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Empreendedores :
 Taynara Gomes Lengruber de Azevedo
 Larissa Gabriel Marquez
 Ingrid Kelly de Oliveira
 Isabella Cândido Zulato
Slogan :
 Temos tudo o que um Otaku
precisa para seu mundo ficar
Doki >,<
Público Alvo :
 Jovens de 15 á 35 anos .
Definição :
 Somos uma loja que tem como interesse
atender todos os tipos de clientes que
querem comprar artigos do mundo OTAKU,
que é algo que nossa cidade não pode
oferecer. Temos produtos de todos os tipos,
como: animes, blusas estampadas, jogos
para Playstation e X-box, roupas para
cosplay, mini bonecos, botóns e cordões,
mangás shoujo e etc.
Missão :
Vender sonhos e a oportunidade
de você poder sem quem quiser,
quando quiser, por o tempo que
for!
Visão:
Ser um exemplo de qualidade,
que nossos clientes vejam em
nossos produtos o brilho de se
fantasiar e viver em um mundo
totalmente seu, e nos vejam como
personagens amigos do seu
mundo!
Valores:
 Comprometimento: Vender sempre
produtos de alta qualidade que atenda a
necessidades dos clientes.
 Atendimento: Nossos clientes são que
nem família.
 Qualidade: Produtos que sejam bons para
nossos clientes.
 Fantasia: A oportunidade de poder ser
quem você quiser.
Análise de atividade de
indústria P.O.R.T.E.R.
Entidades Quem são (nominar) Seu poder de barganha
ou barreira de entrada
Fornecedores Buscanimes
Sannime
Compra em grande
quantidade / CPF único
não pode ser usado em
todas as compras.
Compradores
(clientes) Jovens de 15 a 35 anos Melhor preço.
Competidores
Stamp Rock Mais variedades de
produtos
Produtos substitutos Cinemas e feiras de
cosplay.
As feiras acontecem duas
ou três vezes no ano. O
cinema e uma desvantagem
pois nós não vendemos
coisas do tipo.
Novos entrantes Jogos de realidade em 3D. Atrapalha pois e algo
diferencial .
Órgãos reguladores Prefeitura, Fiscal De Vendas,
OMC
OMC: Fiscaliza se abaixamos
o preço dos produtos
estrangeiros./legalização da
loja.
Análise SWOT
Análise SWOT
Oportunidades 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 Ameaças
1.Negócio inovador 1.Preço alto na compra do
estoque
2.Sem concorrência 2.Dificuldade na compra de
produtos importados
3.Grande público alvo 3.Funcíonario que não saiba o
tema proposto
Média das oportunidades
6,7
Média das ameaças
6,7
Análise de Clientes e Estratégias
de Marketing
Atributos de
valor
Importância
( M, A, B )
Desempenho
( M, A, B, )
Importância
(M, A, B )
Desempenh
o
(M, A, B )
1.custo A M
2.qualidade A A
3.diversidade M A
Atributos de valor
Análise de Clientes e
Estratégias de Marketing
Importância
A
M
B
B M A
Desempenho
QUALIDADE
CUSTO DIVERSIDADE
Quadrante estratégico
Objetivos e metas
OBJETIVOS Metas Prazo Responsavél
Financeiro
Lucro de 25% Diminuir o preço 30 dias Gerente
financeiro
Investimento Aumentar a loja 1 ano Gerente
financeiro
Economia Planejamento de
produtos
30 dias Gerente
financeiro
Marketing e vendas
Divulgação Propaganda a
favor da loja
Imediatamente Presidente
Produtos Preço favorável 15 dias Gerente financeiro
Reconhecimento Ser referência em
preço e
atendimento
Imediatamente Gerente comercial
Produção/qualidade
Qualidade Produto dentro
das
especificações
Imediatamente Presidente
Flexibilidade Produtos com
diferentes formas,
cores e preços.
Imediatamente Presidente
Custo Custo em
vantagem as
concorrentes
Imediatamente Gerente financeiro
Recursos
humanos
Ambiente de
trabalho
Propor um
ambiente
amigável para
os
colaboradores
Imediatamente Gerente
comercial
Atendentes Proporcionar
um bem-estar
aos clientes
Consecutivame
nte
Gerente
comercial
Seleção Atendentes que
conhecem o
tema e trate
bem todos a
sua volta
30 dias Gerente
comercial
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Loja Otaku: produtos para fãs de animes e games

  • 1.
  • 2. Empreendedores :  Taynara Gomes Lengruber de Azevedo  Larissa Gabriel Marquez  Ingrid Kelly de Oliveira  Isabella Cândido Zulato
  • 3. Slogan :  Temos tudo o que um Otaku precisa para seu mundo ficar Doki >,<
  • 4. Público Alvo :  Jovens de 15 á 35 anos .
  • 5.
  • 6. Definição :  Somos uma loja que tem como interesse atender todos os tipos de clientes que querem comprar artigos do mundo OTAKU, que é algo que nossa cidade não pode oferecer. Temos produtos de todos os tipos, como: animes, blusas estampadas, jogos para Playstation e X-box, roupas para cosplay, mini bonecos, botóns e cordões, mangás shoujo e etc.
  • 7. Missão : Vender sonhos e a oportunidade de você poder sem quem quiser, quando quiser, por o tempo que for!
  • 8. Visão: Ser um exemplo de qualidade, que nossos clientes vejam em nossos produtos o brilho de se fantasiar e viver em um mundo totalmente seu, e nos vejam como personagens amigos do seu mundo!
  • 9. Valores:  Comprometimento: Vender sempre produtos de alta qualidade que atenda a necessidades dos clientes.  Atendimento: Nossos clientes são que nem família.  Qualidade: Produtos que sejam bons para nossos clientes.  Fantasia: A oportunidade de poder ser quem você quiser.
  • 10.
  • 11. Análise de atividade de indústria P.O.R.T.E.R. Entidades Quem são (nominar) Seu poder de barganha ou barreira de entrada Fornecedores Buscanimes Sannime Compra em grande quantidade / CPF único não pode ser usado em todas as compras. Compradores (clientes) Jovens de 15 a 35 anos Melhor preço. Competidores Stamp Rock Mais variedades de produtos
  • 12. Produtos substitutos Cinemas e feiras de cosplay. As feiras acontecem duas ou três vezes no ano. O cinema e uma desvantagem pois nós não vendemos coisas do tipo. Novos entrantes Jogos de realidade em 3D. Atrapalha pois e algo diferencial . Órgãos reguladores Prefeitura, Fiscal De Vendas, OMC OMC: Fiscaliza se abaixamos o preço dos produtos estrangeiros./legalização da loja.
  • 14. Análise SWOT Oportunidades 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 Ameaças 1.Negócio inovador 1.Preço alto na compra do estoque 2.Sem concorrência 2.Dificuldade na compra de produtos importados 3.Grande público alvo 3.Funcíonario que não saiba o tema proposto Média das oportunidades 6,7 Média das ameaças 6,7
  • 15.
  • 16. Análise de Clientes e Estratégias de Marketing Atributos de valor Importância ( M, A, B ) Desempenho ( M, A, B, ) Importância (M, A, B ) Desempenh o (M, A, B ) 1.custo A M 2.qualidade A A 3.diversidade M A Atributos de valor
  • 17. Análise de Clientes e Estratégias de Marketing Importância A M B B M A Desempenho QUALIDADE CUSTO DIVERSIDADE Quadrante estratégico
  • 18. Objetivos e metas OBJETIVOS Metas Prazo Responsavél Financeiro Lucro de 25% Diminuir o preço 30 dias Gerente financeiro Investimento Aumentar a loja 1 ano Gerente financeiro Economia Planejamento de produtos 30 dias Gerente financeiro
  • 19. Marketing e vendas Divulgação Propaganda a favor da loja Imediatamente Presidente Produtos Preço favorável 15 dias Gerente financeiro Reconhecimento Ser referência em preço e atendimento Imediatamente Gerente comercial Produção/qualidade Qualidade Produto dentro das especificações Imediatamente Presidente Flexibilidade Produtos com diferentes formas, cores e preços. Imediatamente Presidente Custo Custo em vantagem as concorrentes Imediatamente Gerente financeiro
  • 20. Recursos humanos Ambiente de trabalho Propor um ambiente amigável para os colaboradores Imediatamente Gerente comercial Atendentes Proporcionar um bem-estar aos clientes Consecutivame nte Gerente comercial Seleção Atendentes que conhecem o tema e trate bem todos a sua volta 30 dias Gerente comercial