O documento discute tendências contemporâneas na educação, como o uso da tecnologia, aprendizagem personalizada e fora da escola. Ele lista tendências como MOOCs, one laptop per child, gamificação e aprendizagem baseada em histórias. O documento também discute desafios de atingir públicos diversos, manter o engajamento e equilibrar personalização e escala.
13. TENDÊNCIAS
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autonoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
14. TENDÊNCIAS
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
15. TENDÊNCIAS
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
16. TENDÊNCIAS
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
17. TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
18.
19.
20.
21. TENDÊNCIAS - SOLUÇÃO??
● Tecnologia (Hardware e MOOC)
● Descentralização: não ser o único detentor do conteúdo
● Personalização: individualidade
● Storytelling/Design Thinking
● Gamificação
● Desescolarização: educação autônoma, aprender fora da escola
● Escola + vida: aprender conteúdos do cotidiano na escola
● Educação com experiência: explorar os 5 sentidos
25. MOOC
GAMIFICAÇÃOPC/TABLET/SMARTPHONE
ESCALA ENGAJAMENTO
Caso 1: Beleza Natural
Empresa deixou de lançar linha de produtos
para manter o ritual do salão de beleza.
Depois de filas, de espera passou a adotar
um modelo de “linha de produção
personalizado”
Caso 2: Magazine Luiza
Empresa transformou um trabalho
“banalizado” através de uma gestão de
pessoas que busca identidade do aluno com
a empresa. 8º GPTW entre grandes da
América Latina.
Caso 3: Amazon
A “Loja de Tudo” possui uma enorme
variedade de produtos que poderia dificultar
a abordagem de descobrir a necessidade do
cliente. Investiu em um sistema robusto de
recomendações.
Caso 4: Atendimento Bancário
O setor tem vivenciado uma mudança que
visa automação de tarefas mecânicas, para
redução de custos com pessoas. Tarefas que
envolvam especialistas acabam sendo
realizadas por especialistas.