SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
Baixar para ler offline
PROJETO LUDOPÉDIO
Empresa baseada no futebol
O negócio pode aprender com o futebol? E como os negócios
podem implementar estas práticas?
Objetivo do
projeto
Encontrar pontos de contato entre o futebol e
as demais organizações;
Identificar ferramentas do futebol que possam
ser utilizadas nas organizações;
Usar as lições do negócio futebol como um
repositório de práticas que podem ser
aplicadas no mundo dos negócios;
Utilizar a linguagem do futebol para
desenvolver pessoas de todos os níveis dentro
das organizações.
O FUTEBOL
Começou na Inglaterra durante a década de
1860 e com sua crescente popularidade os
jogadores se profissionalizaram, os clubes se
tornaram empresas e o futebol se tornou a
indústria que conhecemos hoje;
Existem cerca de 265 milhões de
jogadores(as) no mundo, além de 5 milhões
de árbitros e funcionários;
Estima-se que cerca de 4% da população
mundial está ativamente envolvida com a
indústria do futebol.
TIMING DE
JOGO
 Organizações de todo mundo enfrentam uma
concorrência constante;
 Uma partida de futebol é jogada em 90 minutos e
envolve apenas equipes de onze jogadores;
 A duração de uma partida é uma pequena parte de
todo tempo que é gasto por uma equipe treinado e
desenvolvendo habilidades e estilos de jogo;
 No entanto é quando a bola está em movimento,
nesses 90 minutos, que é o que realmente importa;
 Os onze jogadores em campo não são os únicos
responsáveis pelo que acontece no campo durante a
partida.
FORÇAS
MOTRIZES DO
FUTEBOL
Conhecimento central
• Escuta ativa;
• Conhecimento; e
• Entendimento entre os jogadores
Inovação no sistema de jogo
FUTEBOL
ARTE EOS
ARTISTAS.
A arte é o ponto de partida.
Com os gênios podem ser gerenciados?
Indivíduos altamente talentosos são difíceis de
gerenciar, mas alguém deve motivá-los a se
unirem;
No futebol, todos devem estar preparados
para jogar em todas as posições com exceção
do goleiro;
No entanto, o goleiro deve estar preparado
para bater pênaltis quando for preciso.
MEDIÇÃO
A vantagem de uma partida de futebol em
relação à empresa é que o desempenho
individual de cada jogador pode ser medido
em tempo real;
O vencedor é claro para todos;
O resultado é incontestável e o desempenho
pode ser observado nos resultados de cada
equipe;
Ao contrário do balanço de uma empresa que
só é publicado anualmente a resposta do
futebol é transparente e em tempo real.
AGESTÃO DAS
EMPRESAS
FUTEBOL E
EMPRESAS
TRADICIONAIS
 Muitos fatores são obviamente similares.
 Uma diferença clara é o 'produto' que não pode ser
armazenado e é difícil 'demonstrar' ou 'transferir de
propriedade'.
 Uma característica importante do futebol é que a
vitória é transferida, por meio de emoções, para os
torcedores.
 Depois de uma derrota os torcedores (os clientes)
ficam deprimidos. Emoções que, provavelmente, você
não vai encontrar nos clientes da Mcdonald’s.
 Experiências 'diretas' dos torcedores no estádio são
mais fortes, mas é o tipo indireto de experiência que
cresce mais forte.
SOCIEDADE
DA
EXPERIÊNCIA
 Uma boa experiência requer entretenimento efetivo e
muitas vezes resulta em paradoxos de gestão;
 O desenvolvimento de equipes é um dilema
profissional. Como gerar receitas e investir para ter
uma equipe alinhada?
 Quando a sociedade adquire serviços ela exige algo
tangível combinado com um certo conjunto de
atividades;
 O conceito de entretenimento está intimamente
relacionado ao valor da experiência, que pode ser
definido como 'uma preferência interativa por uma
experiência relativa‘.
COMO ÉA
'INDÚSTRIA DA
EXPERIÊNCIA'?
Toda a 'experiência' é composta de vários
atores e não é incomum que eventos em
diferentes categorias sejam patrocinados
ou pagos por segundos ou terceiros.
Exemplos:
 Caso típico 1:Teatro
 Caso típico 2: Concerto pop
 Caso típico 3: Partida de futebol
MODELO
QUATRO
QUADRANTES
Um estilo de jogo bem-sucedido requer
liderança e pode ser representando em um
modelo de quatro quadrantes baseado em
dimensões de tempo e espaço:
 Dimensões temporais: durante e entre as
partidas.
 Dimensões espaciais: dentro e fora do campo.
MODELOQUATROCAMPOS
Fora de campo
Ideias/Estratégia de negócio
Dentro de campo
Excelência operacional/Momento
da verdade
"Fazer as coisas certas" "Fazer certo as coisas”
Durante
as
partidas
1. Ambiente
✓ Humor no estádio, os fãs e o público;
✓ Jornalistas, fotógrafos, TV, música;
✓ O estádio como uma instalação;
✓ Sala VIP.
2. Partida
✓ A partida é a atividade visível, realizada pelos
jogadores, árbitros, treinadores e
assistentes;
✓ Incidentes, penalidades, bloqueios de
jogadores, etc.
Entre as
Partidas
4. Gestão
✓ Baseada na estratégia;
✓ Análise dos competidores;
✓ Marketing;
✓ Desenvolvimento de produtos;
✓ Aquisições;
✓ Desenvolvimento organizacional e da
liderança;
✓ Competência financeira.
3. Treinamento
✓ Os jogadores treinam em equipe e
individualmente;
✓ Desenvolvimento e treinamento de táticas e
estilos de jogo;
✓ Flexibilidade;
✓ Espírito de equipe, cooperação e integração.
OCERTO
 fazer as coisas certas é aplicar uma estratégia
inteligente
 fazer certo as coisas é praticar a excelência operacional
 fazer as coisas certas explica 80 por cento e fazer certo
as coisas 20 por cento do desempenho geral no
ambiente de negócios.
 "o modo de operação" significa que todas as partes
dentro de uma empresa precisam se apoiar
mutuamente.
 a relação entre o ambiente de negócios e o modo de
operação da empresa precisa ser harmonioso assim
como no futebol.
1.OAmbiente
 O ambiente no estádio baseia-se em muitos fatores.
 O público que pagou para desfrutar do
entretenimento, de ver seu time vencer ou ver as
estrelas do futebol jogarem, isso desempenha um
papel muito importante no ambiente do estádio.
 Esta é a experiência direta do torcedor.
 Muitos torcedores, seja no campo ou em casa têm
suas próprias opiniões sobre as decisões tomadas na
partida sem a capacidade de "explicar", "prever" ou
"prescrever" os seus veredictos.
2. PARTIDA
 A equipe deve estar na sua melhor condição física e todos os
jogadores devem saber as táticas e o estilo para o jogo e fazer o
seu melhor.
 Nem sempre as substituições ocorrem por causa de atitudes
individuais mas por sua incapacidade de serem eficientes e
efetivos enquanto equipe.
 Disciplina e adesão ao estilo de jogo e às instruções de
treinamento são extremamente importantes, a equipe precisa
jogar de maneira correta e demonstrar desempenho controlado.
 Existem muitas facetas em um estilo de jogo. Os jogadores
estarão preparados para a maior parte das situações e são
treinados para situações especiais.
 “Jogar um futebol divertido e oferecer um estilo de jogo
divertido não deixando de se comprometer com o resultado
(conquista do título)” Renan Pepe
2. PARTIDA
O executivo do clube deve colaborar
eficientemente com o treinador.
O executivo deve assegurar que as táticas
planejadas do treinador serão implementadas
durante o partida.
O oponente foi estudado? Que pontos fortes e
fracos são claros? Quais qualidades foram
identificadas na análise do concorrente?
Comparar uma equipe com outra, contando o
número de escanteios, passes e faltas, é uma
atividade semelhante ao "benchmarking".
3.GESTÃO
 A gestão atual no futebol exige habilidades para lidar com
“estrelas”;
 Habilidades para lidar com a mídia, pois a reputação do
futebol é construída pela a exposição, que é uma grande
parte do negócio;
 O “espetáculo” é realizado pelos jogadores em campo com o
treinador e os reservas nas laterais do campo;
 Aqueles com bom desempenho são mantidos e aqueles que
não são consistentes nos treinos são retirados da equipe.
 Outro fator é a liderança organizacional. Como o treinador e
demais líderes como o capitão são escolhidos? Como os
médicos do clube, os massagistas e os cozinheiros são
nomeados? E qual a experiência dessas pessoas no
desempenho de seus papéis?
4.TREINAMENTO
 As atividades no campo antes e depois das partidas são
focadas principalmente no treinamento;
 É necessário que os técnicos façam com que os jogadores
confiem em sua capacidade de treinamento na força de suas
técnicas;
 Os técnicos também precisam criar um ambiente de
confiança mútua entre os jogadores com base na equipe;
 Deve haver um link entre a ideia comercial fora do campo e a
excelência operacional no campo;
 Outras questões de gestão apontam para como as atividades
de base, como as ligas juvenis, são gerenciadas?
4.TREINAMENTO
 Um sistema de jogo leva um certo tempo para implementar
por isso cada jogador deve entender seu papel.
 A destreza individual dos jogadores pode contar, mas se esses
jogadores específicos não estiverem disponíveis, então deve
ser criada uma máquina que funcione bem como um todo.
 Por isso o recrutamento abaixo do padrão pode ser
devastador, tanto no ambiente empresarial como em um clube
de futebol, pois uma pessoa com uma atitude errada pode
influenciar fortemente o clima no trabalho e,
consequentemente, a performance dentro de campo.
 No recrutamento do futebol, uma regra básica é "construir a
partir da base", ou seja, a partir de uma formação forte.
4.TREINAMENTO
 Todos os jogadores devem assumir total
responsabilidade por seus papéis no estilo de jogo.
 Entre os diferentes estilos operacionais nas empresas
do mundo, as empresas japonesas se destacam por
um know-how genuíno entre seus funcionários e isso
é uma boa referência
4.TREINAMENTO
 O risco de desvio da ideia do negócio através do excesso de
foco na excelência operacional cria uma ameaça a ser tratada
pela administração da empresa e pelos formadores do futebol.
As atividades de treinamento mais frutíferas estão em
congruência com a ideia dos negócios ou estilo de jogo e,
assim, refletem melhores ambições de liderança no futebol.
 O negócio ou a viabilidade de uma empresa depende das
tarefas realizadas pelos funcionários como um todo.
 Uma visão muito atrasada de excelência pode significar a
manutenção de um conceito de negócio equivocada quando
há uma necessidade real de reavaliar a validade do conceito
atualmente aplicado .
RESUMO DA
MATRIZ DE
QUATRO
CAMPOS
 Se a equipe não se prepara para a partida (quadrante 2), o
sucesso será aleatório. Neste contexto, os três quadrantes (1),
(3) e (4) atuam como fatores decisivos para o sucesso final no
quadrante 2;
 Se as empresas não se prepararem para oferecer um produto
ou serviço de valor a entrega falhará e o cliente desaparecerá;
 "Falhar em preparar é preparar-se para falhar“;
 Muitas vezes a equipe perde a partida antes mesmo do início
do jogo;
 O quadrante 4 constitui o reconhecimento do que precisa ser
feito antecipadamente. No entanto os outros três quadrantes
podem ser considerados como os motores para tudo.
"Falhar em preparar é preparar-se para falhar".
Fora de campo
Ideias/Estratégia de negócio
Dentro de campo
Excelência operacional/Momento
da verdade
"Fazer as coisas certas" "Fazer certo as coisas”
Durante
as
partidas
1. Ambiente 2. Partida
Entre as
partidas
4. Gestão 3. Treinamento
QUAL É O
SEU
ESQUEMA
TÁTICO?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a 2017_12_16_hackeando_a_empresa_com_esporte

Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGV
Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGVGovernança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGV
Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGVDomingos Torres
 
A extinção do preparador físico
A extinção do preparador físicoA extinção do preparador físico
A extinção do preparador físicoGilterlan Ferreira
 
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipe
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipeEncontro 8 - 2016 - trabalho em equipe
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipeadanipalma
 
Futebol Americano x Estratégia de Empresas
Futebol Americano x Estratégia de EmpresasFutebol Americano x Estratégia de Empresas
Futebol Americano x Estratégia de Empresasbetorebelato
 
1a visita-técnica iabb-resumo
1a visita-técnica iabb-resumo1a visita-técnica iabb-resumo
1a visita-técnica iabb-resumoRodney Martins
 
A importância da formação no futebol
A importância da formação no futebolA importância da formação no futebol
A importância da formação no futebolRicardo Luiz Pace
 
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENT
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENTApresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENT
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENTrogerio_tag10sports
 
Documento orientador slb hóquei em patins
Documento orientador   slb hóquei em patinsDocumento orientador   slb hóquei em patins
Documento orientador slb hóquei em patinsLuis Sénica
 
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...Abravidro
 
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptx
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptxintrodução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptx
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptxTavaresJana
 
Introdução ao Futebol de Campo.pptx
Introdução ao Futebol de Campo.pptxIntrodução ao Futebol de Campo.pptx
Introdução ao Futebol de Campo.pptxFlavioJussi1
 
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redes
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redesDaniel Araújo - Treinador de guarda-redes
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redesDaniel Araújo
 
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAOCarlos Sousa
 

Semelhante a 2017_12_16_hackeando_a_empresa_com_esporte (20)

Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGV
Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGVGovernança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGV
Governança de Fairplay - Projeto Final FIFA-FGV
 
Liderança
LiderançaLiderança
Liderança
 
A extinção do preparador físico
A extinção do preparador físicoA extinção do preparador físico
A extinção do preparador físico
 
O modelo de jogo
O modelo de jogoO modelo de jogo
O modelo de jogo
 
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipe
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipeEncontro 8 - 2016 - trabalho em equipe
Encontro 8 - 2016 - trabalho em equipe
 
Futebol Americano x Estratégia de Empresas
Futebol Americano x Estratégia de EmpresasFutebol Americano x Estratégia de Empresas
Futebol Americano x Estratégia de Empresas
 
Coachidapp-eBook.pdf
Coachidapp-eBook.pdfCoachidapp-eBook.pdf
Coachidapp-eBook.pdf
 
1a visita-técnica iabb-resumo
1a visita-técnica iabb-resumo1a visita-técnica iabb-resumo
1a visita-técnica iabb-resumo
 
A importância da formação no futebol
A importância da formação no futebolA importância da formação no futebol
A importância da formação no futebol
 
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENT
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENTApresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENT
Apresentação TAG 10 SPORTS & ENTERTAINMENT
 
Métodos de Treino
Métodos de TreinoMétodos de Treino
Métodos de Treino
 
Documento orientador slb hóquei em patins
Documento orientador   slb hóquei em patinsDocumento orientador   slb hóquei em patins
Documento orientador slb hóquei em patins
 
A Construção de uma Dinâmica
A Construção de uma DinâmicaA Construção de uma Dinâmica
A Construção de uma Dinâmica
 
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...
11º Simpovidro Abravidro - Palestra de Vitor Hugo Farias (UBV) - "Táticas do ...
 
Eu quero o sporting de volta
Eu quero o sporting de voltaEu quero o sporting de volta
Eu quero o sporting de volta
 
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptx
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptxintrodução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptx
introdução ao futebol no mundo e seus fundamentos.pptx
 
Introdução ao Futebol de Campo.pptx
Introdução ao Futebol de Campo.pptxIntrodução ao Futebol de Campo.pptx
Introdução ao Futebol de Campo.pptx
 
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redes
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redesDaniel Araújo - Treinador de guarda-redes
Daniel Araújo - Treinador de guarda-redes
 
Pt ponencia ok
Pt ponencia okPt ponencia ok
Pt ponencia ok
 
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO
2019_APRES_CASAL_QUALIDADE_INOVACAO_MOTIVACAO
 

Mais de Carlos Sousa

2020_motivação_humana
2020_motivação_humana2020_motivação_humana
2020_motivação_humanaCarlos Sousa
 
2020 04 07_mudanca_humano
2020 04 07_mudanca_humano2020 04 07_mudanca_humano
2020 04 07_mudanca_humanoCarlos Sousa
 
Empresa Plataforma - 平台公司
Empresa Plataforma - 平台公司Empresa Plataforma - 平台公司
Empresa Plataforma - 平台公司Carlos Sousa
 
Corporate_Hackers_in_Hacktown
Corporate_Hackers_in_HacktownCorporate_Hackers_in_Hacktown
Corporate_Hackers_in_HacktownCarlos Sousa
 
Workshop_Yokanam_Fundação_Estudar
Workshop_Yokanam_Fundação_EstudarWorkshop_Yokanam_Fundação_Estudar
Workshop_Yokanam_Fundação_EstudarCarlos Sousa
 
2018 10 26_mudanca_caordica
2018 10 26_mudanca_caordica2018 10 26_mudanca_caordica
2018 10 26_mudanca_caordicaCarlos Sousa
 
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?Carlos Sousa
 
Jardinagem rachaduras lideranca
Jardinagem rachaduras liderancaJardinagem rachaduras lideranca
Jardinagem rachaduras liderancaCarlos Sousa
 
Desafios liderança
Desafios liderançaDesafios liderança
Desafios liderançaCarlos Sousa
 
2017 07 29_qualidade_projetos_processos
2017 07 29_qualidade_projetos_processos2017 07 29_qualidade_projetos_processos
2017 07 29_qualidade_projetos_processosCarlos Sousa
 
2016 11 16_indicadores
2016 11 16_indicadores2016 11 16_indicadores
2016 11 16_indicadoresCarlos Sousa
 
2016 07 04_Benefícios
2016 07 04_Benefícios 2016 07 04_Benefícios
2016 07 04_Benefícios Carlos Sousa
 
2016 03 28_portfolio_programas_projetos
2016 03 28_portfolio_programas_projetos2016 03 28_portfolio_programas_projetos
2016 03 28_portfolio_programas_projetosCarlos Sousa
 
2017 06 28_hackeando_producao
2017 06 28_hackeando_producao2017 06 28_hackeando_producao
2017 06 28_hackeando_producaoCarlos Sousa
 
workshop hacker corporativo
workshop hacker corporativoworkshop hacker corporativo
workshop hacker corporativoCarlos Sousa
 
Como os Hackers estão mudando as empresas
Como os Hackers estão mudando as empresasComo os Hackers estão mudando as empresas
Como os Hackers estão mudando as empresasCarlos Sousa
 
Gestão de partes interessadas
Gestão de partes interessadasGestão de partes interessadas
Gestão de partes interessadasCarlos Sousa
 
Gestão da qualidade
Gestão da qualidadeGestão da qualidade
Gestão da qualidadeCarlos Sousa
 

Mais de Carlos Sousa (20)

society 5v3.pdf
society 5v3.pdfsociety 5v3.pdf
society 5v3.pdf
 
2020_motivação_humana
2020_motivação_humana2020_motivação_humana
2020_motivação_humana
 
2020 04 07_mudanca_humano
2020 04 07_mudanca_humano2020 04 07_mudanca_humano
2020 04 07_mudanca_humano
 
Empresa Plataforma - 平台公司
Empresa Plataforma - 平台公司Empresa Plataforma - 平台公司
Empresa Plataforma - 平台公司
 
Corporate_Hackers_in_Hacktown
Corporate_Hackers_in_HacktownCorporate_Hackers_in_Hacktown
Corporate_Hackers_in_Hacktown
 
Workshop_Yokanam_Fundação_Estudar
Workshop_Yokanam_Fundação_EstudarWorkshop_Yokanam_Fundação_Estudar
Workshop_Yokanam_Fundação_Estudar
 
2018 10 26_mudanca_caordica
2018 10 26_mudanca_caordica2018 10 26_mudanca_caordica
2018 10 26_mudanca_caordica
 
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?
O que está por trás da gestão de projetos com qualidade?
 
Liderança_hacker
Liderança_hackerLiderança_hacker
Liderança_hacker
 
Jardinagem rachaduras lideranca
Jardinagem rachaduras liderancaJardinagem rachaduras lideranca
Jardinagem rachaduras lideranca
 
Desafios liderança
Desafios liderançaDesafios liderança
Desafios liderança
 
2017 07 29_qualidade_projetos_processos
2017 07 29_qualidade_projetos_processos2017 07 29_qualidade_projetos_processos
2017 07 29_qualidade_projetos_processos
 
2016 11 16_indicadores
2016 11 16_indicadores2016 11 16_indicadores
2016 11 16_indicadores
 
2016 07 04_Benefícios
2016 07 04_Benefícios 2016 07 04_Benefícios
2016 07 04_Benefícios
 
2016 03 28_portfolio_programas_projetos
2016 03 28_portfolio_programas_projetos2016 03 28_portfolio_programas_projetos
2016 03 28_portfolio_programas_projetos
 
2017 06 28_hackeando_producao
2017 06 28_hackeando_producao2017 06 28_hackeando_producao
2017 06 28_hackeando_producao
 
workshop hacker corporativo
workshop hacker corporativoworkshop hacker corporativo
workshop hacker corporativo
 
Como os Hackers estão mudando as empresas
Como os Hackers estão mudando as empresasComo os Hackers estão mudando as empresas
Como os Hackers estão mudando as empresas
 
Gestão de partes interessadas
Gestão de partes interessadasGestão de partes interessadas
Gestão de partes interessadas
 
Gestão da qualidade
Gestão da qualidadeGestão da qualidade
Gestão da qualidade
 

2017_12_16_hackeando_a_empresa_com_esporte

  • 1. PROJETO LUDOPÉDIO Empresa baseada no futebol O negócio pode aprender com o futebol? E como os negócios podem implementar estas práticas?
  • 2. Objetivo do projeto Encontrar pontos de contato entre o futebol e as demais organizações; Identificar ferramentas do futebol que possam ser utilizadas nas organizações; Usar as lições do negócio futebol como um repositório de práticas que podem ser aplicadas no mundo dos negócios; Utilizar a linguagem do futebol para desenvolver pessoas de todos os níveis dentro das organizações.
  • 3. O FUTEBOL Começou na Inglaterra durante a década de 1860 e com sua crescente popularidade os jogadores se profissionalizaram, os clubes se tornaram empresas e o futebol se tornou a indústria que conhecemos hoje; Existem cerca de 265 milhões de jogadores(as) no mundo, além de 5 milhões de árbitros e funcionários; Estima-se que cerca de 4% da população mundial está ativamente envolvida com a indústria do futebol.
  • 4. TIMING DE JOGO  Organizações de todo mundo enfrentam uma concorrência constante;  Uma partida de futebol é jogada em 90 minutos e envolve apenas equipes de onze jogadores;  A duração de uma partida é uma pequena parte de todo tempo que é gasto por uma equipe treinado e desenvolvendo habilidades e estilos de jogo;  No entanto é quando a bola está em movimento, nesses 90 minutos, que é o que realmente importa;  Os onze jogadores em campo não são os únicos responsáveis pelo que acontece no campo durante a partida.
  • 5. FORÇAS MOTRIZES DO FUTEBOL Conhecimento central • Escuta ativa; • Conhecimento; e • Entendimento entre os jogadores Inovação no sistema de jogo
  • 6. FUTEBOL ARTE EOS ARTISTAS. A arte é o ponto de partida. Com os gênios podem ser gerenciados? Indivíduos altamente talentosos são difíceis de gerenciar, mas alguém deve motivá-los a se unirem; No futebol, todos devem estar preparados para jogar em todas as posições com exceção do goleiro; No entanto, o goleiro deve estar preparado para bater pênaltis quando for preciso.
  • 7. MEDIÇÃO A vantagem de uma partida de futebol em relação à empresa é que o desempenho individual de cada jogador pode ser medido em tempo real; O vencedor é claro para todos; O resultado é incontestável e o desempenho pode ser observado nos resultados de cada equipe; Ao contrário do balanço de uma empresa que só é publicado anualmente a resposta do futebol é transparente e em tempo real.
  • 8. AGESTÃO DAS EMPRESAS FUTEBOL E EMPRESAS TRADICIONAIS  Muitos fatores são obviamente similares.  Uma diferença clara é o 'produto' que não pode ser armazenado e é difícil 'demonstrar' ou 'transferir de propriedade'.  Uma característica importante do futebol é que a vitória é transferida, por meio de emoções, para os torcedores.  Depois de uma derrota os torcedores (os clientes) ficam deprimidos. Emoções que, provavelmente, você não vai encontrar nos clientes da Mcdonald’s.  Experiências 'diretas' dos torcedores no estádio são mais fortes, mas é o tipo indireto de experiência que cresce mais forte.
  • 9. SOCIEDADE DA EXPERIÊNCIA  Uma boa experiência requer entretenimento efetivo e muitas vezes resulta em paradoxos de gestão;  O desenvolvimento de equipes é um dilema profissional. Como gerar receitas e investir para ter uma equipe alinhada?  Quando a sociedade adquire serviços ela exige algo tangível combinado com um certo conjunto de atividades;  O conceito de entretenimento está intimamente relacionado ao valor da experiência, que pode ser definido como 'uma preferência interativa por uma experiência relativa‘.
  • 10. COMO ÉA 'INDÚSTRIA DA EXPERIÊNCIA'? Toda a 'experiência' é composta de vários atores e não é incomum que eventos em diferentes categorias sejam patrocinados ou pagos por segundos ou terceiros. Exemplos:  Caso típico 1:Teatro  Caso típico 2: Concerto pop  Caso típico 3: Partida de futebol
  • 11. MODELO QUATRO QUADRANTES Um estilo de jogo bem-sucedido requer liderança e pode ser representando em um modelo de quatro quadrantes baseado em dimensões de tempo e espaço:  Dimensões temporais: durante e entre as partidas.  Dimensões espaciais: dentro e fora do campo.
  • 12. MODELOQUATROCAMPOS Fora de campo Ideias/Estratégia de negócio Dentro de campo Excelência operacional/Momento da verdade "Fazer as coisas certas" "Fazer certo as coisas” Durante as partidas 1. Ambiente ✓ Humor no estádio, os fãs e o público; ✓ Jornalistas, fotógrafos, TV, música; ✓ O estádio como uma instalação; ✓ Sala VIP. 2. Partida ✓ A partida é a atividade visível, realizada pelos jogadores, árbitros, treinadores e assistentes; ✓ Incidentes, penalidades, bloqueios de jogadores, etc. Entre as Partidas 4. Gestão ✓ Baseada na estratégia; ✓ Análise dos competidores; ✓ Marketing; ✓ Desenvolvimento de produtos; ✓ Aquisições; ✓ Desenvolvimento organizacional e da liderança; ✓ Competência financeira. 3. Treinamento ✓ Os jogadores treinam em equipe e individualmente; ✓ Desenvolvimento e treinamento de táticas e estilos de jogo; ✓ Flexibilidade; ✓ Espírito de equipe, cooperação e integração.
  • 13. OCERTO  fazer as coisas certas é aplicar uma estratégia inteligente  fazer certo as coisas é praticar a excelência operacional  fazer as coisas certas explica 80 por cento e fazer certo as coisas 20 por cento do desempenho geral no ambiente de negócios.  "o modo de operação" significa que todas as partes dentro de uma empresa precisam se apoiar mutuamente.  a relação entre o ambiente de negócios e o modo de operação da empresa precisa ser harmonioso assim como no futebol.
  • 14. 1.OAmbiente  O ambiente no estádio baseia-se em muitos fatores.  O público que pagou para desfrutar do entretenimento, de ver seu time vencer ou ver as estrelas do futebol jogarem, isso desempenha um papel muito importante no ambiente do estádio.  Esta é a experiência direta do torcedor.  Muitos torcedores, seja no campo ou em casa têm suas próprias opiniões sobre as decisões tomadas na partida sem a capacidade de "explicar", "prever" ou "prescrever" os seus veredictos.
  • 15. 2. PARTIDA  A equipe deve estar na sua melhor condição física e todos os jogadores devem saber as táticas e o estilo para o jogo e fazer o seu melhor.  Nem sempre as substituições ocorrem por causa de atitudes individuais mas por sua incapacidade de serem eficientes e efetivos enquanto equipe.  Disciplina e adesão ao estilo de jogo e às instruções de treinamento são extremamente importantes, a equipe precisa jogar de maneira correta e demonstrar desempenho controlado.  Existem muitas facetas em um estilo de jogo. Os jogadores estarão preparados para a maior parte das situações e são treinados para situações especiais.  “Jogar um futebol divertido e oferecer um estilo de jogo divertido não deixando de se comprometer com o resultado (conquista do título)” Renan Pepe
  • 16. 2. PARTIDA O executivo do clube deve colaborar eficientemente com o treinador. O executivo deve assegurar que as táticas planejadas do treinador serão implementadas durante o partida. O oponente foi estudado? Que pontos fortes e fracos são claros? Quais qualidades foram identificadas na análise do concorrente? Comparar uma equipe com outra, contando o número de escanteios, passes e faltas, é uma atividade semelhante ao "benchmarking".
  • 17. 3.GESTÃO  A gestão atual no futebol exige habilidades para lidar com “estrelas”;  Habilidades para lidar com a mídia, pois a reputação do futebol é construída pela a exposição, que é uma grande parte do negócio;  O “espetáculo” é realizado pelos jogadores em campo com o treinador e os reservas nas laterais do campo;  Aqueles com bom desempenho são mantidos e aqueles que não são consistentes nos treinos são retirados da equipe.  Outro fator é a liderança organizacional. Como o treinador e demais líderes como o capitão são escolhidos? Como os médicos do clube, os massagistas e os cozinheiros são nomeados? E qual a experiência dessas pessoas no desempenho de seus papéis?
  • 18. 4.TREINAMENTO  As atividades no campo antes e depois das partidas são focadas principalmente no treinamento;  É necessário que os técnicos façam com que os jogadores confiem em sua capacidade de treinamento na força de suas técnicas;  Os técnicos também precisam criar um ambiente de confiança mútua entre os jogadores com base na equipe;  Deve haver um link entre a ideia comercial fora do campo e a excelência operacional no campo;  Outras questões de gestão apontam para como as atividades de base, como as ligas juvenis, são gerenciadas?
  • 19. 4.TREINAMENTO  Um sistema de jogo leva um certo tempo para implementar por isso cada jogador deve entender seu papel.  A destreza individual dos jogadores pode contar, mas se esses jogadores específicos não estiverem disponíveis, então deve ser criada uma máquina que funcione bem como um todo.  Por isso o recrutamento abaixo do padrão pode ser devastador, tanto no ambiente empresarial como em um clube de futebol, pois uma pessoa com uma atitude errada pode influenciar fortemente o clima no trabalho e, consequentemente, a performance dentro de campo.  No recrutamento do futebol, uma regra básica é "construir a partir da base", ou seja, a partir de uma formação forte.
  • 20. 4.TREINAMENTO  Todos os jogadores devem assumir total responsabilidade por seus papéis no estilo de jogo.  Entre os diferentes estilos operacionais nas empresas do mundo, as empresas japonesas se destacam por um know-how genuíno entre seus funcionários e isso é uma boa referência
  • 21. 4.TREINAMENTO  O risco de desvio da ideia do negócio através do excesso de foco na excelência operacional cria uma ameaça a ser tratada pela administração da empresa e pelos formadores do futebol. As atividades de treinamento mais frutíferas estão em congruência com a ideia dos negócios ou estilo de jogo e, assim, refletem melhores ambições de liderança no futebol.  O negócio ou a viabilidade de uma empresa depende das tarefas realizadas pelos funcionários como um todo.  Uma visão muito atrasada de excelência pode significar a manutenção de um conceito de negócio equivocada quando há uma necessidade real de reavaliar a validade do conceito atualmente aplicado .
  • 22. RESUMO DA MATRIZ DE QUATRO CAMPOS  Se a equipe não se prepara para a partida (quadrante 2), o sucesso será aleatório. Neste contexto, os três quadrantes (1), (3) e (4) atuam como fatores decisivos para o sucesso final no quadrante 2;  Se as empresas não se prepararem para oferecer um produto ou serviço de valor a entrega falhará e o cliente desaparecerá;  "Falhar em preparar é preparar-se para falhar“;  Muitas vezes a equipe perde a partida antes mesmo do início do jogo;  O quadrante 4 constitui o reconhecimento do que precisa ser feito antecipadamente. No entanto os outros três quadrantes podem ser considerados como os motores para tudo.
  • 23. "Falhar em preparar é preparar-se para falhar". Fora de campo Ideias/Estratégia de negócio Dentro de campo Excelência operacional/Momento da verdade "Fazer as coisas certas" "Fazer certo as coisas” Durante as partidas 1. Ambiente 2. Partida Entre as partidas 4. Gestão 3. Treinamento