aula 03 - Lógica de programação

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Lógica de Programação - Tipos de Dados e Instruções Primitivas

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aula 03 - Lógica de programação

  1. 1. Algoritmo e ProgramaçãoTipos de Dados e Instruções PrimitivasProfessor Aislan Rafael
  2. 2. Tipos de Informações●Dados– Elemento ou quantidade conhecida que serve de base àresolução de um problema●Instruções– Representação elementar da ação
  3. 3. Tipos de Dados●Numéricos●Caracteres●Lógicos
  4. 4. Numéricos●Inteiros– Ex.: 1,57,82●Reais– Ex.: 1.5,10,11,57
  5. 5. Caracteres●Sequência de valores delimitados por aspas (“”)●Formados por– Letras (A até Z)– Números (0 até 9)– Símbolos ( Ex.: Os que são imprimíveis no teclado)●Ex.: “Lógica” “Rua 171” “R$”
  6. 6. Lógicos●Valores que sugerem uma única opção entre duaspossibilidades existentes– Falso ou verdadeiro– Sim ou Não– 0 ou 1
  7. 7. Variáveis●Tudo aquilo que é sujeito a variação●Todo dado armazenado na memória deve serpreviamente identificado●O nome de uma variável é utilizado para suaidentificação dentro de um programa decomputador
  8. 8. Nomenclatura de Variável●Um ou mais caracteres●Não pode conter espaço em branco●Primeiro caractere não pode ser numérico●Não pode ter o mesmo nome que representecomandos (palavras reservadas)●Não pode repetir, ou seja, mesmo nome de outravariável já utilizada
  9. 9. Constantes●Fixo●Se mantém inalterado independente das variáveisenvolvidas na operação a ser realizada●Ex.: PI = 3.14159265
  10. 10. ●Ferramentas responsáveis pelo estabelecimentodas operações matemáticas a serem realizadas emum computador.●Ex.: +, -, /, *, ,Operadores Aritméticos
  11. 11. Formulas Matemáticas●Realização de Cálculos●Ex.: A = (b*H)/2
  12. 12. Tipos de Dados●São representações de elementos advindos domundo externo, os quais representam asinformações que os seres humanos manipulam
  13. 13. Algoritmo●1 – Ler dois valores, no caso variáveis A e B●2 – Efetuar a soma das variáveis A e B, cujoresultado será apresentado pela variável X●3 – Apresentar o valor da variável X após aoperação de soma dos dois valores fornecidos
  14. 14. InícioABX A +BXFIM
  15. 15. programa SOMA_NÚMEROSvarX : inteiroA : inteiroB : inteiroinicioleia Aleia BX A + Bescreva XfimPortuguês Estruturado
  16. 16. Algoritmo1 – Ler um valor para o raio, no caso variável R2 – Estabelecer que PI possui o valor 3.141593 – Efetuar o cálculo da área, elevando ao quadradoo valor de R e multiplicando por PI4 – Apresentar o valor de variável A
  17. 17. InícioRA 3.14159*R 2AFIM
  18. 18. Português Estruturadoprograma AREA_CIRCULOvarA : realR : realinicioleia RA 3.14159 * R 2escreva Afim
  19. 19. Referências●ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes. Logica deprogramação com Pascal. São Paulo: MakronBooks, 1999. 108.●Jayr F.de Oliveira, José Augusto N.g. Manzano.Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento deProgramação de Computadores

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