Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os conceitos básicos de tipos de dados, variáveis, operações aritméticas.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre FLUXOGRAMA exibimos os fluxos de um algoritmo através de imagens .[Aula para curso técnico]
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre FLUXOGRAMA exibimos os fluxos de um algoritmo através de imagens .[Aula para curso técnico]
Você já deve ter percebido como dados têm sido tema recorrente na maioria das empresas. Mas por que isso acontece?
Simples! Segundo a Nielsen, passamos, em média, 10 horas em frente às nossas telas preferidas. Em 2020, estima-se que cada pessoa será capaz de gerar 1,7 MB de dados por segundo, como aponta a sexta edição Data Never Sleeps — de acordo com a ONU, já somos mais de 7 bilhões, faz só essa conta.
Vamos revelar como a Ciência de Dados é a solução para quem quer lançar um olhar estratégico sobre o ecossistema de dados que orbita seu negócio.
Conversaremos também sobre como o Data Science pode gerar: redução de custos, aumento de eficiência, reconhecimento de novas oportunidades de mercado e aumento da vantagem competitiva e de valor de negócio.
Aproveite a oportunidade de ficar por dentro de um dos temas mais reincidente nas agendas dos executivos globais - Data Science.
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os principais conceitos de vetores e matrizes.
Aula 08.1 - ALP - Linguagem C (Primeiros passos)Messias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os principais conceitos da linguagem de programação C.
Aula 06.1 - Estruturas de Repetição (while, for, repeat)Messias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta as principais estruturas de repetição.
Aula 05.2 - Desvio Condicional Composto (se não se)Messias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta as principais estrutura de controle.
Aula 05.1 - Estruturas de controle - Sequencial e Desvio Condicional Simples ...Messias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta as principais estruturas de controle.
Aula 03.2 - Algoritmos, Diagramas de Blocos e FluxogramaMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta principalmente a criação de algoritmos com fluxograma.
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os operadores lógicos, relacionais.
Aula 01.3 - Fundamentos da Construção de Algoritmos e ProgramasMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Esta apresentação apresenta os conceitos iniciais para o desenvolvimento de programas de computador.
Aula02 Tópicos em Ambiente Web - Produção de Páginas Web (conceitos)Messias Batista
Segunda aula apresentada no curso de Ciência da Computação da ASPER, na disciplina de Tópicos em Ambiente Web, comentando sobre os principais conceitos de projeto para produção de páginas web
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
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Projeto de articulação curricular:
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Aula 02 - Tipos de dados, Variáveis, Constantes e Operadores Aritméticos
1. Tipos de Dados, Variáveis,
Comando de Atribuição e
Operações Aritméticas
Algoritmos e Lógica de Programação
Prof. Messias R. Batista - @mrafaelbatista
professor@mrafaelbatista.com.br - www.mrafaelbatista.com.br
4. Tipos Primitivos
O que é informação?
● É a matéria-prima que faz sentido a existência de
computadores;
● O objetivo da computação é poder manipular e armazenar a
informação com uma performance maior do que o homem;
● Existe uma tênue diferença entre dado e informação.
5. Tipos Primitivos | Definição
“Aproximando-nos da maneira pela qual o computador
manipula as informações, vamos dividi-las em quatro tipos
primitivos, que serão os tipos básicos que usaremos na
construção de algoritmos”
8. Constantes
❏ Um dado é constante
quando não sofre variação
ao longo do tempo;
❏ Seu valor é constante do
início até o fim da execução
de um algoritmo;
= 3,14
10. “Um dado é classificado como
variável quando tem a
possibilidade de ser alterado
em algum instante no
decorrer do tempo, ou seja,
durante a execução do
algoritmo em que é utilizado”
11. ❏ Cotação do dólar
❏ Peso de uma pessoa
❏ Índice da inflação
12. Variável | Formação de Identificadores
❏ É necessário haver um identificador;
❏ O identificador servirá para armazenar o valor da
variável;
❏ Identificadores seguem regras de criação / formação.
13. Variável | Regras para Identificadores
❏ Devem começar por um caractere alfabético;
❏ Podem ser seguidores por mais caracteres alfabéticos
ou numéricos;
❏ Não devem ser usados caracteres especiais.
21. Operadores aritméticos
são aqueles que
estudamos na escola,
aquelas funções
básicas de somar,
subtrair, multiplicar,
dividir e etc.
https://goo.gl/yQUCFS
22. Tipo Descrição
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão Inteira
% Resto da divisão inteira
^ Potenciação
Operadores aritméticos
27. Operação Módulo (MOD)
● Em algumas situações faz-se necessário manipular o resto de
algumas divisões;
● Por exemplo, se você quiser saber se um determinado valor é
par ou ímpar, como faria?
● A operação módulo encontra o resto da divisão de um número
por outro.
32. Operação de Multiplicação: propriedades
Comutatividade: A ordem dos fatores não altera o resultado da operação.
Assim, se x * y = z, logo y * x = z.
Associatividade: O agrupamento dos fatores não altera o resultado. (Podemos
juntar de dois em dois de modo que facilite o cálculo).
Assim, se (x * y) * z = w, logo x *(y * z) =w.
Distributividade: Um fator colocado em evidência numa soma dará como
produto a soma do produto daquele fator com os demais fatores.
Assim, x *(y + z) = (*x * y) +(x * z).
33. Operação de Multiplicação: propriedades
Elemento neutro: O fator 1 (um) não altera o resultado dos demais fatores. O um
é chamado "Elemento neutro" da multiplicação.
Assim, se x * y = z, logo x * y * 1 = z.(obs:o 0 é o da soma.)
Elemento opositor: O fator -1 (menos um) transforma o produto em seu
simétrico.
Assim, -1 * x = -x e -1 * y = -y, para y diferente de x.
34. Operação de Multiplicação: propriedades
Fechamento: O produto de dois números reais será sempre um número
do conjunto dos números reais.
Anulação: O fator 0 (zero) anula o produto.
Assim, x * 0 = 0, e y * 0 = 0, com x diferente de y.
36. Operação de Subtração: propriedades
Fechamento: A diferença de dois números reais será sempre um
número real.
Elemento neutro: Na subtração não existe um elemento neutro n
tal que, qualquer que seja o real “a”, a - n = n - a = a.
Anulação: Quando o minuendo é igual ao subtraendo, a diferença
será 0 (zero).
39. Tipos de Dados, Variáveis,
Comando de Atribuição e
Operações Aritméticas
Algoritmos e Lógica de Programação
Prof. Messias R. Batista - @mrafaelbatista
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