A inKlusion Entertainment é uma empresa Portuguesa, fundada em 2013, que tem como principal objetivo revolucionar a educação e o entretenimento.
Saiba um pouco mais de nós, através desta apresentação. E não hesite em nos contatar.
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Missão!
Objectivos!
Desenvolvimento de videojogos de entretenimento e didáticos, que
respondam às principais necessidades do mercado.
Estabelecimento de parcerias, que permitam o aumento da quota de
mercado, com base numa relação em que todas as partes beneficiem.
Analisar os clientes e as suas necessidades, sempre com o intuito de
acompanhar as suas expectativas e colmatar necessidades, visando uma
posição de destaque.
Quem somos, o que somos, o que fazemos, e para onde vamos!
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35.
Procura apoiar o ensino de matérias relacionadas com o corpo humano através do uso
das novas tecnologias, tornando a aprendizagem mais simples, estimulante e divertida.
Permite a visualização de órgãos e sistemas em 3D, bem como a possibilidade do
utilizador interagir com estes, possibilitando um estudo detalhado de cada órgão e
sistema.
Windows 8
Windows Phone
Android
iOS
Quem somos, o que somos, o que fazemos, e para onde vamos!
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É um videojogo em 3D, que procura sensibilizar os jogadores
para os problemas ambientais que o nosso planeta enfrenta nos
dias dias de hoje.
Este videojogo combina elementos clássicos dos
jogos de plataforma com elementos RPG, como
por exemplo missões.
Durante o jogo, o jogador terá de ultrapassar
várias missões relacionadas com o ambiente,
para conseguir avançar no jogo.
Estas missões são apresentados sob forma de
minijogos baseados no tema do jogo.
Quem somos, o que somos, o que fazemos, e para onde vamos!
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Videojogos
1º Lugar Portugal
6º Lugar
Aplicações
Vencedor
Finalista - 2013
Best Windows8
App
Quem somos, o que somos, o que fazemos, e para onde vamos!
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Para onde queremos ir ...!
A inKlusion procurará ser uma marca de expressão mundial, reconhecida
pela criação e comercialização de jogos e aplicações interativas,
permitindo a criação de valor e sustentabilidade.
•
Mercados em forte crescimento;
•
Dificuldade em chamar a atenção para
produtos inseridos em mercados digitais;
•
Crescimento da utilização de lojas online e
compra de conteúdos puramente digitais;
•
Exploração desta vertente de negócio por
parte de empresas de maior dimensão;
Necessidade de inovação em áreas chave,
como a educação.
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We
81.
Para saber mais sobre nós, não hesitem em nos contactar!!
www.inklusion-entertainment.com!
info@inklusion-entertainment.com!
@inKlusion_Lda!
/InklusionEntertainment!
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