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  • 1. Educação Maker eEducação Maker e 4.0:4.0: Como ser relevanteComo ser relevante na exponencialidade?na exponencialidade? Professor AmiltonProfessor Amilton @profeamilton@profeamilton 5ª Edição 2020
  • 2. Doutor em Educação e Cientista da Computação Pesquisador e Palestrante em Aprendizagem Ativa e Educação Maker Senador da JCI Líder do InovaEdu Professor da IMED Rede Letramento em Programação Instituto Ayrton Senna
  • 3. Você assistiu a palestra Aprendizagem Ativa e FLOW?
  • 4. Sociedade Industrial 1700 ~ 1950 Trabalho braçal Produção material Centralização Escassez Sociedade em Rede 1950 ~ 2000 Trabalho intelectual Produção digital Vida em rede Abundância 1996 Aprendizagem Ativa e FLOWAprendizagem Ativa e FLOW
  • 5. Geração X anos 60 ~ 80 Enfrentaram crises Pós escassez Busca segurança Geração Y anos 80 ~ 2000 Internet e computador Imigrantes digitais Busca vencer Geração Z > 2000 Smartphone e tablet Nativos Digitais Busca o mundo Geração Alpha > 2010 5G e Vestíveis Só conhecem a vida com o digital
  • 6. “educação integral tem como propósito a formação e o desenvolvimento global dos estudantes, compreendendo a complexidade e a não linearidade desse desenvolvimento, rompendo com visões reducionistas que privilegiam ou a dimensão intelectual (cognitiva) ou a dimensão afetiva” (BNCC, 2017, p. 14) https://youtu.be/A8avOMyFNyY
  • 7. Taxonomia BLOOM (1956) Revisão Krathwohl (2002) John e Srivastava (1999) Almlund et al (2011) Santos e Primi (2014)
  • 8. Professor do Século XXI 1ª - Ter boa formação educador bom faz a turma aprender 2ª - Usar novas tecnologias desenvolver habilidades tecnológicas 3ª - Usar novas didáticas um jeito de ensinar cada disciplina 4ª - Trabalhar bem em equipe na troca de ideias, todos ganham 5ª - Planejar e avaliar sempre observar para reorientar o trabalho 6ª - Ter atitude e postura profissionais Todos podem aprender https://novaescola.org.br/conteudo/1906/seis-caracteristicas-do-professor-do-seculo-21
  • 10. A Descoberta do Flow na Educação: Como a Criatividade pode transformar a Escola https://www.amazon.com.br/Descoberta-Flow-Educação-Criatividade-Transformar/dp/8547327762
  • 11. O que é Aprendizagem Ativa ? Através de metodologias ativas busca promover o aprendiz como agente principal, engajado, responsável e comprometido com o seu aprendizado
  • 14. Anos para 50 milhões de usuários Pokémon GO 19 dias https://bastter.com/mercado/forum/839681/anos-para-atingir-50-milhoes-de-usuarios.aspx
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24. Desmaterialização Computação Quântica Singularidade Tecnológica Ética dos Robôs Desintermediação https://youtu.be/ystdF6jN7hc http://fenainfo.org.br/n.php?ID=177&T=tecnologia-voce-sabe-o-que-e-inteligencia-artificial-e-singularidade
  • 25.
  • 26. John Dewey Como Pensamos (1959) Processo de aprendizagem pela hipótese Experiência e Educação (1976) Experiência mobiliza a aprendizagem Princípio da Educação Maker
  • 27. Princípios da Experiência Educativa a) Autoridade: regras coletivas negociadas de forma democrática; b) Liberdade: premiar iniciativa e pró-atividade; c) Continuidade: tornar relevante a aprendizagem; d) Interação: do criador com meio, criatura e outros criadores; e) Curiosidade: é o combustível de uma experiência relevante; f) Imprevisibilidade: a não aceitação de respostas prontas tornam a experiência estimulante e cria competências nos aprendizes.
  • 28. SEYMOUR PAPERT A MÁQUINA DAS CRIANÇAS (1993) Os cidadãos do futuro precisam lidar com desafios, enfrentar um problema inesperado para o qual não há uma explicação preestabelecida […] A verdadeira habilidade competitiva é a habilidade de aprender. Não devemos aprender a dar respostas certas ou erradas, temos de aprender a solucionar problemas. LEARNING-BY-MAKING – APRENDER FAZENDO
  • 30. APRENDIZAGEM CRIATIVA LIFELONG LEARNING – APRENDIZAGEM PARA A VIDA TODA
  • 32. Educação Maker x Educação 4.0
  • 33. Cultura Maker – Do It Yourself (DIY) https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-cultura-maker/
  • 34. Educação Maker – Possibilidades Jogos e Brinquedos Instrumentos musicais, móveis, decoração Robótica e Programação Meme, Videolog, Booktubers, Game play Roupas e acessórios Produtos alimentícios e cosméticos https://sae.digital/movimento-maker
  • 35. Eletrônicos Robótica Roupas e Calçados Comida e bebidas Móveis e decoração Equipamentos (bicicleta, carro, satélite) www.instructables.com
  • 36. Como serComo ser relevante narelevante na exponencialidade?exponencialidade? Professor AmiltonProfessor Amilton @profeamilton@profeamilton