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Arquitetura de Informação

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Arquitetura de Informação

  1. 1. Arquitetura de Informação tecnologia + design + produção de texto.
  2. 2. O que é? <ul><li>Mapa do site (resumo) </li></ul><ul><li>Organização do fluxo de informação </li></ul><ul><li>Desenho de uma interface, incluindo todos seus fluxos. </li></ul><ul><li>Planejamento e mapeamento </li></ul><ul><ul><li>Visual (wireframe) </li></ul></ul><ul><ul><li>Contextual (fluxograma) </li></ul></ul>
  3. 3. Objetivos <ul><li>Estruturar o site “para espelhar as tarefas dos usuários e suas visões do espaço de informação”. (Nielsen, 2005) </li></ul><ul><li>Tornar o site útil e inteligível </li></ul><ul><li>Informações identificáveis, assimiláveis e claras </li></ul><ul><li>Assegurar a facilidade de utilização (usabilidade) de um site e/ou sistema. - criação de soluções </li></ul>
  4. 4. Origem <ul><li>1960 - Richard Saul Wurman </li></ul><ul><ul><li>como construções, transportes e trabalhadores interagiam entre si no ambiente urbano. </li></ul></ul><ul><ul><li>Como essas informações poderiam ser organizadas, reunidas e apresentadas.] </li></ul></ul><ul><li>Arquitetura: planejamento e construções de estruturas em locais físicos (onde será a entrada, quantos andares, meios de acesso, residencial ou comercial). </li></ul>
  5. 5. Princípios <ul><li>Pesquisar: apurar junto ao cliente toda a informação necessária à construção do conteúdo; </li></ul><ul><li>Mapear: necessidades/ apresentação ao cliente/ usuário. </li></ul><ul><li>Organizar: opções de construção para um ambiente digital </li></ul><ul><li>Navegar: aprendizado (aquisição da informação e percepção da navegação) </li></ul><ul><li>Nomear: identificação das áreas através da palavra, do ícone, ou de ambos (rótulos) </li></ul><ul><li>Buscar: como indexar a informação. </li></ul><ul><li>Desenhar: testa o resultado final da arquitetura da informação (fluxograma); </li></ul>
  6. 6. Passos <ul><li>Definir os objetivos do site ( opiniões dos clientes, organizá-las) </li></ul><ul><li>Documentar (para que todos acompanhem) </li></ul><ul><li>Descobrir o público alvo </li></ul><ul><li>Organizar o site em páginas de conteúdo e funções (necessidades) </li></ul><ul><li>Começar a construir a estrutura (esqueleto, metáforas e navegação) </li></ul><ul><li>Produzir (grids de layout, esboços, simulações) </li></ul><ul><li>Construir </li></ul>
  7. 7. Produtos <ul><li>Wireframes </li></ul><ul><li>Fluxo de navegação </li></ul><ul><li>Descrição e defesa da organização do site </li></ul><ul><li>Usabilidade como “ferramenta” da AI. </li></ul>
  8. 8. Usuário <ul><li>Relações usuário-necessidade-sistema: </li></ul><ul><ul><li>quem irá procurar?/ Qual é a melhor forma?/ como construir de acordo com as expectivas do usuário? </li></ul></ul><ul><li>Arquitetura feita a partir da interação humano-computador. </li></ul><ul><li>Prioriza os benefícios ao usuário. </li></ul><ul><li>Informação deve ser direcionada ao objetivo e ao público alvo. </li></ul><ul><ul><li>Distinguir e acomodar diferentes necessidades. </li></ul></ul>
  9. 10. Vantagens <ul><li>Permite que os visitantes saibam onde estão e para onde podem ir; definição do caminho lógico para a informação. </li></ul><ul><li>Ajuda o usuário a se localizar na interface – interação (benefícios à empresa) </li></ul><ul><li>A informação correta será fornecida no tempo exato (acesso x tempo) </li></ul>
  10. 11. Quem? <ul><ul><li>Bibliotecários, engenheiros, arquitetos, profissionais de planejamento e, é claro, de conteúdo. </li></ul></ul><ul><ul><li>estudo e raciocínio apurado. </li></ul></ul>

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