Equipe
Do
Seminár
io
Present
s...
conceitos e influEncias
O que, Quando, onde,
porque ?
 Conjunto de manifestações
artísticas, estilisticamente
similares
 Origem Europeia, mas foi
expandida para outros
continentes
 Lançamento Formal: Exposition
Internacionalle
des Arts Décoratives et Industrielles
Modernes (Paris - 1925)
 Quatro Fases:
Até 1925: Formação e
manifestações isoladas
1925-1930: Lançamento ao
público, divulgação mundial e
expansão
1930-1940: Consolidação e
O que, Quando, onde,
porque ?
Ausência de Doutrinas
Unificadoras (Manifestos,
Publicações)Abrangência Limitada, embora
difundida mundialmente
 Movimento Artístico X Estilo
 Auto-Definições de Art Deco:
 Arte (Enquanto os
Movimentos Modernistas
queriam ser mais do que isso
apenas Arte.
 Decoração
 Industrial (forte relação
entre industrial com as novas
tecnologias
 Internacional (Diferente do
Movimento Pau-Brasil, por
exemplo)

InfluEncias E Caracteristicas
 Eclético, Heterogêneo
(Funcionalidade aos
Ornamentos puro, do
simples ao exagero)
mas...
 Produção em
arquitetura, artes gráficas,
desenhos industriais,
cinema, decorações,
jóias, etc, grande parte
deles elegantes
 No Brasil há inspiração da cultura
Marajoara
(Cerâmicas)
Inspiração em culturas
antigas: Egípcia, Grega,
Africana, Sul-americanas
InfluEncias E Caracteristicas
 Surgiu, historicamente, entre as duas
Guerras Mundiais
 Intimamente
relacionado ao
American Way
of Life
 Fase de
Consumismo,
refinamento da
tecnologia, do
desenvolvimento
da industrias
Arquitetura
• Premissas: - Primeira Guerra Mundial
- Período pós guerra: reconstrução e produção
fabril
• Art Déco: Manifestação artística expressiva e
difusa. Alternativa de desenho para o mundo
moderno
• - Associado à moda, conforto e gosto moderno
• - Progresso e desenvolvimento tecnológico
• - Paris era referência cultural mundial
• - "Exposição Internacional de Artes Decorativas
e Industriais Modernas" – 1925
• - Coexiste com as vanguardas do século XX:
Futurismo, Expressionismo, Cubismo, Bauhaus
• Características: - Inserção urbana tradicional
(verticalização)
- Volumetria (riqueza espacial dos edifícios)
- Estilização dos elementos ornamentais e
decorativos (despojamento ornamental -
racionalidade, economia e funcionalidade)
• - Amplos salões de atendimento - técnica do
concreto armado, despojamento decorativo e
exteriores trabalhados com jogos volumétricos
- Incorporação da tipografia
- Arquitetura: Fachadas com rigor geométrico e
ritmo linear, com fortes elementos decorativos
em materiais nobres
• Brasil: - Início do século XX: crescimento
da população urbana, modernização,
efervescência cultural
- Praticidade, economia e racionalidade
- Cinemas, estações de rádios, casas de
espetáculos
- Elevador Lacerda (Salvador - 1929) e
Cristo Redentor (Rio de Janeiro - 1931)
• Fortaleza: "De noiva do sol, a matrona rotunda"
- Principal centro econômico, político, social e
cultural do Estado no século XIX
- Intervenções urbanas para embelezar a cidade
- Ideais positivistas e republicanos de
"progresso" e "modernidade"
- Décadas de 1930 e 1940
Escultura
Pintura
Erte (Rom
ain
de
Tirtoff)
Louis Icart
Meredith Frampton
mara de Lempicka
Moda
• - A geometria do movimento art déco
ganha a moda atual. 
• - A expressão francesa é muito presente
nas passarelas
• - Tecidos vazados são influência. Traços
Cinema
• Literatura com histórias de luxo e
elegância
• Romance cosmopolita
• Autor: Vicki Baum com Grand Hotel
(1932)
Our Dancing Daughters (1928)
Top Hat (1935)
The Black Cat (1934)
Things To Come (1936)
Cartazes e publicidade
VeIculos
Quadrinhos
Joseph
Gillain
(Jijé)
• - HQ franco-belga de 1938
• Saudável rivalidade com
Tintim (Hergé)
Mesclou a linha clara de
Hergé com elementos
de Art-Decô
- Criador do Marsupilami (1952)
Carmine Infantin
• Teve sua maior aparição na Era de Prata
dos quadrinhos (1956~1970)
• Fez construções e paisagens para o The
Flash e para o planeta Rann em Adam
Strange no estilo Art Déco
Wayne Boring
• Pode ser conhecido pelo pseudônimo
Jack Harmon
• É mais reconhecido por seu trabalho em
Superman entre 1940~1950
• Mostrou o Planeta Krypton em um
moderno estilo Art Déco
George Papp
• Conhecido por ser um dos principais artistas por
trás de Superboy, da DC
• Contribuiu com o Art Deco no estilo das casas
kryptonianas de Superboy e no planeta Xanthu
em Legião de Super Heróis
Jogos
Grim Fandango – LucasArts
(1998)
 O jogo recebeu a nota de
9.3 no site GameSpot
 O jogo daria um bom
filme
Background Artists:
Ralph M. Gerth IV, Gaurav
Mathur, John McLaughlin,
Adam Schnitzer, Paul
Topolos, Paul Zinnes
Prédios Geometrizados –
Verticalização das Cidades
(Arranha-Céus)
Sant' Ellia - Futurismo
El Marrow – Grim Fandango
Decorações com Material
Nobre
Elevator,
Chrysler
Building, NYC,
DDM
Época dos Dirigíveis Comerciais
Hindenburg em
Dirigível - Rubacava
Culturas Antigas
O Gato -
Egípcia
Casa das Grandes Apostas - Rubacava
DDM
Decorações
Elegantes
Época das
Máquinas
Bioshock – 2K
Games (2007)
 Hogarth De La
Plante - Principal artista
conceitual dos
ambientes do jogo,
 Escolheu o visual art
déco, influenciado
pelos prédios de
Manhattan.
 “Art déco foi um
triunfo do homem sobre
 Explore
Rapture, a cidade
submarina
Cidade de
Submarina de
Rapture
Conclusao
• Relação Teórica X Prática
• Aprendizado da Equipe

Art déco

  • 1.
  • 3.
  • 4.
    O que, Quando,onde, porque ?  Conjunto de manifestações artísticas, estilisticamente similares  Origem Europeia, mas foi expandida para outros continentes  Lançamento Formal: Exposition Internacionalle des Arts Décoratives et Industrielles Modernes (Paris - 1925)  Quatro Fases: Até 1925: Formação e manifestações isoladas 1925-1930: Lançamento ao público, divulgação mundial e expansão 1930-1940: Consolidação e
  • 5.
    O que, Quando,onde, porque ? Ausência de Doutrinas Unificadoras (Manifestos, Publicações)Abrangência Limitada, embora difundida mundialmente  Movimento Artístico X Estilo  Auto-Definições de Art Deco:  Arte (Enquanto os Movimentos Modernistas queriam ser mais do que isso apenas Arte.  Decoração  Industrial (forte relação entre industrial com as novas tecnologias  Internacional (Diferente do Movimento Pau-Brasil, por exemplo) 
  • 6.
    InfluEncias E Caracteristicas Eclético, Heterogêneo (Funcionalidade aos Ornamentos puro, do simples ao exagero) mas...  Produção em arquitetura, artes gráficas, desenhos industriais, cinema, decorações, jóias, etc, grande parte deles elegantes  No Brasil há inspiração da cultura Marajoara (Cerâmicas) Inspiração em culturas antigas: Egípcia, Grega, Africana, Sul-americanas
  • 7.
    InfluEncias E Caracteristicas Surgiu, historicamente, entre as duas Guerras Mundiais  Intimamente relacionado ao American Way of Life  Fase de Consumismo, refinamento da tecnologia, do desenvolvimento da industrias
  • 8.
  • 9.
    • Premissas: -Primeira Guerra Mundial - Período pós guerra: reconstrução e produção fabril • Art Déco: Manifestação artística expressiva e difusa. Alternativa de desenho para o mundo moderno
  • 10.
    • - Associadoà moda, conforto e gosto moderno • - Progresso e desenvolvimento tecnológico • - Paris era referência cultural mundial • - "Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas" – 1925 • - Coexiste com as vanguardas do século XX: Futurismo, Expressionismo, Cubismo, Bauhaus
  • 11.
    • Características: -Inserção urbana tradicional (verticalização) - Volumetria (riqueza espacial dos edifícios) - Estilização dos elementos ornamentais e decorativos (despojamento ornamental - racionalidade, economia e funcionalidade)
  • 12.
    • - Amplossalões de atendimento - técnica do concreto armado, despojamento decorativo e exteriores trabalhados com jogos volumétricos - Incorporação da tipografia - Arquitetura: Fachadas com rigor geométrico e ritmo linear, com fortes elementos decorativos em materiais nobres
  • 13.
    • Brasil: -Início do século XX: crescimento da população urbana, modernização, efervescência cultural - Praticidade, economia e racionalidade - Cinemas, estações de rádios, casas de espetáculos - Elevador Lacerda (Salvador - 1929) e Cristo Redentor (Rio de Janeiro - 1931)
  • 14.
    • Fortaleza: "Denoiva do sol, a matrona rotunda" - Principal centro econômico, político, social e cultural do Estado no século XIX - Intervenções urbanas para embelezar a cidade - Ideais positivistas e republicanos de "progresso" e "modernidade" - Décadas de 1930 e 1940
  • 20.
  • 23.
  • 24.
  • 26.
  • 31.
  • 34.
  • 39.
  • 40.
    • - Ageometria do movimento art déco ganha a moda atual.  • - A expressão francesa é muito presente nas passarelas • - Tecidos vazados são influência. Traços
  • 43.
  • 44.
    • Literatura comhistórias de luxo e elegância • Romance cosmopolita • Autor: Vicki Baum com Grand Hotel (1932)
  • 46.
  • 48.
  • 50.
  • 52.
  • 54.
  • 61.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
    • - HQfranco-belga de 1938 • Saudável rivalidade com Tintim (Hergé) Mesclou a linha clara de Hergé com elementos de Art-Decô
  • 66.
    - Criador doMarsupilami (1952)
  • 67.
  • 68.
    • Teve suamaior aparição na Era de Prata dos quadrinhos (1956~1970) • Fez construções e paisagens para o The Flash e para o planeta Rann em Adam Strange no estilo Art Déco
  • 70.
  • 71.
    • Pode serconhecido pelo pseudônimo Jack Harmon • É mais reconhecido por seu trabalho em Superman entre 1940~1950 • Mostrou o Planeta Krypton em um moderno estilo Art Déco
  • 73.
  • 74.
    • Conhecido porser um dos principais artistas por trás de Superboy, da DC • Contribuiu com o Art Deco no estilo das casas kryptonianas de Superboy e no planeta Xanthu em Legião de Super Heróis
  • 76.
  • 77.
    Grim Fandango –LucasArts (1998)  O jogo recebeu a nota de 9.3 no site GameSpot  O jogo daria um bom filme Background Artists: Ralph M. Gerth IV, Gaurav Mathur, John McLaughlin, Adam Schnitzer, Paul Topolos, Paul Zinnes
  • 78.
    Prédios Geometrizados – Verticalizaçãodas Cidades (Arranha-Céus) Sant' Ellia - Futurismo
  • 79.
    El Marrow –Grim Fandango
  • 80.
  • 81.
  • 82.
    Época dos DirigíveisComerciais Hindenburg em
  • 83.
  • 84.
  • 85.
    Casa das GrandesApostas - Rubacava
  • 86.
  • 87.
  • 89.
  • 90.
    Bioshock – 2K Games(2007)  Hogarth De La Plante - Principal artista conceitual dos ambientes do jogo,  Escolheu o visual art déco, influenciado pelos prédios de Manhattan.  “Art déco foi um triunfo do homem sobre  Explore Rapture, a cidade submarina
  • 92.
  • 93.
    Conclusao • Relação TeóricaX Prática • Aprendizado da Equipe

Notas do Editor

  • #35 Aviso ao Jordy: Vou deixar o quadro 3 e o 5 de fora por provável repetição/imagens fortes