Este documento apresenta um curso extensivo de 8 horas sobre AutoCAD para introdução à plataforma 2D. O curso abordará os seguintes tópicos: interface do AutoCAD, guias de recursos, lista de comandos, atalhos de teclado, criação de desenhos pelo método tradicional e atalhos, exercícios de geometrias comuns e plantas, e sistemas de coordenadas X,Y e polar.
2. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
PROGRAMAÇÃO PREVISTA EM 8 HORAS
Conteúdo abordado:
Interface do AutoCAD
Guias de Recursos do AutoCAD
Lista de Comandos
Atalhos do Teclado (LISP)
Criação de desenho pelo método tradicional
Criação de desenho pelo método de atalho (LISP)
Exercícios de criação de desenhos de geometrias comuns
Exercícios de criação de desenhos de Planta
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
http://lattes.cnpq.br/7408332852648671
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3. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contínua do padrão de
qualidade e produtividade da indústria, a Anhanguera desenvolve programas
de educação Tecnológica e Superior em diversas áreas de ensino.
Esse Curso Extensivo tem por objetivo apresentar uma introdução à criação de
desenhos Bidimensionais (2D).
O AutoCAD é uma ferramenta computacional de projetos, comumente utilizada
para criação e detalhamento de desenho técnico.
Abordaremos aqui uma metodologia utilizada por Cadistas, Desenhistas,
Projetistas, Arquitetos e demais profissionais que lidam diariamente com essa
ferramenta. O objetivo principal deste Curso Extensivo, é que o usuário dessa
Ferramenta CAD possa “desprender-se” um pouco mais da interface do
software (especificamente da barra de Ferramentas) e se aprofundar nos
atalhos para ganho de tempo e eficiência.
No dia-a-dia, enquanto estamos realizando nossos projetos, sabemos que
durante o desenvolvimento do mesmo, existe um “taime” de aprendizagem
para que possamos ir adquirindo e aprimorando aos poucos uma metodologia
eficiente para composição de cada tarefa, sempre à nossa maneira de trabalho.
Este curso trata-se de um guia de elaboração de desenhos, muito mais
objetivamente prático que teórico. Utilizaremos os comandos acionados por
teclas de atalhos do teclado, ou seja, o recurso "LISP". Sendo que, as técnicas
aqui abordadas, são padrões para todos os principais softwares de criação de
desenhos 2D, como: AutoCAD, DraftSight, ZW CAD e outros.
A proposta é que ao fim desse Curso Extensivo, cada aluno esteja apto a
realizar seus desenhos 2D, muito mais rápido, e também possa adquirir noções
práticas para iniciar seus estudos em uma plataforma CAD 3D.
BOA SORTE !
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4. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1) ENTENDENDO A INTERFACE DO AUTOCAD
Ao clicar no ícone “Novo” , localizado na barra superior, o programa
disponibiliza diversos recursos para criação de desenhos (como mostra a figura
abaixo).
1.1) GUIA “HOME”
Essa é a guia mais utilizada do programa. Possui recursos para criar e
modificar desenhos, além de editar cores e tipos de linhas, aplicar cotas, gerar
e inserir blocos externos, medir desenhos e etc. No geral, todos os ícones de
comandos que necessitamos para fazer um desenho de características simples
à intermediária no AutoCAD 2D, se encontram nessa Guia de Comandos
“HOME”.
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5. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1.2) GUIA “INSERT”
Utilizada para inserir arquivos externos, como: blocos, imagens, hiperlinks e
etc.
1.3) GUIA “ANNOTATE”
Utilizada para inserir anotações no desenho, como: dimensões, textos, tabelas,
notas, informações contidas na legenda e etc.
1.4) GUIA “PARAMETRIC”
Utilizada para definir a parametrização das linhas de arestas do desenho, seja:
geométrica, dimensional ou orientativa, definida matematicamente. Utilizando
para isso os comandos SNAP, entrada de dados de funções, dimensões
inteligentes, entre outros.
1.5) GUIA “VIEW”
Utilizada para visualizar as propriedades das linhas e dos recursos internos e
externos contidos no desenho criado.
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6. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1.6) GUIA “MANAGE”
Utilizada para manejar as configurações internas da interface, configurando as
técnicas de apresentação do desenho criado.
1.7) GUIA “OUTPUT”
Utilizada para definir as opções de saída do desenho, por diversos recursos de
plotagem, exportação e etc.
1.8) GUIA “EXPRESS TOOLS”
Utilizada para criar, modificar ou substituir desenho através de recursos
expressos, que permitem realizar tais tarefas de forma rápida.
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9. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Dica: É imprescindível que saibamos o que estamos fazendo, para isso,
precisamos seguir o "step-by-step" (passo-a-passo) do software. Sempre que
iniciamos um comando, automaticamente, o AutoCAD abre uma janelinha ao
lado do cursor do mouse existente na tela.
Veja que a "janelinha" ao lado do cursor nos descreve que foi criado um
comando Polar de comprimento de 7,8832 e ângulo de 15°.
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10. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Essas "janelinhas" que acabamos de conhecer é chamada de "Prompts
Dinâmicos" que nos permite que saibamos se estamos criando um desenho
corretamente.
Note que sempre que clicamos em um comando, ela faz uma pergunta /
afirmação, como mostra a figura abaixo.
Neste caso, ela pede para especificar o
primeiro ponto
Neste outro caso, ela nos mostra que o
ponto escolhido está partindo da
coordenada de 15,1643mm no eixo X e
22.0669mm no eixo Y
Em mais outro caso, ela nos mostra que o
a linha que estamos criando possui
3,7721mm de comprimento
Já sabemos que essa janelinha nos indica algo a fazer, porém, sempre que
essa indicação é feita, devemos clicar na tecla Enter ou Space para que seja
concluída.
Por exemplo: Quando no primeiro modelo acima, ela nos pede para selecionar
o primeiro ponto ou algum objeto, então o selecionamos e após isso, clicamos
na Tecla Enter. Daí, somente dessa forma, o comando que desejamos é então
habilitado.
Já no terceiro modelo, assim como também nos mostra a figura abaixo (que
posteriormente a criaremos), note que após criar a linha, outra linha fica solta
na área gráfica, pois o comando ainda está ativo, neste caso, se não queremos
continuar com o comando ativo, clicamos na tecla Esc, que assim essa linha,
juntamente com o comando ativo são descartados.
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11. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2. Sistemas de Coordenadas
2.1) SISTEMA DE COORDENADAS " X, Y"
Tudo o que desenharmos no AutoCAD é exato. Estamos falando de 14 pontos
decimais precisos (ou seja, que nos permite adicionar 14 casas
numéricas). Todos os objetos desenhados na tela são colocados lá com base
numa simples X, Y do sistema de coordenadas. No AutoCAD isto é conhecido
como o World Coordinate System (WCS). Entender isso é essencial para
sabermos como as linhas são criadas. (Os desenhos criados em 3-D possuem
um eixo adicional, o eixo Z, mas não nos aprofundaremos nisso nesta
lição.) Abaixo está um diagrama mostrando-lhe como funciona esse sistema.
Veja que foi criado abaixo uma reta, indicando somente os dois pontos no
espaço:
# -10,-4
# 9,6 / ou / +9,+6
Dica: Acima, é possível notar que adicionamos antes das coordenadas, o
caractere # (jogo da velha), pois quando o indicamos no início do nosso
comando, o software automaticamente entende que queremos trabalhar com
coordenadas absolutas.
Note que a origem absoluta do nosso plano é o ponto "0,0" , da mesma
maneira que aprendemos o sistema de coordenadas cartesianas.
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12. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos abaixo alguns exemplos simples para praticar.
1º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste". Em seguida,
salve o arquivo na sua Área de Trabalho.
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-15,0) + Enter ,
em seguida # (15,0) + Enter. Agora tecle em Esc para voltar ao
modo de criação e digite # (0,0) + Enter e # (0,20) + Enter para
finalizar o comando clique em Esc.
Veja que o desenho abaixo parte da origem. Note que com os valores
digitados, foi possível criar o desenho solicitado. (conf. figura abaixo)
Exercício 01
2º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste2". Em seguida,
salve o arquivo na sua Area de Trabalho.
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-22.5,0) + Enter ,
em seguida # (22.5,0) + Enter , # (22.5,5) + Enter , # (2.5,5) + Enter,
# (2.5,30) + Enter, # (-2.5,30) + Enter, # (-2,5,5) + Enter, # (-22.5,0) + Enter,
e por último # (-22.5,0) + Enter. Para finalizar o comando e Esc para sair dele.
Dica: Note que foi gerado o desenho abaixo, também é possível notar
que, como estamos trabalhando com Sistema de Coordenadas, então os
decimais são separados por "." pontos e não vírgulas !
Exercício 02
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13. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Abaixo está mais um exercício para praticarmos. Continuando
utilizando Coordenadas Absolutas.
Exercício 03
Bom, se já pudemos entender o conceito de coordenadas absolutas,
então faremos agora os mesmos exercícios através das coordenadas
relativas.
Se entendemos bem, notamos que as coordenadas absolutas possui a
origem do modelo sempre também na origem da Área Gráfica que
estamos trabalhando. No entanto, a origem das coordenadas relativas
sempre partem de um ponto ao qual eu indico, ou do último ponto criado,
como mostra a figura abaixo, a linha solta, parte do último ponto que
criamos.
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14. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos os mesmos exercícios que já fizemos anteriormente,
porém, agora com coordenadas relativas.
1º Passo: Não é preciso digitar todos os pontos, faremos então conhecido
somente o primeiro ponto,e sendo esse, a origem da nossa Área Gráfica, em
seguida direcionamos a linha com o cursor do mouse e digitamos o valor
relativo que queremos aplicar à linha.
Primeiramente devemos clicar na tecla F8 para ativar o comando "Ortho"
(comando que nos permite trabalhar somente nos eixos ortogonais "X" e "Y".
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: (0,0) em seguida
direcione o cursor do mouse para a direita, e digite 15. Para finalizar o
comando clique em Esc. Repita o mesmo comando feito anteriormente,
porém direcione o cursor do mouse para o lado esquerdo e digite 15 , e repita
novamente o comando, desta vez para cima e digite 20.
Ex: 1.1
Faça os exercícios abaixo, desenhando desta vez, com as
Coordenadas relativas.
Ex:2.1 Ex:3.1
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15. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2.2) SISTEMA DE COORDENADA POLAR
No sistema de Coordenada Polar deveremos especificar o comprimento da
linha + o ângulo.
Veja que foi criado abaixo uma reta polar, neste caso, precisamos especificar
primeiramente a origem de onde ela parte e em seguida o comprimento da
linha juntamente com o ângulo. Vamos supor que essa linha tem 50 mm de
comprimento.
Ex: Digite (0,0) + Enter. Em seguida (@50,<-60 / ou / <300) + Enter.
Conforme o sistema de coordenadas, -60° é igual +300°.
Note que Para criar uma Coordenada Polar, sempre iniciamos com o
símbolo"@" (arroba), que indica o comprimento da linha. Em seguida digitamos
o símbolo "<" (menor) para especificarmos o ângulo.
Abaixo encontra-se um exercício para praticarmos. Basta colocar as dimensões
contidas ao lados dos pontos e verificar se o polígono foi criado.
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16. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos agora outros exercícios (conforme mostra as figuras
abaixo), que mistura as Coordenadas Cartesianas Relativas e
Absolutas com Coordenadas Polares.
Antes de desenhar o exercício 4, devemos iniciar um Template
"acad" com unidades pré configuradas em "inches"
(polegadas), pois o desenho foi criado nessa unidade de
medida. Ou, se já estamos trabalhando em milímetros dentro
do Template "acadiso", podemos digitar "units" na janela de
comandos (como mostra a figura abaixo) e definir a opção de
unidade inches.
Veja que no Template "acadiso"
as unidades são pré configuradas
em milímetros. Basta clicar na
setinha lateral e escolher a opção
metros
Exercício 4
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17. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Agora devemos alterar novamente as unidades para a milímetros,
para construirmos os modelos abaixo.
Exercício 5 Exercício 6
Exercício 7
Exercício 8
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21. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Até aqui já entendemos que podemos criar desenhos à partir da origem da
nossa Área Gráfica ou à partir do último ponto executado ou ainda à partir do
ponto que definirmos.
Levando essas regras em consideração, iremos agora criar o modelo mostrado
abaixo sem nos preocupar com a origem, ou seja, esta a gente definirá de
acordo com o nosso critério !
Para criarmos o modelo mostrado acima, existem várias técnicas, uma das
técnicas mais utilizadas por desenhistas e projetistas, é criar várias linhas
infinitas para orientar o nosso modelo, conforme descreverei nos passos
abaixo.
1º Passo: No menu "DRAW" , Clique no ícone "Construction Line" (Linha
Infinita). Em seguida, clique em qualquer ponto da tela e faça duas linhas
infinitas, uma no eixo "X" e outra no eixo "Y" (sempre com o comando "Ortho"
ativado).
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22. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2º Passo: Em seguida, clique no menu "MODIFY" e selecione o ícone "Offset".
Note no Prompt Dinâmico, ou na janela de comandos, que o recurso pede para
especificar primeiramente a distância. Digite a distância de 15 e tecle Enter ou
Space. Em seguida clique na linha infinita vertical e clique em qualquer parte
da Área Gráfica de ambos os lados. Note que as linhas foram clonadas (uma
para cada lado)
Repita o mesmo comando, ou como foi o último comando, então tecle Enter ou
Space, que automaticamente o último comando é repetido. Novamente o
recurso pede a distância, digite 20 e Enter. Dessa vez clique na linha infinita
horizontal e em qualquer parte da Área Gráfica acima dessa linha. Note que foi
clonada uma linha acima dela.
Após o comando Offset, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
3º Passo: Em seguida, clique no menu "DRAW" e selecione o ícone "Circle".
Note que primeiramente ele pede para especificar o ponto onde ficará
centralizado o Círculo. Neste caso, segure a tecla "Control" e o botão direito do
mouse, automaticamente se abrirão os comandos de SNAP, escolha o
comando "Intersection" e clique na intersecção de cima. Em seguida, ele pede
para especificarmos a dimensão do RAIO ou clicando em "d" ele passa a
solicitar o diâmetro. Faremos isso, pois o desenho modelo, esse círculo é
especificado em Ø7,5. Após digitar "d" e em seguida a tecla Enter, digitamos
7.5 e note que elecria um diâmetro na intersecção selecionada.
Repitiremos esse comando, porém dessa vez faremos outro círculo na mesma
intersecção com RAIO de 7.5 .
Em seguida repetiremos o mesmo comando para as intersecções de baixo.
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23. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Após os comandos Circle, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
4º Passo: Em seguida, apagaremos as linhas clonadas anteriormente e
selecionaremos novamente o comando Offset para clonaremos novas linhas
com 2.5mm para cada lado, das linhas infinitas principais, conforme mostra a
figura abaixo.
5º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY", selecione o comando "Trim". Veja
que ele pede para selecionarmos primeiramente as linhas a manter ou todas de
uma vez (clicando em Enter), clicamos em Enter para selecionar todas de uma
vez, em seguida Enter novamente para concluir essa parte do comando. Veja
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24. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
que ele pede agora para clicar nas linhas a serem trimadas (cortadas). Clique
nas linhas de dentro dos círculos e nas outras que posteriormente não vão
conter no modelo.
Após os comandos Trim, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
6º Passo: Em seguida, apague as linhas que sobraram e não farão parte do
modelo.
Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
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25. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
7º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY" , clique no comando "Fillet". Note
que na "Janela de Comandos" ou na janelinha "Prompt" ele pede uma opção,
neste caso, como queremos fazer um raio, então clicamos na tecla "r".
Em seguida ele pede para especificar a dimensão do raio, com base no nosso
desenho modelo, digitamos o raio de 2.5mm e em seguida Enter. Em seguida
ele pede para clicar nas linhas que queremos raiar.
Repetiremos esse comando em todas as linhas que queremos raiar com
2.5mm.
Também repetiremos esse comando para os raios de 5mm do desenho
modelo.
Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
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26. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Após apagar as linhas infinitas que nos serviu como referência, a Área Gráfica
ficará conforme a figura abaixo.
Faremos agora outros exercícios para colocar em prática o que
aprendemos até aqui.
Exercício 8
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28. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Abaixo estão listados de A a Z todos os comandos do AutoCAD que se
encontram nas guias apresentadas anteriormente.
A
ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN - Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS - Fecha o DesignCenter.
ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para
o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos
do AutoCAD.
APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações
carregar no início do AutoCAD.
ARC - Cria um arco.
AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações
ObjectARX.
ATTDEF - Cria uma definição de atributo.
ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente.
ATTEDIT - Muda informações de atributos.
ATTEXT - Extrai dados de atributos.
ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.
B
BACKGROUND - Define um fundo para sua cena.
BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com
um padrão de hachura.
BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).
BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você
seleciona.
BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões
anteriores.
BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área
fechada.
BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry
do Windows.
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29. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
C
CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.
CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER - Chanfra arestas de objetos
CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.
CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso
da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE - Cria um círculo.
CLOSE - Fecha o desenho corrente.
COLOR - Define a cor para os novos objetos.
COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
CONE - Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo
R13 ou versão anterior do AutoCAD.
COPY - Copia objetos.
COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado.
COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para
o Clipboard.
COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra
aplicação OLE.
CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional.
D
DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de
dados externo.
DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do
desenho.
DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.
DPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos
POINT.
DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR - Cria uma cota angular.
DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da linha base da cota anterior.
DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos
e arcos.
DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota
selecionada.
DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
DIMEDIT - Edita cotas.
DIMLINEAR - Cria cotas lineares.
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30. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de
sistema, do grupo de cotas.
DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento.
DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas.
DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto.
DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento.
DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos
arrastados.
DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros
objetos.
DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e
osnap tracking.
DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (DXB).
E
EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de
novos objetos.
ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE - Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos
componentes.
EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.
EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado
e desativado.
EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto
bidimensional existente.
F
FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e
polylines com espessura
FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em
propriedades.
FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
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31. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
G
GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente.
HELP (F1) - Exibe o Help OnLine.
HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos
de objetos encobertos por outros.
HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um
hiperlink existente.
HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e
exibição dos tópicos de hiperlink.
I
ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
IMAGE - Gerencia imagens.
IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho,
contraste e decaimento.
IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou
esconde-a.
IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens.
IMPORT - Importa arquivos em vários formados.
INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho
corrente.
INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a
dois ou mais sólidos.
INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de
dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente.
L
LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um
layout existente.
LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode
designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do
desenho.
LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto.
LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade
de pontos (grid).
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32. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
LINE - Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os
objetos selecionados.
LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
LSEDIT - Edita um objeto paisagem.
LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e
bosques ao seu desenho.
LTSCALE - Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e
unidades de peso de linha.
M
MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e
solids
MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de
materiais.
MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao
longo de um objeto.
MENU - Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array
retangular.
MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em
relação a um plano.
MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas.
MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma
janela.
MSPACE - Troca do modo paper space para o model space.
MTEXT - Cria texto multilinhas.
MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho.
N
NEW - Cria um novo arquivo de desenho.
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33. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
O
OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
OOPS - Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN - Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
OSNAP - Define modos de OSNAP.
P
PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de
papel, e ajustes para cada novo layout.
PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho.
PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as
coordenadas do desenho original.
PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato
dos dados.
PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de
configuração de plotagem PCP e PC2.
PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do
usuário.
PLINE - Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui
um estilo a objetos selecionados.
PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode
lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração
de Plotter.
POINT - Cria um objeto POINT.
POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais.
PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes.
PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript.
PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo
desenho.
PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um
conteúdo PostScript.
PSIN - Importa um arquivo PostScript.
PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space
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34. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou
layers, da base de dados do desenho.
Q
QDIM - Cria rapidamente uma cota.
QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em
critérios de filtragem.
QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
QUIT - Sai do AutoCAD.
R
RAY - Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER - Recupera um desenho danificado.
RECTANG - Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
REDRAW - Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de
desenho ou bloco referenciado.
REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.
REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos
durante uma edição de objetos referenciados.
REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente.
REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas.
REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho.
REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção
de objetos existentes.
REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de
parâmetros programáveis.
RENAME - Muda nomes de objetos.
RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um
wireframe ou modelo sólido.
RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
RESUME - Continua um script interrompido.
REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de
um eixo.
REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
RMAT - Gerencia materais de renderização.
ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
RPREF - Define preferências de renderização.
RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente.
RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
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35. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
S
SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o
desenho corrente.
SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.
SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções
X, Y, e Z.
SCENE - Gerencia cenas no model space.
SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um
REGION.
SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
SETUV - Aplica materiais em objetos.
SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE - Insere um shape.
SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.
SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um
determinado objeto.
SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
SPELL - Checa a ortografia de textos.
SPHERE - Cria uma esfera sólida.
SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT - Edita uma spline.
STATS - Mostra estatísticas de renderização.
STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
STRETCH - Move ou estica objetos.
STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de
seu desenho.
STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração.
SYSWINDOWS - Arruma as janelas.
T
TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora
e um vetor de direção.
TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente
digitado.
TEXTSCR - Abre a janela de textos.
TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
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36. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
TORUS - Cria um sólido em forma de donut.
TRACE - Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente
ou opaco.
TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do
desenho.
TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
U
U - Desfaz a operação mais recente.
UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um
comando interno do AutoCAD.
UNDO - Desfaz o efeito de comandos.
UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição.
UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e
determina a precisão.
V
VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de
AutoCad.
VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos
VBA.
VBARUN - Roda uma macro VBA.
VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do
AutoCAD.
VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA.
VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
VPCLIP - Clipa objetos janelas.
VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas.
VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do
desenho.
VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou
flutuantes.
VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
W
WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de
desenho abertos.
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37. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS - Define opções para WMFIN.
WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
X
XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xref a um desenho.
XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os
planos de clipagem.
XLINE - Cria uma linha infinita.
XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes.
XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho.
Z
ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho
corrente
Obs.: Lembrando que o objetivo deste curso não é de ensinar a criar desenhos,
mas ensinar um método de melhoria das técnicas utilizadas na criação.
2) Atalhos do Teclado
Abaixo estão alguns atalhos de comandos apresentados anteriormente,
executados pelo teclado.
3A *3DARRAY
3DO *3DORBIT
3F *3DFACE
3P *3DPOLY
A *ARC
AC *BACTION
ADC *ADCENTER
AA *AREA
AL *ALIGN
AP *APPLOAD
AR *ARRAY
-AR *-ARRAY
ATT *ATTDEF
-ATT *-ATTDEF
ATE *ATTEDIT
-ATE *-ATTEDIT
ATTE *-ATTEDIT
B *BLOCK
-B *-BLOCK
BC *BCLOSE
BE *BEDIT
BH *HATCH
BO *BOUNDARY
-BO *-BOUNDARY
BPOLY *BOUNDARY
CREATION
BR *BREAK
BS *BSAVE
C *CIRCLE
CH *PROPERTIES
-CH *CHANGE
CHA *CHAMFER
CHK *CHECKSTANDARDS
CLI *COMMANDLINE
COL *COLOR
COLOUR *COLOR
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38. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
38
CO *COPY
CP *COPY
CT *CTABLESTYLE
D *DIMSTYLE
DAL *DIMALIGNED
DAN *DIMANGULAR
DAR *DIMARC
JOG *DIMJOGGED
DBA *DIMBASELINE
DBC *DBCONNECT
DC *ADCENTER
DCE *DIMCENTER
DCENTER *ADCENTER
DCO *DIMCONTINUE
DDA *DIMDISASSOCIATE
DDI *DIMDIAMETER
DED *DIMEDIT
DI *DIST
DIM *RAD/L/AL/AN
DIV *DIVIDE
DJO *DIMJOGGED
DLI *DIMLINEAR
DO *DONUT
DOR *DIMORDINATE
DOV *DIMOVERRIDE
DR *DRAWORDER
DRA *DIMRADIUS
DRE *DIMREASSOCIATE
DRM
*DRAWINGRECOVERY
DS *DSETTINGS
DST *DIMSTYLE
DT *TEXT
DV *DVIEW
E *ERASE
ED *DDEDIT
EL *ELLIPSE
EX *EXTEND
EXIT *QUIT
EXP *EXPORT
EXT *EXTRUDE
F *FILLET
FI *FILTER
G *GROUP
-G *-GROUP
GD *GRADIENT
GR *DDGRIPS
H *HATCH
-H *-HATCH
HE *HATCHEDIT
HI *HIDE
I *INSERT
-I *-INSERT
IAD *IMAGEADJUST
IAT *IMAGEATTACH
ICL *IMAGECLIP
IM *IMAGE
-IM *-IMAGE
IMP *IMPORT
IN *INTERSECT
INF *INTERFERE
IO *INSERTOBJ
J *JOIN
L *LINE
LA *LAYER
-LA *-LAYER
LE *QLEADER
LEN *LENGTHEN
LI *LIST
LINEWEIGHT *LWEIGHT
LO *-LAYOUT
LS *LIST
LT *LINETYPE
-LT *-LINETYPE
LTYPE *LINETYPE
-LTYPE *-LINETYPE
LTS *LTSCALE
LW *LWEIGHT
M *MOVE
MA *MATCHPROP
ME *MEASURE
MI *MIRROR
ML *MLINE
MO *PROPERTIES
MS *MSPACE
MSM *MARKUP
MT *MTEXT
MV *MVIEW
O *OFFSET
OP *OPTIONS
ORBIT *3DORBIT
OS *OSNAP
-OS *-OSNAP
P *PAN
39. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
39
-P *-PAN
PA *PASTESPEC
PARAM *BPARAMETER
PARTIALOPEN *-
PARTIALOPEN
PE *PEDIT
PL *PLINE
PO *POINT
POL *POLYGON
PR *PROPERTIES
PRCLOSE
*PROPERTIESCLOSE
PROPS *PROPERTIES
PRE *PREVIEW
PRINT *PLOT
PS *PSPACE
PTW *PUBLISHTOWEB
PU *PURGE
-PU *-PURGE
QC *QUICKCALC
R *REDRAW
RA *REDRAWALL
RE *REGEN
REA *REGENALL
REC *RECTANG
REG *REGION
RL *RICHLINE
REN *RENAME
-REN *-RENAME
REV *REVOLVE
RO *ROTATE
RPR *RPREF
RR *RENDER
S *STRETCH
SC *SCALE
SCR *SCRIPTSE,
*DSETTINGS
SEC *SECTION
SET *SETVAR
SHA *SHADEMODE
SL *SLICE
SN *SNAP
SO *SOLID
SP *SPELL
SPL *SPLINE
SPE *SPLINEDIT
SSM *SHEETSET
ST *STYLE
STA *STANDARDS
SU *SUBTRACT
T *MTEXT
-T *-MTEXT
TA *TABLET
TB *TABLE
TH *THICKNESS
TI *TILEMODE
TO *TOOLBAR
TOL *TOLERANCE
TOR *TORUS
TP *TOOLPALETTES
TR *TRIM
TS *TABLESTYLE
UC *UCSMAN
UN *UNITS
-UN *-UNITS
UNI *UNION
V *VIEW
-V *-VIEW
VP *DDVPOINT
-VP *VPOINT
VS *BVSTATE
W *WBLOCK
-W *-WBLOCK
WE *WEDGE
X *EXPLODE
XA *XATTACH
XB *XBIND
-XB *-XBIND
XC *XCLIP
XL *XLINE
XR *XREF
-XR *-XREF
Z *ZOOM
F1 *HELP
F2 *COMMAND WINDOW
F3 *ESNAP
F5 *PLAN DEFINE
F7 *GRADE
F8 *ORTHO
F9 *SNAP
F10 *POLAR
F11 *ETRACK
40. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
40
OBSERVAÇÕES FINAIS
É importante observar que iniciamos os desenhos partindo do ponto de
referência central do Template. Quando formos iniciar o curso da Plataforma
3D, essa dica será muito válida, pois sabemos que para dimensionar qualquer
ponto no espaço tridimensional, é necessário que se tenha a definição das
coordenadas X, Y e Z. No caso do dimensionamento no espaço bidimensional,
é necessário que se tenha a definição das coordenadas X e Y.
Em qualquer desenho 2D, a condição de desenho totalmente definida não é
válida, nem obrigatória. Porém, na plataforma 3D, quando iniciamos a linha no
ponto de referência central do template, estamos travando as coordenadas
iniciais do esboço. Isso fará com que após aplicar as cotas, o esboço fique
totalmente definido.
Tarefa 4. Exercícios
EX.01
EX.02 EX.03
EX.04 EX.05
41. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
FIM !
Obrigado a todos !!!
"Transportai um punhado de terra todos os
dias e fareis uma montanha".
Confúcio
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
Para refinar seu aprendizado, acesse o link abaixo, onde está disponível em
"nuvem" uma série de apostilas referente ao AutoCAD 2D:
https://mega.nz/#F!U9g21KyI!f9J7NMUaT5phxEsOlivajQ
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