SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 41
Baixar para ler offline
CURSO EXTENSIVO
KROTON / ANHANGUERA
AUTOCAD
INTRODUÇÃO À
PLATAFORMA 2D
São Paulo
2015
01
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
PROGRAMAÇÃO PREVISTA EM 8 HORAS
Conteúdo abordado:
 Interface do AutoCAD
 Guias de Recursos do AutoCAD
 Lista de Comandos
 Atalhos do Teclado (LISP)
 Criação de desenho pelo método tradicional
 Criação de desenho pelo método de atalho (LISP)
 Exercícios de criação de desenhos de geometrias comuns
 Exercícios de criação de desenhos de Planta
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
http://lattes.cnpq.br/7408332852648671
02
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contínua do padrão de
qualidade e produtividade da indústria, a Anhanguera desenvolve programas
de educação Tecnológica e Superior em diversas áreas de ensino.
Esse Curso Extensivo tem por objetivo apresentar uma introdução à criação de
desenhos Bidimensionais (2D).
O AutoCAD é uma ferramenta computacional de projetos, comumente utilizada
para criação e detalhamento de desenho técnico.
Abordaremos aqui uma metodologia utilizada por Cadistas, Desenhistas,
Projetistas, Arquitetos e demais profissionais que lidam diariamente com essa
ferramenta. O objetivo principal deste Curso Extensivo, é que o usuário dessa
Ferramenta CAD possa “desprender-se” um pouco mais da interface do
software (especificamente da barra de Ferramentas) e se aprofundar nos
atalhos para ganho de tempo e eficiência.
No dia-a-dia, enquanto estamos realizando nossos projetos, sabemos que
durante o desenvolvimento do mesmo, existe um “taime” de aprendizagem
para que possamos ir adquirindo e aprimorando aos poucos uma metodologia
eficiente para composição de cada tarefa, sempre à nossa maneira de trabalho.
Este curso trata-se de um guia de elaboração de desenhos, muito mais
objetivamente prático que teórico. Utilizaremos os comandos acionados por
teclas de atalhos do teclado, ou seja, o recurso "LISP". Sendo que, as técnicas
aqui abordadas, são padrões para todos os principais softwares de criação de
desenhos 2D, como: AutoCAD, DraftSight, ZW CAD e outros.
A proposta é que ao fim desse Curso Extensivo, cada aluno esteja apto a
realizar seus desenhos 2D, muito mais rápido, e também possa adquirir noções
práticas para iniciar seus estudos em uma plataforma CAD 3D.
BOA SORTE !
03
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1) ENTENDENDO A INTERFACE DO AUTOCAD
Ao clicar no ícone “Novo” , localizado na barra superior, o programa
disponibiliza diversos recursos para criação de desenhos (como mostra a figura
abaixo).
1.1) GUIA “HOME”
Essa é a guia mais utilizada do programa. Possui recursos para criar e
modificar desenhos, além de editar cores e tipos de linhas, aplicar cotas, gerar
e inserir blocos externos, medir desenhos e etc. No geral, todos os ícones de
comandos que necessitamos para fazer um desenho de características simples
à intermediária no AutoCAD 2D, se encontram nessa Guia de Comandos
“HOME”.
04
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1.2) GUIA “INSERT”
Utilizada para inserir arquivos externos, como: blocos, imagens, hiperlinks e
etc.
1.3) GUIA “ANNOTATE”
Utilizada para inserir anotações no desenho, como: dimensões, textos, tabelas,
notas, informações contidas na legenda e etc.
1.4) GUIA “PARAMETRIC”
Utilizada para definir a parametrização das linhas de arestas do desenho, seja:
geométrica, dimensional ou orientativa, definida matematicamente. Utilizando
para isso os comandos SNAP, entrada de dados de funções, dimensões
inteligentes, entre outros.
1.5) GUIA “VIEW”
Utilizada para visualizar as propriedades das linhas e dos recursos internos e
externos contidos no desenho criado.
05
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
1.6) GUIA “MANAGE”
Utilizada para manejar as configurações internas da interface, configurando as
técnicas de apresentação do desenho criado.
1.7) GUIA “OUTPUT”
Utilizada para definir as opções de saída do desenho, por diversos recursos de
plotagem, exportação e etc.
1.8) GUIA “EXPRESS TOOLS”
Utilizada para criar, modificar ou substituir desenho através de recursos
expressos, que permitem realizar tais tarefas de forma rápida.
06
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
07
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
08
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Dica: É imprescindível que saibamos o que estamos fazendo, para isso,
precisamos seguir o "step-by-step" (passo-a-passo) do software. Sempre que
iniciamos um comando, automaticamente, o AutoCAD abre uma janelinha ao
lado do cursor do mouse existente na tela.
Veja que a "janelinha" ao lado do cursor nos descreve que foi criado um
comando Polar de comprimento de 7,8832 e ângulo de 15°.
09
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Essas "janelinhas" que acabamos de conhecer é chamada de "Prompts
Dinâmicos" que nos permite que saibamos se estamos criando um desenho
corretamente.
Note que sempre que clicamos em um comando, ela faz uma pergunta /
afirmação, como mostra a figura abaixo.
Neste caso, ela pede para especificar o
primeiro ponto
Neste outro caso, ela nos mostra que o
ponto escolhido está partindo da
coordenada de 15,1643mm no eixo X e
22.0669mm no eixo Y
Em mais outro caso, ela nos mostra que o
a linha que estamos criando possui
3,7721mm de comprimento
Já sabemos que essa janelinha nos indica algo a fazer, porém, sempre que
essa indicação é feita, devemos clicar na tecla Enter ou Space para que seja
concluída.
Por exemplo: Quando no primeiro modelo acima, ela nos pede para selecionar
o primeiro ponto ou algum objeto, então o selecionamos e após isso, clicamos
na Tecla Enter. Daí, somente dessa forma, o comando que desejamos é então
habilitado.
Já no terceiro modelo, assim como também nos mostra a figura abaixo (que
posteriormente a criaremos), note que após criar a linha, outra linha fica solta
na área gráfica, pois o comando ainda está ativo, neste caso, se não queremos
continuar com o comando ativo, clicamos na tecla Esc, que assim essa linha,
juntamente com o comando ativo são descartados.
10
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2. Sistemas de Coordenadas
2.1) SISTEMA DE COORDENADAS " X, Y"
Tudo o que desenharmos no AutoCAD é exato. Estamos falando de 14 pontos
decimais precisos (ou seja, que nos permite adicionar 14 casas
numéricas). Todos os objetos desenhados na tela são colocados lá com base
numa simples X, Y do sistema de coordenadas. No AutoCAD isto é conhecido
como o World Coordinate System (WCS). Entender isso é essencial para
sabermos como as linhas são criadas. (Os desenhos criados em 3-D possuem
um eixo adicional, o eixo Z, mas não nos aprofundaremos nisso nesta
lição.) Abaixo está um diagrama mostrando-lhe como funciona esse sistema.
Veja que foi criado abaixo uma reta, indicando somente os dois pontos no
espaço:
 # -10,-4
 # 9,6 / ou / +9,+6
Dica: Acima, é possível notar que adicionamos antes das coordenadas, o
caractere # (jogo da velha), pois quando o indicamos no início do nosso
comando, o software automaticamente entende que queremos trabalhar com
coordenadas absolutas.
Note que a origem absoluta do nosso plano é o ponto "0,0" , da mesma
maneira que aprendemos o sistema de coordenadas cartesianas.
11
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos abaixo alguns exemplos simples para praticar.
1º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste". Em seguida,
salve o arquivo na sua Área de Trabalho.
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-15,0) + Enter ,
em seguida # (15,0) + Enter. Agora tecle em Esc para voltar ao
modo de criação e digite # (0,0) + Enter e # (0,20) + Enter para
finalizar o comando clique em Esc.
Veja que o desenho abaixo parte da origem. Note que com os valores
digitados, foi possível criar o desenho solicitado. (conf. figura abaixo)
Exercício 01
2º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste2". Em seguida,
salve o arquivo na sua Area de Trabalho.
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-22.5,0) + Enter ,
em seguida # (22.5,0) + Enter , # (22.5,5) + Enter , # (2.5,5) + Enter,
# (2.5,30) + Enter, # (-2.5,30) + Enter, # (-2,5,5) + Enter, # (-22.5,0) + Enter,
e por último # (-22.5,0) + Enter. Para finalizar o comando e Esc para sair dele.
Dica: Note que foi gerado o desenho abaixo, também é possível notar
que, como estamos trabalhando com Sistema de Coordenadas, então os
decimais são separados por "." pontos e não vírgulas !
Exercício 02
12
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Abaixo está mais um exercício para praticarmos. Continuando
utilizando Coordenadas Absolutas.
Exercício 03
Bom, se já pudemos entender o conceito de coordenadas absolutas,
então faremos agora os mesmos exercícios através das coordenadas
relativas.
Se entendemos bem, notamos que as coordenadas absolutas possui a
origem do modelo sempre também na origem da Área Gráfica que
estamos trabalhando. No entanto, a origem das coordenadas relativas
sempre partem de um ponto ao qual eu indico, ou do último ponto criado,
como mostra a figura abaixo, a linha solta, parte do último ponto que
criamos.
13
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos os mesmos exercícios que já fizemos anteriormente,
porém, agora com coordenadas relativas.
1º Passo: Não é preciso digitar todos os pontos, faremos então conhecido
somente o primeiro ponto,e sendo esse, a origem da nossa Área Gráfica, em
seguida direcionamos a linha com o cursor do mouse e digitamos o valor
relativo que queremos aplicar à linha.
Primeiramente devemos clicar na tecla F8 para ativar o comando "Ortho"
(comando que nos permite trabalhar somente nos eixos ortogonais "X" e "Y".
Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: (0,0) em seguida
direcione o cursor do mouse para a direita, e digite 15. Para finalizar o
comando clique em Esc. Repita o mesmo comando feito anteriormente,
porém direcione o cursor do mouse para o lado esquerdo e digite 15 , e repita
novamente o comando, desta vez para cima e digite 20.
Ex: 1.1
Faça os exercícios abaixo, desenhando desta vez, com as
Coordenadas relativas.
Ex:2.1 Ex:3.1
14
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2.2) SISTEMA DE COORDENADA POLAR
No sistema de Coordenada Polar deveremos especificar o comprimento da
linha + o ângulo.
Veja que foi criado abaixo uma reta polar, neste caso, precisamos especificar
primeiramente a origem de onde ela parte e em seguida o comprimento da
linha juntamente com o ângulo. Vamos supor que essa linha tem 50 mm de
comprimento.
Ex: Digite (0,0) + Enter. Em seguida (@50,<-60 / ou / <300) + Enter.
Conforme o sistema de coordenadas, -60° é igual +300°.
Note que Para criar uma Coordenada Polar, sempre iniciamos com o
símbolo"@" (arroba), que indica o comprimento da linha. Em seguida digitamos
o símbolo "<" (menor) para especificarmos o ângulo.
Abaixo encontra-se um exercício para praticarmos. Basta colocar as dimensões
contidas ao lados dos pontos e verificar se o polígono foi criado.
15
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Faremos agora outros exercícios (conforme mostra as figuras
abaixo), que mistura as Coordenadas Cartesianas Relativas e
Absolutas com Coordenadas Polares.
Antes de desenhar o exercício 4, devemos iniciar um Template
"acad" com unidades pré configuradas em "inches"
(polegadas), pois o desenho foi criado nessa unidade de
medida. Ou, se já estamos trabalhando em milímetros dentro
do Template "acadiso", podemos digitar "units" na janela de
comandos (como mostra a figura abaixo) e definir a opção de
unidade inches.
Veja que no Template "acadiso"
as unidades são pré configuradas
em milímetros. Basta clicar na
setinha lateral e escolher a opção
metros
Exercício 4
16
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Agora devemos alterar novamente as unidades para a milímetros,
para construirmos os modelos abaixo.
Exercício 5 Exercício 6
Exercício 7
Exercício 8
17
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
18
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
19
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
20
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Até aqui já entendemos que podemos criar desenhos à partir da origem da
nossa Área Gráfica ou à partir do último ponto executado ou ainda à partir do
ponto que definirmos.
Levando essas regras em consideração, iremos agora criar o modelo mostrado
abaixo sem nos preocupar com a origem, ou seja, esta a gente definirá de
acordo com o nosso critério !
Para criarmos o modelo mostrado acima, existem várias técnicas, uma das
técnicas mais utilizadas por desenhistas e projetistas, é criar várias linhas
infinitas para orientar o nosso modelo, conforme descreverei nos passos
abaixo.
1º Passo: No menu "DRAW" , Clique no ícone "Construction Line" (Linha
Infinita). Em seguida, clique em qualquer ponto da tela e faça duas linhas
infinitas, uma no eixo "X" e outra no eixo "Y" (sempre com o comando "Ortho"
ativado).
21
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
2º Passo: Em seguida, clique no menu "MODIFY" e selecione o ícone "Offset".
Note no Prompt Dinâmico, ou na janela de comandos, que o recurso pede para
especificar primeiramente a distância. Digite a distância de 15 e tecle Enter ou
Space. Em seguida clique na linha infinita vertical e clique em qualquer parte
da Área Gráfica de ambos os lados. Note que as linhas foram clonadas (uma
para cada lado)
Repita o mesmo comando, ou como foi o último comando, então tecle Enter ou
Space, que automaticamente o último comando é repetido. Novamente o
recurso pede a distância, digite 20 e Enter. Dessa vez clique na linha infinita
horizontal e em qualquer parte da Área Gráfica acima dessa linha. Note que foi
clonada uma linha acima dela.
Após o comando Offset, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
3º Passo: Em seguida, clique no menu "DRAW" e selecione o ícone "Circle".
Note que primeiramente ele pede para especificar o ponto onde ficará
centralizado o Círculo. Neste caso, segure a tecla "Control" e o botão direito do
mouse, automaticamente se abrirão os comandos de SNAP, escolha o
comando "Intersection" e clique na intersecção de cima. Em seguida, ele pede
para especificarmos a dimensão do RAIO ou clicando em "d" ele passa a
solicitar o diâmetro. Faremos isso, pois o desenho modelo, esse círculo é
especificado em Ø7,5. Após digitar "d" e em seguida a tecla Enter, digitamos
7.5 e note que elecria um diâmetro na intersecção selecionada.
Repitiremos esse comando, porém dessa vez faremos outro círculo na mesma
intersecção com RAIO de 7.5 .
Em seguida repetiremos o mesmo comando para as intersecções de baixo.
22
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Após os comandos Circle, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
4º Passo: Em seguida, apagaremos as linhas clonadas anteriormente e
selecionaremos novamente o comando Offset para clonaremos novas linhas
com 2.5mm para cada lado, das linhas infinitas principais, conforme mostra a
figura abaixo.
5º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY", selecione o comando "Trim". Veja
que ele pede para selecionarmos primeiramente as linhas a manter ou todas de
uma vez (clicando em Enter), clicamos em Enter para selecionar todas de uma
vez, em seguida Enter novamente para concluir essa parte do comando. Veja
23
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
que ele pede agora para clicar nas linhas a serem trimadas (cortadas). Clique
nas linhas de dentro dos círculos e nas outras que posteriormente não vão
conter no modelo.
Após os comandos Trim, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
6º Passo: Em seguida, apague as linhas que sobraram e não farão parte do
modelo.
Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
24
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
7º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY" , clique no comando "Fillet". Note
que na "Janela de Comandos" ou na janelinha "Prompt" ele pede uma opção,
neste caso, como queremos fazer um raio, então clicamos na tecla "r".
Em seguida ele pede para especificar a dimensão do raio, com base no nosso
desenho modelo, digitamos o raio de 2.5mm e em seguida Enter. Em seguida
ele pede para clicar nas linhas que queremos raiar.
Repetiremos esse comando em todas as linhas que queremos raiar com
2.5mm.
Também repetiremos esse comando para os raios de 5mm do desenho
modelo.
Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo.
25
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Após apagar as linhas infinitas que nos serviu como referência, a Área Gráfica
ficará conforme a figura abaixo.
Faremos agora outros exercícios para colocar em prática o que
aprendemos até aqui.
Exercício 8
26
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Exercício 9
Exercício 10
27
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
Abaixo estão listados de A a Z todos os comandos do AutoCAD que se
encontram nas guias apresentadas anteriormente.
A
 ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD.
 ACISIN - Importa um arquivo ACIS.
 ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
 ADCCLOS - Fecha o DesignCenter.
 ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
 ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para
o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
 ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
 AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos
do AutoCAD.
 APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
 APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações
carregar no início do AutoCAD.
 ARC - Cria um arco.
 AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
 ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
 ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações
ObjectARX.
 ATTDEF - Cria uma definição de atributo.
 ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente.
 ATTEDIT - Muda informações de atributos.
 ATTEXT - Extrai dados de atributos.
 ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
 AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.
B
 BACKGROUND - Define um fundo para sua cena.
 BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
 BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com
um padrão de hachura.
 BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).
 BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você
seleciona.
 BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões
anteriores.
 BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
 BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área
fechada.
 BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional.
 BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
 BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry
do Windows.
28
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
C
 CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.
 CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.
 CHAMFER - Chanfra arestas de objetos
 CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.
 CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso
da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
 CIRCLE - Cria um círculo.
 CLOSE - Fecha o desenho corrente.
 COLOR - Define a cor para os novos objetos.
 COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
 CONE - Cria um cone sólido tridimensional.
 CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo
R13 ou versão anterior do AutoCAD.
 COPY - Copia objetos.
 COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado.
 COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.
 COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para
o Clipboard.
 COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra
aplicação OLE.
 CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
 CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional.
D
 DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager.
 DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de
dados externo.
 DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do
desenho.
 DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.
 DPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos
POINT.
 DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
 DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
 DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
 DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada.
 DIMANGULAR - Cria uma cota angular.
 DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da linha base da cota anterior.
 DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos
e arcos.
 DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a
partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota
selecionada.
 DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
 DIMEDIT - Edita cotas.
 DIMLINEAR - Cria cotas lineares.
29
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
 DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas.
 DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de
sistema, do grupo de cotas.
 DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos.
 DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento.
 DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas.
 DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
 DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto.
 DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento.
 DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos
arrastados.
 DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros
objetos.
 DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e
osnap tracking.
 DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea.
 DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
 DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
 DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
 DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (DXB).
E
 EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
 EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.
 ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de
novos objetos.
 ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico.
 ERASE - Apaga objetos de um desenho.
 EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos
componentes.
 EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.
 EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado
e desativado.
 EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
 EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto
bidimensional existente.
F
 FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e
polylines com espessura
 FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
 FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em
propriedades.
 FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
 FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
30
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
G
 GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
 GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
 GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
 HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
 HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente.
 HELP (F1) - Exibe o Help OnLine.
 HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos
de objetos encobertos por outros.
 HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um
hiperlink existente.
 HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e
exibição dos tópicos de hiperlink.
I
 ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
 IMAGE - Gerencia imagens.
 IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho,
contraste e decaimento.
 IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
 IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
 IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou
esconde-a.
 IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens.
 IMPORT - Importa arquivos em vários formados.
 INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho
corrente.
 INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido.
 INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a
dois ou mais sólidos.
 INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de
dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
 ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente.
L
 LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
 LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um
layout existente.
 LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode
designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
 LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do
desenho.
 LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto.
 LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
 LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade
de pontos (grid).
31
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
 LINE - Cria segmentos de reta (linhas).
 LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
 LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os
objetos selecionados.
 LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
 LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
 LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
 LSEDIT - Edita um objeto paisagem.
 LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
 LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e
bosques ao seu desenho.
 LTSCALE - Define o fator de escala de linetype.
 LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e
unidades de peso de linha.
M
 MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e
solids
 MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
 MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de
materiais.
 MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao
longo de um objeto.
 MENU - Carrega o arquivo de menu.
 MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais.
 MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais.
 MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array
retangular.
 MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
 MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em
relação a um plano.
 MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
 MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
 MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
 MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
 MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas.
 MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma
janela.
 MSPACE - Troca do modo paper space para o model space.
 MTEXT - Cria texto multilinhas.
 MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar.
 MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
 MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho.
N
 NEW - Cria um novo arquivo de desenho.
32
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
O
 OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
 OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
 OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
 OOPS - Restaura objetos deletados (apagados).
 OPEN - Abre um arquivo de desenho existente.
 OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.
 ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
 OSNAP - Define modos de OSNAP.
P
 PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de
papel, e ajustes para cada novo layout.
 PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
 PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho.
 PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho.
 PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard.
 PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as
coordenadas do desenho original.
 PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato
dos dados.
 PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de
configuração de plotagem PCP e PC2.
 PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D.
 PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.
 PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do
usuário.
 PLINE - Cria polylines bi-dimensionais.
 PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
 PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui
um estilo a objetos selecionados.
 PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode
lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração
de Plotter.
 POINT - Cria um objeto POINT.
 POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais.
 PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
 PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes.
 PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades.
 PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript.
 PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo
desenho.
 PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um
conteúdo PostScript.
 PSIN - Importa um arquivo PostScript.
 PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado.
 PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space
33
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
 PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou
layers, da base de dados do desenho.
Q
 QDIM - Cria rapidamente uma cota.
 QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
 QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.
 QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em
critérios de filtragem.
 QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
 QUIT - Sai do AutoCAD.
R
 RAY - Cria uma linha semi-infinita.
 RECOVER - Recupera um desenho danificado.
 RECTANG - Desenha uma polyline retangular.
 REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
 REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
 REDRAW - Renova a exibição da janela corrente.
 REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas.
 REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de
desenho ou bloco referenciado.
 REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.
 REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos
durante uma edição de objetos referenciados.
 REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente.
 REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas.
 REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho.
 REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção
de objetos existentes.
 REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de
parâmetros programáveis.
 RENAME - Muda nomes de objetos.
 RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um
wireframe ou modelo sólido.
 RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada.
 REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
 RESUME - Continua um script interrompido.
 REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de
um eixo.
 REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
 RMAT - Gerencia materais de renderização.
 ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
 ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
 RPREF - Define preferências de renderização.
 RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente.
 RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
34
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
S
 SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
 SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o
desenho corrente.
 SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.
 SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções
X, Y, e Z.
 SCENE - Gerencia cenas no model space.
 SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
 SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um
REGION.
 SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
 SETUV - Aplica materiais em objetos.
 SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
 SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente.
 SHAPE - Insere um shape.
 SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.
 SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um
determinado objeto.
 SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
 SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
 SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
 SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
 SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos.
 SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos.
 SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
 SPELL - Checa a ortografia de textos.
 SPHERE - Cria uma esfera sólida.
 SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
 SPLINEDIT - Edita uma spline.
 STATS - Mostra estatísticas de renderização.
 STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
 STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
 STRETCH - Move ou estica objetos.
 STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de
seu desenho.
 STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
 SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração.
 SYSWINDOWS - Arruma as janelas.
T
 TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
 TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora
e um vetor de direção.
 TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente
digitado.
 TEXTSCR - Abre a janela de textos.
 TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
35
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
 TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas.
 TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
 TORUS - Cria um sólido em forma de donut.
 TRACE - Cria linhas sólidas.
 TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente
ou opaco.
 TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do
desenho.
 TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
U
 U - Desfaz a operação mais recente.
 UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
 UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
 UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
 UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um
comando interno do AutoCAD.
 UNDO - Desfaz o efeito de comandos.
 UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição.
 UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e
determina a precisão.
V
 VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic.
 VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de
AutoCad.
 VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos
VBA.
 VBARUN - Roda uma macro VBA.
 VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do
AutoCAD.
 VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA.
 VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.
 VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
 VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
 VPCLIP - Clipa objetos janelas.
 VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas.
 VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do
desenho.
 VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou
flutuantes.
 VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
W
 WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
 WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
 WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de
desenho abertos.
36
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
 WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile.
 WMFOPTS - Define opções para WMFIN.
 WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
X
 XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
 XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xref a um desenho.
 XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os
planos de clipagem.
 XLINE - Cria uma linha infinita.
 XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes.
 XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho.
Z
 ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho
corrente
Obs.: Lembrando que o objetivo deste curso não é de ensinar a criar desenhos,
mas ensinar um método de melhoria das técnicas utilizadas na criação.
2) Atalhos do Teclado
Abaixo estão alguns atalhos de comandos apresentados anteriormente,
executados pelo teclado.
 3A *3DARRAY
 3DO *3DORBIT
 3F *3DFACE
 3P *3DPOLY
 A *ARC
 AC *BACTION
 ADC *ADCENTER
 AA *AREA
 AL *ALIGN
 AP *APPLOAD
 AR *ARRAY
 -AR *-ARRAY
 ATT *ATTDEF
 -ATT *-ATTDEF
 ATE *ATTEDIT
 -ATE *-ATTEDIT
 ATTE *-ATTEDIT
 B *BLOCK
 -B *-BLOCK
 BC *BCLOSE
 BE *BEDIT
 BH *HATCH
 BO *BOUNDARY
 -BO *-BOUNDARY
 BPOLY *BOUNDARY
CREATION
 BR *BREAK
 BS *BSAVE
 C *CIRCLE
 CH *PROPERTIES
 -CH *CHANGE
 CHA *CHAMFER
 CHK *CHECKSTANDARDS
 CLI *COMMANDLINE
 COL *COLOR
 COLOUR *COLOR
37
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
38
 CO *COPY
 CP *COPY
 CT *CTABLESTYLE
 D *DIMSTYLE
 DAL *DIMALIGNED
 DAN *DIMANGULAR
 DAR *DIMARC
 JOG *DIMJOGGED
 DBA *DIMBASELINE
 DBC *DBCONNECT
 DC *ADCENTER
 DCE *DIMCENTER
 DCENTER *ADCENTER
 DCO *DIMCONTINUE
 DDA *DIMDISASSOCIATE
 DDI *DIMDIAMETER
 DED *DIMEDIT
 DI *DIST
 DIM *RAD/L/AL/AN
 DIV *DIVIDE
 DJO *DIMJOGGED
 DLI *DIMLINEAR
 DO *DONUT
 DOR *DIMORDINATE
 DOV *DIMOVERRIDE
 DR *DRAWORDER
 DRA *DIMRADIUS
 DRE *DIMREASSOCIATE
 DRM
*DRAWINGRECOVERY
 DS *DSETTINGS
 DST *DIMSTYLE
 DT *TEXT
 DV *DVIEW
 E *ERASE
 ED *DDEDIT
 EL *ELLIPSE
 EX *EXTEND
 EXIT *QUIT
 EXP *EXPORT
 EXT *EXTRUDE
 F *FILLET
 FI *FILTER
 G *GROUP
 -G *-GROUP
 GD *GRADIENT
 GR *DDGRIPS
 H *HATCH
 -H *-HATCH
 HE *HATCHEDIT
 HI *HIDE
 I *INSERT
 -I *-INSERT
 IAD *IMAGEADJUST
 IAT *IMAGEATTACH
 ICL *IMAGECLIP
 IM *IMAGE
 -IM *-IMAGE
 IMP *IMPORT
 IN *INTERSECT
 INF *INTERFERE
 IO *INSERTOBJ
 J *JOIN
 L *LINE
 LA *LAYER
 -LA *-LAYER
 LE *QLEADER
 LEN *LENGTHEN
 LI *LIST
 LINEWEIGHT *LWEIGHT
 LO *-LAYOUT
 LS *LIST
 LT *LINETYPE
 -LT *-LINETYPE
 LTYPE *LINETYPE
 -LTYPE *-LINETYPE
 LTS *LTSCALE
 LW *LWEIGHT
 M *MOVE
 MA *MATCHPROP
 ME *MEASURE
 MI *MIRROR
 ML *MLINE
 MO *PROPERTIES
 MS *MSPACE
 MSM *MARKUP
 MT *MTEXT
 MV *MVIEW
 O *OFFSET
 OP *OPTIONS
 ORBIT *3DORBIT
 OS *OSNAP
 -OS *-OSNAP
 P *PAN
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
39
 -P *-PAN
 PA *PASTESPEC
 PARAM *BPARAMETER
 PARTIALOPEN *-
PARTIALOPEN
 PE *PEDIT
 PL *PLINE
 PO *POINT
 POL *POLYGON
 PR *PROPERTIES
 PRCLOSE
*PROPERTIESCLOSE
 PROPS *PROPERTIES
 PRE *PREVIEW
 PRINT *PLOT
 PS *PSPACE
 PTW *PUBLISHTOWEB
 PU *PURGE
 -PU *-PURGE
 QC *QUICKCALC
 R *REDRAW
 RA *REDRAWALL
 RE *REGEN
 REA *REGENALL
 REC *RECTANG
 REG *REGION
 RL *RICHLINE
 REN *RENAME
 -REN *-RENAME
 REV *REVOLVE
 RO *ROTATE
 RPR *RPREF
 RR *RENDER
 S *STRETCH
 SC *SCALE
 SCR *SCRIPTSE,
*DSETTINGS
 SEC *SECTION
 SET *SETVAR
 SHA *SHADEMODE
 SL *SLICE
 SN *SNAP
 SO *SOLID
 SP *SPELL
 SPL *SPLINE
 SPE *SPLINEDIT
 SSM *SHEETSET
 ST *STYLE
 STA *STANDARDS
 SU *SUBTRACT
 T *MTEXT
 -T *-MTEXT
 TA *TABLET
 TB *TABLE
 TH *THICKNESS
 TI *TILEMODE
 TO *TOOLBAR
 TOL *TOLERANCE
 TOR *TORUS
 TP *TOOLPALETTES
 TR *TRIM
 TS *TABLESTYLE
 UC *UCSMAN
 UN *UNITS
 -UN *-UNITS
 UNI *UNION
 V *VIEW
 -V *-VIEW
 VP *DDVPOINT
 -VP *VPOINT
 VS *BVSTATE
 W *WBLOCK
 -W *-WBLOCK
 WE *WEDGE
 X *EXPLODE
 XA *XATTACH
 XB *XBIND
 -XB *-XBIND
 XC *XCLIP
 XL *XLINE
 XR *XREF
 -XR *-XREF
 Z *ZOOM
 F1 *HELP
 F2 *COMMAND WINDOW
 F3 *ESNAP
 F5 *PLAN DEFINE
 F7 *GRADE
 F8 *ORTHO
 F9 *SNAP
 F10 *POLAR
 F11 *ETRACK
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
40
OBSERVAÇÕES FINAIS
É importante observar que iniciamos os desenhos partindo do ponto de
referência central do Template. Quando formos iniciar o curso da Plataforma
3D, essa dica será muito válida, pois sabemos que para dimensionar qualquer
ponto no espaço tridimensional, é necessário que se tenha a definição das
coordenadas X, Y e Z. No caso do dimensionamento no espaço bidimensional,
é necessário que se tenha a definição das coordenadas X e Y.
Em qualquer desenho 2D, a condição de desenho totalmente definida não é
válida, nem obrigatória. Porém, na plataforma 3D, quando iniciamos a linha no
ponto de referência central do template, estamos travando as coordenadas
iniciais do esboço. Isso fará com que após aplicar as cotas, o esboço fique
totalmente definido.
Tarefa 4. Exercícios
EX.01
EX.02 EX.03
EX.04 EX.05
Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016
FIM !
Obrigado a todos !!!
"Transportai um punhado de terra todos os
dias e fareis uma montanha".
Confúcio
Instrutor: Diego Siqueira
e-mail: diegosiqueira@mail.com
Para refinar seu aprendizado, acesse o link abaixo, onde está disponível em
"nuvem" uma série de apostilas referente ao AutoCAD 2D:
https://mega.nz/#F!U9g21KyI!f9J7NMUaT5phxEsOlivajQ
41

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3D
Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3DApostila introdução ao AutoCAD Civil 3D
Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3DOsvaldo Júnior
 
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1margolini
 
Apostila ai cs6
Apostila ai cs6Apostila ai cs6
Apostila ai cs6Joka Luiz
 
Apostila auto cad 2d 2012
Apostila auto cad 2d 2012Apostila auto cad 2d 2012
Apostila auto cad 2d 2012UniCeub
 
CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias
CorelDraw X5 - Prof: Ademir MatiasCorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias
CorelDraw X5 - Prof: Ademir MatiasAdemir Matias
 
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3D
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3DDesenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3D
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3DEduardo Alcântara F. da Silva
 
Autocad ws módulo 1
Autocad ws   módulo 1Autocad ws   módulo 1
Autocad ws módulo 1d2bbrasil
 
Auto cad 2012 sales
Auto cad 2012 sales Auto cad 2012 sales
Auto cad 2012 sales Paulo Russel
 
Apostila de Introdução ao Infraworks LT
Apostila de Introdução ao Infraworks LTApostila de Introdução ao Infraworks LT
Apostila de Introdução ao Infraworks LTOsvaldo Júnior
 
Tutorial revit 2011
Tutorial revit 2011Tutorial revit 2011
Tutorial revit 2011Jorge Vm
 
Guia autocad 2013
Guia autocad 2013Guia autocad 2013
Guia autocad 2013chinchano74
 
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interiores
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interioresAubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interiores
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interioresVivaldo Chagas
 

Mais procurados (17)

Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3D
Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3DApostila introdução ao AutoCAD Civil 3D
Apostila introdução ao AutoCAD Civil 3D
 
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1
Curso de drenagem no auto cad civil 3d v1
 
Apostila ai cs6
Apostila ai cs6Apostila ai cs6
Apostila ai cs6
 
Apostila auto cad 2d 2012
Apostila auto cad 2d 2012Apostila auto cad 2d 2012
Apostila auto cad 2d 2012
 
Sebentasw v2
Sebentasw v2Sebentasw v2
Sebentasw v2
 
CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias
CorelDraw X5 - Prof: Ademir MatiasCorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias
CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias
 
Apostila básica de Corel
Apostila básica de CorelApostila básica de Corel
Apostila básica de Corel
 
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3D
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3DDesenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3D
Desenvolvimento de Projetos com Auxilio de Ferramentas 3D
 
Apresentação solid works
Apresentação solid worksApresentação solid works
Apresentação solid works
 
Revit 2015
Revit 2015Revit 2015
Revit 2015
 
Progecad basico r2
Progecad basico r2Progecad basico r2
Progecad basico r2
 
Autocad ws módulo 1
Autocad ws   módulo 1Autocad ws   módulo 1
Autocad ws módulo 1
 
Auto cad 2012 sales
Auto cad 2012 sales Auto cad 2012 sales
Auto cad 2012 sales
 
Apostila de Introdução ao Infraworks LT
Apostila de Introdução ao Infraworks LTApostila de Introdução ao Infraworks LT
Apostila de Introdução ao Infraworks LT
 
Tutorial revit 2011
Tutorial revit 2011Tutorial revit 2011
Tutorial revit 2011
 
Guia autocad 2013
Guia autocad 2013Guia autocad 2013
Guia autocad 2013
 
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interiores
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interioresAubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interiores
Aubr 24 autodesk-revit-architecture-para-arquitetura-de-interiores
 

Semelhante a Curso AutoCAD 2D

Semelhante a Curso AutoCAD 2D (20)

Autocad 2013 básico
Autocad 2013 básicoAutocad 2013 básico
Autocad 2013 básico
 
Apostila de auto cad
Apostila de auto cadApostila de auto cad
Apostila de auto cad
 
Apostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanicaApostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanica
 
Sketch up comandos-basicos
Sketch up comandos-basicosSketch up comandos-basicos
Sketch up comandos-basicos
 
Autocad 2d
Autocad 2d Autocad 2d
Autocad 2d
 
Autocad professor marcoantonio
Autocad professor marcoantonioAutocad professor marcoantonio
Autocad professor marcoantonio
 
Autocad professor marcoantonio
Autocad professor marcoantonioAutocad professor marcoantonio
Autocad professor marcoantonio
 
Aula 03 - AutoCAD Básico.pdf
Aula 03 - AutoCAD Básico.pdfAula 03 - AutoCAD Básico.pdf
Aula 03 - AutoCAD Básico.pdf
 
Apostila de auto cad2006
Apostila de auto cad2006Apostila de auto cad2006
Apostila de auto cad2006
 
Auto cad14
Auto cad14Auto cad14
Auto cad14
 
Criando Apresentação
Criando Apresentação Criando Apresentação
Criando Apresentação
 
Criando uma apresentacão
Criando uma apresentacãoCriando uma apresentacão
Criando uma apresentacão
 
2896 autocad 2006
2896 autocad 20062896 autocad 2006
2896 autocad 2006
 
Apostila de autocad 03-2009
Apostila de autocad   03-2009Apostila de autocad   03-2009
Apostila de autocad 03-2009
 
Auto cad 2009
Auto cad 2009Auto cad 2009
Auto cad 2009
 
12904616 apostila-auto cad-2008
12904616 apostila-auto cad-200812904616 apostila-auto cad-2008
12904616 apostila-auto cad-2008
 
Apostila auto cad 2009 2d básico
Apostila auto cad 2009 2d básicoApostila auto cad 2009 2d básico
Apostila auto cad 2009 2d básico
 
Apostila auto cad 2009 basico 2d
Apostila auto cad 2009   basico 2dApostila auto cad 2009   basico 2d
Apostila auto cad 2009 basico 2d
 
Au - br 14 auto-cad 2012
Au - br 14 auto-cad 2012 Au - br 14 auto-cad 2012
Au - br 14 auto-cad 2012
 
Apostila AutoCad 2D.pdf
Apostila AutoCad 2D.pdfApostila AutoCad 2D.pdf
Apostila AutoCad 2D.pdf
 

Mais de Diego Siqueira de Lima

Novo modelo de um limitador de torque impresso lima, diego siqueira de
Novo modelo de um limitador de torque impresso   lima, diego siqueira deNovo modelo de um limitador de torque impresso   lima, diego siqueira de
Novo modelo de um limitador de torque impresso lima, diego siqueira deDiego Siqueira de Lima
 
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-Lock
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-LockAnalises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-Lock
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-LockDiego Siqueira de Lima
 
Comportamento térmico de um disco de frenagem uma abordagem computacional (...
Comportamento térmico de um disco de frenagem   uma abordagem computacional (...Comportamento térmico de um disco de frenagem   uma abordagem computacional (...
Comportamento térmico de um disco de frenagem uma abordagem computacional (...Diego Siqueira de Lima
 
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...Diego Siqueira de Lima
 
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...Diego Siqueira de Lima
 
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos ...
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos  ...Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos  ...
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos ...Diego Siqueira de Lima
 
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...Diego Siqueira de Lima
 
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...Diego Siqueira de Lima
 
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...Diego Siqueira de Lima
 

Mais de Diego Siqueira de Lima (9)

Novo modelo de um limitador de torque impresso lima, diego siqueira de
Novo modelo de um limitador de torque impresso   lima, diego siqueira deNovo modelo de um limitador de torque impresso   lima, diego siqueira de
Novo modelo de um limitador de torque impresso lima, diego siqueira de
 
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-Lock
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-LockAnalises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-Lock
Analises de forças resultantes em uma arruela mecânica Nord-Lock
 
Comportamento térmico de um disco de frenagem uma abordagem computacional (...
Comportamento térmico de um disco de frenagem   uma abordagem computacional (...Comportamento térmico de um disco de frenagem   uma abordagem computacional (...
Comportamento térmico de um disco de frenagem uma abordagem computacional (...
 
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...
Concepção de um novo design de um limitador de torque via metodo dos elemento...
 
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...
Otimização de um suporte tipo mão francesa, via metodo dos elementos finitos ...
 
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos ...
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos  ...Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos  ...
Concepção de um novo design de mola através do metodo dos elementos finitos ...
 
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...
Teste de tração de um aço comum, visando sua capacidade elástica, via método ...
 
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção, em uma esteira transpor...
 
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
Dimensionamento de um limitador de torque de fricção em uma esteira transport...
 

Curso AutoCAD 2D

  • 1. CURSO EXTENSIVO KROTON / ANHANGUERA AUTOCAD INTRODUÇÃO À PLATAFORMA 2D São Paulo 2015 01
  • 2. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 PROGRAMAÇÃO PREVISTA EM 8 HORAS Conteúdo abordado:  Interface do AutoCAD  Guias de Recursos do AutoCAD  Lista de Comandos  Atalhos do Teclado (LISP)  Criação de desenho pelo método tradicional  Criação de desenho pelo método de atalho (LISP)  Exercícios de criação de desenhos de geometrias comuns  Exercícios de criação de desenhos de Planta Instrutor: Diego Siqueira e-mail: diegosiqueira@mail.com http://lattes.cnpq.br/7408332852648671 02
  • 3. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contínua do padrão de qualidade e produtividade da indústria, a Anhanguera desenvolve programas de educação Tecnológica e Superior em diversas áreas de ensino. Esse Curso Extensivo tem por objetivo apresentar uma introdução à criação de desenhos Bidimensionais (2D). O AutoCAD é uma ferramenta computacional de projetos, comumente utilizada para criação e detalhamento de desenho técnico. Abordaremos aqui uma metodologia utilizada por Cadistas, Desenhistas, Projetistas, Arquitetos e demais profissionais que lidam diariamente com essa ferramenta. O objetivo principal deste Curso Extensivo, é que o usuário dessa Ferramenta CAD possa “desprender-se” um pouco mais da interface do software (especificamente da barra de Ferramentas) e se aprofundar nos atalhos para ganho de tempo e eficiência. No dia-a-dia, enquanto estamos realizando nossos projetos, sabemos que durante o desenvolvimento do mesmo, existe um “taime” de aprendizagem para que possamos ir adquirindo e aprimorando aos poucos uma metodologia eficiente para composição de cada tarefa, sempre à nossa maneira de trabalho. Este curso trata-se de um guia de elaboração de desenhos, muito mais objetivamente prático que teórico. Utilizaremos os comandos acionados por teclas de atalhos do teclado, ou seja, o recurso "LISP". Sendo que, as técnicas aqui abordadas, são padrões para todos os principais softwares de criação de desenhos 2D, como: AutoCAD, DraftSight, ZW CAD e outros. A proposta é que ao fim desse Curso Extensivo, cada aluno esteja apto a realizar seus desenhos 2D, muito mais rápido, e também possa adquirir noções práticas para iniciar seus estudos em uma plataforma CAD 3D. BOA SORTE ! 03
  • 4. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 1) ENTENDENDO A INTERFACE DO AUTOCAD Ao clicar no ícone “Novo” , localizado na barra superior, o programa disponibiliza diversos recursos para criação de desenhos (como mostra a figura abaixo). 1.1) GUIA “HOME” Essa é a guia mais utilizada do programa. Possui recursos para criar e modificar desenhos, além de editar cores e tipos de linhas, aplicar cotas, gerar e inserir blocos externos, medir desenhos e etc. No geral, todos os ícones de comandos que necessitamos para fazer um desenho de características simples à intermediária no AutoCAD 2D, se encontram nessa Guia de Comandos “HOME”. 04
  • 5. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 1.2) GUIA “INSERT” Utilizada para inserir arquivos externos, como: blocos, imagens, hiperlinks e etc. 1.3) GUIA “ANNOTATE” Utilizada para inserir anotações no desenho, como: dimensões, textos, tabelas, notas, informações contidas na legenda e etc. 1.4) GUIA “PARAMETRIC” Utilizada para definir a parametrização das linhas de arestas do desenho, seja: geométrica, dimensional ou orientativa, definida matematicamente. Utilizando para isso os comandos SNAP, entrada de dados de funções, dimensões inteligentes, entre outros. 1.5) GUIA “VIEW” Utilizada para visualizar as propriedades das linhas e dos recursos internos e externos contidos no desenho criado. 05
  • 6. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 1.6) GUIA “MANAGE” Utilizada para manejar as configurações internas da interface, configurando as técnicas de apresentação do desenho criado. 1.7) GUIA “OUTPUT” Utilizada para definir as opções de saída do desenho, por diversos recursos de plotagem, exportação e etc. 1.8) GUIA “EXPRESS TOOLS” Utilizada para criar, modificar ou substituir desenho através de recursos expressos, que permitem realizar tais tarefas de forma rápida. 06
  • 7. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 07
  • 8. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 08
  • 9. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Dica: É imprescindível que saibamos o que estamos fazendo, para isso, precisamos seguir o "step-by-step" (passo-a-passo) do software. Sempre que iniciamos um comando, automaticamente, o AutoCAD abre uma janelinha ao lado do cursor do mouse existente na tela. Veja que a "janelinha" ao lado do cursor nos descreve que foi criado um comando Polar de comprimento de 7,8832 e ângulo de 15°. 09
  • 10. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Essas "janelinhas" que acabamos de conhecer é chamada de "Prompts Dinâmicos" que nos permite que saibamos se estamos criando um desenho corretamente. Note que sempre que clicamos em um comando, ela faz uma pergunta / afirmação, como mostra a figura abaixo. Neste caso, ela pede para especificar o primeiro ponto Neste outro caso, ela nos mostra que o ponto escolhido está partindo da coordenada de 15,1643mm no eixo X e 22.0669mm no eixo Y Em mais outro caso, ela nos mostra que o a linha que estamos criando possui 3,7721mm de comprimento Já sabemos que essa janelinha nos indica algo a fazer, porém, sempre que essa indicação é feita, devemos clicar na tecla Enter ou Space para que seja concluída. Por exemplo: Quando no primeiro modelo acima, ela nos pede para selecionar o primeiro ponto ou algum objeto, então o selecionamos e após isso, clicamos na Tecla Enter. Daí, somente dessa forma, o comando que desejamos é então habilitado. Já no terceiro modelo, assim como também nos mostra a figura abaixo (que posteriormente a criaremos), note que após criar a linha, outra linha fica solta na área gráfica, pois o comando ainda está ativo, neste caso, se não queremos continuar com o comando ativo, clicamos na tecla Esc, que assim essa linha, juntamente com o comando ativo são descartados. 10
  • 11. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 2. Sistemas de Coordenadas 2.1) SISTEMA DE COORDENADAS " X, Y" Tudo o que desenharmos no AutoCAD é exato. Estamos falando de 14 pontos decimais precisos (ou seja, que nos permite adicionar 14 casas numéricas). Todos os objetos desenhados na tela são colocados lá com base numa simples X, Y do sistema de coordenadas. No AutoCAD isto é conhecido como o World Coordinate System (WCS). Entender isso é essencial para sabermos como as linhas são criadas. (Os desenhos criados em 3-D possuem um eixo adicional, o eixo Z, mas não nos aprofundaremos nisso nesta lição.) Abaixo está um diagrama mostrando-lhe como funciona esse sistema. Veja que foi criado abaixo uma reta, indicando somente os dois pontos no espaço:  # -10,-4  # 9,6 / ou / +9,+6 Dica: Acima, é possível notar que adicionamos antes das coordenadas, o caractere # (jogo da velha), pois quando o indicamos no início do nosso comando, o software automaticamente entende que queremos trabalhar com coordenadas absolutas. Note que a origem absoluta do nosso plano é o ponto "0,0" , da mesma maneira que aprendemos o sistema de coordenadas cartesianas. 11
  • 12. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Faremos abaixo alguns exemplos simples para praticar. 1º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste". Em seguida, salve o arquivo na sua Área de Trabalho. Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-15,0) + Enter , em seguida # (15,0) + Enter. Agora tecle em Esc para voltar ao modo de criação e digite # (0,0) + Enter e # (0,20) + Enter para finalizar o comando clique em Esc. Veja que o desenho abaixo parte da origem. Note que com os valores digitados, foi possível criar o desenho solicitado. (conf. figura abaixo) Exercício 01 2º Passo: Clique no ícone "New" e nomeie como: "Teste2". Em seguida, salve o arquivo na sua Area de Trabalho. Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: # (-22.5,0) + Enter , em seguida # (22.5,0) + Enter , # (22.5,5) + Enter , # (2.5,5) + Enter, # (2.5,30) + Enter, # (-2.5,30) + Enter, # (-2,5,5) + Enter, # (-22.5,0) + Enter, e por último # (-22.5,0) + Enter. Para finalizar o comando e Esc para sair dele. Dica: Note que foi gerado o desenho abaixo, também é possível notar que, como estamos trabalhando com Sistema de Coordenadas, então os decimais são separados por "." pontos e não vírgulas ! Exercício 02 12
  • 13. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Abaixo está mais um exercício para praticarmos. Continuando utilizando Coordenadas Absolutas. Exercício 03 Bom, se já pudemos entender o conceito de coordenadas absolutas, então faremos agora os mesmos exercícios através das coordenadas relativas. Se entendemos bem, notamos que as coordenadas absolutas possui a origem do modelo sempre também na origem da Área Gráfica que estamos trabalhando. No entanto, a origem das coordenadas relativas sempre partem de um ponto ao qual eu indico, ou do último ponto criado, como mostra a figura abaixo, a linha solta, parte do último ponto que criamos. 13
  • 14. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Faremos os mesmos exercícios que já fizemos anteriormente, porém, agora com coordenadas relativas. 1º Passo: Não é preciso digitar todos os pontos, faremos então conhecido somente o primeiro ponto,e sendo esse, a origem da nossa Área Gráfica, em seguida direcionamos a linha com o cursor do mouse e digitamos o valor relativo que queremos aplicar à linha. Primeiramente devemos clicar na tecla F8 para ativar o comando "Ortho" (comando que nos permite trabalhar somente nos eixos ortogonais "X" e "Y". Clique no ícone "Line" e digite os seguintes valores: (0,0) em seguida direcione o cursor do mouse para a direita, e digite 15. Para finalizar o comando clique em Esc. Repita o mesmo comando feito anteriormente, porém direcione o cursor do mouse para o lado esquerdo e digite 15 , e repita novamente o comando, desta vez para cima e digite 20. Ex: 1.1 Faça os exercícios abaixo, desenhando desta vez, com as Coordenadas relativas. Ex:2.1 Ex:3.1 14
  • 15. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 2.2) SISTEMA DE COORDENADA POLAR No sistema de Coordenada Polar deveremos especificar o comprimento da linha + o ângulo. Veja que foi criado abaixo uma reta polar, neste caso, precisamos especificar primeiramente a origem de onde ela parte e em seguida o comprimento da linha juntamente com o ângulo. Vamos supor que essa linha tem 50 mm de comprimento. Ex: Digite (0,0) + Enter. Em seguida (@50,<-60 / ou / <300) + Enter. Conforme o sistema de coordenadas, -60° é igual +300°. Note que Para criar uma Coordenada Polar, sempre iniciamos com o símbolo"@" (arroba), que indica o comprimento da linha. Em seguida digitamos o símbolo "<" (menor) para especificarmos o ângulo. Abaixo encontra-se um exercício para praticarmos. Basta colocar as dimensões contidas ao lados dos pontos e verificar se o polígono foi criado. 15
  • 16. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Faremos agora outros exercícios (conforme mostra as figuras abaixo), que mistura as Coordenadas Cartesianas Relativas e Absolutas com Coordenadas Polares. Antes de desenhar o exercício 4, devemos iniciar um Template "acad" com unidades pré configuradas em "inches" (polegadas), pois o desenho foi criado nessa unidade de medida. Ou, se já estamos trabalhando em milímetros dentro do Template "acadiso", podemos digitar "units" na janela de comandos (como mostra a figura abaixo) e definir a opção de unidade inches. Veja que no Template "acadiso" as unidades são pré configuradas em milímetros. Basta clicar na setinha lateral e escolher a opção metros Exercício 4 16
  • 17. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Agora devemos alterar novamente as unidades para a milímetros, para construirmos os modelos abaixo. Exercício 5 Exercício 6 Exercício 7 Exercício 8 17
  • 18. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 18
  • 19. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 19
  • 20. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 20
  • 21. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Até aqui já entendemos que podemos criar desenhos à partir da origem da nossa Área Gráfica ou à partir do último ponto executado ou ainda à partir do ponto que definirmos. Levando essas regras em consideração, iremos agora criar o modelo mostrado abaixo sem nos preocupar com a origem, ou seja, esta a gente definirá de acordo com o nosso critério ! Para criarmos o modelo mostrado acima, existem várias técnicas, uma das técnicas mais utilizadas por desenhistas e projetistas, é criar várias linhas infinitas para orientar o nosso modelo, conforme descreverei nos passos abaixo. 1º Passo: No menu "DRAW" , Clique no ícone "Construction Line" (Linha Infinita). Em seguida, clique em qualquer ponto da tela e faça duas linhas infinitas, uma no eixo "X" e outra no eixo "Y" (sempre com o comando "Ortho" ativado). 21
  • 22. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 2º Passo: Em seguida, clique no menu "MODIFY" e selecione o ícone "Offset". Note no Prompt Dinâmico, ou na janela de comandos, que o recurso pede para especificar primeiramente a distância. Digite a distância de 15 e tecle Enter ou Space. Em seguida clique na linha infinita vertical e clique em qualquer parte da Área Gráfica de ambos os lados. Note que as linhas foram clonadas (uma para cada lado) Repita o mesmo comando, ou como foi o último comando, então tecle Enter ou Space, que automaticamente o último comando é repetido. Novamente o recurso pede a distância, digite 20 e Enter. Dessa vez clique na linha infinita horizontal e em qualquer parte da Área Gráfica acima dessa linha. Note que foi clonada uma linha acima dela. Após o comando Offset, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. 3º Passo: Em seguida, clique no menu "DRAW" e selecione o ícone "Circle". Note que primeiramente ele pede para especificar o ponto onde ficará centralizado o Círculo. Neste caso, segure a tecla "Control" e o botão direito do mouse, automaticamente se abrirão os comandos de SNAP, escolha o comando "Intersection" e clique na intersecção de cima. Em seguida, ele pede para especificarmos a dimensão do RAIO ou clicando em "d" ele passa a solicitar o diâmetro. Faremos isso, pois o desenho modelo, esse círculo é especificado em Ø7,5. Após digitar "d" e em seguida a tecla Enter, digitamos 7.5 e note que elecria um diâmetro na intersecção selecionada. Repitiremos esse comando, porém dessa vez faremos outro círculo na mesma intersecção com RAIO de 7.5 . Em seguida repetiremos o mesmo comando para as intersecções de baixo. 22
  • 23. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Após os comandos Circle, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. 4º Passo: Em seguida, apagaremos as linhas clonadas anteriormente e selecionaremos novamente o comando Offset para clonaremos novas linhas com 2.5mm para cada lado, das linhas infinitas principais, conforme mostra a figura abaixo. 5º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY", selecione o comando "Trim". Veja que ele pede para selecionarmos primeiramente as linhas a manter ou todas de uma vez (clicando em Enter), clicamos em Enter para selecionar todas de uma vez, em seguida Enter novamente para concluir essa parte do comando. Veja 23
  • 24. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 que ele pede agora para clicar nas linhas a serem trimadas (cortadas). Clique nas linhas de dentro dos círculos e nas outras que posteriormente não vão conter no modelo. Após os comandos Trim, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. 6º Passo: Em seguida, apague as linhas que sobraram e não farão parte do modelo. Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. 24
  • 25. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 7º Passo: Em seguida, no menu "MODIFY" , clique no comando "Fillet". Note que na "Janela de Comandos" ou na janelinha "Prompt" ele pede uma opção, neste caso, como queremos fazer um raio, então clicamos na tecla "r". Em seguida ele pede para especificar a dimensão do raio, com base no nosso desenho modelo, digitamos o raio de 2.5mm e em seguida Enter. Em seguida ele pede para clicar nas linhas que queremos raiar. Repetiremos esse comando em todas as linhas que queremos raiar com 2.5mm. Também repetiremos esse comando para os raios de 5mm do desenho modelo. Após apagar as linhas soltas, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. 25
  • 26. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Após apagar as linhas infinitas que nos serviu como referência, a Área Gráfica ficará conforme a figura abaixo. Faremos agora outros exercícios para colocar em prática o que aprendemos até aqui. Exercício 8 26
  • 27. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Exercício 9 Exercício 10 27
  • 28. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 Abaixo estão listados de A a Z todos os comandos do AutoCAD que se encontram nas guias apresentadas anteriormente. A  ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD.  ACISIN - Importa um arquivo ACIS.  ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.  ADCCLOS - Fecha o DesignCenter.  ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter.  ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.  ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.  AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD.  APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP.  APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.  ARC - Cria um arco.  AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.  ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.  ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.  ATTDEF - Cria uma definição de atributo.  ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente.  ATTEDIT - Muda informações de atributos.  ATTEXT - Extrai dados de atributos.  ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.  AUDIT - Avalia a integridade de um desenho. B  BACKGROUND - Define um fundo para sua cena.  BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.  BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura.  BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).  BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona.  BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores.  BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.  BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada.  BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional.  BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.  BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows. 28
  • 29. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 C  CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.  CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.  CHAMFER - Chanfra arestas de objetos  CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.  CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.  CIRCLE - Cria um círculo.  CLOSE - Fecha o desenho corrente.  COLOR - Define a cor para os novos objetos.  COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.  CONE - Cria um cone sólido tridimensional.  CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD.  COPY - Copia objetos.  COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado.  COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.  COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.  COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE.  CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.  CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional. D  DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager.  DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo.  DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.  DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.  DPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos POINT.  DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.  DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.  DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas).  DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada.  DIMANGULAR - Cria uma cota angular.  DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior.  DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.  DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.  DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.  DIMEDIT - Edita cotas.  DIMLINEAR - Cria cotas lineares. 29
  • 30. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016  DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas.  DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de cotas.  DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos.  DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento.  DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas.  DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.  DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.  DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento.  DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados.  DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.  DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap tracking.  DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea.  DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.  DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.  DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente.  DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (DXB). E  EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.  EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.  ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos.  ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico.  ERASE - Apaga objetos de um desenho.  EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes.  EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.  EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado.  EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.  EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente. F  FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura  FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.  FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades.  FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.  FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto. 30
  • 31. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 G  GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica.  GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.  GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos. H  HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura.  HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente.  HELP (F1) - Exibe o Help OnLine.  HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros.  HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente.  HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink. I  ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.  IMAGE - Gerencia imagens.  IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento.  IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.  IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem.  IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a.  IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens.  IMPORT - Importa arquivos em vários formados.  INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente.  INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido.  INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos.  INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.  ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente. L  LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.  LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente.  LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.  LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.  LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto.  LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.  LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid). 31
  • 32. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016  LINE - Cria segmentos de reta (linhas).  LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.  LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados.  LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.  LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.  LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.  LSEDIT - Edita um objeto paisagem.  LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem.  LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho.  LTSCALE - Define o fator de escala de linetype.  LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha. M  MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids  MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).  MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais.  MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.  MENU - Carrega o arquivo de menu.  MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais.  MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais.  MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular.  MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.  MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano.  MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.  MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas  MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.  MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.  MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas.  MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela.  MSPACE - Troca do modo paper space para o model space.  MTEXT - Cria texto multilinhas.  MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar.  MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.  MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho. N  NEW - Cria um novo arquivo de desenho. 32
  • 33. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 O  OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.  OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.  OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.  OOPS - Restaura objetos deletados (apagados).  OPEN - Abre um arquivo de desenho existente.  OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.  ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.  OSNAP - Define modos de OSNAP. P  PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout.  PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.  PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho.  PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho.  PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard.  PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original.  PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados.  PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2.  PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D.  PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.  PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário.  PLINE - Cria polylines bi-dimensionais.  PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo  PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados.  PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter.  POINT - Cria um objeto POINT.  POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais.  PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).  PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes.  PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades.  PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript.  PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.  PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript.  PSIN - Importa um arquivo PostScript.  PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado.  PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space 33
  • 34. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016  PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho. Q  QDIM - Cria rapidamente uma cota.  QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.  QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.  QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem.  QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.  QUIT - Sai do AutoCAD. R  RAY - Cria uma linha semi-infinita.  RECOVER - Recupera um desenho danificado.  RECTANG - Desenha uma polyline retangular.  REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.  REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.  REDRAW - Renova a exibição da janela corrente.  REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas.  REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado.  REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.  REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados.  REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente.  REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas.  REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho.  REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes.  REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis.  RENAME - Muda nomes de objetos.  RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido.  RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada.  REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.  RESUME - Continua um script interrompido.  REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo.  REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.  RMAT - Gerencia materais de renderização.  ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base.  ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.  RPREF - Define preferências de renderização.  RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente.  RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas. 34
  • 35. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 S  SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.  SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente.  SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.  SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z.  SCENE - Gerencia cenas no model space.  SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.  SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION.  SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.  SETUV - Aplica materiais em objetos.  SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.  SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente.  SHAPE - Insere um shape.  SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.  SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto.  SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.  SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano.  SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.  SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.  SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos.  SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos.  SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.  SPELL - Checa a ortografia de textos.  SPHERE - Cria uma esfera sólida.  SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.  SPLINEDIT - Edita uma spline.  STATS - Mostra estatísticas de renderização.  STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.  STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.  STRETCH - Move ou estica objetos.  STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho.  STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.  SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração.  SYSWINDOWS - Arruma as janelas. T  TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.  TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção.  TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.  TEXTSCR - Abre a janela de textos.  TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho. 35
  • 36. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016  TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas.  TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.  TORUS - Cria um sólido em forma de donut.  TRACE - Cria linhas sólidas.  TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco.  TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho.  TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos. U  U - Desfaz a operação mais recente.  UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.  UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.  UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.  UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD.  UNDO - Desfaz o efeito de comandos.  UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição.  UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão. V  VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic.  VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.  VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.  VBARUN - Roda uma macro VBA.  VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD.  VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA.  VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.  VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.  VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.  VPCLIP - Clipa objetos janelas.  VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas.  VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho.  VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes.  VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente. W  WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.  WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).  WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos. 36
  • 37. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016  WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile.  WMFOPTS - Define opções para WMFIN.  WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile. X  XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente.  XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xref a um desenho.  XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.  XLINE - Cria uma linha infinita.  XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes.  XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho. Z  ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente Obs.: Lembrando que o objetivo deste curso não é de ensinar a criar desenhos, mas ensinar um método de melhoria das técnicas utilizadas na criação. 2) Atalhos do Teclado Abaixo estão alguns atalhos de comandos apresentados anteriormente, executados pelo teclado.  3A *3DARRAY  3DO *3DORBIT  3F *3DFACE  3P *3DPOLY  A *ARC  AC *BACTION  ADC *ADCENTER  AA *AREA  AL *ALIGN  AP *APPLOAD  AR *ARRAY  -AR *-ARRAY  ATT *ATTDEF  -ATT *-ATTDEF  ATE *ATTEDIT  -ATE *-ATTEDIT  ATTE *-ATTEDIT  B *BLOCK  -B *-BLOCK  BC *BCLOSE  BE *BEDIT  BH *HATCH  BO *BOUNDARY  -BO *-BOUNDARY  BPOLY *BOUNDARY CREATION  BR *BREAK  BS *BSAVE  C *CIRCLE  CH *PROPERTIES  -CH *CHANGE  CHA *CHAMFER  CHK *CHECKSTANDARDS  CLI *COMMANDLINE  COL *COLOR  COLOUR *COLOR 37
  • 38. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 38  CO *COPY  CP *COPY  CT *CTABLESTYLE  D *DIMSTYLE  DAL *DIMALIGNED  DAN *DIMANGULAR  DAR *DIMARC  JOG *DIMJOGGED  DBA *DIMBASELINE  DBC *DBCONNECT  DC *ADCENTER  DCE *DIMCENTER  DCENTER *ADCENTER  DCO *DIMCONTINUE  DDA *DIMDISASSOCIATE  DDI *DIMDIAMETER  DED *DIMEDIT  DI *DIST  DIM *RAD/L/AL/AN  DIV *DIVIDE  DJO *DIMJOGGED  DLI *DIMLINEAR  DO *DONUT  DOR *DIMORDINATE  DOV *DIMOVERRIDE  DR *DRAWORDER  DRA *DIMRADIUS  DRE *DIMREASSOCIATE  DRM *DRAWINGRECOVERY  DS *DSETTINGS  DST *DIMSTYLE  DT *TEXT  DV *DVIEW  E *ERASE  ED *DDEDIT  EL *ELLIPSE  EX *EXTEND  EXIT *QUIT  EXP *EXPORT  EXT *EXTRUDE  F *FILLET  FI *FILTER  G *GROUP  -G *-GROUP  GD *GRADIENT  GR *DDGRIPS  H *HATCH  -H *-HATCH  HE *HATCHEDIT  HI *HIDE  I *INSERT  -I *-INSERT  IAD *IMAGEADJUST  IAT *IMAGEATTACH  ICL *IMAGECLIP  IM *IMAGE  -IM *-IMAGE  IMP *IMPORT  IN *INTERSECT  INF *INTERFERE  IO *INSERTOBJ  J *JOIN  L *LINE  LA *LAYER  -LA *-LAYER  LE *QLEADER  LEN *LENGTHEN  LI *LIST  LINEWEIGHT *LWEIGHT  LO *-LAYOUT  LS *LIST  LT *LINETYPE  -LT *-LINETYPE  LTYPE *LINETYPE  -LTYPE *-LINETYPE  LTS *LTSCALE  LW *LWEIGHT  M *MOVE  MA *MATCHPROP  ME *MEASURE  MI *MIRROR  ML *MLINE  MO *PROPERTIES  MS *MSPACE  MSM *MARKUP  MT *MTEXT  MV *MVIEW  O *OFFSET  OP *OPTIONS  ORBIT *3DORBIT  OS *OSNAP  -OS *-OSNAP  P *PAN
  • 39. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 39  -P *-PAN  PA *PASTESPEC  PARAM *BPARAMETER  PARTIALOPEN *- PARTIALOPEN  PE *PEDIT  PL *PLINE  PO *POINT  POL *POLYGON  PR *PROPERTIES  PRCLOSE *PROPERTIESCLOSE  PROPS *PROPERTIES  PRE *PREVIEW  PRINT *PLOT  PS *PSPACE  PTW *PUBLISHTOWEB  PU *PURGE  -PU *-PURGE  QC *QUICKCALC  R *REDRAW  RA *REDRAWALL  RE *REGEN  REA *REGENALL  REC *RECTANG  REG *REGION  RL *RICHLINE  REN *RENAME  -REN *-RENAME  REV *REVOLVE  RO *ROTATE  RPR *RPREF  RR *RENDER  S *STRETCH  SC *SCALE  SCR *SCRIPTSE, *DSETTINGS  SEC *SECTION  SET *SETVAR  SHA *SHADEMODE  SL *SLICE  SN *SNAP  SO *SOLID  SP *SPELL  SPL *SPLINE  SPE *SPLINEDIT  SSM *SHEETSET  ST *STYLE  STA *STANDARDS  SU *SUBTRACT  T *MTEXT  -T *-MTEXT  TA *TABLET  TB *TABLE  TH *THICKNESS  TI *TILEMODE  TO *TOOLBAR  TOL *TOLERANCE  TOR *TORUS  TP *TOOLPALETTES  TR *TRIM  TS *TABLESTYLE  UC *UCSMAN  UN *UNITS  -UN *-UNITS  UNI *UNION  V *VIEW  -V *-VIEW  VP *DDVPOINT  -VP *VPOINT  VS *BVSTATE  W *WBLOCK  -W *-WBLOCK  WE *WEDGE  X *EXPLODE  XA *XATTACH  XB *XBIND  -XB *-XBIND  XC *XCLIP  XL *XLINE  XR *XREF  -XR *-XREF  Z *ZOOM  F1 *HELP  F2 *COMMAND WINDOW  F3 *ESNAP  F5 *PLAN DEFINE  F7 *GRADE  F8 *ORTHO  F9 *SNAP  F10 *POLAR  F11 *ETRACK
  • 40. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 40 OBSERVAÇÕES FINAIS É importante observar que iniciamos os desenhos partindo do ponto de referência central do Template. Quando formos iniciar o curso da Plataforma 3D, essa dica será muito válida, pois sabemos que para dimensionar qualquer ponto no espaço tridimensional, é necessário que se tenha a definição das coordenadas X, Y e Z. No caso do dimensionamento no espaço bidimensional, é necessário que se tenha a definição das coordenadas X e Y. Em qualquer desenho 2D, a condição de desenho totalmente definida não é válida, nem obrigatória. Porém, na plataforma 3D, quando iniciamos a linha no ponto de referência central do template, estamos travando as coordenadas iniciais do esboço. Isso fará com que após aplicar as cotas, o esboço fique totalmente definido. Tarefa 4. Exercícios EX.01 EX.02 EX.03 EX.04 EX.05
  • 41. Instrutor: Diego Siqueira Fevereiro/2016 FIM ! Obrigado a todos !!! "Transportai um punhado de terra todos os dias e fareis uma montanha". Confúcio Instrutor: Diego Siqueira e-mail: diegosiqueira@mail.com Para refinar seu aprendizado, acesse o link abaixo, onde está disponível em "nuvem" uma série de apostilas referente ao AutoCAD 2D: https://mega.nz/#F!U9g21KyI!f9J7NMUaT5phxEsOlivajQ 41