O documento discute como o uso de tecnologias na educação deve estar integrado a um projeto pedagógico com o objetivo de desenvolver habilidades de pensamento. Ele descreve como projetos pilotos iniciais no Brasil usaram computadores para atividades curriculares e extracurriculares, e abordagens instrucionistas ou construcionistas. A pedagogia de projetos permite que os alunos aprendam fazendo e reconheçam sua autoria, investigando questões.