Gamification é o uso de técnicas de game design para complementar aplicações não-ludicas. O documento discute como gamification será amplamente adotada por empresas em 2014-2015 e fornece exemplos de plataformas de gamification como Bunchball e Badgeville. Ele também apresenta a biblioteca Ruby Gioco para facilitar a implementação de gamification em aplicações Rails.
4. Oque?
Gamification é o uso de técnicas de game desgin,
game thinking visando complementar non-game
applications.
5.
6. > Em 2015 mais de 50% das empresas irão
gamificar os seus processos de inovação
7. > Em 2015 mais de 50% das empresas irão
gamificar os seus processos de inovação
> Em 2014 um serviço com implementações de
gamification focado em retenção de usuários será
tão importante quando Facebook, eBay ou Amazon
8. > Em 2015 mais de 50% das empresas irão
gamificar os seus processos de inovação
> Em 2014 um serviço com implementações de
gamification focado em retenção de usuários será
tão importante quando Facebook, eBay ou Amazon
> Mais de 70% da empresas globais terão pelo
menos uma aplicação com conceitos de
gamification
9. > Em 2015 mais de 50% das empresas irão
gamificar os seus processos de inovação
> Em 2014 um serviço com implementações de
gamification focado em retenção de usuários será
tão importante quando Facebook, eBay ou Amazon
> Mais de 70% da empresas globais terão pelo
menos uma aplicação com conceitos de
gamification
17. Obrigado!
Have a nice day!
@joaomdmoura
joaomdmoura.com
github.com/joaomdmoura
Notas do Editor
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A vida e tarefas rotineiras podem ser transformadas, através de conceitos relacionados a games, em algo mais engajante, social e divertido? Essa é a idéia por trás dessa onda chamada “gamification”\n\nGamification é utilizar um game thinking para resolver problemas e melhorar o engajamento, o objetivo é encorajar o usuário a adotar a sua aplicação e influenciar a maneira como ele vai utiliza-la.\n\nA aplicação correta desses conceitos pode tornar tarefas entediantes como completar surveys, preencher formulários ou ler textos em algo mais divertido, os dados disponíveis dos últimos anos demonstram um potencial resultado e melhora em UX uma vez que o conceito de gamification é bem aplicado.\n
Gartner, uma empresa focada em pesquisas e relatórios anunciou em Abril desse ano uma análise com os seguintes dados.\n
Gartner, uma empresa focada em pesquisas e relatórios anunciou em Abril desse ano uma análise com os seguintes dados.\n
Gartner, uma empresa focada em pesquisas e relatórios anunciou em Abril desse ano uma análise com os seguintes dados.\n
Gartner, uma empresa focada em pesquisas e relatórios anunciou em Abril desse ano uma análise com os seguintes dados.\n
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O conceito de gamification esta longe de ser uma nova idéia, as empresas tem utilizado games em contexto non-games a muito tempo.\nProgramas de fidelidade, níveis uniclass, van gohg e outros exemplos que convivemos dia-a-dia e muitas vezes nem percebemos.\n\nMas okay...oque tem alavancado gamification nesses últimos meses?\nBasicamente existem 2 justificativas\n\n> Sucessos de implementação, Zynga e FourSquare\n> As a muito presente técnicas de marketing agora estão falhando.\n\nElas estão falhando porque os usuários a todo dia estão buscando por mais recompensas, engajamento, interatividade e experiências diferentes.\nA internet não é mais sobre estar conectado, todo mundo já sabe disso, é sobre fazer isso de maneira mais rápida, prática e principalmente diferente.\n\nJovens empreendedores estão desenvolvendo aplicações e serviços para audiencias jovens, que demandam essas features\n\nE por isso gamification tem estado tão presente no nosso dia a dia, porque é uma das maneiras mais eficientes de fazer as pessoas, principalmente os mais novos, prestarem atenção e permanecerem focadas por um maior período de tempo\n
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Em todo novo segmento de mercado você precisa dessas plataformas catalizadores de técnologias.\nO Bunchball, Badgeville e o BigDoor, são basicamente serviços plug-and-play para implementações rápidas de gamification em aplicações web.\nMas lembrem-se que esses serviços são limitados, possibilitam pouca customização e geram uma dependência que deixa a sua aplicação mais sucetível a eventuais falhas que possam ocorrer externamente.\n
Apesar de muitos olofotes estarem sob todo esse conceito de gamification não existem muitas gems que facilitam sua implementação em Ruby.\nRecentemente eu lancei a Gioco, uma gem baseada em Bagdes, Levels, Points and Types\n