3. ELETRICIDADE BÁSICA - Módulo 1 3
1.Algoritmos.
Sequência de raciocínios, instruções ou operações para alcançar um objetivo, sendo necessário que
os passos sejam finitos e operados sistematicamente.
• Exemplo de algoritmo(Programa):
No exemplo a seguir o algoritmo foi escrito para obter a área de um retângulo.
Sequencia de Instruções:
a. Solicitar o valor da base.
b. Armazenar o valor da base em uma memória. (Por exemplo: 5)
c. Solicitar o valor da altura.
d. Armazenar o valor da altura em uma memória.(Por exemplo: 4)
e. Multiplicar o valor da base pelo valor da altura(4X5).
f. Escrever na tela do monitor o valor da área. (20)
4. 1. Tipos de dados.
Um sistema computacional trabalha basicamente com quatro tipos de dados, conforme representados abaixo.
• Tipo inteiro: Dados numéricos positivos, negativos ou nulos: 35, 0, -56
• Tipo real: Dados numéricos positivos, negativos, nulo e números fracionários: 1.2, -45.897 ,
• Tipo caractere: Dados contendo letras, números e símbolos especiais: “PROGRAMAÇÃO”, “Rua Alfa, 52 apto
1”, “7”, “249-4455” .
• Tipo lógico ou Booleano: Dados com valore verdadeiro( 1) ou falso (0), sendo que este tipo poderá
representar um dos dois valores.
Lógica de Programação- Módulo 1 4
5. 2. Tipo de Variáveis.
Podemos imaginar uma variável como sendo um local onde se pode colocar armazenar dados.
Assim como existem quatro tipos de dados , teremos também quatro tipos de variáveis, conforme identificados a
seguir:
• Variável do tipo inteiro.
Esse tipo de variável é destinado a armazenar valores do tipo inteiro.
• Variável do tipo real.
Esse tipo de variável é destinado a armazenar valores do tipo real.
• Variável do tipo caracter.
Esse tipo de variável é destinado a armazenar valores do tipo caracter.
• Variável do tipo lógico.
Esse tipo de variável é destinado a armazenar valores do tipo lógico.
Lógica de Programação- Módulo 1 5
6. 2. Nomes de variáveis.
O nome de uma variável é utilizado para sua identificação e posterior uso dentro de um programa, sendo assim,
é necessário estabelecer algumas regras de utilização destas.
• O nome de uma variável pode conter um ou mais caracteres (até 32 caracteres).
• O primeiro caractere do nome de uma variável deve ser sempre uma letra.
• Não pode possuir espaços em branco.
• Não pode ser uma palavra reservada a uma instrução de programa.
• Não poderão ser utilizados outros caracteres que não sejam letras e números.
• É aconselhável que os nomes escolhidos devem explicitar seu conteúdo.
São nomes válidos para variáveis: NOMEUSUARIO, FONE1, X, DELTA25, Z4, Idade, X1, MODELODEVeiculo.
São nomes inválidos para variáveis: *nome, 2Fone, NOME/USUARIO, mODELO-DE-VEICULO, Nota do Aluno.
Lógica de Programação- Módulo 1 6
7. 4. Declaração de variáveis.
Para que os programas manipulem valores, estes devem ser armazenados em variáveis e para isso, devemos
declará-las de acordo com a sintaxe:
< Nome da variável> <Tipo da variável>
Exemplos:
• x : inteiro
• área : real
• nome : caracter
• dado : boolean
Lógica de Programação- Módulo 1 7