O documento discute conceitos básicos de programação como tipos de dados primitivos, variáveis, atribuição de valores a variáveis e operadores matemáticos e relacionais.
1. O documento apresenta os conceitos e estruturas básicas para construção de algoritmos, como tipos de dados, variáveis, constantes, operadores e comandos de entrada e saída de dados.
2. São descritos os cinco tipos de dados básicos - inteiro, real, lógico, caractere e cadeia de caracteres - e suas aplicações.
3. São explicados os operadores aritméticos, relacionais e lógicos, incluindo suas precedências e exemplos de uso.
Este documento resume uma aula sobre operadores matemáticos, relacionais e lógicos na linguagem de programação. Apresenta exemplos de uso desses operadores e exercícios propostos para os alunos.
O documento descreve uma série de aulas sobre lógica de programação. A primeira aula apresenta introduções e jogos lógicos. A segunda aula define algoritmos e apresenta exemplos. As aulas subsequentes discutem estruturas de algoritmos, variáveis, operadores, estruturas de decisão e repetição.
O documento apresenta os conceitos de expressões aritméticas e lógicas em programação. Discutem-se operadores aritméticos e suas operações, precedência de operadores e escrita de expressões. Também são explicados operadores relacionais e lógicos e como eles podem ser usados para criar expressões lógicas simples e compostas.
1. O documento discute boas práticas de programação como indentação correta, nomes consistentes e comentários.
2. É recomendado comentar o código de uma forma que ajude a compreensão, mas evitar comentários desnecessários.
3. A apresentação também aborda padrões de codificação, princípios como DRY (Don't Repeat Yourself) e YAGNI (You aren't gonna need it), além de evitar muitos níveis de indentação e linhas muito longas.
O documento descreve conceitos básicos de algoritmos, incluindo tipos primitivos de dados, declaração de variáveis, entrada e saída de dados, operadores aritméticos e lógicos.
O documento discute lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas e fornece exemplos detalhados de algoritmos para trocar uma lâmpada.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
1. O documento apresenta os conceitos e estruturas básicas para construção de algoritmos, como tipos de dados, variáveis, constantes, operadores e comandos de entrada e saída de dados.
2. São descritos os cinco tipos de dados básicos - inteiro, real, lógico, caractere e cadeia de caracteres - e suas aplicações.
3. São explicados os operadores aritméticos, relacionais e lógicos, incluindo suas precedências e exemplos de uso.
Este documento resume uma aula sobre operadores matemáticos, relacionais e lógicos na linguagem de programação. Apresenta exemplos de uso desses operadores e exercícios propostos para os alunos.
O documento descreve uma série de aulas sobre lógica de programação. A primeira aula apresenta introduções e jogos lógicos. A segunda aula define algoritmos e apresenta exemplos. As aulas subsequentes discutem estruturas de algoritmos, variáveis, operadores, estruturas de decisão e repetição.
O documento apresenta os conceitos de expressões aritméticas e lógicas em programação. Discutem-se operadores aritméticos e suas operações, precedência de operadores e escrita de expressões. Também são explicados operadores relacionais e lógicos e como eles podem ser usados para criar expressões lógicas simples e compostas.
1. O documento discute boas práticas de programação como indentação correta, nomes consistentes e comentários.
2. É recomendado comentar o código de uma forma que ajude a compreensão, mas evitar comentários desnecessários.
3. A apresentação também aborda padrões de codificação, princípios como DRY (Don't Repeat Yourself) e YAGNI (You aren't gonna need it), além de evitar muitos níveis de indentação e linhas muito longas.
O documento descreve conceitos básicos de algoritmos, incluindo tipos primitivos de dados, declaração de variáveis, entrada e saída de dados, operadores aritméticos e lógicos.
O documento discute lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas e fornece exemplos detalhados de algoritmos para trocar uma lâmpada.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
O documento apresenta os principais comandos e estruturas de pseudocódigo para construção de algoritmos, incluindo declaração de variáveis, atribuição de valores, entrada e saída de dados, blocos e estrutura sequencial. Exemplos ilustram o uso dessas estruturas para resolver problemas simples.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento discute conceitos fundamentais de algoritmos, incluindo: (1) definições de algoritmos; (2) representações lógicas de algoritmos em linguagem natural e formal; (3) exemplos de algoritmos para trocar lâmpadas e calcular média.
O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de algoritmos. Ele inclui tópicos como conceitos de algoritmos, elaboração de algoritmos, estruturas condicionais e de repetição, variáveis, implementação de algoritmos, arquivos e métodos de avaliação.
Este documento apresenta o currículo de Rodrigo César Benaglia Piovesana, engenheiro de computação e especialista em telecomunicações. Contém também exemplos de códigos em linguagem C para declarar e manipular vetores e matrizes unidimensionais e bidimensionais, além de exercícios sobre ordenação e pesquisa em vetores.
Este guia tem como objetivo ajudar o leitor a entender e desenvolver lógica de programação e criar algoritmos. Fornece formulários e passos a serem seguidos para estruturar algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição. Não substitui fundamentos de algoritmos, devendo ser usado como material complementar.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo tipos de dados, variáveis, constantes e operadores. Ele explica como ler valores de entrada, realizar cálculos matemáticos e apresentar resultados. Dois exemplos de algoritmos são fornecidos para ilustrar como escrever programas para calcular a soma de números e a área de um círculo.
O documento resume os principais conceitos de lógica de programação, incluindo:
1) A lógica de programação envolve a abstração da realidade em algoritmos com entrada, processamento e saída.
2) São apresentados os elementos básicos para construção de diagramas de blocos e português estruturado como forma de representar algoritmos.
3) São explicadas estruturas condicionais como SE e CASO e estruturas de repetição como ENQUANTO, REPITA e PARA.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
O documento discute comandos de decisão múltipla e repetição em Portugol. Ele apresenta exemplos de como usar estruturas de escolha para classificar atletas por idade e alunos por frequência, e estruturas de repetição enquanto-faca para imprimir caracteres ou números várias vezes baseado na entrada do usuário.
Lista de exercicios algoritmos resolvida-Mauro Pereira
O documento apresenta algoritmos resolvidos em pseudocódigo para exercícios de estruturas sequenciais, condicionais, repetição e vetores. Inclui explicações sobre cada algoritmo e diferentes soluções propostas.
Este documento descreve os principais conceitos de algoritmos e programação de computadores, incluindo a organização básica de um computador, linguagens de máquina e programação, algoritmos, variáveis, constantes, expressões, comandos de entrada e saída.
O documento discute o uso de sub-algoritmos para dividir algoritmos complexos em partes menores. Sub-algoritmos como procedimentos e funções podem ser usados para realizar tarefas específicas e reutilizadas. Isso torna os algoritmos mais fáceis de entender, desenvolver e manter.
Este documento apresenta conceitos sobre algoritmos, incluindo: (1) a definição de algoritmo como um conjunto de regras para resolver um problema específico; (2) a necessidade de algoritmos para que computadores possam executar tarefas; (3) as formas de apresentação de algoritmos incluindo linguagem natural, fluxograma e pseudo-código.
Este documento apresenta um resumo sobre algoritmos estruturados. Define algoritmos como a descrição lógica dos passos para realizar uma tarefa e discute elementos como variáveis, operadores, entrada e saída de dados e controle de fluxo. Também aborda tópicos como tipos de dados, modularização e algoritmos de pesquisa.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento discute estruturas de controle em programação, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e lógicos, e instruções básicas como entrada, saída e atribuição. É apresentada a estrutura básica de algoritmos com delimitadores e como construir comandos simples para cálculos como área de uma circunferência.
O documento discute conceitos de algoritmos e formas de representação de algoritmos. Ele define algoritmo, explica que algoritmos servem para representar soluções de problemas e devem seguir regras de programação. Também descreve formas de representação como descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo, e explica que cada uma varia no nível de detalhe de implementação fornecido.
O documento apresenta os principais comandos e estruturas de pseudocódigo para construção de algoritmos, incluindo declaração de variáveis, atribuição de valores, entrada e saída de dados, blocos e estrutura sequencial. Exemplos ilustram o uso dessas estruturas para resolver problemas simples.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento discute conceitos fundamentais de algoritmos, incluindo: (1) definições de algoritmos; (2) representações lógicas de algoritmos em linguagem natural e formal; (3) exemplos de algoritmos para trocar lâmpadas e calcular média.
O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de algoritmos. Ele inclui tópicos como conceitos de algoritmos, elaboração de algoritmos, estruturas condicionais e de repetição, variáveis, implementação de algoritmos, arquivos e métodos de avaliação.
Este documento apresenta o currículo de Rodrigo César Benaglia Piovesana, engenheiro de computação e especialista em telecomunicações. Contém também exemplos de códigos em linguagem C para declarar e manipular vetores e matrizes unidimensionais e bidimensionais, além de exercícios sobre ordenação e pesquisa em vetores.
Este guia tem como objetivo ajudar o leitor a entender e desenvolver lógica de programação e criar algoritmos. Fornece formulários e passos a serem seguidos para estruturar algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição. Não substitui fundamentos de algoritmos, devendo ser usado como material complementar.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo tipos de dados, variáveis, constantes e operadores. Ele explica como ler valores de entrada, realizar cálculos matemáticos e apresentar resultados. Dois exemplos de algoritmos são fornecidos para ilustrar como escrever programas para calcular a soma de números e a área de um círculo.
O documento resume os principais conceitos de lógica de programação, incluindo:
1) A lógica de programação envolve a abstração da realidade em algoritmos com entrada, processamento e saída.
2) São apresentados os elementos básicos para construção de diagramas de blocos e português estruturado como forma de representar algoritmos.
3) São explicadas estruturas condicionais como SE e CASO e estruturas de repetição como ENQUANTO, REPITA e PARA.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
O documento discute comandos de decisão múltipla e repetição em Portugol. Ele apresenta exemplos de como usar estruturas de escolha para classificar atletas por idade e alunos por frequência, e estruturas de repetição enquanto-faca para imprimir caracteres ou números várias vezes baseado na entrada do usuário.
Lista de exercicios algoritmos resolvida-Mauro Pereira
O documento apresenta algoritmos resolvidos em pseudocódigo para exercícios de estruturas sequenciais, condicionais, repetição e vetores. Inclui explicações sobre cada algoritmo e diferentes soluções propostas.
Este documento descreve os principais conceitos de algoritmos e programação de computadores, incluindo a organização básica de um computador, linguagens de máquina e programação, algoritmos, variáveis, constantes, expressões, comandos de entrada e saída.
O documento discute o uso de sub-algoritmos para dividir algoritmos complexos em partes menores. Sub-algoritmos como procedimentos e funções podem ser usados para realizar tarefas específicas e reutilizadas. Isso torna os algoritmos mais fáceis de entender, desenvolver e manter.
Este documento apresenta conceitos sobre algoritmos, incluindo: (1) a definição de algoritmo como um conjunto de regras para resolver um problema específico; (2) a necessidade de algoritmos para que computadores possam executar tarefas; (3) as formas de apresentação de algoritmos incluindo linguagem natural, fluxograma e pseudo-código.
Este documento apresenta um resumo sobre algoritmos estruturados. Define algoritmos como a descrição lógica dos passos para realizar uma tarefa e discute elementos como variáveis, operadores, entrada e saída de dados e controle de fluxo. Também aborda tópicos como tipos de dados, modularização e algoritmos de pesquisa.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento discute estruturas de controle em programação, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e lógicos, e instruções básicas como entrada, saída e atribuição. É apresentada a estrutura básica de algoritmos com delimitadores e como construir comandos simples para cálculos como área de uma circunferência.
O documento discute conceitos de algoritmos e formas de representação de algoritmos. Ele define algoritmo, explica que algoritmos servem para representar soluções de problemas e devem seguir regras de programação. Também descreve formas de representação como descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo, e explica que cada uma varia no nível de detalhe de implementação fornecido.
O documento discute diferentes formas de representar algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Ele também explica conceitos-chave como variáveis, tipos de dados, operadores e declaração de variáveis em algoritmos.
O documento introduz o software científico Scilab para computação numérica. Ele descreve os objetivos, conceitos básicos e ferramentas do Scilab, incluindo gráficos, álgebra linear, simulação, processamento de sinais e estatística. O documento também explica como usar a linha de comando, scripts e variáveis no Scilab.
O documento discute conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo:
1) Define algoritmo como um conjunto de instruções finitas para resolver um problema;
2) Explica que as linguagens de programação permitem traduzir algoritmos para uma forma que computadores possam entender;
3) Discutem variáveis, constantes, tipos de dados, operadores e expressões que podem ser usados para desenvolver algoritmos.
Este documento discute algoritmos e lógica de programação. Primeiro, define algoritmos como sequências lógicas de passos para resolver problemas e apresenta exemplos simples. Em seguida, discute conceitos como variáveis, constantes, operadores e estruturas de controle para construir algoritmos. Finalmente, fornece dicas para projetar algoritmos de forma estruturada e lógica.
1) O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, constantes e variáveis, entrada e saída de dados.
2) São apresentados diferentes tipos de representação de algoritmos como código natural, fluxograma e pseudocódigo.
3) Exemplos e exercícios são fornecidos para ajudar na compreensão dos conceitos discutidos.
Este documento discute conceitos básicos de lógica de programação e algoritmos. Ele explica o que são algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle e repetição. Além disso, apresenta exemplos de algoritmos não computacionais e computacionais utilizando a linguagem Portugol.
1) O documento introduz os principais tipos de dados usados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos.
2) Literais são as representações desses tipos de dados no código, como valores booleanos, inteiros, reais, caracteres e strings.
3) Variáveis armazenam dados na memória e devem ter um nome, tipo e valor associado.
1) O documento discute algoritmos estruturados, definindo algoritmos como uma descrição lógica dos passos para realizar uma tarefa e estruturando algoritmos usando sequência, seleção e repetição.
2) É apresentada uma linguagem de descrição de algoritmos com variáveis, operadores, entrada e saída de dados e outros elementos para modelar soluções de problemas computacionais.
3) São descritos algoritmos de pesquisa sequencial para localizar um elemento em um vetor.
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃOMicrosoft
O documento discute conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo:
1) O objetivo de desenvolver o raciocínio lógico do aluno para programação de computadores.
2) Diferentes tipos de linguagens de programação como imperativa, funcional, lógica e orientada a objetos.
3) Conceitos como algoritmos, variáveis, constantes, diagramas de blocos e pseudocódigo para representar algoritmos.
1) O documento discute os conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo definições de lógica, algoritmos, tipos de dados, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, e comandos de entrada e saída.
2) É explicado que a lógica de programação envolve o uso correto das leis do pensamento e processos formais de raciocínio para desenvolver soluções logicamente válidas aos problemas de programação.
3) Algoritmos são definidos como sequências de passos para ating
O documento discute variáveis em programação, definindo-as como áreas da memória que armazenam dados e informações. Explica que variáveis podem ser globais ou locais e de diferentes tipos, como inteiros, reais e lógicos. Também apresenta os operadores aritméticos, relacionais e lógicos e introduz as linguagens Portugol e G-Portugol.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
Aula 01 Logica de Programacao - Logica Matematica 1.pdfEizoKato
O documento discute conceitos fundamentais de programação como tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de repetição e condicionais. Explica como representar algoritmos através de narrativa, fluxograma e pseudocódigo.
Aula 01 Logica de Programacao - Logica Matematica 1.pdfEizoKato
O documento discute conceitos fundamentais de programação como tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de repetição e condicionais. Explica como representar algoritmos através de narrativa, fluxograma e pseudocódigo.
Algoritmos e Programação: Funcionamento do computador. Conceito e definição d...Alex Camargo
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O documento descreve os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) a necessidade de definir instruções em uma sequência lógica para que o computador execute tarefas; 2) o uso de variáveis, constantes, tipos de dados e operadores para processar informações; 3) os principais comandos de controle de fluxo como sequência, seleção e repetição.
O documento discute conceitos e técnicas de programação, incluindo:
1) Diagramas de blocos, que representam os passos lógicos de um processamento usando símbolos com significados definidos.
2) Tipos de dados como inteiros, reais, caracteres e lógicos.
3) Variáveis e constantes, que armazenam dados durante a execução de um algoritmo.
ALGORITMO "Soma de dois números"
VAR
num1, num2, resultado: INTEIRO
INICIO
ESCREVA("Digite o primeiro número: ")
LEIA(num1)
ESCREVA("Digite o segundo número: ")
LEIA(num2)
resultado <- num1 + num2
ESCREVA("A soma é: ",resultado)
FIMALGORITMO
ALGORITMO "Média de notas"
VAR
n1, n2, n3, n4, media: DECIMAL
INICIO
ESCREVA("Digite a primeira nota: ")
LEIA(n1
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O documento descreve o sistema PredictCovid, que usa inteligência artificial para apoiar a triagem de pacientes com suspeita de COVID-19. O sistema treina um modelo de deep learning usando imagens médicas e pode classificar novos casos como positivo ou negativo. O objetivo é fornecer uma ferramenta gratuita e segura para auxiliar médicos durante a pandemia. Os resultados iniciais mostraram alta acurácia na classificação de imagens de raio-x.
O documento apresenta uma palestra sobre inteligência artificial e COVID-19. A palestra inclui uma introdução do palestrante, detalhes sobre o projeto PredictCovid para triagem de pacientes, uma explicação geral de conceitos de IA, ML e DL, e demonstrações de ferramentas para desenvolvimento de sistemas de IA.
1. The team trained a CNN model on a COVID-19 X-ray image dataset to automatically detect COVID-19 in chest X-rays. They used tools like TensorFlow, Keras, and Python.
2. They evaluated the model using techniques like cross-validation, data augmentation, TensorBoard for visualization, and checkpointing to save models during training.
3. Future work could focus on reducing memory usage, improving model interpretation, and developing multi-modal COVID detectors using different types of medical data.
Este documento apresenta as considerações finais do Módulo VII - Desenvolvimento Web de um curso de Introdução à Segurança da Informação e de Sistemas. Discute princípios importantes de desenvolvimento web seguro, como validação de dados de entrada, projeto para implementar políticas de segurança e defesa em camadas. Recomenda recursos adicionais sobre o tópico no YouTube.
Aula 04 - Injeção de código (Cross-Site Scripting)Alex Camargo
O documento apresenta um plano de aula sobre Cross-Site Scripting (XSS). A aula irá explicar o conceito de execução de comandos entre sites diferentes através de JavaScript injetado em formulários de uma aplicação acadêmica vulnerável. Serão mostrados exemplos práticos de código-fonte vulnerável e corrigido para prevenir ataques XSS, e os alunos farão um quiz sobre o tema.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
PP Slides Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Algoritmos e Programação: Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
1. Conceito e comportamento de variável.Conceito e comportamento de variável.
Operadores. AtribuiçõesOperadores. Atribuições
Prof. Alex Camargo
alexcamargoweb@gmail.com
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA
CAMPUS BAGÉ
ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO
2. Tipos primitivos
Os dados em um computador devem ser armazenados de acordo
com o tipo que se deseja representar.
Inteiro: São os números pertencentes ao conjunto dos inteiros,
isto é, que não possuem parte fracionária. Ex.: 2 laranjas, 0
pessoas na fila, multa de -2 pontos no campeonato
Algoritmos e Programação – Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
3. Tipos primitivos
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com o tipo que se deseja representar.
Inteiro: São os números pertencentes ao conjunto dos inteiros,
isto é, que não possuem parte fracionária. Ex.: 2 laranjas, 0
pessoas na fila, multa de -2 pontos no campeonato
Real: São os números pertencentes ao conjunto dos reais, isto
é, que podem possuir parte fracionária. Ex.: 2.12 litros de
combustível, −3.5 ºC, π = 3.14, saldo de R$ 1000.52
Algoritmos e Programação – Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
4. Tipos primitivos
Os dados em um computador devem ser armazenados de acordo
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Inteiro: São os números pertencentes ao conjunto dos inteiros,
isto é, que não possuem parte fracionária. Ex.: 2 laranjas, 0
pessoas na fila, multa de -2 pontos no campeonato
Real: São os números pertencentes ao conjunto dos reais, isto
é, que podem possuir parte fracionária. Ex.: 2.12 litros de
combustível, −3.5 ºC, π = 3.14, saldo de R$ 1000.52
Caractere: São os valores pertencentes ao conjunto de todos
os caracteres numéricos (0...9), alfabéticos (a...z,A...Z) e
especiais (! @ # % &). Ex: "Fulano da Silva", "Acesso negado!"
Algoritmos e Programação – Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
5. Tipos primitivos
Os dados em um computador devem ser armazenados de acordo
com o tipo que se deseja representar.
Inteiro: São os números pertencentes ao conjunto dos inteiros,
isto é, que não possuem parte fracionária. Ex.: 2 laranjas, 0
pessoas na fila, multa de -2 pontos no campeonato
Real: São os números pertencentes ao conjunto dos reais, isto
é, que podem possuir parte fracionária. Ex.: 2.12 litros de
combustível, −3.5 ºC, π = 3.14, saldo de R$ 1000.52
Caractere: São os valores pertencentes ao conjunto de todos
os caracteres numéricos (0...9), alfabéticos (a...z,A...Z) e
especiais (! @ # % &). Ex: "Fulano da Silva", "Acesso negado!"
Lógico: É utilizado para representar informações que só
podem assumir dois valores, o valor verdadeiro (V) ou o valor
falso (F).
Algoritmos e Programação – Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
6. Variáveis
Basicamente, uma variável é uma referência (identificador) a
uma posição na memória do computador. A nomenclatura deve
obedecer algumas regras:
Sempre começar com um caractere alfabético;
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7. Variáveis
Basicamente, uma variável é uma referência (identificador) a
uma posição na memória do computador. A nomenclatura deve
obedecer algumas regras:
Sempre começar com um caractere alfabético;
Pode ser seguido por um ou mais caracteres alfanuméricos;
Algoritmos e Programação – Conceito e comportamento de variável. Operadores. Atribuições
8. Variáveis
Basicamente, uma variável é uma referência (identificador) a
uma posição na memória do computador. A nomenclatura deve
obedecer algumas regras:
Sempre começar com um caractere alfabético;
Pode ser seguido por um ou mais caracteres alfanuméricos;
Não conter caracteres especiais nem espaços com exceção do
sublinhado "_";
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9. Variáveis
Basicamente, uma variável é uma referência (identificador) a
uma posição na memória do computador. A nomenclatura deve
obedecer algumas regras:
Sempre começar com um caractere alfabético;
Pode ser seguido por um ou mais caracteres alfanuméricos;
Não conter caracteres especiais nem espaços com exceção do
sublinhado "_";
Não é permitido utilizar palavras reservadas (palavras próprias
da linguagem de programação).
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10. Variáveis
Basicamente, uma variável é uma referência (identificador) a
uma posição na memória do computador. A nomenclatura deve
obedecer algumas regras:
Sempre começar com um caractere alfabético;
Pode ser seguido por um ou mais caracteres alfanuméricos;
Não conter caracteres especiais nem espaços com exceção do
sublinhado "_";
Não é permitido utilizar palavras reservadas (palavras próprias
da linguagem de programação).
Exemplos de identificadores válidos: raio, _nome, R,
NumClientes
Exemplos de identificadores inválidos: 99Nome, mil*,
nome-completo
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11. Variáveis
O primeiro passo para utilizarmos os dados é a nomeação do
seu identificador e a definição do seu tipo. A definição dos
dados em algoritmos também é conhecida como declaração.
ALGORITMO
DECLARE marca, modelo CARACTER
DECLARE ano INTEIRO
DECLARE altura REAL
DECLARE vendido LÓGICO
.
.
.
FIM ALGORITMO
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12. Atribuição
Após realizada a declaração de uma variável, é possível iniciar a
manipulação dos dados.
TipoVeiculo <- "Motocicleta"
Aceleracao <- 15.52
Massa <- 12.3
Forca <- Massa * Aceleracao
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13. Operadores
As operações aritméticas fundamentais são: adição, subtração,
multiplicação, divisão, potenciação, divisão inteira e o resto
(módulo).
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14. Operadores relacionais
Os operadores relacionais são aqueles que comparam dois
valores do mesmo tipo. O retorno da expressão relacional indica se
o resultado da comparação foi verdadeiro ou falso.
Exemplo:
A expressão 2 < 3 é uma expressão lógica válida cujo valor é verdadeiro.
A expressão 2 = 8 é uma expressão lógica também válida, mas cujo valor é
falso.
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15. Precedência dos operadores
Quando uma expressão aritmética precisa ser avaliada em um
algoritmo, o analisador processa a expressão dando prioridade
para certos operadores.
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16. Escrita de operações aritméticas
Cada operação aritmética em um algoritmo deve ser escrita em
apenas uma linha. Por exemplo, considere a expressão:
cujo valor é 25, deve ser escrita e resolvida da seguinte forma:
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