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Arquitetura de informação

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Arquitetura de informação

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Apresentação sobre Arquitetura de Informação feita por Flávia Scudeler, Designer na agência Princi Web.

Informações baseadas no workshop de Arquitetura de Informação de Vinícius Krause, em Campinas.

Apresentação sobre Arquitetura de Informação feita por Flávia Scudeler, Designer na agência Princi Web.

Informações baseadas no workshop de Arquitetura de Informação de Vinícius Krause, em Campinas.

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Arquitetura de informação

  1. 1. ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
  2. 2. O que é Arquitetura de Informação para você?
  3. 3. Organização Classificação Construção Priorização, Rotulação, Navegação, Hierarquização, Padronização, e muito mais ;)
  4. 4. E como ela se enquadra?
  5. 5. UI ≠ UX
  6. 6. UI ≠ UXUser Interface User Experience
  7. 7. User Interface
  8. 8. AI interage com todas as áreas
  9. 9. e na prática?
  10. 10. Precisamos Entender o Cliente - políticas organizacionais - usuários em potencial - o que motiva decisões - termos utilizados - objetivos do projeto - expectativas - conhecimento institucional
  11. 11. Precisamos Entender o Cliente Faça uma entrevista com o seu cliente o/
  12. 12. Depois faça as seguintes perguntas:
  13. 13. 1. Em qual tipo de negócio estamos interessados? 2. O que esperamos alcançar? 3. Vamos oferecer ______ 4. Com o objetivo de _______ Para o negócio. Qual é a oportunidade de negócio?
  14. 14. Qual a expectativa do usuário? 1. Para quem estamos desenhando e porque ? 2. O que esperamos dos usuários? 3. Iremos oferecer______ 4. Com o objetivo de ________ Para nossos usuários/clientes
  15. 15. Analisando o Ecossistema: Pessoas, processos e instituições - Quem são os usuários que este produto irá afetar? Notícias, tendências e tecnologias - Quais novidades nos deveríamos levar em conta? Atividades e pontos de contato - Que atividades e situações estão relacionados com o propósi- to do nosso produto ? Lugares - Quais seriam alguns lugares únicos em que nosso produto seria utilizado?
  16. 16. Precisamos Entender o Usuário - Avaliar os riscos - Avaliar os Benefícios - Avaliar os Custos
  17. 17. Quem é seu usuário? Precisamos Entender o Usuário
  18. 18. Pesquisas Quantitativas Entrevistas Focus Group Etnografia Virtual Card Sorting Testes de Usabilidade Testes de Usabilidade/ ÁGIL
  19. 19. e finalmente.... Coloque ordem em tudooo issoo..
  20. 20. Eu não tenho tempo para todas essas pesquisas :(
  21. 21. Take it easy! :) Você pode construir personas e cenários!
  22. 22. Persona • É uma ferramenta para sintetizar informações de pesquisa. • Cria empatia com o serviço ou produto e dá foco as decisões de design. • Ajuda as equipes a se comunicarem melhor, estabelecendo um ponto de referência comum. • Evita design por comitê e auto-referencial.
  23. 23. Cenário • Cenários ajudam a pensar em funcionalidades úteis. • Ajudam a priorizar requisitos pela perspectiva dos usuários. • Ajudam a manter o foco das soluções nos conceitos iniciais. • Ajudam a comunicar idéias finalizadas.
  24. 24. Agora vamos projetar!
  25. 25. 1º Passo: Brainstorm e Sketching - rabisco rápido
  26. 26. 2º Passo: Wireframe e Apresentação
  27. 27. 3º Passo: Design de Interface e Interações
  28. 28. Tenha o s2 e a mente aberta!
  29. 29. Altere o layout, os elementos visuais, a navegação, as funcionalidades quantas vezes forem necessárias.
  30. 30. Obrigada

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