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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL            11    1



    FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA
           EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA




 FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR



AUTODESK
INVENTOR® PROFESSIONAL 11
                               SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO
                               Prof. Mestre em Engenharia pela USP




                                Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas
                                de   Fundamentos     de    Desenho       Auxiliado   por
                                Computador do Curso de Engenharia Mecânica da
                                Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP.
                                Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof.
                                Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio
                                público   de   autores    diversos   e    Manuais    da
                                AUTODESK.




                         PIRACICABA
                   Estado de São Paulo – Brasil
                           Maio – 2008
2     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                               PARTE I




           1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO :


       Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR:

           Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com:
               o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card
               o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card
               Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380
           Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000
           Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior).
           1024 x 768 16bit High Color display ou superior
           Microsoft Internet Explorer 6 ou superior
           Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs
           Netmeeting para colaboração via WEB


           2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup:


          Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um
    MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO,
    ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.

           Clicando em Getting Started, obtemos:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL        11   3



WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões
anteriores:




GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf
WHITE PAPERS: Traz informações sobre




                                                               Como usar a planificação
                                                               de fiação em cabeamento
                                                               elétrico.
                                                               Auto Limits em simulação
                                                               dinâmica de montagens.
                                                               Representação de várias
                                                               posições de uma peça em
                                                               desenhos         2D      de
                                                               montagens.
                                                               Biblioteca de estilos
                                                               Transição para a Biblioteca
                                                               de estilos
                                                               Gerenciamento de estilos e
                                                               biblioteca de estilos
                                                               Exportar Layers para o
                                                               AutoCAD Mechanical.




SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
4   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




       TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo.




                                   A cada item;
                                   um tutorial passo a passo.




       SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento.




                                         CLICANDO
                                         EM   UMA
                                         OPÇÃO




       ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade
       WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP.
       CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca.
       HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram
       para o Inventor.
       FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   5

PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos:




                                                                       Modelo sólido ou
                               Nesta       opção     podemos
                                                                        chapa (SHEET
                               começar um modelamento a
                                                                         METAL.ipt)
                               partir dos arquivos de gabarito
                               (padrão), escolhendo por tipo,
                               no interior da caixa.
                               Podemos também criar novos
                               padrões e adicionar. Veremos
                               adiante.



                                                                          Arquivo de
                                                                          Montagem




                                                                    Arquivo para soldas
                                 Nesta opção, começamos um
                                                                      em montagens
                                 novo arquivo, nas unidades
                                 padrão Inglês, como Pés e
                                 Polegadas, por exemplo.Ou
                                 unidade mm




                                                                      Arquivo para Vistas
                                                                         Explodidas



                                           Nesta         opção,
                                           começamos        um
                                           novo arquivo de
                                           desenho,     Usando
                                           um gabarito padrão
                                           personalizado.
                                           Dentro da caixa,         Arquivo de Desenho
                                           escolhemos o tipo                2D
                                           de arquivo.


       PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:
6      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                                             Arquivos componentes
                                                             desta pasta.




                                                  Mostra os caminhos
                                                  especificados para o
                                                  projeto
                                                                                  Exibe as
         Preview                                                                   versões
                                                                                 compatíveis




                   Clicando em FIND....


                                   Obtemos:


                                                        OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente,
                                                        ou seja; que já foi construída.




                                                        SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa.




    DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada
    CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa.
    MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas
    ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa.
    PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores.
    SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios
    (Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files).
    LOOK IN: Especifica o diretório principal.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11    7

3-) PROJECTS:



                       Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
               organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por
               exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
        O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá
falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peças de uma montagem!




PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos:




                                                                            NO CAMPO A
                                                                        Clicando com o Botão
                                                                        Direito do Mouse sobre
                                                                        um     PROJETO    NÃO
                                                                        ATIVO:

                                                                        RENAME:           Permite
                    Exibe os projetos disponíveis                       renomear o projeto
                                                              A
                                                                        BROWSE:           Permite
                                                                        localizar um outro projeto
                                                                        existente .ipj
                                                B                       NEW: Permite criar um
                              Exibe as pastas onde os
                              arquivos do projeto estão                 novo projeto
                              armazenados.
                                                                        DELETE: Permite apagar
                                                                        um projeto existente.


            Para criar um                           Para localizar
            novo projeto                             um projeto
8     AUTODESK      INVENTOR® PROFESSIONAL 11




    No campo   B:
          TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item:
             o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem.
             o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário
                 precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de
                 trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.
             o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se
                 disponível no DVD de instalação do Inventor 11.

          LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto.

          INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e
          que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.

                           BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE


          WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
          somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.

          WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A
          partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE
          pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI-
          ISOLATED.

          USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na
          opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não
          permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os
          estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário

          LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças
          não é possível realizar alterações.

          FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através
          do Botão Direito do Mouse adicionar pastas.

          FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,
          BIBLIOTECAS.

          OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse

                       o    OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo,
                            uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos
                            especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta.
                       o    USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto
                            possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção
                            NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem,
                            teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem.
                       o    NAME: Exibe o nome do projeto
                       o    OWNER: Identifica o proprietário do projeto
                       o    RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto.

          VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado

                       o    SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto
                       o    DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto
                       o    VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização
                            de todos.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     9




Clicando em NEW :



                                            NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT
                                            instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas
                                            e o multiusuário será o VAULT.


                                            NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para
                                            um usuário isolado.É criado um Projeto em que se
                                            especifica um WORKSPACE em que os arquivos
                                            são editados e gravados.




                    NOME
                                                                     LOCAL DO PROJETO




                       LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO




        LISTA DAS                                                LISTA DAS BIBLIOTECAS
        BIBLIOTECAS                                              ADICIONADAS AO PROJETO
        EXISTENTES



                                      PARA MOVIMENTAR
                                        BIBLIOTECAS
10      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



     4-) TELA INICIAL DO INVENTOR :



                                                      ÁREA GRÁFICA


                                        BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL

                                       Esta barra tem interface vinculada, ou
                                       seja; quando estamos no Sketch a barra
                                       que se apresenta é específica para esta
                                       finalidade. Por outro lado, quando em
                        B              Montagens, a barra automaticamente se
                        R
                                       transforma em Assembly. E assim por
                        O
                        W              diante.
                        S
                        E
                        R                                      BARRA DE STATUS




             4.1 MENU DE BARRAS:



             No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após
     pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.


             4.2 BARRA DE STATUS:
             O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o
     numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco.


             4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:
             Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11     11




               4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD:




Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.
       Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).




               4.3.2   BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING:


       Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como
barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
12   AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



        4.4 BROWSER:




                                             O Browser é uma ferramenta única, destinada
                                             a     integrar  todo    o    processo    de
                                             desenvolvimento de um conjunto mecânico,
                                             desde o modelamento de cada uma das
                                             peças até o detalhamento final para
                                             fabricação. O Browser fornece uma estrutura
                                             visual, mostrando como se organiza a
                                             Hierarquia das peças em relação ao conjunto
                                             ou Cena das Features, ou 3D Constraints em
                                             relação a uma peça, como também das vistas
                                             em relação a uma peça ou cena.




                Anotações :
                
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   13





14      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                              PARTE        II

                                      MODELAMENTO SÓLIDO

            I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte):

        SKETCH:

          É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o
     SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é
     desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,
     agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    15

1.   ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES:

       Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos
algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........

       COLORS:



                                                    DESIGN: Exibição completa
                                                    DRAFTING: Exibição do fundo.
                                                    COLOR SCHEME: Quadro com as opções
                                                    de cores a escolher.
                                                    BACKGROUND: Opções das cores do
                                                    fundo da tela, podendo optar por uma
                                                    figura existente.
                                                    SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES:
                                                    Mostrar reflexos na peça, bem como
                                                    texturas.




       GENERAL:                                UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do
                                               arquivo temporário para aceitar UNDO.
                                               LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em
                                               pixel de aproximação do mouse para a
                                               identificação do objeto a ser selecionado.
                                               “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso
                                               em segundos, quando o cursor “Select Other”
                                               apareça.
                                               ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas
                                               as anotações que irão aparecer na tela.
                                               SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da
                                               caixa de diálogo Startup.
                                               SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D –
                                               UCS.
                                               USERNAME: Permite anotar o nome do usuário
                                               para identificação.
                                               TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos
                                               do projeto.
                                               ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES:
                                               Sempre desligada é o recomendado. Essa opção
                                               permite trabalhar com os tipos de projetos
                                               MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade
                                               nas próximas versões do Inventor. Para multi
                                               usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a
                                               caixa de diálogo desencorajando seu uso.
                                               CALCULATE USING: Controla como os cálculos
                                               de inércia serão apresentados. (negativa)
16     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



     FILE:

                                               UNDO: Local para os arquivos UNDO
                                               (temporários)
                                               TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito.
                                               PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do
                                               projeto.
                                               WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos
                                               arquivos externos, como a tabua de roscas,
                                               por exemplo.
                                               DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão
                                               os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria
                                               arquivo LOG.
                                               TEAM WEB: Local para guardar a pagina da
                                               WEB do projeto que foi executado.




     DISPLAY:

                                              WIREFRAME DISPLAY MODE:
                                                DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
                                                ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas
                                                montagens (assemblys)
                                                   SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
                                                   HIDDEN       EDGES:    Arestas     ocultas
                                                  (tracejadas).
                                                ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma
                                                montagem (assemblys).
                                                   SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
                                                  HIDDEN        EDGES:    Arestas     ocultas
                                                  (tracejadas).
                                                BACKGROUNDS:
                                                  SILHOUETTES: Para não ativas em uma
                                                  montagem, podem ter silhuetas no fundo
                                                  da tela.
                                              DISPLAY QUALITY:
                                                SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster):
                                                Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA.
                                              VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição
                                              das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica,
                                              Look At e Zoom Object..
                                              HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição
                                              na tela, das linhas tracejadas.
                                              SHADED DISPLAY MODE:
                                                 DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
                                                  BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR
                                                 TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na
                                                 transparência dos objetos.
                                              ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao
                                              Wireframe, sendo que agora é para shaded.
                                              MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de
                                              transição das vistas quando se usa os comandos
                                              Rotate e Pan.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL               11      17

SKETCH:
            2D SKETCH:
               CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
               desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
               Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
               nenhum.
               OVER      CONSTRAINED          DIMENSIONS:        Para
               dimensões em excesso
                   APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
                   dimensão.
                   WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
                   Mensagem de alerta .
               EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
               uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo.
               AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
               Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
               AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
               AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
               arestas.
               PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
               como vista paralela ao crier o Sketch.
               AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
               CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao
               criar o Sketch.
            3D SKETCH:
               AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
               automaticamente os arredondamentos no caminho
               criado.
            DISPLAY:
               GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
               exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos.
               COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
               do sistema de coordenadas
            SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da
            grade.
HARDWARE:


            HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu
            dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D.
               OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os
               drivers de acordo com as informações do seu
               banco de dados. É a mais recomendada.
               OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete
               todos os drivers como certificados mesmo que
               não sejam.
               OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para
               corrigir alguns problemas ao serem utilizados
               drivers não certificados.
               OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando
               o sistema não consegue reconhecer a placa de
               vídeo.
            NOTAS:
               WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED
               GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a
               placa de vídeo não é a mais adequada.
               WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE
               DETECTED: O sistema irá avisar se estão
               ocorrendo erros de vídeo.
            DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da
            placa de vídeo instalada.
18      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão
     aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.




            NOTEBOOK:




                                                                  PARA AS NOTAS:

                                                                  DISPLAY IN MODEL: Podemos
                                                                  ativar ou não as notas dos ícones e
                                                                  dos textos.
                                                                  HISTORY: Com esta opção ativa, o
                                                                  aplicativo manterá as anotações de
                                                                  texto     dos    objetos,    mesmo
                                                                  deletados.
                                                                  COLOR: É possível alterar as cores
                                                                  do     fundo    do     texto   (text
                                                                  background), setas (arrows) e
                                                                  notas (note highlight.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11   19



PART:



             SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se
             cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que
             se crie automaticamente um Sketch Plane, em
             um dos planos pré-definidos.
             AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar
             automaticamente como linhas as work features
             AUTO-CONSUME         WORK     FEATURES      AND
             SURFACE FEATURES: Automaticamente uma
             work features ou superfície será ocultada,
             quando for consumida por uma nova work
             feature.
             3D      GRIP     DIMENSIONAL       CONSTRAINT
             RELAXATION: Podemos configurar como sera o
             resultado após a alteração de uma feature com o
             3D GRIP que causará influencia sobre a
             dimensão ou restrição.
             CONSTRUCTION:
             OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são
             translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao
             ligarmos esta opção.




iFEATURES:




                  Aqui podemos definir os locais onde
                  serão guardadas as iFeatures e Punch
                  Tools.
20      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



             2.   DESENHANDO SKETCHES (1ª parte):


                          LINHA E SPLINE:
             O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
     utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.
             Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
     entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.
             Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições
     após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os
     NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:

                                 HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da
                                         tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.

                                 CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a
                                            tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior
                                            e posterior ao ponto.

                                 FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas,
                                               forçando uma tangencia para edição.




                             CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE:
             Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu
     raio.
             Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente
     às três ao mesmo tempo.
             Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em
     seguida definir o eixo menor.


                              THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC:
             Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a
     direção do arco.
             Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do
     arco.
             Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em
     seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco.


                            TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE:


             Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD.
             Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     21

       3.   APLICANDO CONSTRAINTS:
       Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as
Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:




                 PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à
                                 local não desejado.
                 HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
                               horizontalmente.


                 VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
                              verticalmente.


                 COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem
                               obrigatoriamente coincidentes.


                 COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades
                                  alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).


                 PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem
                                      perpendiculares entre si.


                 PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.


                 IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.


                 SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com
                             isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade
                             ficara eqüidistante automaticamente.
                 TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.


                 CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo
                                   coincidentes.
                  SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
22   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                     SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já
                                                 aplicadas, como no exemplo seguinte:




                       Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos
        dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X
        podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre
        uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.


        4.   APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH:


                       GENERAL DIMENSION:
        Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.


                   AUTO DIMENSION:
                                    Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar
                                    Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através
                                    deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos
                                    aplicar ou remover.


        5.   EDITANDO SKETCHES:


                       FILLET – CHAMFER:


                                    Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas
                                    duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro
                                    Fillet feito neste comando.


                                       Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.
                                         Duas distancias diferentes.
                                         Uma distancia e um ângulo.
                                         Colocar as cotas nos lados.
                                         Para o sinal de = , idem para o Fillet.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    23



                 POINT, HOLE CENTER:
Com este comando marcamos o ponto central de um furo.


                 POLYGON:


                        Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um
                        numero de lados de 3 a 1024 arestas.




                 MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta
                           ferramenta e:


                                       1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas.
                                       2- Selecionamos o eixo de espelhamento.
                                       3- Clicamos em aplicar.




                   ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado:




1. Selecionamos a geometria que será distribuída.
2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a
    direção 1.
3. Da mesma forma para a direção 2.
4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição.
5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas.
6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição.
7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo
    alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais.
8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última
    unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
24   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                            ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor
                      incrementado.




     1. Selecionamos a geometria a ser distribuída.
     2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias.
     3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias.
     4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as
         Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension).
     5. Idem para o ângulo de distribuição.
     6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior.


                 OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e
         arrastando para o lado desejado.


                 EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender.


                 TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado.


                 MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão:


                                        1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se
                                             ligarmos a opção COPY.
                                        2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem
                                             da copiada.
                                        3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto,


                 ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento:
                                        1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado,
                                           podendo ser copiado se ligada a opção COPY.
                                        2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no
                                           ponto central para o giro.
                                        3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   25




26      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte):
            Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento
     sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se
     altera para estas propriedades;
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL          11   27

                           EXTRUDE:


          Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.




                                          Quando ligado FROM TO
                                               em Extents




          SHAPE: Para toda a identificação;
          PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou
aberto,
          OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços.
          JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO.
          EXTENTS: Até onde estender;
                 DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão
                 TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto
                 TO: Até um local pré-determinado
                 FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos.
                 TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo
                 ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão.
          MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO:
          ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão.
          MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes.
          TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade
                  das faces.
          INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica
          MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido.
                                 REVOLVE:
          Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo;
                                               SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a
                                                         figura fechada que será revolucionada.
                                               AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução.
                                               OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma
                                                           superfície.
                                               JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar,
                                               Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa.
                                               FULL: Revolução completa
                                               ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso
                                                         temos que informar qual o lado da revolução.
                                               MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como
                                                         sólido, já existindo um corpo sólido.
                                               INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
28   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                 HOLE:




        PLACEMENT: Como posicionar o furo
                      FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário
                      a posição será dada por um centro de um arco
                      LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas.
                      CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas.
                      ON POINT: Precisamos de um WORK POINT.
        DRILL POINT: Tipo de ponta da broca


                                      Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso.


        INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem


                                                            Tipo de Rosca
                                                            Tamanho
                                                            Classe de ajuste
                                                            Nomenclatura
                                                            Diâmetro Nominal
                                                            Rosca Total
                                                            Rosca Direita ou Esquerda




                                                            Norma do Parafuso
                                                            Tipo do Parafuso
                                                            Tamanho do Parafuso
                                                            Ajuste
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   29


         SHELL:

Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido.




      REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca.
      INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado.
      THICKNESS: Espessura da casca.
      UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces
      diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em
      THICKENESS e atribuímos nova espessura.
      ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada.
      Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.
          MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto
         abaixo da espessura definida.
         NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
         NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
      OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
      SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância
      citada.

  
30       AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:
            Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças.
            Precisamos das Work Features quando:


            Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
            For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
            For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
            restrições.
            Precisar de um eixo para peças cilíndricas.



                            1. WORK POINT:

            Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar
     de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:




                    WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS:
                    Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point.


                    WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS:
                    Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D
                    Sketches Lines e Work Axis.



                    WORK POINT EM UM VERTICE:
                    Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta.



                    WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA:
                    Selecionamos o midpoint de uma aresta.
     ]


                    WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT:
                    Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch.



                    WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA:
                    Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11   31



                WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA:
                Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work
                Axis.



                WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA:
                Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco,
                Circulo, Elipse e Spline.


                WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO):
                Selecionamos um Work Point Aterrado.




                                2. WORK PLANE:
        Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
        O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restrições dimensionais ou de geometria.
        A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
        O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É
MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o
Work Plane é infinito.
        Aqui estão as possibilidades:
32   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                WORK PLANE POR 3 PONTOS:
                Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT.
                O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo
                para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro.


                WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA:
                Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta.
                O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y,
                a partir de X indo até a aresta.



                WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO:
                Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto.
                O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e
                Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y.



                WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA:
                Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de
                uma aresta, Sketch point ou Work point.



                WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2
                WORK PLANES:
                Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado,
                que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face
                selecionada.



                WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES:
                Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido
                positivo de X será o da primeira aresta selecionada.




                WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE:
                Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work
                Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar
                a distancia do offset desejado.




                WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA:
                Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou
                plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do
                ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     33




    WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO:
    Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O
    sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou
    plano selecionado.



    WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE:
    Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O
    sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é
    válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um
    plano.



    WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO:
    Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o
    eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta.




    WORK PLANE PADRÃO:
    Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y
    e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os
    Planos de Referencia.



 
Anotações:
34   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                       3. WORK AXIS:

        Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas
        conforme a seguir;




                WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO:
                Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o
                eixo da peça ou superfície.



                WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS:
                Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work
                Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto.


                WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES:
                Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é
                criado.


                WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO:
                Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado
                perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto.



                WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR:
                Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta
                selecionada.


                WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH:
                Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a
                esta linha do Sketch.




                WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE:
                Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta
                linha de 3D Sketch.




                WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM
                UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO:
                Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será
                criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   35





36      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                    IV.      CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte):


            DESENHANDO SKETCHES (2ª parte):



                             PROJECT GEOMETRY:

             Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane
     criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do
     Work Plane.



                            PROJECT CUT EDGES:

              Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se
     formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem
     utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento.



                            PROJECT FLAT PATTERN:

             Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um
     Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch.



            „               INSERT AUTOCAD FILE:

            Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
     Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:



                                                         UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida
                                                                       para o arquivo.

                                                                          Escolhemos a cor da tela.

                                                         3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D,
                                                                    ocorre      a   disponibilidade de
                                                                    selecionarmos esta opção, para que
                                                                    o sólido já venha como .ipt.
                                                         SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers
                                                                    virão para o Inventor.
                                                         SELECTION: Quando ALL, fica o desenho
                                                                    totalmente selecionado.
                                                         CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado,
                                                                    garante a vinda do desenho com
                                                                    todos os vértices perfeitamente
                                                                    fechados.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL            11   37



                          TEXT:

          Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em
seguida em um ponto no Sketch:


                                                         STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto.

                                                                                Justificação do texto.

                                                         COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE
                                                         ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO
                                                         ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO
                                                         QUANDO NÃO PADRÃO.
                                                         COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura
                                                                        do texto.
                                                         SOURCE: Com ou sem Parâmetros.
       Somente     para   Symbol
       Text, Title Block e Border
                                                         X.XX: Precisão para os números.
       Text                                              BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL.

                                                                          ZOOM para o texto digitado.




                           INSERT IMAGE:
          Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.


                              EDIT COORDENATE SYSTEM:
          As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após
estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada
se posicionará sobre o Sketch.
CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá
mudar de posição.
CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o
alimento selecionado.
SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes.
BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.



                        IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e
salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no
Sketch.


SLICE GRAPHICS:           Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente
invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
38     AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            CREATE NOTE:
            Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito
     do Mouse e escolher CREATE NOTE:




                                                                                        Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de

                                                                                        quando do uso do projeto, tenhamos lembretes
                                                                                        texto, com a finalidade de criarmos anotações, para

                                                                                        importantes.
                
               Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   39





40    AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                           BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS                     – CONTENT
     CENTER




                                         CLICAR LOG IN




                         Existem duas formas de acesso:
                         1-) Ligando Content Center Library Read Only
                         User: Não permitirá edições e alterações na
                         Biblioteca.
                         2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o
                         nome do usuário, senha e base de dados. Para
                         encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos.




        DUPLO CLIQUE
        NO       ITEM
        ESCOLHIDO
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   41




                    RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR

                    EXIBE A PROXIMA PAGINA



                    SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA


                    ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA.




                    Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW

                    O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte?




Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER:

             EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS

             ABRE A OPÇÃO DE FILTROS


             EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS

             RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS

             OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/
             LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA.

             APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.
42      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                    V.     CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte):


            DESENHANDO SKETCHES (3ª parte):


                            3D SKETCH:

            Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta
     alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.


                                          LINHA E SPLINE:
            Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou
     extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do
     Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão
     os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:




                                                              Como ponto de partida, digitamos nos
                                                              campos para X – Y e Z os valores ZERO e
                                                              damos enter. Em seguida podemos clicar
                                                              na tela ou digitar as coordenadas das
                                                              novas posições

                                           BEND:
            Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:


                                             Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e
                                             aplicamos o BEND, como o comando Fillet.




                                                     INCLUDE GEOMETRY:
            Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
     sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.


                                             3D INTERSECTION CURVE:
            Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na
     segunda e clicamos em OK.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL           11    43

                                      PROJECT CURVE TO SURFACE
       Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma
direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face.
                                                              PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a
                                                              face de destino e depois a aresta a ser
                                                              projetada e finalmente a direção.
                                                              PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta
                                                              selecionar a superfície e a curva a ser
                                                              projetada.
                                                              WRAP TO SURFACE: Selecionamos a
                                                              face   desejada   e   a   curva     a   ser
                                                              projetada.
                                    RESTRIÇÕES A APLICAR.


                                    GROUNDED WORK POINT:


       Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch
point ou work point.




ABA TRANSFORM:
       No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.
       Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:



                                                     Selecionando a esfera do símbolo,
                                                     temos movimento livre.



ABA MORE:
       MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna
ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.
       REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
                   Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
                   Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane.
                   Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,
                   work point ou Sketch point.
       REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
44     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                DOCTOR EXAMINE:


           Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas
     desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR
     EXAMINE:


                                 1                                                    3



                                         2




                1. Problemas levantados pelo aplicativo
                2. Clicando neste botão, nos mostra na tela.                   4
                3. Itens para tratamento.
                4. Testes efetuados com correção




                                                                                          6
                                         5


                                                                                          7


                5. Selecionamos os pontos com problemas.
                6. Descrição dos problemas.                                          8
                7. Mostrar na tela ou não.
                8. Selecionamos um tratamento.
                9. Clicamos em Finish. Em seguida,                                        9
                   várias vezes clicamos SIM.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   45




46   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                V I.   CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte):


                RIB:

        Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços.

                                                           SHAPE:
                                                   PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
                                                                ser o reforço.
                                                   DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o
                                                                mouse até a nervura e indicamos a direção
                                                                da espessura.
                                                           THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
                                                                partir da linha em 2D, qual lado seguirá.
                                                           EXTENTS:
                                                   TO NEXT: Até a face mais próxima.
                                                   FINITE: Com um comprimento definido e especificado
                                                             abaixo.
                                                   TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.



                              LOFT:

        Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções;
                                                                   ABA CURVES
                                          SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o
                                                          percurso.
                                          RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem
                                                          ser adicionadas por RAILS, para definir melhor
                                                          seu sólido ou casca.
                                          CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop.
                                          MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces
                                          OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície.
                                          OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção.
                                          RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro




                                                                  ABA CONDITIONS
                                          CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de
                                                            saída.
                                          FREE: Livre condição para acomodação automática.
                                          TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
                                          DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.




                                                                  ABA TRANSITION
                                          AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o
                                                                        mapeamento      automático    do
                                                                        caminho.
                                          POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil.
                                          MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
                                                         ao máximo a torção (twist) entre os pontos.
                                          POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
                                                         sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
                                                         Profile e 0,5 o midpoint.
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              SWEEP:
       Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.

                                  PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho.
                                  PATH: Escolhemos o caminho para o percurso.
                                  OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca.
                                  JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a
                                  Intersecção, como resultado.
                                  ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular.
                                  ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela.
                                  TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue.
                                  OPTIMIZE        FOR      SINGLE       SELECTION:        Avança
                                  automaticamente de uma seleção a outra após a primeira
                                  ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta.




                                                   OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL
                                  O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e
                                  atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada
                                  nas direções X – XY ou nenhuma.
                                                OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE
                                  Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície.




            COIL:

       Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo.
       Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.



                                                      ABA COIL SHAPE
                                     SHAPE:
                              PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado.
                              AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido.
                                     ROTATION:
                              Clicamos indicando o lado do percurso.




                                                     ABA COIL SIZE
                              TYPE:
                              Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e
                              Altura e Espiral.
                              PITCH: Passo
                              HEIGHT: Altura total
                              REVOLUTION: Numero de espiras.
                              TAPER: Ângulo da Mola.
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                                                           ABA COIL ENDS
                                        START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão
                                                      naturais, ou seja; estarão no mesmo plano
                                                      do perfil, ou terão um ângulo.
                                        TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no
                                                      inicio ou final da mola, que por sua vez
                                                      está sujeito ao passo da mola.
                                        FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem
                                                      ação no diferencial do passo.




                     THREAD:

             Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
     portanto na tela o sólido que receberá a rosca.




                                                               ABA LOCATION
                                           FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
                                                 interna ou externa.
                                           DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no
                                                                model.
                                           THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
                                                             total (FULL).
                                           OFFSET: Distancia sem rosca.
                                           LENGTH: Comprimento da rosca.




                                                            ABA SPECIFICATION
                                          THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
                                          NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca.
                                          PITCH: Passo da rosca.
                                          CLASS: Classe da rosca.
                                          RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
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FILLET:




                                  ABA CONSTANT
           EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
                                de arredondamento.
                  SELECT MODE:
           EDGE: Uma a uma das arestas.
           LOOP: Um perfil fechado.
           FEATURE: Uma peça total.
           ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS
           indesejadas serão eliminadas.
           ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS
           indesejadas serão eliminadas.
           ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
           variação do raio quando do encontro de faces adjacentes.
           ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
           canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado
           ocorre suavização.
           AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção.
           PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas
           intersecções dos Fillets.




                               ABA VARIABLE
          EDGES: Lista as arestas selecionadas.
          POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
          fazemos marcas onde desejamos variações do raio do
          fillet.
          RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
          diferente de raio.
          POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta.
          SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição
          dos raios.
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                                                         ABA SETBACKS
                                      VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se
                                               possível selecionar (clicando vertex),o vértice
                                               resultante desse encontro.
                                      EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e
                                               seus respectivos raios de arredondamento.




                                                  ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES
                                      FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto
                                      de faces.
                                      FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto
                                      de faces.
                                      INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são
                                      automaticamente selecionadas.
                                      OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª
                                      face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para
                                      selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção.
                                      HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos
                                      de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa
                                      opção permite a seleção do lado desejado.




                                              ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND
                                      SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face.
                                      CENTER FACE SET: Seleção da face central.
                                      SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
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               CHAMFER:

Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos.



                                         EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a
                                         serem chanfradas.
                                         DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO /
                                         DISTANCIAS DIFERENTES.
                                         DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e
                                                                ângulos.
                                         EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha.
                                         SETBACK: Interrompe o canto não formando uma
                                                    intersecção, ou forma o canto na
                                                    intersecção de três linhas.




           FACE DRAFT:

Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido.

                                       PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido
                                               (direção) do ângulo da face.
                                       FACES: Escolhemos no sólido as faces que
                                               receberão ângulo de inclinação.
                                       DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de
                                               inclinação das faces.




          SPLIT:

Comando com o qual podemos cortar um sólido;


                                      METHOD:
                               SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.

                               REMOVE: Qual o lado do sólido a remover




                               SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte




                               SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem
                                           retirá-las do sólido.
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                    DELETE FACE:

             Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de
     sólido para superfície.
                                         FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas.
                                         SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
                                                 individualmente.
                                         SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são
                                                 selecionados automaticamente.
                                         HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces
                                                 adjacentes, sendo que para as faces que foram
                                                 seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..



                       STITCH SURFACE:

            Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies.



                                        Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas,
                                        emendadas, etc e clicamos OK.




                     REPLACE FACE:

              Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito
     específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução,
     construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.



                                     EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida.
                                     NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a
                                                 face anteriormente selecionada.
                                     AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
                                                 faces continuas ou tangentes a face inicialmente
                                                 selecionada.




                         MOVE FACE:

            Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente).



                                          FACES: Selecionamos as faces a mover
                                          DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma
                                          direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano
                                          com pontos no inicio e final do deslocamento.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11    53




                       ESCULPIR

Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies.




                                          Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida
                                          os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos
                                          ok.




                       CORTAR SUPERFICIE:




                                    Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL
                                    e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem
                                    como o lado a ser removido.




                       ESTENDER SUPERFICIES:


                                  EDGES: Selecionar resta a ser estendida.
                                  EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são
                                  selecionadas automaticamente.
                                  EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou
                                  TO.
                                  EDGE EXTENSION:
                                    EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a
                                  aresta selecionada.
                                    STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta
                                  selecionada.
54   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




              THICKEN / OFFSET:
        Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura.

                                                            ABA THICKEN / OFFSET
                                     FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma
                                                     capa.
                                     DISTANCE: Definimos a espessura / distancia.
                                     OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície.
                                     JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção.
                                                                  ABA MORE
                                     AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
                                                     faces adjacentes, continuas e tangentes.
                                     CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das
                                                     superfícies não são estendidas como também não
                                                     servem para peças.
                                     ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser
                                     formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve
                                     ser a mesma.
                                         MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto
                                        acima quanto       abaixo da espessura definida.
                                        NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
                                        NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
                                     OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
                                     SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a
                                     tolerância citada.


                   EMBOSS:

        Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência:




                 PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente
                           desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a
                           ser aplicada.
                 DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou
                           saliência.
                 EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face.
                 ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face.
                 EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser
                           feita na face, a partir de um plano.
                 FLIP: Sentido da projeção.
                 WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva.

                 COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície
                        da ranhura ou saliência.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11     55



        ‘        DECAL:


        Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um
sólido ou superfície.



                                      IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já
                                              inserida no Sketch também já criado.
                                      FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem.
                                      WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais
                                              faces curvas>
                                      CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas,
                                              adjacentes e tangentes.




                          RECTANGULAR PATTERN:


        Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features
selecionadas.



                                      FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
                                               distribuídas.
                                      DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta,
                                               linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse,
                                               podendo ser aberto ou fechado o caminho.
                                      PATH: Caminho que pode ser invertido.
                                      DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser:
                                               SPACING: Espaçamento entre ocorrências.
                                               DISTANCE: Distancia entre ocorrências.
                                               CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no
                                               caso de termos uma curva pré-selecionada.
                                      DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START:
                                               Selecionamos os pontos de inicio para a
                                               distribuição.
                                      TERMINATION: Terminação;
                                               IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui
                                               as ocorrências de forma idêntica uma das
                                               outras. Não leva em conta a intersecção com
                                               outros objetos.
                                               ADJUST: Ajusta a terminação em função de
                                               uma face por exemplo.
                                      ORIENTATION: Orientação;
                                               IDENTICAL: Orientação determinada de forma
                                               idêntica a primeira Feature>
                                               DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos
                                               qual direção irá controlar a posição das
                                               Features.
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  • 1. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 1 FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO Prof. Mestre em Engenharia pela USP Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas de Fundamentos de Desenho Auxiliado por Computador do Curso de Engenharia Mecânica da Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP. Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof. Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio público de autores diversos e Manuais da AUTODESK. PIRACICABA Estado de São Paulo – Brasil Maio – 2008
  • 2. 2 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE I 1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO : Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR: Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com: o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380 Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000 Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior). 1024 x 768 16bit High Color display ou superior Microsoft Internet Explorer 6 ou superior Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs Netmeeting para colaboração via WEB 2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup: Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO, ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES. Clicando em Getting Started, obtemos:
  • 3. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 3 WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões anteriores: GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf WHITE PAPERS: Traz informações sobre Como usar a planificação de fiação em cabeamento elétrico. Auto Limits em simulação dinâmica de montagens. Representação de várias posições de uma peça em desenhos 2D de montagens. Biblioteca de estilos Transição para a Biblioteca de estilos Gerenciamento de estilos e biblioteca de estilos Exportar Layers para o AutoCAD Mechanical. SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
  • 4. 4 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo. A cada item; um tutorial passo a passo. SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento. CLICANDO EM UMA OPÇÃO ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP. CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca. HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram para o Inventor. FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
  • 5. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 5 PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos: Modelo sólido ou Nesta opção podemos chapa (SHEET começar um modelamento a METAL.ipt) partir dos arquivos de gabarito (padrão), escolhendo por tipo, no interior da caixa. Podemos também criar novos padrões e adicionar. Veremos adiante. Arquivo de Montagem Arquivo para soldas Nesta opção, começamos um em montagens novo arquivo, nas unidades padrão Inglês, como Pés e Polegadas, por exemplo.Ou unidade mm Arquivo para Vistas Explodidas Nesta opção, começamos um novo arquivo de desenho, Usando um gabarito padrão personalizado. Dentro da caixa, Arquivo de Desenho escolhemos o tipo 2D de arquivo. PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:
  • 6. 6 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 Arquivos componentes desta pasta. Mostra os caminhos especificados para o projeto Exibe as Preview versões compatíveis Clicando em FIND.... Obtemos: OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente, ou seja; que já foi construída. SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa. DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa. MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa. PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores. SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios (Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files). LOOK IN: Especifica o diretório principal.
  • 7. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 7 3-) PROJECTS: Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os componentes de biblioteca, etc. O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por exemplo umas 50 peças de uma montagem! PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos: NO CAMPO A Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre um PROJETO NÃO ATIVO: RENAME: Permite Exibe os projetos disponíveis renomear o projeto A BROWSE: Permite localizar um outro projeto existente .ipj B NEW: Permite criar um Exibe as pastas onde os arquivos do projeto estão novo projeto armazenados. DELETE: Permite apagar um projeto existente. Para criar um Para localizar novo projeto um projeto
  • 8. 8 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 No campo B: TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item: o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem. o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN. o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se disponível no DVD de instalação do Inventor 11. LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto. INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto. BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados. WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI- ISOLATED. USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças não é possível realizar alterações. FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através do Botão Direito do Mouse adicionar pastas. FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS, BIBLIOTECAS. OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse o OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo, uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta. o USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem, teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem. o NAME: Exibe o nome do projeto o OWNER: Identifica o proprietário do projeto o RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto. VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado o SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto o DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto o VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização de todos.
  • 9. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 9 Clicando em NEW : NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas e o multiusuário será o VAULT. NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para um usuário isolado.É criado um Projeto em que se especifica um WORKSPACE em que os arquivos são editados e gravados. NOME LOCAL DO PROJETO LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO LISTA DAS LISTA DAS BIBLIOTECAS BIBLIOTECAS ADICIONADAS AO PROJETO EXISTENTES PARA MOVIMENTAR BIBLIOTECAS
  • 10. 10 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4-) TELA INICIAL DO INVENTOR : ÁREA GRÁFICA BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL Esta barra tem interface vinculada, ou seja; quando estamos no Sketch a barra que se apresenta é específica para esta finalidade. Por outro lado, quando em B Montagens, a barra automaticamente se R transforma em Assembly. E assim por O W diante. S E R BARRA DE STATUS 4.1 MENU DE BARRAS: No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu. 4.2 BARRA DE STATUS: O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco. 4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS: Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
  • 11. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 11 4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um. Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto, como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation). 4.3.2 BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING: Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
  • 12. 12 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4.4 BROWSER: O Browser é uma ferramenta única, destinada a integrar todo o processo de desenvolvimento de um conjunto mecânico, desde o modelamento de cada uma das peças até o detalhamento final para fabricação. O Browser fornece uma estrutura visual, mostrando como se organiza a Hierarquia das peças em relação ao conjunto ou Cena das Features, ou 3D Constraints em relação a uma peça, como também das vistas em relação a uma peça ou cena. Anotações : 
  • 13. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 13 
  • 14. 14 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE II MODELAMENTO SÓLIDO I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte): SKETCH: É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc., agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
  • 15. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 15 1. ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES: Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........ COLORS: DESIGN: Exibição completa DRAFTING: Exibição do fundo. COLOR SCHEME: Quadro com as opções de cores a escolher. BACKGROUND: Opções das cores do fundo da tela, podendo optar por uma figura existente. SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES: Mostrar reflexos na peça, bem como texturas. GENERAL: UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do arquivo temporário para aceitar UNDO. LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em pixel de aproximação do mouse para a identificação do objeto a ser selecionado. “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso em segundos, quando o cursor “Select Other” apareça. ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas as anotações que irão aparecer na tela. SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da caixa de diálogo Startup. SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D – UCS. USERNAME: Permite anotar o nome do usuário para identificação. TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos do projeto. ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES: Sempre desligada é o recomendado. Essa opção permite trabalhar com os tipos de projetos MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade nas próximas versões do Inventor. Para multi usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a caixa de diálogo desencorajando seu uso. CALCULATE USING: Controla como os cálculos de inércia serão apresentados. (negativa)
  • 16. 16 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 FILE: UNDO: Local para os arquivos UNDO (temporários) TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito. PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do projeto. WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos arquivos externos, como a tabua de roscas, por exemplo. DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria arquivo LOG. TEAM WEB: Local para guardar a pagina da WEB do projeto que foi executado. DISPLAY: WIREFRAME DISPLAY MODE: DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos. ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas montagens (assemblys) SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas). ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma montagem (assemblys). SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas). BACKGROUNDS: SILHOUETTES: Para não ativas em uma montagem, podem ter silhuetas no fundo da tela. DISPLAY QUALITY: SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster): Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA. VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica, Look At e Zoom Object.. HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição na tela, das linhas tracejadas. SHADED DISPLAY MODE: DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos. BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na transparência dos objetos. ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao Wireframe, sendo que agora é para shaded. MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de transição das vistas quando se usa os comandos Rotate e Pan.
  • 17. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 17 SKETCH: 2D SKETCH: CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de : Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou nenhum. OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para dimensões em excesso APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a dimensão. WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION: Mensagem de alerta . EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo. AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION: Projetar a geometria existente ao Sketch Plane. AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as arestas. PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar como vista paralela ao crier o Sketch. AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao criar o Sketch. 3D SKETCH: AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria automaticamente os arredondamentos no caminho criado. DISPLAY: GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos. COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador do sistema de coordenadas SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da grade. HARDWARE: HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D. OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os drivers de acordo com as informações do seu banco de dados. É a mais recomendada. OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete todos os drivers como certificados mesmo que não sejam. OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para corrigir alguns problemas ao serem utilizados drivers não certificados. OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando o sistema não consegue reconhecer a placa de vídeo. NOTAS: WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a placa de vídeo não é a mais adequada. WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE DETECTED: O sistema irá avisar se estão ocorrendo erros de vídeo. DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da placa de vídeo instalada.
  • 18. 18 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles. NOTEBOOK: PARA AS NOTAS: DISPLAY IN MODEL: Podemos ativar ou não as notas dos ícones e dos textos. HISTORY: Com esta opção ativa, o aplicativo manterá as anotações de texto dos objetos, mesmo deletados. COLOR: É possível alterar as cores do fundo do texto (text background), setas (arrows) e notas (note highlight.
  • 19. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 19 PART: SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que se crie automaticamente um Sketch Plane, em um dos planos pré-definidos. AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar automaticamente como linhas as work features AUTO-CONSUME WORK FEATURES AND SURFACE FEATURES: Automaticamente uma work features ou superfície será ocultada, quando for consumida por uma nova work feature. 3D GRIP DIMENSIONAL CONSTRAINT RELAXATION: Podemos configurar como sera o resultado após a alteração de uma feature com o 3D GRIP que causará influencia sobre a dimensão ou restrição. CONSTRUCTION: OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao ligarmos esta opção. iFEATURES: Aqui podemos definir os locais onde serão guardadas as iFeatures e Punch Tools.
  • 20. 20 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 2. DESENHANDO SKETCHES (1ª parte): LINHA E SPLINE: O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico. Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo. Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse: HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse. CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior e posterior ao ponto. FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas, forçando uma tangencia para edição. CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE: Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu raio. Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente às três ao mesmo tempo. Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em seguida definir o eixo menor. THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC: Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a direção do arco. Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do arco. Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco. TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE: Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD. Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
  • 21. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 21 3. APLICANDO CONSTRAINTS: Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam: PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à local não desejado. HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas horizontalmente. VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas verticalmente. COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem obrigatoriamente coincidentes. COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas e coincidindo,(sobrepostas). PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem perpendiculares entre si. PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si. IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento. SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade ficara eqüidistante automaticamente. TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si. CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo coincidentes. SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
  • 22. 22 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já aplicadas, como no exemplo seguinte: Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada. 4. APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH: GENERAL DIMENSION: Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch. AUTO DIMENSION: Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos aplicar ou remover. 5. EDITANDO SKETCHES: FILLET – CHAMFER: Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro Fillet feito neste comando. Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados. Duas distancias diferentes. Uma distancia e um ângulo. Colocar as cotas nos lados. Para o sinal de = , idem para o Fillet.
  • 23. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 23 POINT, HOLE CENTER: Com este comando marcamos o ponto central de um furo. POLYGON: Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um numero de lados de 3 a 1024 arestas. MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta ferramenta e: 1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas. 2- Selecionamos o eixo de espelhamento. 3- Clicamos em aplicar. ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado: 1. Selecionamos a geometria que será distribuída. 2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a direção 1. 3. Da mesma forma para a direção 2. 4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição. 5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas. 6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição. 7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais. 8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
  • 24. 24 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor incrementado. 1. Selecionamos a geometria a ser distribuída. 2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias. 3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias. 4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension). 5. Idem para o ângulo de distribuição. 6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior. OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e arrastando para o lado desejado. EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender. TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado. MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão: 1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se ligarmos a opção COPY. 2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem da copiada. 3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto, ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento: 1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado, podendo ser copiado se ligada a opção COPY. 2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no ponto central para o giro. 3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
  • 25. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 25 
  • 26. 26 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte): Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se altera para estas propriedades;
  • 27. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 27 EXTRUDE: Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa. Quando ligado FROM TO em Extents SHAPE: Para toda a identificação; PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou aberto, OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços. JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO. EXTENTS: Até onde estender; DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto TO: Até um local pré-determinado FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos. TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão. MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO: ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão. MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes. TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade das faces. INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido. REVOLVE: Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo; SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a figura fechada que será revolucionada. AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução. OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma superfície. JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar, Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa. FULL: Revolução completa ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso temos que informar qual o lado da revolução. MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido. INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
  • 28. 28 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 HOLE: PLACEMENT: Como posicionar o furo FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário a posição será dada por um centro de um arco LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas. CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas. ON POINT: Precisamos de um WORK POINT. DRILL POINT: Tipo de ponta da broca Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso. INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem Tipo de Rosca Tamanho Classe de ajuste Nomenclatura Diâmetro Nominal Rosca Total Rosca Direita ou Esquerda Norma do Parafuso Tipo do Parafuso Tamanho do Parafuso Ajuste
  • 29. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 29 SHELL: Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido. REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca. INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado. THICKNESS: Espessura da casca. UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em THICKENESS e atribuímos nova espessura. ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma. MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida. OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada. 
  • 30. 30 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES: Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças. Precisamos das Work Features quando: Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho. For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho. For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar restrições. Precisar de um eixo para peças cilíndricas. 1. WORK POINT: Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue: WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS: Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point. WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS: Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D Sketches Lines e Work Axis. WORK POINT EM UM VERTICE: Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta. WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA: Selecionamos o midpoint de uma aresta. ] WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT: Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch. WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA: Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
  • 31. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 31 WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA: Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work Axis. WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA: Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco, Circulo, Elipse e Spline. WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO): Selecionamos um Work Point Aterrado. 2. WORK PLANE: Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta. O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para restrições dimensionais ou de geometria. A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de coordenadas. O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o Work Plane é infinito. Aqui estão as possibilidades:
  • 32. 32 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 WORK PLANE POR 3 PONTOS: Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT. O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro. WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA: Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta. O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y, a partir de X indo até a aresta. WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO: Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto. O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y. WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA: Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de uma aresta, Sketch point ou Work point. WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2 WORK PLANES: Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado, que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face selecionada. WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES: Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido positivo de X será o da primeira aresta selecionada. WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE: Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar a distancia do offset desejado. WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA: Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
  • 33. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 33 WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO: Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou plano selecionado. WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE: Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um plano. WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO: Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta. WORK PLANE PADRÃO: Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os Planos de Referencia.  Anotações:
  • 34. 34 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 3. WORK AXIS: Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas conforme a seguir; WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO: Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o eixo da peça ou superfície. WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS: Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto. WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES: Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é criado. WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO: Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto. WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR: Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta selecionada. WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH: Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha do Sketch. WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE: Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha de 3D Sketch. WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO: Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
  • 35. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 35 
  • 36. 36 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 IV. CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte): DESENHANDO SKETCHES (2ª parte): PROJECT GEOMETRY: Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do Work Plane. PROJECT CUT EDGES: Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento. PROJECT FLAT PATTERN: Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch. „ INSERT AUTOCAD FILE: Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch. Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR: UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida para o arquivo. Escolhemos a cor da tela. 3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D, ocorre a disponibilidade de selecionarmos esta opção, para que o sólido já venha como .ipt. SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers virão para o Inventor. SELECTION: Quando ALL, fica o desenho totalmente selecionado. CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado, garante a vinda do desenho com todos os vértices perfeitamente fechados.
  • 37. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 37 TEXT: Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em seguida em um ponto no Sketch: STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto. Justificação do texto. COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO QUANDO NÃO PADRÃO. COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura do texto. SOURCE: Com ou sem Parâmetros. Somente para Symbol Text, Title Block e Border X.XX: Precisão para os números. Text BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL. ZOOM para o texto digitado. INSERT IMAGE: Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls. EDIT COORDENATE SYSTEM: As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada se posicionará sobre o Sketch. CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá mudar de posição. CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o alimento selecionado. SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes. BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis. IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no Sketch. SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
  • 38. 38 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CREATE NOTE: Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito do Mouse e escolher CREATE NOTE: Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de quando do uso do projeto, tenhamos lembretes texto, com a finalidade de criarmos anotações, para importantes.  Anotações:
  • 39. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 39 
  • 40. 40 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER CLICAR LOG IN Existem duas formas de acesso: 1-) Ligando Content Center Library Read Only User: Não permitirá edições e alterações na Biblioteca. 2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o nome do usuário, senha e base de dados. Para encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos. DUPLO CLIQUE NO ITEM ESCOLHIDO
  • 41. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 41 RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR EXIBE A PROXIMA PAGINA SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA. Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte? Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER: EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS ABRE A OPÇÃO DE FILTROS EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/ LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA. APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.
  • 42. 42 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 V. CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): DESENHANDO SKETCHES (3ª parte): 3D SKETCH: Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta alternativa se tivermos na tela um sólido modelado. LINHA E SPLINE: Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa: Como ponto de partida, digitamos nos campos para X – Y e Z os valores ZERO e damos enter. Em seguida podemos clicar na tela ou digitar as coordenadas das novas posições BEND: Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão: Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e aplicamos o BEND, como o comando Fillet. INCLUDE GEOMETRY: Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch. 3D INTERSECTION CURVE: Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na segunda e clicamos em OK.
  • 43. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 43 PROJECT CURVE TO SURFACE Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face. PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a face de destino e depois a aresta a ser projetada e finalmente a direção. PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta selecionar a superfície e a curva a ser projetada. WRAP TO SURFACE: Selecionamos a face desejada e a curva a ser projetada. RESTRIÇÕES A APLICAR. GROUNDED WORK POINT: Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch point ou work point. ABA TRANSFORM: No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos. Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos: Selecionando a esfera do símbolo, temos movimento livre. ABA MORE: MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto. REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION: Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line. Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane. Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta, work point ou Sketch point. REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
  • 44. 44 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DOCTOR EXAMINE: Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR EXAMINE: 1 3 2 1. Problemas levantados pelo aplicativo 2. Clicando neste botão, nos mostra na tela. 4 3. Itens para tratamento. 4. Testes efetuados com correção 6 5 7 5. Selecionamos os pontos com problemas. 6. Descrição dos problemas. 8 7. Mostrar na tela ou não. 8. Selecionamos um tratamento. 9. Clicamos em Finish. Em seguida, 9 várias vezes clicamos SIM.
  • 45. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 45 
  • 46. 46 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 V I. CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): RIB: Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços. SHAPE: PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para ser o reforço. DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o mouse até a nervura e indicamos a direção da espessura. THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a partir da linha em 2D, qual lado seguirá. EXTENTS: TO NEXT: Até a face mais próxima. FINITE: Com um comprimento definido e especificado abaixo. TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela. LOFT: Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções; ABA CURVES SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o percurso. RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem ser adicionadas por RAILS, para definir melhor seu sólido ou casca. CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop. MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície. OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção. RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro ABA CONDITIONS CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de saída. FREE: Livre condição para acomodação automática. TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face. DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída. ABA TRANSITION AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o mapeamento automático do caminho. POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil. MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo ao máximo a torção (twist) entre os pontos. POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado; sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do Profile e 0,5 o midpoint.
  • 47. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 47 SWEEP: Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra. PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho. PATH: Escolhemos o caminho para o percurso. OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca. JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a Intersecção, como resultado. ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular. ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela. TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Avança automaticamente de uma seleção a outra após a primeira ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta. OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada nas direções X – XY ou nenhuma. OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície. COIL: Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo. Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha, como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola. ABA COIL SHAPE SHAPE: PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado. AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido. ROTATION: Clicamos indicando o lado do percurso. ABA COIL SIZE TYPE: Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e Altura e Espiral. PITCH: Passo HEIGHT: Altura total REVOLUTION: Numero de espiras. TAPER: Ângulo da Mola.
  • 48. 48 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA COIL ENDS START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão naturais, ou seja; estarão no mesmo plano do perfil, ou terão um ângulo. TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no inicio ou final da mola, que por sua vez está sujeito ao passo da mola. FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem ação no diferencial do passo. THREAD: Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter portanto na tela o sólido que receberá a rosca. ABA LOCATION FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja interna ou externa. DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no model. THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser total (FULL). OFFSET: Distancia sem rosca. LENGTH: Comprimento da rosca. ABA SPECIFICATION THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma). NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca. PITCH: Passo da rosca. CLASS: Classe da rosca. RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
  • 49. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 49 FILLET: ABA CONSTANT EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios de arredondamento. SELECT MODE: EDGE: Uma a uma das arestas. LOOP: Um perfil fechado. FEATURE: Uma peça total. ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS indesejadas serão eliminadas. ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS indesejadas serão eliminadas. ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre variação do raio quando do encontro de faces adjacentes. ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado ocorre suavização. AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção. PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas intersecções dos Fillets. ABA VARIABLE EDGES: Lista as arestas selecionadas. POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e fazemos marcas onde desejamos variações do raio do fillet. RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor diferente de raio. POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta. SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição dos raios.
  • 50. 50 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA SETBACKS VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se possível selecionar (clicando vertex),o vértice resultante desse encontro. EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e seus respectivos raios de arredondamento. ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto de faces. FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto de faces. INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são automaticamente selecionadas. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção. HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa opção permite a seleção do lado desejado. ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face. CENTER FACE SET: Seleção da face central. SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
  • 51. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 51 CHAMFER: Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos. EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a serem chanfradas. DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO / DISTANCIAS DIFERENTES. DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e ângulos. EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha. SETBACK: Interrompe o canto não formando uma intersecção, ou forma o canto na intersecção de três linhas. FACE DRAFT: Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido. PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido (direção) do ângulo da face. FACES: Escolhemos no sólido as faces que receberão ângulo de inclinação. DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de inclinação das faces. SPLIT: Comando com o qual podemos cortar um sólido; METHOD: SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO. REMOVE: Qual o lado do sólido a remover SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem retirá-las do sólido.
  • 52. 52 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DELETE FACE: Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de sólido para superfície. FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas. SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces individualmente. SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são selecionados automaticamente. HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces adjacentes, sendo que para as faces que foram seccionadas, não haverá corte e sim manutenção.. STITCH SURFACE: Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies. Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas, emendadas, etc e clicamos OK. REPLACE FACE: Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução, construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada. EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida. NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a face anteriormente selecionada. AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as faces continuas ou tangentes a face inicialmente selecionada. MOVE FACE: Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente). FACES: Selecionamos as faces a mover DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano com pontos no inicio e final do deslocamento.
  • 53. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 53 ESCULPIR Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies. Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos ok. CORTAR SUPERFICIE: Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem como o lado a ser removido. ESTENDER SUPERFICIES: EDGES: Selecionar resta a ser estendida. EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são selecionadas automaticamente. EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou TO. EDGE EXTENSION: EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a aresta selecionada. STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta selecionada.
  • 54. 54 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 THICKEN / OFFSET: Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura. ABA THICKEN / OFFSET FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma capa. DISTANCE: Definimos a espessura / distancia. OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície. JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção. ABA MORE AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as faces adjacentes, continuas e tangentes. CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das superfícies não são estendidas como também não servem para peças. ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma. MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida. OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada. EMBOSS: Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência: PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a ser aplicada. DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou saliência. EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face. ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face. EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser feita na face, a partir de um plano. FLIP: Sentido da projeção. WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva. COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície da ranhura ou saliência.
  • 55. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 55 ‘ DECAL: Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um sólido ou superfície. IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já inserida no Sketch também já criado. FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem. WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais faces curvas> CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas, adjacentes e tangentes. RECTANGULAR PATTERN: Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features selecionadas. FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem distribuídas. DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta, linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse, podendo ser aberto ou fechado o caminho. PATH: Caminho que pode ser invertido. DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser: SPACING: Espaçamento entre ocorrências. DISTANCE: Distancia entre ocorrências. CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no caso de termos uma curva pré-selecionada. DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START: Selecionamos os pontos de inicio para a distribuição. TERMINATION: Terminação; IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui as ocorrências de forma idêntica uma das outras. Não leva em conta a intersecção com outros objetos. ADJUST: Ajusta a terminação em função de uma face por exemplo. ORIENTATION: Orientação; IDENTICAL: Orientação determinada de forma idêntica a primeira Feature> DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos qual direção irá controlar a posição das Features.