O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Aula 02 - Tipos de dados, Variáveis, Constantes e Operadores AritméticosMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os conceitos básicos de tipos de dados, variáveis, operações aritméticas.
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
Aula 02 - Tipos de dados, Variáveis, Constantes e Operadores AritméticosMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta os conceitos básicos de tipos de dados, variáveis, operações aritméticas.
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Arrays, também muito conhecidos como vetores, são variáveis que servem para guardar vários valores do mesmo tipo de forma uniforme na memória.
Aprenda o que são matrizes e como usar esses arrays (ou vetores) multidimensionais
Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
Aula 03.2 - Algoritmos, Diagramas de Blocos e FluxogramaMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta principalmente a criação de algoritmos com fluxograma.
Slide de Introdução à Disciplina de Algoritmo 1
Nível Médio Integrado
Instituto Federal de Mato Grosso do Sul - IFMS
Ponta Porã - MS
Professores Eder S. Villalba e Ricardo Lins do Nascimento
Pseudocódigo ou Portugol (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre Pseudocódigo ou Portugol onde descrevemos algoritmo utilizando características e regras da programação mas em português. Utilizamos a ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
Arrays, também muito conhecidos como vetores, são variáveis que servem para guardar vários valores do mesmo tipo de forma uniforme na memória.
Aprenda o que são matrizes e como usar esses arrays (ou vetores) multidimensionais
Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
Aula 03.2 - Algoritmos, Diagramas de Blocos e FluxogramaMessias Batista
Apresentação criada em 2017.2 para as aulas de Lógica de Programação e Algoritmos; e Programação de Computadores.
Apresenta principalmente a criação de algoritmos com fluxograma.
Slide de Introdução à Disciplina de Algoritmo 1
Nível Médio Integrado
Instituto Federal de Mato Grosso do Sul - IFMS
Ponta Porã - MS
Professores Eder S. Villalba e Ricardo Lins do Nascimento
Pseudocódigo - Estrutura de Repetição (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Neste slide estaremos falando sobre Estrutura de Repetição em Pseudocódigo ou Portugol utilizando características e regras da programação na ferramenta Visualg.[Aula para curso técnico]
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Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
2. Forma Geral de um Algoritmo
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declaração de variáveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo
3. Forma Geral de um Algoritmo
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declaração de variáveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo
Todo algoritmo começa com a Algoritmo, seguido pelo nome do
Algoritmo entre aspas.
Exemplo:
Algoritmo “Soma”
4. Forma Geral de um Algoritmo
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declaração de variáveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo
Depois do nome do algoritmo, fazemos a Declaração de Variáveis
(veremos mais sobre variáveis a seguir...)
Exemplos:
var num: inteiro
nome :caractere
localizou: logico
salario: real
5. Forma Geral de um Algoritmo
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declaração de variáveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo
Inicio é a palavra que indica que acabou a seção de declaração de
variáveis e o início da seção de comandos
<lista de comandos> é somente a representação de onde as
instruções de comando ficam no algoritmo. Entre as palavras Inicio e
fimalgoritmo
6. Forma Geral de um Algoritmo
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declaração de variáveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo
fimalgoritmo é a palavra que indica o fim do algoritmo. Perceba que é
uma palavra (não tem espaço em branco)
7. Variáveis
São espaços reservados na memória do
computador para guardar informações que
serão utilizadas durante o código do programa.
Podem ter valores de diversos tamanhos e tipos,
como:
Números Inteiros
Números reais
Caracteres
Datas
9. Regras no nome das
variáveis
1. nomes de variáveis não podem ser iguais a
palavras reservadas;
2. nomes de variáveis devem possuir como primeiro
caractere uma letra ou sublinhado '_' (os outros
caracteres podem ser letras, números e
sublinhado);
3. nomes de variáveis devem ter no máximo 127
caracteres;
4. Nomes de variáveis não podem conter espaços
em branco;
5. na sintaxe do Português Estruturado, não há
diferença entre letras maiúsculas de minúsculas
(NOME é o mesmo que noMe).
12. Tipos de Dados
Em Português Estruturado, só existem três tipos:
INTEIRO: Representa valores inteiros Ex:10,5,-5,-10
REAL ou NUMERICO: Representa valores reais
(com ponto separador da parte decimal). Ex: 10,
15.5, -14.67
LITERAL ou CARACTERE: Representa texto
(seqüência ou cadeia de caracteres) entre aspas
duplas. Ex: "Esta é uma cadeia de caracteres",
“B”, “1234”
14. Declaração de Variáveis
Var
num1, num2, soma: inteiro
media: real
nome_produto: caractere
Exemplos de Declarações de Variáveis
Var
salario_bruto, salario_liquido: real
nome_funcionario: caractere
idade, quantidade: inteiro
15. Atribuição
Para atribuir valores às variáveis utilizamos o simbolo de
atribuição
<-
Exemplos:
Peso <- 78.7
Nome <- "João da Silva"
Achei <- FALSO
Só devemos atribuir valores do mesmo tipo da
variável
16. Erros de Atribuição
VAR
salario: REAL
INICIO
salario <- "Insuficiente"
2060 <- NumeroConta
NumeroAgencia+digitoControle <- 2345 + 0
17. Comentários
Os comentários são declarações não compiladas
que podem conter qualquer informação textual
que você queira adicionar ao código-fonte para
referência e documentação de seu programa.
Exemplos
// Linha comentada
Salario <- 1000 //Atribuição de salario
18. Comandos de Entrada e
Saída
O comando escreva é utilizado para saída de
dados. Utilizamos o escreva para mostrar instruir o
usuário o que deve fazer e também para mostrar os
resultados do algoritmo
No Visualg existem dois comandos escreva
com finalidades diferentes quando usado
consecutivamente.
Escreval (<expressão ou identificador ou
constante>) //Mostra o primeiro resultado na
mesma linha depois em linhas diferentes.
Escreva (<expressão ou identificador ou
constante>) //Mostra o resultado na mesma
linha, mas em colunas diferentes.
19. Comandos de Entrada e
Saída
Exemplos:
Escreva(“Alô, Mundo!”)
Escreval(“Informe seu nome”)
Escreval(“O valor da soma é”, soma)
Escreval(“O valor de x:”,x, “y:”,y)
Escreval(“A soma é:”, x+y)
20. Comandos de Entrada e
Saída
O comando leia é utilizado para entrada de
dados. É através deste comando que o usuário
informa (digita) informações para serem utilizadas
pelo programa
Sintaxe: Leia (<identificador>)
Exemplos:
Leia(NumeroConta)
Leia(NumeroAgencia)
Leia(NomeCliente)
21. Comandos de Entrada e
Saída
Antes de fazer qualquer leitura, é necessário
apresentar uma mensagem para o usuário, para
que ele saiba o que fazer:
Escreva ("Digite seu nome: ")
Leia (nome)
Escreva ("Digite sua agencia: ")
Leia (NumeroAgencia)
Escreva ("Digite sua conta: ")
Leia (NumeroConta)
23. Algoritmo Média
Faça um programa que leia dois valores numéricos, e calcule e
exiba a sua média aritmética.
Algoritmo "Cálculo de Média Aritmética“
VAR
A,B,Media : REAL
Inicio
Escreval("Programa que calcula a média aritmética de dois
valores.")
Escreval("Digite um valor : ")
Leia (A)
Escreval("Digite outro valor : ")
Leia (B)
Media <- (A+B)/2
Escreval("A média dos dois valores é : ", Media)
FimAlgoritmo