ao conjunto
ou Cena das Features, ou 3D Constraints em
relação a uma peça, como também das vistas
em relação a uma peça ou cena.
Anotações :
14. 14 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PARTE II
MODELAMENTO SÓLIDO
I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte):
SKETCH:
É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o
SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é
desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,
agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
15. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 15
1. ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES:
Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos
algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........
COLORS:
DESIGN: Exibição completa
DRAFTING: Exibição do fundo.
COLOR SCHEME: Quadro com as opções
de cores a escolher.
BACKGROUND: Opções das cores do
fundo da tela, podendo optar por uma
figura existente.
SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES:
Mostrar reflexos na peça, bem como
texturas.
GENERAL: UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do
arquivo temporário para aceitar UNDO.
LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em
pixel de aproximação do mouse para a
identificação do objeto a ser selecionado.
“SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso
em segundos, quando o cursor “Select Other”
apareça.
ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas
as anotações que irão aparecer na tela.
SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da
caixa de diálogo Startup.
SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D –
UCS.
USERNAME: Permite anotar o nome do usuário
para identificação.
TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos
do projeto.
ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES:
Sempre desligada é o recomendado. Essa opção
permite trabalhar com os tipos de projetos
MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade
nas próximas versões do Inventor. Para multi
usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a
caixa de diálogo desencorajando seu uso.
CALCULATE USING: Controla como os cálculos
de inércia serão apresentados. (negativa)
16. 16 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
FILE:
UNDO: Local para os arquivos UNDO
(temporários)
TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito.
PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do
projeto.
WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos
arquivos externos, como a tabua de roscas,
por exemplo.
DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão
os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria
arquivo LOG.
TEAM WEB: Local para guardar a pagina da
WEB do projeto que foi executado.
DISPLAY:
WIREFRAME DISPLAY MODE:
DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas
montagens (assemblys)
SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
HIDDEN EDGES: Arestas ocultas
(tracejadas).
ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma
montagem (assemblys).
SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
HIDDEN EDGES: Arestas ocultas
(tracejadas).
BACKGROUNDS:
SILHOUETTES: Para não ativas em uma
montagem, podem ter silhuetas no fundo
da tela.
DISPLAY QUALITY:
SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster):
Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA.
VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição
das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica,
Look At e Zoom Object..
HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição
na tela, das linhas tracejadas.
SHADED DISPLAY MODE:
DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR
TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na
transparência dos objetos.
ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao
Wireframe, sendo que agora é para shaded.
MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de
transição das vistas quando se usa os comandos
Rotate e Pan.
17. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 17
SKETCH:
2D SKETCH:
CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
nenhum.
OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para
dimensões em excesso
APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
dimensão.
WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
Mensagem de alerta .
EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo.
AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
arestas.
PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
como vista paralela ao crier o Sketch.
AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao
criar o Sketch.
3D SKETCH:
AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
automaticamente os arredondamentos no caminho
criado.
DISPLAY:
GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos.
COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
do sistema de coordenadas
SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da
grade.
HARDWARE:
HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu
dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D.
OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os
drivers de acordo com as informações do seu
banco de dados. É a mais recomendada.
OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete
todos os drivers como certificados mesmo que
não sejam.
OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para
corrigir alguns problemas ao serem utilizados
drivers não certificados.
OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando
o sistema não consegue reconhecer a placa de
vídeo.
NOTAS:
WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED
GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a
placa de vídeo não é a mais adequada.
WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE
DETECTED: O sistema irá avisar se estão
ocorrendo erros de vídeo.
DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da
placa de vídeo instalada.
18. 18 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão
aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.
NOTEBOOK:
PARA AS NOTAS:
DISPLAY IN MODEL: Podemos
ativar ou não as notas dos ícones e
dos textos.
HISTORY: Com esta opção ativa, o
aplicativo manterá as anotações de
texto dos objetos, mesmo
deletados.
COLOR: É possível alterar as cores
do fundo do texto (text
background), setas (arrows) e
notas (note highlight.
19. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 19
PART:
SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se
cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que
se crie automaticamente um Sketch Plane, em
um dos planos pré-definidos.
AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar
automaticamente como linhas as work features
AUTO-CONSUME WORK FEATURES AND
SURFACE FEATURES: Automaticamente uma
work features ou superfície será ocultada,
quando for consumida por uma nova work
feature.
3D GRIP DIMENSIONAL CONSTRAINT
RELAXATION: Podemos configurar como sera o
resultado após a alteração de uma feature com o
3D GRIP que causará influencia sobre a
dimensão ou restrição.
CONSTRUCTION:
OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são
translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao
ligarmos esta opção.
iFEATURES:
Aqui podemos definir os locais onde
serão guardadas as iFeatures e Punch
Tools.
20. 20 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
2. DESENHANDO SKETCHES (1ª parte):
LINHA E SPLINE:
O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.
Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.
Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições
após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os
NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:
HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da
tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.
CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a
tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior
e posterior ao ponto.
FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas,
forçando uma tangencia para edição.
CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE:
Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu
raio.
Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente
às três ao mesmo tempo.
Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em
seguida definir o eixo menor.
THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC:
Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a
direção do arco.
Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do
arco.
Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em
seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco.
TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE:
Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD.
Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
21. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 21
3. APLICANDO CONSTRAINTS:
Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as
Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:
PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à
local não desejado.
HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
horizontalmente.
VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
verticalmente.
COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem
obrigatoriamente coincidentes.
COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades
alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).
PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem
perpendiculares entre si.
PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.
IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.
SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com
isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade
ficara eqüidistante automaticamente.
TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.
CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo
coincidentes.
SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
22. 22 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já
aplicadas, como no exemplo seguinte:
Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos
dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X
podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre
uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.
4. APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH:
GENERAL DIMENSION:
Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.
AUTO DIMENSION:
Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar
Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através
deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos
aplicar ou remover.
5. EDITANDO SKETCHES:
FILLET – CHAMFER:
Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas
duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro
Fillet feito neste comando.
Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.
Duas distancias diferentes.
Uma distancia e um ângulo.
Colocar as cotas nos lados.
Para o sinal de = , idem para o Fillet.
23. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 23
POINT, HOLE CENTER:
Com este comando marcamos o ponto central de um furo.
POLYGON:
Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um
numero de lados de 3 a 1024 arestas.
MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta
ferramenta e:
1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas.
2- Selecionamos o eixo de espelhamento.
3- Clicamos em aplicar.
ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado:
1. Selecionamos a geometria que será distribuída.
2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a
direção 1.
3. Da mesma forma para a direção 2.
4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição.
5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas.
6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição.
7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo
alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais.
8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última
unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
24. 24 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor
incrementado.
1. Selecionamos a geometria a ser distribuída.
2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias.
3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias.
4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as
Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension).
5. Idem para o ângulo de distribuição.
6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior.
OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e
arrastando para o lado desejado.
EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender.
TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado.
MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão:
1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se
ligarmos a opção COPY.
2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem
da copiada.
3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto,
ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento:
1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado,
podendo ser copiado se ligada a opção COPY.
2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no
ponto central para o giro.
3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
26. 26 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte):
Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento
sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se
altera para estas propriedades;
27. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 27
EXTRUDE:
Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.
Quando ligado FROM TO
em Extents
SHAPE: Para toda a identificação;
PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou
aberto,
OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO.
EXTENTS: Até onde estender;
DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão
TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto
TO: Até um local pré-determinado
FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos.
TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo
ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão.
MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO:
ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão.
MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes.
TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade
das faces.
INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica
MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido.
REVOLVE:
Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo;
SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a
figura fechada que será revolucionada.
AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução.
OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma
superfície.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar,
Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa.
FULL: Revolução completa
ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso
temos que informar qual o lado da revolução.
MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como
sólido, já existindo um corpo sólido.
INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
28. 28 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
HOLE:
PLACEMENT: Como posicionar o furo
FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário
a posição será dada por um centro de um arco
LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas.
CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas.
ON POINT: Precisamos de um WORK POINT.
DRILL POINT: Tipo de ponta da broca
Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso.
INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem
Tipo de Rosca
Tamanho
Classe de ajuste
Nomenclatura
Diâmetro Nominal
Rosca Total
Rosca Direita ou Esquerda
Norma do Parafuso
Tipo do Parafuso
Tamanho do Parafuso
Ajuste
29. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 29
SHELL:
Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido.
REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca.
INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado.
THICKNESS: Espessura da casca.
UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces
diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em
THICKENESS e atribuímos nova espessura.
ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada.
Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.
MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto
abaixo da espessura definida.
NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância
citada.
30. 30 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:
Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças.
Precisamos das Work Features quando:
Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
restrições.
Precisar de um eixo para peças cilíndricas.
1. WORK POINT:
Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar
de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:
WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS:
Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point.
WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS:
Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D
Sketches Lines e Work Axis.
WORK POINT EM UM VERTICE:
Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta.
WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA:
Selecionamos o midpoint de uma aresta.
]
WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT:
Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch.
WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA:
Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
31. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 31
WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA:
Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work
Axis.
WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA:
Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco,
Circulo, Elipse e Spline.
WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO):
Selecionamos um Work Point Aterrado.
2. WORK PLANE:
Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restrições dimensionais ou de geometria.
A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É
MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o
Work Plane é infinito.
Aqui estão as possibilidades:
32. 32 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
WORK PLANE POR 3 PONTOS:
Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT.
O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo
para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro.
WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA:
Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta.
O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y,
a partir de X indo até a aresta.
WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO:
Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto.
O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e
Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y.
WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA:
Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de
uma aresta, Sketch point ou Work point.
WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2
WORK PLANES:
Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado,
que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face
selecionada.
WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES:
Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido
positivo de X será o da primeira aresta selecionada.
WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE:
Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work
Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar
a distancia do offset desejado.
WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA:
Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou
plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do
ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
33. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 33
WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO:
Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O
sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou
plano selecionado.
WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE:
Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O
sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é
válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um
plano.
WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO:
Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o
eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta.
WORK PLANE PADRÃO:
Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y
e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os
Planos de Referencia.
Anotações:
34. 34 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
3. WORK AXIS:
Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas
conforme a seguir;
WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO:
Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o
eixo da peça ou superfície.
WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS:
Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work
Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto.
WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES:
Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é
criado.
WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO:
Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado
perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto.
WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR:
Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta
selecionada.
WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH:
Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a
esta linha do Sketch.
WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE:
Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta
linha de 3D Sketch.
WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM
UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO:
Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será
criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
36. 36 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
IV. CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte):
DESENHANDO SKETCHES (2ª parte):
PROJECT GEOMETRY:
Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane
criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do
Work Plane.
PROJECT CUT EDGES:
Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se
formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem
utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento.
PROJECT FLAT PATTERN:
Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um
Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch.
„ INSERT AUTOCAD FILE:
Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:
UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida
para o arquivo.
Escolhemos a cor da tela.
3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D,
ocorre a disponibilidade de
selecionarmos esta opção, para que
o sólido já venha como .ipt.
SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers
virão para o Inventor.
SELECTION: Quando ALL, fica o desenho
totalmente selecionado.
CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado,
garante a vinda do desenho com
todos os vértices perfeitamente
fechados.
37. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 37
TEXT:
Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em
seguida em um ponto no Sketch:
STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto.
Justificação do texto.
COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE
ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO
ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO
QUANDO NÃO PADRÃO.
COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura
do texto.
SOURCE: Com ou sem Parâmetros.
Somente para Symbol
Text, Title Block e Border
X.XX: Precisão para os números.
Text BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL.
ZOOM para o texto digitado.
INSERT IMAGE:
Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.
EDIT COORDENATE SYSTEM:
As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após
estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada
se posicionará sobre o Sketch.
CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá
mudar de posição.
CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o
alimento selecionado.
SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes.
BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.
IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e
salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no
Sketch.
SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente
invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
38. 38 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
CREATE NOTE:
Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito
do Mouse e escolher CREATE NOTE:
Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de
quando do uso do projeto, tenhamos lembretes
texto, com a finalidade de criarmos anotações, para
importantes.
Anotações:
40. 40 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT
CENTER
CLICAR LOG IN
Existem duas formas de acesso:
1-) Ligando Content Center Library Read Only
User: Não permitirá edições e alterações na
Biblioteca.
2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o
nome do usuário, senha e base de dados. Para
encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos.
DUPLO CLIQUE
NO ITEM
ESCOLHIDO
41. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 41
RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR
EXIBE A PROXIMA PAGINA
SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA
ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA.
Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW
O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte?
Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER:
EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS
ABRE A OPÇÃO DE FILTROS
EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS
RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS
OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/
LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA.
APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.
42. 42 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
V. CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte):
DESENHANDO SKETCHES (3ª parte):
3D SKETCH:
Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta
alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.
LINHA E SPLINE:
Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou
extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do
Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão
os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:
Como ponto de partida, digitamos nos
campos para X – Y e Z os valores ZERO e
damos enter. Em seguida podemos clicar
na tela ou digitar as coordenadas das
novas posições
BEND:
Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:
Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e
aplicamos o BEND, como o comando Fillet.
INCLUDE GEOMETRY:
Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.
3D INTERSECTION CURVE:
Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na
segunda e clicamos em OK.
43. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 43
PROJECT CURVE TO SURFACE
Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma
direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face.
PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a
face de destino e depois a aresta a ser
projetada e finalmente a direção.
PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta
selecionar a superfície e a curva a ser
projetada.
WRAP TO SURFACE: Selecionamos a
face desejada e a curva a ser
projetada.
RESTRIÇÕES A APLICAR.
GROUNDED WORK POINT:
Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch
point ou work point.
ABA TRANSFORM:
No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.
Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:
Selecionando a esfera do símbolo,
temos movimento livre.
ABA MORE:
MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna
ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.
REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane.
Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,
work point ou Sketch point.
REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
44. 44 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
DOCTOR EXAMINE:
Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas
desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR
EXAMINE:
1 3
2
1. Problemas levantados pelo aplicativo
2. Clicando neste botão, nos mostra na tela. 4
3. Itens para tratamento.
4. Testes efetuados com correção
6
5
7
5. Selecionamos os pontos com problemas.
6. Descrição dos problemas. 8
7. Mostrar na tela ou não.
8. Selecionamos um tratamento.
9. Clicamos em Finish. Em seguida, 9
várias vezes clicamos SIM.
46. 46 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
V I. CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte):
RIB:
Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços.
SHAPE:
PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
ser o reforço.
DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o
mouse até a nervura e indicamos a direção
da espessura.
THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
partir da linha em 2D, qual lado seguirá.
EXTENTS:
TO NEXT: Até a face mais próxima.
FINITE: Com um comprimento definido e especificado
abaixo.
TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.
LOFT:
Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções;
ABA CURVES
SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o
percurso.
RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem
ser adicionadas por RAILS, para definir melhor
seu sólido ou casca.
CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop.
MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces
OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície.
OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção.
RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro
ABA CONDITIONS
CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de
saída.
FREE: Livre condição para acomodação automática.
TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.
ABA TRANSITION
AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o
mapeamento automático do
caminho.
POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil.
MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
ao máximo a torção (twist) entre os pontos.
POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
Profile e 0,5 o midpoint.
47. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 47
SWEEP:
Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.
PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho.
PATH: Escolhemos o caminho para o percurso.
OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a
Intersecção, como resultado.
ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular.
ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela.
TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue.
OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Avança
automaticamente de uma seleção a outra após a primeira
ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta.
OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL
O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e
atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada
nas direções X – XY ou nenhuma.
OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE
Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície.
COIL:
Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo.
Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.
ABA COIL SHAPE
SHAPE:
PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado.
AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido.
ROTATION:
Clicamos indicando o lado do percurso.
ABA COIL SIZE
TYPE:
Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e
Altura e Espiral.
PITCH: Passo
HEIGHT: Altura total
REVOLUTION: Numero de espiras.
TAPER: Ângulo da Mola.
48. 48 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ABA COIL ENDS
START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão
naturais, ou seja; estarão no mesmo plano
do perfil, ou terão um ângulo.
TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no
inicio ou final da mola, que por sua vez
está sujeito ao passo da mola.
FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem
ação no diferencial do passo.
THREAD:
Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
portanto na tela o sólido que receberá a rosca.
ABA LOCATION
FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
interna ou externa.
DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no
model.
THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
total (FULL).
OFFSET: Distancia sem rosca.
LENGTH: Comprimento da rosca.
ABA SPECIFICATION
THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca.
PITCH: Passo da rosca.
CLASS: Classe da rosca.
RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
49. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 49
FILLET:
ABA CONSTANT
EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
de arredondamento.
SELECT MODE:
EDGE: Uma a uma das arestas.
LOOP: Um perfil fechado.
FEATURE: Uma peça total.
ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS
indesejadas serão eliminadas.
ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS
indesejadas serão eliminadas.
ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
variação do raio quando do encontro de faces adjacentes.
ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado
ocorre suavização.
AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção.
PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas
intersecções dos Fillets.
ABA VARIABLE
EDGES: Lista as arestas selecionadas.
POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
fazemos marcas onde desejamos variações do raio do
fillet.
RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
diferente de raio.
POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta.
SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição
dos raios.
50. 50 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
ABA SETBACKS
VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se
possível selecionar (clicando vertex),o vértice
resultante desse encontro.
EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e
seus respectivos raios de arredondamento.
ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES
FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto
de faces.
FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto
de faces.
INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são
automaticamente selecionadas.
OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª
face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para
selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção.
HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos
de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa
opção permite a seleção do lado desejado.
ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND
SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face.
CENTER FACE SET: Seleção da face central.
SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
51. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 51
CHAMFER:
Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos.
EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a
serem chanfradas.
DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO /
DISTANCIAS DIFERENTES.
DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e
ângulos.
EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha.
SETBACK: Interrompe o canto não formando uma
intersecção, ou forma o canto na
intersecção de três linhas.
FACE DRAFT:
Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido.
PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido
(direção) do ângulo da face.
FACES: Escolhemos no sólido as faces que
receberão ângulo de inclinação.
DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de
inclinação das faces.
SPLIT:
Comando com o qual podemos cortar um sólido;
METHOD:
SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.
REMOVE: Qual o lado do sólido a remover
SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte
SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem
retirá-las do sólido.
52. 52 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
DELETE FACE:
Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de
sólido para superfície.
FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas.
SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
individualmente.
SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são
selecionados automaticamente.
HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces
adjacentes, sendo que para as faces que foram
seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..
STITCH SURFACE:
Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies.
Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas,
emendadas, etc e clicamos OK.
REPLACE FACE:
Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito
específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução,
construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.
EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida.
NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a
face anteriormente selecionada.
AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
faces continuas ou tangentes a face inicialmente
selecionada.
MOVE FACE:
Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente).
FACES: Selecionamos as faces a mover
DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma
direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano
com pontos no inicio e final do deslocamento.
53. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 53
ESCULPIR
Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies.
Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida
os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos
ok.
CORTAR SUPERFICIE:
Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL
e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem
como o lado a ser removido.
ESTENDER SUPERFICIES:
EDGES: Selecionar resta a ser estendida.
EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são
selecionadas automaticamente.
EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou
TO.
EDGE EXTENSION:
EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a
aresta selecionada.
STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta
selecionada.
54. 54 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11
THICKEN / OFFSET:
Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura.
ABA THICKEN / OFFSET
FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma
capa.
DISTANCE: Definimos a espessura / distancia.
OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície.
JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção.
ABA MORE
AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
faces adjacentes, continuas e tangentes.
CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das
superfícies não são estendidas como também não
servem para peças.
ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser
formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve
ser a mesma.
MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto
acima quanto abaixo da espessura definida.
NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a
tolerância citada.
EMBOSS:
Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência:
PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente
desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a
ser aplicada.
DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou
saliência.
EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face.
ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face.
EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser
feita na face, a partir de um plano.
FLIP: Sentido da projeção.
WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva.
COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície
da ranhura ou saliência.
55. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 55
‘ DECAL:
Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um
sólido ou superfície.
IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já
inserida no Sketch também já criado.
FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem.
WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais
faces curvas>
CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas,
adjacentes e tangentes.
RECTANGULAR PATTERN:
Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features
selecionadas.
FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
distribuídas.
DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta,
linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse,
podendo ser aberto ou fechado o caminho.
PATH: Caminho que pode ser invertido.
DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser:
SPACING: Espaçamento entre ocorrências.
DISTANCE: Distancia entre ocorrências.
CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no
caso de termos uma curva pré-selecionada.
DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START:
Selecionamos os pontos de inicio para a
distribuição.
TERMINATION: Terminação;
IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui
as ocorrências de forma idêntica uma das
outras. Não leva em conta a intersecção com
outros objetos.
ADJUST: Ajusta a terminação em função de
uma face por exemplo.
ORIENTATION: Orientação;
IDENTICAL: Orientação determinada de forma
idêntica a primeira Feature>
DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos
qual direção irá controlar a posição das
Features.