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Aula 04
Prof. Gracon Lima
Resumo
• Fluxograma
– Definição inicial
– Vantagens e desvantagens do uso de fluxograma
– Formato gráfico: uso de símbolos para
representação de algoritmos
– Conjunto de símbolos empregados
• Exemplos
• Exercícios
Prof. Gracon Lima
Pseudocódigo
Prof. Gracon Lima
Pseudocódigo
O pseudocódigo é uma forma de
representação baseada na escrita de
códigos que lembram uma
linguagem de programação.
Essa modalidade não possui regras tão flexíveis
quanto a descrição narrativa e nem tão rígidas
quanto uma linguagem de programação.
Ela serve para mostrar a lógica do
programa a ser desenvolvido.
Prof. Gracon Lima
Pseudocódigo
• Pseudocódigo é uma forma genérica de
escrever um algoritmo:
– utiliza uma linguagem simples
• nativa a quem o escreve; pode ser entendido por
qualquer pessoa;
• Não há necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma
linguagem de programação.
Prof. Gracon Lima
Pseudocódigo
• Tipos de algoritmo
– Pseudocódigo ou portugol: consiste em analisar o
enunciado e escrever, por meio de regras
predefinidas, os passos seguidos para a resolução
– Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer
linguagem é quase imediata; basta conhecer as
palavras reservadas que serão utilizadas
– Desvantagem: aprender as regras de pseudocódigo
Prof. Gracon Lima
Instruções
Prof. Gracon Lima
Instruções
• Seqüência isoladas não resolvem problemas
– Devem haver conjuntos de instruções em ordem
seqüencial lógica para a realização de alguma
tarefa
Na informática, é a ação elementar
que um computador deve executar
Normas ou regras definidas para a
realização ou emprego de algo
Prof. Gracon Lima
Instruções
• As instruções devem ser
executadas em modo
seqüencial
– A CPU Busca a instrução na
memória
– Decodifica para determinar
os operandos
– Determina as operações a
realizar com os operandos
– Executa as operações
– Busca, Decodifica e
Executa as próximas
instruções
algoritmo "semnome"
var
<bloco_de_comandos>
fimalgoritmo
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Instruções
Entrada
• Ler de algum
periférico de entrada
Proces.
• Realiza operações
com os dados
passados
Saída
• Exibe o resultado em
algum periférico de
saída
Há instruções para todas as fases do
processo!
Prof. Gracon Lima
Tipos de Instrução
Prof. Gracon Lima
Tipos de instrução
• Escrita (ESCREVA): utilizado para mostrar
dados na saída (monitor ou impressora)
Algoritmo leia
ESCREVA (“Olá Mundo”)
Fim_Algoritmo
Busca o espaço na memória do identificador Envia os dados para a saída
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VisuAlg
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VisuAlg
• O que é?
– Editor e interpretador de algoritmos
• Criado pelo professor Claúdio Morgado de Souza;
• Serve para...
– alunos iniciantes em programação exercitarem
seus conhecimentos;
Prof. Gracon Lima
VisuAlg
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VisuAlg
• Características:
– Possui interface simples;
– Não requer instalação;
– Aceita instruções em português estruturado;
– Os programas gerados são mais limitados que as
linguagens de programação convencional.
Prof. Gracon Lima
VisuAlg
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VisuAlg
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VisuAlg
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VisuAlg
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VisuAlg
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VisuAlg
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Exercícios
1. Desenvolva um programa que escreva seu
nome
2. Desenvolva um programa que escreva seu
nome em uma linha e o sobrenome em outra
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Representação de Dados
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Representação de Dados
• Humanos
– Sistema decimal (base
10)
• Computadores
– Sistema Binário (base 2)
– Notações auxiliares
• Hexadecimal (base 16)
• Octal (base 8)
• A quantidade de
algarismos necessária
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determinado número
varia de acordo com o
sistema utilizado
– Decimal: 10n
• 102 = 100 números
– Binário: 2n
• 22 = 4 números
Com dois algarismos
representa 4 númerosProf. Gracon Lima
Representação de Dados
Medidas de Dados
bit
menor unidade de dado
apresenta os valores 0 ou 1
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conjunto de 8 bits
representa um caractere
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G 01011101
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Representação de Dados
Algoritmo “ler”
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Prof. Gracon Lima
Tipos Primitivos de Dados
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Conceitos básicos
• Tipos de Dados (TD)
– Numérico: inteiro (sem parte fracionária), real
(com parte fracionária)
– Lógico: booleanos, podem assumir valores de
verdadeiro e falso
– Literais: um ou uma sequencia de caracteres
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Números
• Representam quantidades. Basicamente,
existem dois tipos de informação numérica:
– Números Inteiros: 1 , 827 , 1235 ;
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E7
• Operações:
– + SOMA, - SUBTRAÇÃO, / DIVISÃO, *
MULTIPLICAÇÃO e ** POTENCIAÇÃO
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Literais
• Representam as letras, os dígitos numéricos e
os caracteres especiais. Constantes do tipo
caractere são representadas entre aspas ‘
simples.
• Operações
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Valores lógicos (Booleanos)
• Um valor lógico pode estar em apenas um dos
estados: Verdadeiro (V) ou Falso (F).
• Operações:
– NÃO - Troca o estado
– OU - Se algum estado for verdadeiro, então
verdadeiro
– E - Se algum estado for falso, então falso
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Tipos Primitivos no VisuAlg
• Palavra-reservada: logico
– variáveis do tipo booleano
• VERDADEIRO ou FALSO
• 1 ou 0
• Palavra-reservada: literal
– variáveis do tipo cadeia de caracteres
• Entre “” -> x := “Ola mundo”
• Palavra-reservada: caractere ou caracter
– variáveis com um caractere
• Entre ‘’ -> b := “a”
• Palavra-reservada: inteiro
– variáveis numéricas sem casas decimais
• Palavra-reservada: real
– variáveis numéricas com casas decimais
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Variáveis e Constantes
Prof. Gracon Lima
O que é uma variável
• Segundo o Aurélio
– Que pode apresentar diversos valores distintos.
– Que pode ter ou assumir diferentes valores, diferentes
aspectos, segundo os casos particulares ou segundo
as circunstâncias.
– Em um programa, elemento de dado cujo valor pode
ser modificado ao longo de sua execução.
• Uma variável representa uma posição na
memória e pode ter tipo, tamanho e nome
definidos.
Prof. Gracon Lima
Conceitos básicos
• Variáveis
– Dados que podem mudar de
valor
• O conjunto de “variáveis” que um
programa necessita precisa ser
definido antes de se iniciar a
execução do programa
• Exemplos
Prof. Gracon Lima
Conceitos básicos
• Variáveis
– Uma variável representa uma
posição de memória
• Uma vez atribuído um valor para
uma variável, este permanece até
que sofra nova modificação pelo
programa
• são criadas no início da execução
do programa e destruídas ao
término da sua execução
• Exemplos
Variáveis são
desalocadas da
memória
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Conceitos básicos
• Variáveis
– Possui nome, tipo e seu
conteúdo pode variar ao longo
do tempo
• pode armazenar vários valores,
mas apenas um de cada vez
• Exemplos
– raio ← 3.7
– area ← PI * raio
– nome ← “Joao”
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Conceitos básicos
Prof. Gracon Lima
Conceitos básicos
• Constante
– Informação que não muda
o seu valor (conteúdo) do
início ao fim do algoritmo.
– não podem ser alterados
pelas instruções do
algoritmo
– É um espaço de memória
cujo valor não deve ser
alterado durante a
execução de um algoritmo
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uma variável que a
contenha
• Exemplo:
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Conceitos básicos
• Constantes
– Valores que não se
alteram
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variáveis
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Alta
• Exemplos:
– PI ← 3.1415
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Identificadores
• São os nomes utilizados para referenciar
variáveis, funções ou vários outros
• objetos definidos pelo programador.
• Exemplo:
– letras, dígitos e sublinhado(_);
– não podem começar com dígito;
– não podem ser iguais a uma palavra-chave e nem
iguais a um nome de uma função declarada pelo
programador ou pelas bibliotecas da linguagem
utilizada.
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Regras Para Criação de Identificadores
• Regras para variáveis
– Nunca comece com números; sempre
iniciar com uma letra ou sublinhado;
Geralmente começam com um
caractere alfabético
– Não é permitido o uso de espaços em
branco, acentos ou caracteres especiais;
Como Não podem ser colocados
espaços em branco no nome de
variáveis, usar o UNDERSCORE “_”.
– Não é permitido utilizar palavras
reservadas
– Geralmente são escritas em minúsculo
– Pode possuir os caracteres numéricos
– Os nomes das variáveis devem
representar o que será guardado dentro
dela
– A declaração de uma variável é feita no
algoritmo informando o seu nome,
seguido pelo seu tipo, separados por “:”
• Regras para constantes
– Segue todas as regras para
variáveis, exceto que são
escritas em caixa alta
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Tipos de Dados no VisuAlg
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Tipos de Dados
• Dados são necessários para a entrada e a
saída
• Apesar de serem representados por bytes
algoritmos podem interpretá-los de maneiras
diferentes (tipos de dados)
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Tipos de Dados
• Tipos:
– Inteiros: número sem parte fracionária
– Real: números fracionários
– Caractere: representam todo e qualquer símbolo
que o programa pode exibir
– Literal: frases completas ao invés de símbolos
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Variáveis
• Declaração de variáveis
em algoritmos
– É dificil manipularmos
dados por endereços de
memória
– Usamos nomes para nos
referir a determinado
endereço e o
computador fica a cargo
de transformar o nome
em endereço
• Declaração de variáveis:
– Devemos indicar as
variáveis utilizadas após
a palavra “var” antes do
início do programa
Prof. Gracon Lima
Tipos de instrução
• Leitura (LEIA): utilizado para receber dados digitados pelo usuário
que serão armazenados em variáveis:
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• Faça um algoritmo que
escreva o valor digitado
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x:inteiro
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leia(x)
escreva (“vc digitou”, x)
fim_algoritmo
Prof. Gracon Lima
Operadores
Tipo de Operador Operador Exemplo
Aritmético + - SOMA
- - SUBTRAÇÃO
/ - DIVISÃO
* - MULTIPLICAÇÃO
^ - POTENCIAÇÃO
MOD - RESTO DA DIVISÃO
15000*16
(32+12)/2
37*12+4^2
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Tipos de instrução
• Atribuição (← ou :=): Algum valor é colocado numa
posição de memória;
– Concede valores ou operações a variáveis;
– Define o valor de uma variável sem a necessidade de ler
Algoritmo atribuicao
x ← 7
y ← 8
z ← x+y
Fim_Algoritmo
Busca o espaço na memória do identificador
Grava no espaço na memória o dado passado
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  • 2. Resumo • Fluxograma – Definição inicial – Vantagens e desvantagens do uso de fluxograma – Formato gráfico: uso de símbolos para representação de algoritmos – Conjunto de símbolos empregados • Exemplos • Exercícios Prof. Gracon Lima
  • 4. Pseudocódigo O pseudocódigo é uma forma de representação baseada na escrita de códigos que lembram uma linguagem de programação. Essa modalidade não possui regras tão flexíveis quanto a descrição narrativa e nem tão rígidas quanto uma linguagem de programação. Ela serve para mostrar a lógica do programa a ser desenvolvido. Prof. Gracon Lima
  • 5. Pseudocódigo • Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo: – utiliza uma linguagem simples • nativa a quem o escreve; pode ser entendido por qualquer pessoa; • Não há necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação. Prof. Gracon Lima
  • 6. Pseudocódigo • Tipos de algoritmo – Pseudocódigo ou portugol: consiste em analisar o enunciado e escrever, por meio de regras predefinidas, os passos seguidos para a resolução – Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer linguagem é quase imediata; basta conhecer as palavras reservadas que serão utilizadas – Desvantagem: aprender as regras de pseudocódigo Prof. Gracon Lima
  • 8. Instruções • Seqüência isoladas não resolvem problemas – Devem haver conjuntos de instruções em ordem seqüencial lógica para a realização de alguma tarefa Na informática, é a ação elementar que um computador deve executar Normas ou regras definidas para a realização ou emprego de algo Prof. Gracon Lima
  • 9. Instruções • As instruções devem ser executadas em modo seqüencial – A CPU Busca a instrução na memória – Decodifica para determinar os operandos – Determina as operações a realizar com os operandos – Executa as operações – Busca, Decodifica e Executa as próximas instruções algoritmo "semnome" var <bloco_de_comandos> fimalgoritmo Prof. Gracon Lima
  • 10. Instruções Entrada • Ler de algum periférico de entrada Proces. • Realiza operações com os dados passados Saída • Exibe o resultado em algum periférico de saída Há instruções para todas as fases do processo! Prof. Gracon Lima
  • 12. Tipos de instrução • Escrita (ESCREVA): utilizado para mostrar dados na saída (monitor ou impressora) Algoritmo leia ESCREVA (“Olá Mundo”) Fim_Algoritmo Busca o espaço na memória do identificador Envia os dados para a saída Prof. Gracon Lima
  • 14. VisuAlg • O que é? – Editor e interpretador de algoritmos • Criado pelo professor Claúdio Morgado de Souza; • Serve para... – alunos iniciantes em programação exercitarem seus conhecimentos; Prof. Gracon Lima
  • 16. VisuAlg • Características: – Possui interface simples; – Não requer instalação; – Aceita instruções em português estruturado; – Os programas gerados são mais limitados que as linguagens de programação convencional. Prof. Gracon Lima
  • 23. Exercícios 1. Desenvolva um programa que escreva seu nome 2. Desenvolva um programa que escreva seu nome em uma linha e o sobrenome em outra Prof. Gracon Lima
  • 25. Representação de Dados • Humanos – Sistema decimal (base 10) • Computadores – Sistema Binário (base 2) – Notações auxiliares • Hexadecimal (base 16) • Octal (base 8) • A quantidade de algarismos necessária para representar determinado número varia de acordo com o sistema utilizado – Decimal: 10n • 102 = 100 números – Binário: 2n • 22 = 4 números Com dois algarismos representa 4 númerosProf. Gracon Lima
  • 26. Representação de Dados Medidas de Dados bit menor unidade de dado apresenta os valores 0 ou 1 byte conjunto de 8 bits representa um caractere caracter ou letra código binário ou bit G 01011101 1 byte Prof. Gracon Lima
  • 27. Representação de Dados Algoritmo “ler” var a:caractere inicio Leia(a) escreval(a) fim_algoritmoEstou esperando 1 byte Prof. Gracon Lima
  • 28. Tipos Primitivos de Dados Prof. Gracon Lima
  • 29. Conceitos básicos • Tipos de Dados (TD) – Numérico: inteiro (sem parte fracionária), real (com parte fracionária) – Lógico: booleanos, podem assumir valores de verdadeiro e falso – Literais: um ou uma sequencia de caracteres Prof. Gracon Lima
  • 30. Números • Representam quantidades. Basicamente, existem dois tipos de informação numérica: – Números Inteiros: 1 , 827 , 1235 ; – Números Reais: 1.35 , 827. , -83.420 , -5.2 E7 • Operações: – + SOMA, - SUBTRAÇÃO, / DIVISÃO, * MULTIPLICAÇÃO e ** POTENCIAÇÃO Prof. Gracon Lima
  • 31. Literais • Representam as letras, os dígitos numéricos e os caracteres especiais. Constantes do tipo caractere são representadas entre aspas ‘ simples. • Operações – Comparação e atribuição de caracteres – Comparação e atribuição de sentenças Prof. Gracon Lima
  • 32. Valores lógicos (Booleanos) • Um valor lógico pode estar em apenas um dos estados: Verdadeiro (V) ou Falso (F). • Operações: – NÃO - Troca o estado – OU - Se algum estado for verdadeiro, então verdadeiro – E - Se algum estado for falso, então falso Prof. Gracon Lima
  • 33. Tipos Primitivos no VisuAlg • Palavra-reservada: logico – variáveis do tipo booleano • VERDADEIRO ou FALSO • 1 ou 0 • Palavra-reservada: literal – variáveis do tipo cadeia de caracteres • Entre “” -> x := “Ola mundo” • Palavra-reservada: caractere ou caracter – variáveis com um caractere • Entre ‘’ -> b := “a” • Palavra-reservada: inteiro – variáveis numéricas sem casas decimais • Palavra-reservada: real – variáveis numéricas com casas decimais Prof. Gracon Lima
  • 35. O que é uma variável • Segundo o Aurélio – Que pode apresentar diversos valores distintos. – Que pode ter ou assumir diferentes valores, diferentes aspectos, segundo os casos particulares ou segundo as circunstâncias. – Em um programa, elemento de dado cujo valor pode ser modificado ao longo de sua execução. • Uma variável representa uma posição na memória e pode ter tipo, tamanho e nome definidos. Prof. Gracon Lima
  • 36. Conceitos básicos • Variáveis – Dados que podem mudar de valor • O conjunto de “variáveis” que um programa necessita precisa ser definido antes de se iniciar a execução do programa • Exemplos Prof. Gracon Lima
  • 37. Conceitos básicos • Variáveis – Uma variável representa uma posição de memória • Uma vez atribuído um valor para uma variável, este permanece até que sofra nova modificação pelo programa • são criadas no início da execução do programa e destruídas ao término da sua execução • Exemplos Variáveis são desalocadas da memória Prof. Gracon Lima
  • 38. Conceitos básicos • Variáveis – Possui nome, tipo e seu conteúdo pode variar ao longo do tempo • pode armazenar vários valores, mas apenas um de cada vez • Exemplos – raio ← 3.7 – area ← PI * raio – nome ← “Joao” – Sexo ← ‘m’ Prof. Gracon Lima
  • 40. Conceitos básicos • Constante – Informação que não muda o seu valor (conteúdo) do início ao fim do algoritmo. – não podem ser alterados pelas instruções do algoritmo – É um espaço de memória cujo valor não deve ser alterado durante a execução de um algoritmo – Pode ser a informação ou uma variável que a contenha • Exemplo: – inteiro (10, -23768) – real (-2.34, 0.149) – caractere (“k”, “professor”) Prof. Gracon Lima
  • 41. Conceitos básicos • Constantes – Valores que não se alteram – Atribuídas como variáveis – Representadas em Caixa Alta • Exemplos: – PI ← 3.1415 – VAL_MAX ← 100 – CONTADOR ← 50 Prof. Gracon Lima
  • 42. Identificadores • São os nomes utilizados para referenciar variáveis, funções ou vários outros • objetos definidos pelo programador. • Exemplo: – letras, dígitos e sublinhado(_); – não podem começar com dígito; – não podem ser iguais a uma palavra-chave e nem iguais a um nome de uma função declarada pelo programador ou pelas bibliotecas da linguagem utilizada. Prof. Gracon Lima
  • 43. Regras Para Criação de Identificadores • Regras para variáveis – Nunca comece com números; sempre iniciar com uma letra ou sublinhado; Geralmente começam com um caractere alfabético – Não é permitido o uso de espaços em branco, acentos ou caracteres especiais; Como Não podem ser colocados espaços em branco no nome de variáveis, usar o UNDERSCORE “_”. – Não é permitido utilizar palavras reservadas – Geralmente são escritas em minúsculo – Pode possuir os caracteres numéricos – Os nomes das variáveis devem representar o que será guardado dentro dela – A declaração de uma variável é feita no algoritmo informando o seu nome, seguido pelo seu tipo, separados por “:” • Regras para constantes – Segue todas as regras para variáveis, exceto que são escritas em caixa alta Prof. Gracon Lima
  • 44. Tipos de Dados no VisuAlg Prof. Gracon Lima
  • 45. Tipos de Dados • Dados são necessários para a entrada e a saída • Apesar de serem representados por bytes algoritmos podem interpretá-los de maneiras diferentes (tipos de dados) Prof. Gracon Lima
  • 46. Tipos de Dados • Tipos: – Inteiros: número sem parte fracionária – Real: números fracionários – Caractere: representam todo e qualquer símbolo que o programa pode exibir – Literal: frases completas ao invés de símbolos Prof. Gracon Lima
  • 47. Variáveis • Declaração de variáveis em algoritmos – É dificil manipularmos dados por endereços de memória – Usamos nomes para nos referir a determinado endereço e o computador fica a cargo de transformar o nome em endereço • Declaração de variáveis: – Devemos indicar as variáveis utilizadas após a palavra “var” antes do início do programa Prof. Gracon Lima
  • 48. Tipos de instrução • Leitura (LEIA): utilizado para receber dados digitados pelo usuário que serão armazenados em variáveis: – A CPU busca o endereço na memória das variáveis – Espera o envio dos dados – Grava os dados no endereço de memória Algoritmo leia LEIA (Identificador1, Identificador2) Fim_Algoritmo Espera Envido de Dado Busca o espaço na memória do identificador Grava no espaço na memória o dado passado Prof. Gracon Lima
  • 49. Exemplo • Faça um algoritmo que escreva o valor digitado por um usuário Algoritmo testeVariavel var x:inteiro inicio leia(x) escreva (“vc digitou”, x) fim_algoritmo Prof. Gracon Lima
  • 50. Operadores Tipo de Operador Operador Exemplo Aritmético + - SOMA - - SUBTRAÇÃO / - DIVISÃO * - MULTIPLICAÇÃO ^ - POTENCIAÇÃO MOD - RESTO DA DIVISÃO 15000*16 (32+12)/2 37*12+4^2 Prof. Gracon Lima
  • 51. Tipos de instrução • Atribuição (← ou :=): Algum valor é colocado numa posição de memória; – Concede valores ou operações a variáveis; – Define o valor de uma variável sem a necessidade de ler Algoritmo atribuicao x ← 7 y ← 8 z ← x+y Fim_Algoritmo Busca o espaço na memória do identificador Grava no espaço na memória o dado passado Prof. Gracon Lima