2. História
• Criado em 1934
• Professor Juan Carlos Ceriani
• Associação Cristã de Moços (ACM)
• Em Montevidéu no Uruguai
3. História (curiosidades)
• Não é um esporte Olímpico;
• Presidente do Comitê Olímpico Brasileiro
Carlos Arthur Nuzman incluiu o Futsal nos
jogos Pan-Americanos de 2007 no Rio de
Janeiro.
• Federação Paulista de Futsal lança um projeto:
“Eu Quero Futsal Olímpico”em , que foi vetada
pelo presidente do COI (Comitê Olímpico
Internacional) no dia 10/07/2013
4.
5. Quadra
• A quadra de jogo será um retângulo tendo um
comprimento mínimo de 25 metros e máximo
de 42 metros e a largura mínima de 16 metros
e máxima de 25 metros.
• Para as partidas internacionais a quadra de
jogo deverá ter um comprimento mínimo de
38 metros e máximo de 42 metros e ter a
largura mínima de 20 metros e a máxima de
25 metros.
8. Bola
• A bola deverá ter de 64cm a 62cm de
circunferência, 410g a 440g de peso, não
podendo saltar mais de 35cm de altura em
seu primeiro rebote quando solta a 2 metros
do chão. No segundo rebote não poderá
ultrapassar os 6cm de altura.
• Para categorias menores ou feminina, as
medidas de peso e circunferência são
reduzidas.
10. Posicionamento
• O futsal apresenta quatro posições principais,
são elas
Fixo – Defensor.
Ala (esquerdo e direito)- Conduzem o jogo
pela lateral.
Pivô - Movimenta-se no ataque.
Goleiro- Defende o gol e também pode atacar.
12. Tempo da Partida
• Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40
minutos, dois tempos de 20 minutos.
13. Sansões
• Somente os jogadores titulares e reservas
podem ser penalizados com cartões amarelos
e vermelhos. Deve ser apresentado o cartão
de forma pública.
Os árbitros têm autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o momento em
que chegam ao local do jogo, até a entrega da
súmula na entidade pela qual estejam
atuando.
14. Sansões
• O jogador será, obrigatoriamente, penalizado
com cartão vermelho se cometer uma das
seguintes infrações:
• 1. For culpado de conduta violenta;
• 2. For culpado de jogo brusco grave;
• 3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos,
grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa;
• 4. Praticar pela segunda vez infração punível com
cartão amarelo de advertência na mesma partida;
15. Sansões
• O jogador será, obrigatoriamente, penalizado
com cartão amarelo se na opinião dos árbitros,
cometerem uma das seguintes infrações:
• 1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua
equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos
de expulsão temporária ou de sua equipe ter
sofrido um tento;
• 2. Infringir, persistentemente as regras de jogo;
• 3. Demonstrar, por palavras ou gestos
divergências das decisões tomadas pelos árbitros;
• 4. Ser culpado por conduta antidesportiva;
16. Faltas
• Cada equipe poderá cometer um limite de 5
faltas por tempo de jogo, a partir da 5° falta a
equipe será punida com um tiro livre direto
sem barreira que poderá ser cobrado no local
da falta ou na marca de 10 metros
17. Tiro de saída / Tiro de canto(Escanteio)
/ Tiro lateral
• Estes tiros são cobrados obrigatoriamente
com os pés, o jogador terá 4 segundos para
realizar a cobrança.
18.
19. Passe
• Fundamento que é utilizado para enviar a bola
para outro jogador, e seja dada a sequência do
jogo.
Passe de chapa(com a parte interna do pé)
Passe de trivela(com “efeito”)
Passe de cabeça
Passe de bico
20. Recepção / Domínio de Bola
• Fundamento onde se normalmente a sola do
pé, mas pode ser utilizadas outras partes do
corpo como: Cabeça, peito e joelho.
21. Finta
• Finta é um termo usado para designar um ou
vários movimentos que tendem a ludibriar*,
quando se está participando de um jogos
esportivos. O objetivo é fazer com que o
adversário acredite em uma ação, que não
acontecerá, levando-o a tomar postura, posição
ou atitude ineficiente diante do ataque.
• *Ludibriar – Mentir, lograr, enganar Lu.di.bri.ar
22. Chute
• Fundamento que consiste em golpear a bola,
ela estando parada ou em movimento,
visando dar uma direção e um objetivo, seja
este o gol, ou tirar a bola de jogo.
23. Condução
• É o movimento em que o jogador controla a
bola junto de si, com objetivo de progredir
com a bola por todo o espaço de jogo.
25. Futebol de Cinco
• Cada time é formado por cinco jogadores: um
goleiro, que tem visão total e quatro na linha,
totalmente cegos e que usam uma venda nos
olhos para deixá-los todos em iguais
condições, já que alguns atletas possuem um
resíduo visual (vulto) que dão, nesta
modalidade, alguma vantagem a estes.
26. Futebol de cinco
• Há ainda um guia, o Chamador, que fica atrás
do gol adversário orientando o ataque de seu
time, dando a seus atletas a direção do gol, a
quantidade de marcadores, a posição da
defesa adversária, as possibilidades de jogada
e demais informações úteis. É o chamador que
bate nas traves, normalmente com uma base
de metal, quando vai ser cobrada uma falta,
um pênalti ou um tiro livre.