O documento discute a importância da arquitetura de software no desenvolvimento de projetos de TI. Apresenta os principais problemas enfrentados por projetos, como falta de comunicação entre equipes, e argumenta que a arquitetura de software pode ajudar a documentar a complexidade dos sistemas e facilitar a compreensão compartilhada entre os diferentes atores envolvidos.
Palestra Apresentada aos Alunos do Curso Técnico em Desenvolvimento de Softwares das ETEC's da região de Piraju, abordando o tema Sistemas Embarcados, Software Livre e IOT, apresentando sua origem principais aplicações e projeções futuras. Juntamente com um Exemplo prático envolvendo Inteligência Artificial, IoT e Linux Embarcado
Palestra Apresentada aos Alunos do Curso Técnico em Desenvolvimento de Softwares das ETEC's da região de Piraju, abordando o tema Sistemas Embarcados, Software Livre e IOT, apresentando sua origem principais aplicações e projeções futuras. Juntamente com um Exemplo prático envolvendo Inteligência Artificial, IoT e Linux Embarcado
Instalação, configuração e administração de um SO Cliente/ServidorEdgar Costa
Instalação, configuração e administração de um SO Cliente/Servidor
Módulo 6 da disciplina Aplicações Informáticas e Sistemas de Exploração
Curso Técnico de Informática de Gestão
Shared Economy: você está preparado para esta revolução?Cezar Taurion
Já estamos visualizando um movimento de mudanças que pode ser muito impactante, mas que não estamos dando a devida atenção. É a “shared economy”. Vale a pena estudar mais o assunto.
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Apresentação sobre BPM & Transformação Digital ocorrida no Café com BPM organizado pelo EloGroup. O evento, ocorrido em outubro e novembro em várias cidades do Brasil, teve como pauta principal "Como as organizações podem resolver os desafios de Produtividade & Custos da sua organização"
Esta apresentação aborda como conceitos da Administração Geral são aplicáveis em Engenharia de Software, mostra também exemplos de uso dos principais diagramas UML (na versão 2.3) e detalhadamente os diagramas de caso de uso e classes.
Teoria sobre Analise e Projeto de Informação, Tipos de Usuários, Atribuições do Analista. Revisão do conteúdo e reeditoração dos slids do Prof Edinelson.
Desenvolvimento de um microprocesso utilizando métricas e indicadores como a...Maicon Zerbielli
Artigo que fala um pouco sobre gestão de softwares em equipes ágeis com utilização de métricas e indicadores como ferramenta de apoio e de tomada de decisão. Desenvolvido sobre um micro-processo simples de desenvolvimento de software.
Este material foi apresentado durante a segunda Softweek da Campo Real / Guarapuava.
O objetivo deste material é explicar como é todo o processo do desenvolvimento de um software. Deste a entrevista com o cliente até a entrega final.
Este material foi preparado e apresentado por:
- Camila Souza
- Danilo Pinotti
- Fernanda Larocca
O trabalho de um arquiteto é gerenciar complexidade, não aumentá-la. No entanto, o desenvolvedor se depara com diversos frameworks, siglas e escolhas aparentemente infinitas. Então, como saber quando uma complexidade faz sentido? Nesta palestra vamos refletir sobre quando as abstrações se justificam, e, vamos analisar caminhos a seguir com base em diferentes abordagens para estruturar uma aplicação.
Computação cognitiva e políticas culturaisDalton Martins
Impactos das novas dinâmicas algortítmicas de relacionamento social nos modos de se fazer e pensar cultura.
Apresentação feita para o grupo de estudos do Centro de Pesquisa e Formação do SESC São Paulo.
Humanidades digitais e ciência de dados: novos métodos, perspectivas e desaf...Dalton Martins
Apresentação realizada para o Programa de Formação em Pesquisa da Universidade Federal de Goiás em 03/07/2017 - https://www.prpi.ufg.br/e/18945-programa-de-formacao-em-pesquisa-2017-1
Digitalização da cultura brasileira - as motivações do projeto TainacanDalton Martins
Os processos de produção de uma política pública para a digitalização de acervos devem levar em conta uma reflexão ampla sobre elementos técnicos, políticos e sociais. Discutimos nessa apresentação uma visão que procura alargar o debate no campo técnico da Ciência da Informação e procura incorporar elementos e práticas de uma visão da cultura digital no século XXI.
Do documento às ontologias: uma visão sobre sistemas de organização do conhec...Dalton Martins
Do documento às ontologias: uma visão sobre sistemas de organização do conhecimento em tempos de inteligência coletiva - I Fórum Nacional de Sistemas de Informação - Ministério da Cultura
Jornalismo de Dados - Fontes de Informação para produção de Mapas Informacion...Dalton Martins
Material sobre fontes de informação para apoio a produção de mapas informacionais e do conhecimento utilizado na disciplina Núcleo Livre de Jornalismo de Dados da Faculdade de Informação e Comunicação da Universidade Federal de Goiás.
In search of a model of human dynamics analysis applied to social sciencesDalton Martins
how to think conceptually the human dynamics
considering humans as agents of multiple
complex systems that they are part of
– which analytical dimensions that we must
take into consideration for building an efficient
method to research human dynamics
Novos caminhos da inclusão digital: experiências do projeto +TelecentrosDalton Martins
Livro de relato das experiências, aprendizados e descobertas do projeto +Telecentros - Educação, Tecnologia e Cultura para Inclusão Digital. Parceria entre a Universidade Federal de São Carlos e o Ministério das Comunicações
Design da Informação - Aula 04 - Imagens que informam - design, legendas e di...Dalton Martins
O tema da aula trabalha com a ideia geral de uso de gráficos e diagramas para criar imagens que informam. Detalha alguns aspectos ainda introdutórios sobre a produção de gráficos, tanto em termos estéticos quando técnicos. Depois apresenta alguns tipos de diagramas e exemplifica suas formas de uso.
Design da Informação - Aula 03 - Princípios do design de informaçãoDalton Martins
Trabalha com a ideia de articular vários princípios indo de aspectos da percepção, memória, psicologia, cognição que podem facilitar o desenvolvimento do design de informação.
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informaçãoDalton Martins
História e princípios do Design da Informação: conhecendo um pouco das origens daquilo tudo que hoje conhecemos como infográficos, análise visual de dados, visualização da informação e por aí. Estratégias muito ligadas a formas de padrões de governança.
Começando a construir um sentido de uso da estatística para a vida cotidiana. Experimentando dados em situações reais e aprendendo a utilizar ferramentas de relevância para análises simples porém fundamentais.
Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Aula Teste Fatec Engenharia de Software III
1. O papel e a importância da arquitetura de software Aula Teste Concurso Professor FATEC São Paulo Dalton Martins [email_address] São Paulo, Março, 2011
2. O que veremos hoje ? Tema da Aula: o papel e a importância da arquitetura de software. Tópicos: 1. Contexto atual dos principais problemas de projetos na área de TI; 2. O que é arquitetura de software? 3. O que podemos esperar de uma arquitetura de software? - o papel de educação ; - o papel de comunicação ; - o papel de facilitação na análise e construção do software. 4. Importância da arquitetura: ajudando nos problemas dos projetos de TI; 5. Conclusão .
3. *Sucesso: projetos entregues no prazo, dentro do orçamento e com os requisitos corretos *Falharam: projetos cancelados e nunca utilizados *Problemas: atrasados, fora do orçamento e/ou com menos funcionalidades que demandadas Fonte: Chaos Repport 2009 Contexto atual
4. 51% dos usuários acham que a implantação do seu ERP não deu certo . 46% dos usuários acha que sua organização não entendeu o uso do sistema na melhoria de seus processos . 40% dos projetos falharam em atingir seus objetivos dentro de um ano de existência. 52,9% dos projetos vão custar aproximadamente 189% de seu orçamento original Fonte: Chaos Repport 2009, Robbins-Gioia Survey 2001, Conference Board Survey 2001. Contexto atual
5. Quais as principais causas encontradas 1. Falta de envolvimento do usuário 2. Falta de suporte executivo 3. Falta de clareza nos objetivos de negócio 4. Falta de maturidade emocional 5. Pouca otimização 6. Falta de um processo ágil 7. Falta de experiência em gerenciamento de projeto 8. Falta de conhecimento técnico 9. Má execução técnica do projeto 10. Falta de ferramentas e infra-estrutura Fonte: Chaos Repport 2009
6. Quais as causas tem a ver com relacionamento entre pessoas? 1. Falta de envolvimento do usuário 2. Falta de suporte executivo 3. Falta de clareza nos objetivos de negócio 4. Falta de maturidade emocional 5. Pouca otimização 6. Falta de um processo ágil 7. Falta de experiência em gerenciamento de projeto 8. Falta de conhecimento técnico 9. Má execução técnica do projeto 10. Falta de ferramentas e infra-estrutura Fonte: Chaos Repport 2009
7. Quais os principais problemas no desenvolvimento de um projeto de TI? Relacionamento entre pessoas , que impacta em: - dificuldade de construir uma visão comum; - dificuldade de ter clareza de requisitos; - dificuldade de ter orientação clara sobre os rumos do projeto; - baixo nível de adesão; - possibilidades reduzidas de atingir o que se espera, pois cada um espera coisas muito diferentes.
8. Quais recursos os diferentes atores utilizam para se comunicarem , alinharem visões e otimizarem esforços na realização de um projeto de software?
9. Desenvolvimento de software é um processo dinâmico Arquitetura de Sofware Como capturar estrutura, subestrutura, replicação com variação, comportamento dinâmico, atributos críticos de qualidade, requisitos, decisões fundamentais e propriedades emergentes de um sistema? Arquitetura de software é o recurso que utilizamos para documentar toda essa complexidade!
10. Desenvolvimento de software é um processo dinâmico Arquitetura de Sofware Como capturar estrutura, subestrutura, replicação com variação, comportamento dinâmico, atributos críticos de qualidade, requisitos, decisões fundamentais e propriedades emergentes de um sistema? Arquitetura de software é o recurso que utilizamos para documentar toda essa complexidade!
11. Arquitetura de software de um sistema computacional é o conjunto de estruturas que são necessárias para pensarmos sobre o sistema. Consiste de elementos do software, relações entre eles e as propriedades de ambos. Arquitetura de Sofware
12. Exemplo 1 – Arquitetura Cliente Servidor Arquitetura de Sofware
14. É através da Arquitetura de software que podemos dividir o sistema em partes e suas relações. É essa divisão que permite que grupos de trabalho, frequentemente separados por limites organizacionais, geográficos e mesmo de horários, possam trabalhar coletivamente na resolução de um problema maior. Arquitetura de Sofware
15. Mesmo a melhor arquitetura de software, perfeitamente desenvolvida para um projeto pode ser inútil se as pessoas não souberem corretamente como utilizá-la. Arquitetura de Sofware Criar uma arquitetura não é o suficiente! Ela precisa ser comunicada de uma forma que todos os atores interessados possam compreendê-la!
16. Arquitetura de Sofware Vejamos um exemplo! O que significa a seta abaixo? C1 C2
17. Arquitetura de Sofware Vejamos um exemplo! O que significa a seta abaixo? - C1 chama C2; - dados fluem de C1 para C2; - C1 instancia C2; - C1 envia uma mensagem para C2; - C1 é um subtipo de C2; - C2 é um repositório e C1 está escrevendo dados; - C1 é um repositório e C2 está lendo dados! Todas as respostas são válidas! Depende do contexto! C1 C2
18. Papéis da Arquitetura de Software Arquitetura serve como um meio de educação Arquitetura de Sofware Arquitetura serve como um meio de comunicação Arquitetura serve como base para análise e construção do sistema.
19. Arquitetura como meio de educação O uso educacional consiste de introduzir as pessoas a como funciona e como foi projetado o sistema. Novos membros da equipe, analistas externos, reuniões de aprovação e avaliação precisam de um meio para entenderem o sistema.
21. Arquitetura como meio de comunicação Os diferentes atores de um projeto possuem diferentes necessidades de informação. Precisam de diferentes formas de visualizar e compreender como um sistema funciona! A arquitetura é utilizada como meio de alinhamento de decisões e sistematização de processos. Facilita reduzir compreensões diferentes que só seriam percebidas na execução do programa!
23. Arquitetura como meio de análise e construção 3 principais fatores: - Arquitetura explicita aos implementadores o que deve ser feito; - Arquitetura contém informação de base para avaliar segurança, usabilidade, disponibilidade, entre outros elementos do sistema; - Para implementadores que utilizam ferramentas automáticas para geração de código, a documentação incorpora os modelos necessários .
25. Arquitetura de Software: vale a pena? (Custo de A sem Arquitetura – Custo de A com Arquitetura) > Custo da Arquitetura Seja A um projeto de software. Podemos avaliar se vale ou não a pena utilizar arquitetura de software com base na relação abaixo: Fundamental considerar todo o custo de comunicação, alinhamento, execução, etc., etc., etc....
26. Importância da Arquitetura de Software A arquitetura de software é o recurso que utilizamos que torna viável a produção de sistemas complexos! Ela auxilia na relação direta entre os diferentes atores envolvidos em um projeto. Facilita a compreensão, execução e comunicação a respeito do projeto!
28. Conclusão A arquitetura de software é um recurso fundamental no desenvolvimento de sistemas complexos. No entanto, apenas o uso da arquitetura não dá conta de tratar a complexidade que envolve a relação entre as pessoas no desenvolvimento de software. É fundamental utilizar como um facilitador na comunicação entre pessoas, otimizando recursos e tempo dos atores de um projeto.