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ENTENDENDO O CONSUMIDOR MULTIPLATAFORMA
IPSOS Argentina Google Research América Latina (língua espanhola)
O NOVO MUNDO MULTITELAS
AG Lafley, CEO of P&G
“Dois momentos da verdade”
Primeiro
Tmomento da
verdade
Segundo
momento da
verdade
SMOTFMOT
COMO OS CONSUMIDORES TOMAM SUAS DECISÕES DE COMPRA
Primeiro
momento da
verdade
Segundo
momento da
verdadeFMOT SMOT
CONCLUSÕES
SUPERSIMPLIFICAÇÃO
Experiência
PRÉ-COMPRA
PRIMEIRO
momento da
verdade SEGUNDO
momento da
verdadeFMOT SMOT
CONCLUSÕES Acreditamos em incorporar um
MOMENTO ZERO DA VERDADE
Momento
ZERO da
verdade ZMOT
CONCLUSÕES
SMOTFMOT
O MOMENTO DE COMPRA NÃO É LINEAR
SMOTFMOTZMOT
SMOT
SMOTFMOT FMOT
ZMOT
SMOT
ZMOT
ZMOT
O MOMENTO ZERO DA VERDADE
SEMPRE FEZ PARTE DO PROCESSO DE COMPRA
Recomendação
Anúncio
na TV
NO ENTANTO...
Os avanços da tecnologia e a forma como os
consumidores têm acesso a informações geraram
MUDANÇAS SIGNIFICATIVAS na forma como
compramos.
A QUANTIDADE ILIMITADA DE INFORMAÇÕES E
DISPOSITIVOS mudou a forma como é construído
o nosso caminho de compra
Nós não pesquisamos, compramos e temos
experiências de maneira linear
INTERAÇÃO E INTEGRAÇÃO
DE VÁRIAS TELAS
ESTUDO NA ARGENTINA
NOVEMBRO DE 2013
1241 entrevistados
proprietários de smartphone, PC/Laptop e TV
2 seções separadas:
DIÁRIO DE 24 HORAS
de uso de mídia
e dispositivos
PERGUNTAS
sobre hábitos
de uso
1 2
Responder a algumas dessas perguntas:
a) Quais são os diferentes tipos de mídia usados em nossas vidas diárias?
b) Quais são as motivações que geram envolvimento entre
consumidores e os diferentes tipos de plataformas com telas?
c) Como os consumidores concluem tarefas diferentes usando várias
plataformas e dispositivos?
d) Como a atividade em uma tela tem impacto sobre as outras?
e) Qual é o papel do dispositivo móvel em relação a outras
plataformas com tela?
f) Quais são as plataformas principais mais utilizadas para busca?
OBJETIVOS DO ESTUDO
2
PENETRAÇÃO DE DISPOSITIVOS
97%
92%
9%
31%
TV
PC/Laptop
Smartphone
Tablet
Fontes de dados:
Penetração da TV: Ipsos Bus Outubro 2013 (1000 casos) TV (96%) : Smart TV (5%) //
Penetração de desktop/PC notebook/netbook: Welcome Survey, ago-out, Livra (2664 casos)
* Computador Desk (68%); notebook/laptop (41%); netbook (21%) - Smartphone (Our Mobile Planet 01 2013)
Quantos de vocês acham
que NÃO CONSEGUIRIAM
sair de casa sem
o smartphone?
68%dos argentinos
74%dos mexicanos
73% dos brasileiros
NÃOCONSEGUEM
SAIR DE CASA
SEM SEUS
SMARTPHONES
Fonte: Google e IPSOS Our Mobile Planet 2013
Base: Usuários de smartphones que usam a internet no geral. Smatphone nº 1000
A MAIOR PARTE DA NOSSA EXPOSIÇÃO A MÍDIA ACONTECE
POR MEIO DE TELAS
11 HORAS DIÁRIAS NA FRENTE DE TELAS (MÉDIA)
86%
14%
de interação
através de outras
mídias
NEWS
MAGAZINE
de interação
através de telas
A TV JÁ NÃO MONOPOLIZA
A NOSSA ATENÇÃO
TV
ainda é a MAIOR
ENTRE AS TELAS
TV:
3.3horas por dia
PC/Laptop:
4.6horas por dia
Smartphone:
3.3horas por dia
A penetração da
INTERAÇÕES
ENTRE TELAS
11 HORAS DIÁRIAS PASSADAS NA FRENTE DE TELAS
Apenas 26% de todas las de
todas as interações incluem a TV
32% TV/laptop
39% Smartphones
Dispositivos com tela sem TV estão
ganhando importância
26%das interações
32%das interações
3%das interações
39%das interações
O TEMPO qque temos
ou precisamos
O OBJETIVO que queremos alcançar
LOCAL físico
ATITUDES e MOTIVAÇÕES
em determinado momento
CASA
EN MOVIMIENTO
TIENDA
BAR
Search
Engine
CONTEXTO DETERMINA
A ESCOLHA DO DISPOSITIVO
Anuncio
de TV
NECESSIDADES DIFERENTES SÃO ASSOCIADAS
A TELAS DIFERENTES
Smartphone
Comunicação
(O dia todo)
ALTERNAR ENTRE TELAS NATURALMENTE DURANTE O DIA
TV
Entretenimento
(Noite)
Laptop
Pesquisa
Tablet
Interação social
DINÂMICA MULTITAREFA
VÁRIAS TELAS geram um hábito maior de
Esse tipo de atividade multitelas ainda é o uso
mais frequente de várias plataformas, com
84%
DOS ENTREVISTADOS
AFIRMANDO EXECUTAR VÁRIAS
TAREFAS AO MESMO TEMPO
EXECUTAR VÁRIAS TAREFAS
AO MESMO TEMPO
USO DE UM OU MAIS MEIOS
DE COMUNICAÇÃO AO
MESMO TEMPO
1 O SMARTPHONE é o
dispositivo utilizado com
maior regularidade ao longo
do dia: 59% manhã, 47%
noite
2
O uso da TV é baixo
durante a manhã (18%) e
tem seu pico à noite (64%).
53%TV +
Smartphone
45%Laptop +
Smartphone
42%TV + Laptop
42%TV + Tablet
DINÂMICA MULTITAREFA
DINÂMICA MULTITAREFA
MULTI-
TAREFA
Comunicação com
as pessoas
Entretenimento
SMS
Mudança mais importante no comportamento do consumidor:
USO SEQUENCIAL DE TELAS
AFETA O CAMINHO DA COMPRA
TEM A VER PRINCIPALMENTE COM PRODUTOS, MARCAS
E HÁBITOS DE COMPRA
BUSCAR UM FILME COMPRAR INGRESSOS ON-LINE RETIRAR OS INGRESSOS
COMEÇANDO UMA ATIVIDADE EM UM DISPOSITIVO E DEPOIS
MIGRANDO PARA OUTRO PARA CONCLUIR A TAREFA
76%
45%
49%
USAM DISPOSITIVOS SEQUENCIALMENTE COM ALGUMA
FREQUÊNCIA
TROCAM DE DISPOSITIVO PARA CONCLUIR UMA TAREFA
EM QUESTÃO DE MINUTOS
PELO MENOS UMA VEZ POR DIA
USO SEQUENCIAL DE TELAS
O USO SEQUENCIAL
É MAIS COMUM NAS SEGUINTES ATIVIDADES:
68%Uso
sequencial
39%
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informações
72%Uso
sequencial
37%
Navegar na
internet
41%Uso
sequencial
19%
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on-line
33%Uso
sequencial
14%
Planejar uma
viagem
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11%
Administração
financeira
72%Uso
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sociais
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sequencial
21%
Assistir a
vídeos on-line
Quantos de vocês
prefeririam ficar
SEM TV
a ficar sem
SMARTPHONE?
30%dos argentinos
40%dos mexicanos
30%dos brasileños
PREFERIRIAM
FICAR SEM TV
QUE SEM
SMARTPHONE
Fonte: Google e IPSOS Our Mobile Planet 2013
Base: Usuários de smartphones que usam a internet no geral. Smatphone nº 1000
A IMPORTÂNCIA CRESCENTE DOS SMARTPHONES
NO AMBIENTE MULTITELAS
Oportunidades:
INFLUENCIA O COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
FORA DE CASA
NA LOJA
50%das interações com
smartphones acontecem
enquanto o usuário está se
deslocando (37% com
tablets e 10% com TVs)
47%das compras com
smartphones são
feitas fora de casa
A penetração dos
SMARTPHONE
aumenta
AS
COMPRA ONLINE
TAMBÉM AUMENTAM
2O MOMENTO ZERO DA VERDADE
passa a ser MAIS IMPORTANTE
ZMOT
1 Os consumidores podem
COMPRAR EM QUALQUER LUGAR,
A QUALQUER MOMENTO
3
Usando VÁRIAS TELAS os
consumidores podem INTERAGIR
COM OS TRÊS MOMENTOS DA
VERDADE A QUALQUER HORA
SMOT
FMOT
ZMOT
IMPLICAÇÕES
PARA PROFISSIONAIS DE MARKETING E PESQUISA
NA AMÉRICA LATINA
OS PROFISSIONAIS DE
MARKETING PRECISAM
ENTENDER O CAMINHO
DE COMPRA
SMOT
FMOT
QUANDO E ONDE os consumidores tomam
suas DECISÕES DE COMPRA
Desenvolvimento de ESTRATÉGIASDIRECIONADAS
para vencer em todos os pontos de contato
Qual é a MENSAGEM que atinge o cliente EM CADA
MOMENTO DA VERDADE?
ZMOT
NOVAS FERRAMENTAS PARA TRANSMITIR
UMA MENSAGEM
Atingir um tipo específico
de consumidor em um
momento específico
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CARROS
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da marca anunciada de 10% para
AUMENTO DE CONHECIMENTO
DA MARCA
18%
59% 69%para
UM ESTUDO O
UN ESTUDIO PARA
O que acontece quando ESTREITAMOS A BUSCA?
11%
11% 27%para
Anúncio patrocinado para
UM MODELO PEQUENO ESPECÍFICO
AUMENTO DE CONHECIMENTO TOP
OF MIND de 3% para
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CONHECIMENTO DA MARCA
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TODOS OS DISPOSITIVOS
AEDI
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outras mídias
La conexión con los consumidores puede darse en un amplio número
de puntos de contacto.
Mudar para campanhas mais completas que
TIREM MELHOR PROVEITO DAS MULTITELAS
Precisamos entender melhor o caminho de compra do consumidor
O AMBIENTE DE VAREJO
É MENOS PROTEGIDO
PASSADO: os clientes entravam pela
porta e se tornavam compradores em
um ambiente controlável.
Novo ambiente multitelas:
a experiência na loja pode continuar,
competindo com forças externas, trazidas à
loja pelo smartphone.
MEGA STORE
REINVENTE O PONTO DE COMPRA
Garanta que
forças externas
não levem o cliente para
fora da loja
Mantenha os clientes
PENSANDO NA MARCA
IMPLICAÇÕES RELEVANTES PARA O SETOR DE
PESQUISA EM REGIÕES EM DESENVOLVIMENTO
TECNOLOGIA / DIGITALIZAÇÃO
para COLETA DE DADOS NÃO É MAIS UMA
OPÇÃO. É UMA OBRIGAÇÃO
SUBSTITUIR O PAPEL E A CANETA
POR UM TABLET OU SMARTPHONE?
DESENVOLVER
QUESTIONÁRIOSMELHORES
TRANSFORMAR QUESTIONÁRIOS
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DIVERTIDOS/INTERATIVOS
GRANDE QUEDA NO INTERESSE
DOS ENTREVISTADOS
AUMENTO NA
QUALIDADE
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Adaptação do
DESIGN DE PESQUISA
de anúncios de TV a
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DESENVOLVER
FERRAMENTAS
MAIS PODEROSAS
que possam
responder a essa
necessidade de
forma mais eficaz
De EXPERIMENTAÇÃO
COM FERRAMENTAS a
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SÓLIDAS COMPROVADAS
QUESTIONNAIRE
PESQUISA NO MUNDO MULTITELAS
Reconheça a importância cada vez maior da EXPERIÊNCIA ANTERIOR À COMPRA
O MOMENTO ZERO DA VERDADE se tornou ainda mais relevante com a expansão
dos dispositivos com tela.
O USO DE VÁRIAS TELAS para EXECUTAR TAREFAS SEQUENCIALMENTE
é um bom exemplo de como um consumidor pode continuar a pesquisar um produto ou
marca até chegar à prateleira.
O CAMINHO DE COMPRA NÃO É TOTALMENTE LINEAR da pesquisa à compra
até a experiência de uso
Esse caminho se transformou em uma REDE INTERCONECTADA DE PONTOS DE
CONTATO que influenciam a decisão de compra e impulsionam a experiência de uso.
Precisamos reconsiderar certos paradigmas e ENCONTRAR NOVAS FORMAS DE
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para criar marcas.
RESUMINDO:
IGADO.OBR

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  • 1. ENTENDENDO O CONSUMIDOR MULTIPLATAFORMA IPSOS Argentina Google Research América Latina (língua espanhola) O NOVO MUNDO MULTITELAS
  • 2. AG Lafley, CEO of P&G “Dois momentos da verdade” Primeiro Tmomento da verdade Segundo momento da verdade SMOTFMOT
  • 3. COMO OS CONSUMIDORES TOMAM SUAS DECISÕES DE COMPRA Primeiro momento da verdade Segundo momento da verdadeFMOT SMOT CONCLUSÕES SUPERSIMPLIFICAÇÃO
  • 4. Experiência PRÉ-COMPRA PRIMEIRO momento da verdade SEGUNDO momento da verdadeFMOT SMOT CONCLUSÕES Acreditamos em incorporar um MOMENTO ZERO DA VERDADE Momento ZERO da verdade ZMOT
  • 5. CONCLUSÕES SMOTFMOT O MOMENTO DE COMPRA NÃO É LINEAR SMOTFMOTZMOT SMOT SMOTFMOT FMOT ZMOT SMOT ZMOT ZMOT
  • 6. O MOMENTO ZERO DA VERDADE SEMPRE FEZ PARTE DO PROCESSO DE COMPRA Recomendação Anúncio na TV
  • 7. NO ENTANTO... Os avanços da tecnologia e a forma como os consumidores têm acesso a informações geraram MUDANÇAS SIGNIFICATIVAS na forma como compramos. A QUANTIDADE ILIMITADA DE INFORMAÇÕES E DISPOSITIVOS mudou a forma como é construído o nosso caminho de compra Nós não pesquisamos, compramos e temos experiências de maneira linear INTERAÇÃO E INTEGRAÇÃO DE VÁRIAS TELAS
  • 8. ESTUDO NA ARGENTINA NOVEMBRO DE 2013 1241 entrevistados proprietários de smartphone, PC/Laptop e TV 2 seções separadas: DIÁRIO DE 24 HORAS de uso de mídia e dispositivos PERGUNTAS sobre hábitos de uso 1 2
  • 9. Responder a algumas dessas perguntas: a) Quais são os diferentes tipos de mídia usados em nossas vidas diárias? b) Quais são as motivações que geram envolvimento entre consumidores e os diferentes tipos de plataformas com telas? c) Como os consumidores concluem tarefas diferentes usando várias plataformas e dispositivos? d) Como a atividade em uma tela tem impacto sobre as outras? e) Qual é o papel do dispositivo móvel em relação a outras plataformas com tela? f) Quais são as plataformas principais mais utilizadas para busca? OBJETIVOS DO ESTUDO 2
  • 10. PENETRAÇÃO DE DISPOSITIVOS 97% 92% 9% 31% TV PC/Laptop Smartphone Tablet Fontes de dados: Penetração da TV: Ipsos Bus Outubro 2013 (1000 casos) TV (96%) : Smart TV (5%) // Penetração de desktop/PC notebook/netbook: Welcome Survey, ago-out, Livra (2664 casos) * Computador Desk (68%); notebook/laptop (41%); netbook (21%) - Smartphone (Our Mobile Planet 01 2013)
  • 11. Quantos de vocês acham que NÃO CONSEGUIRIAM sair de casa sem o smartphone?
  • 12. 68%dos argentinos 74%dos mexicanos 73% dos brasileiros NÃOCONSEGUEM SAIR DE CASA SEM SEUS SMARTPHONES Fonte: Google e IPSOS Our Mobile Planet 2013 Base: Usuários de smartphones que usam a internet no geral. Smatphone nº 1000
  • 13. A MAIOR PARTE DA NOSSA EXPOSIÇÃO A MÍDIA ACONTECE POR MEIO DE TELAS 11 HORAS DIÁRIAS NA FRENTE DE TELAS (MÉDIA) 86% 14% de interação através de outras mídias NEWS MAGAZINE de interação através de telas
  • 14. A TV JÁ NÃO MONOPOLIZA A NOSSA ATENÇÃO TV ainda é a MAIOR ENTRE AS TELAS TV: 3.3horas por dia PC/Laptop: 4.6horas por dia Smartphone: 3.3horas por dia A penetração da
  • 15. INTERAÇÕES ENTRE TELAS 11 HORAS DIÁRIAS PASSADAS NA FRENTE DE TELAS Apenas 26% de todas las de todas as interações incluem a TV 32% TV/laptop 39% Smartphones Dispositivos com tela sem TV estão ganhando importância 26%das interações 32%das interações 3%das interações 39%das interações
  • 16. O TEMPO qque temos ou precisamos O OBJETIVO que queremos alcançar LOCAL físico ATITUDES e MOTIVAÇÕES em determinado momento CASA EN MOVIMIENTO TIENDA BAR Search Engine CONTEXTO DETERMINA A ESCOLHA DO DISPOSITIVO Anuncio de TV
  • 17. NECESSIDADES DIFERENTES SÃO ASSOCIADAS A TELAS DIFERENTES Smartphone Comunicação (O dia todo) ALTERNAR ENTRE TELAS NATURALMENTE DURANTE O DIA TV Entretenimento (Noite) Laptop Pesquisa Tablet Interação social
  • 18. DINÂMICA MULTITAREFA VÁRIAS TELAS geram um hábito maior de Esse tipo de atividade multitelas ainda é o uso mais frequente de várias plataformas, com 84% DOS ENTREVISTADOS AFIRMANDO EXECUTAR VÁRIAS TAREFAS AO MESMO TEMPO EXECUTAR VÁRIAS TAREFAS AO MESMO TEMPO USO DE UM OU MAIS MEIOS DE COMUNICAÇÃO AO MESMO TEMPO
  • 19. 1 O SMARTPHONE é o dispositivo utilizado com maior regularidade ao longo do dia: 59% manhã, 47% noite 2 O uso da TV é baixo durante a manhã (18%) e tem seu pico à noite (64%). 53%TV + Smartphone 45%Laptop + Smartphone 42%TV + Laptop 42%TV + Tablet DINÂMICA MULTITAREFA
  • 21. Mudança mais importante no comportamento do consumidor: USO SEQUENCIAL DE TELAS AFETA O CAMINHO DA COMPRA TEM A VER PRINCIPALMENTE COM PRODUTOS, MARCAS E HÁBITOS DE COMPRA BUSCAR UM FILME COMPRAR INGRESSOS ON-LINE RETIRAR OS INGRESSOS COMEÇANDO UMA ATIVIDADE EM UM DISPOSITIVO E DEPOIS MIGRANDO PARA OUTRO PARA CONCLUIR A TAREFA
  • 22. 76% 45% 49% USAM DISPOSITIVOS SEQUENCIALMENTE COM ALGUMA FREQUÊNCIA TROCAM DE DISPOSITIVO PARA CONCLUIR UMA TAREFA EM QUESTÃO DE MINUTOS PELO MENOS UMA VEZ POR DIA USO SEQUENCIAL DE TELAS
  • 23. O USO SEQUENCIAL É MAIS COMUM NAS SEGUINTES ATIVIDADES: 68%Uso sequencial 39% Busca de informações 72%Uso sequencial 37% Navegar na internet 41%Uso sequencial 19% Compras on-line 33%Uso sequencial 14% Planejar uma viagem 25%Uso sequencial 11% Administração financeira 72%Uso sequencial 37% Redes sociais 46%Uso sequencial 21% Assistir a vídeos on-line
  • 24. Quantos de vocês prefeririam ficar SEM TV a ficar sem SMARTPHONE?
  • 25. 30%dos argentinos 40%dos mexicanos 30%dos brasileños PREFERIRIAM FICAR SEM TV QUE SEM SMARTPHONE Fonte: Google e IPSOS Our Mobile Planet 2013 Base: Usuários de smartphones que usam a internet no geral. Smatphone nº 1000
  • 26. A IMPORTÂNCIA CRESCENTE DOS SMARTPHONES NO AMBIENTE MULTITELAS Oportunidades: INFLUENCIA O COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR FORA DE CASA NA LOJA 50%das interações com smartphones acontecem enquanto o usuário está se deslocando (37% com tablets e 10% com TVs) 47%das compras com smartphones são feitas fora de casa
  • 27. A penetração dos SMARTPHONE aumenta AS COMPRA ONLINE TAMBÉM AUMENTAM 2O MOMENTO ZERO DA VERDADE passa a ser MAIS IMPORTANTE ZMOT 1 Os consumidores podem COMPRAR EM QUALQUER LUGAR, A QUALQUER MOMENTO 3 Usando VÁRIAS TELAS os consumidores podem INTERAGIR COM OS TRÊS MOMENTOS DA VERDADE A QUALQUER HORA SMOT FMOT ZMOT
  • 28. IMPLICAÇÕES PARA PROFISSIONAIS DE MARKETING E PESQUISA NA AMÉRICA LATINA
  • 29. OS PROFISSIONAIS DE MARKETING PRECISAM ENTENDER O CAMINHO DE COMPRA SMOT FMOT QUANDO E ONDE os consumidores tomam suas DECISÕES DE COMPRA Desenvolvimento de ESTRATÉGIASDIRECIONADAS para vencer em todos os pontos de contato Qual é a MENSAGEM que atinge o cliente EM CADA MOMENTO DA VERDADE? ZMOT
  • 30. NOVAS FERRAMENTAS PARA TRANSMITIR UMA MENSAGEM Atingir um tipo específico de consumidor em um momento específico
  • 31. Busca patrocinada por NOVOS CARROS Índice de conhecimento top of mind da marca anunciada de 10% para AUMENTO DE CONHECIMENTO DA MARCA 18% 59% 69%para UM ESTUDO O
  • 32. UN ESTUDIO PARA O que acontece quando ESTREITAMOS A BUSCA? 11% 11% 27%para Anúncio patrocinado para UM MODELO PEQUENO ESPECÍFICO AUMENTO DE CONHECIMENTO TOP OF MIND de 3% para AUMENTO DO DO ÍNDICE TOTAL DE CONHECIMENTO DA MARCA
  • 33. IDEIAS DE ANÚNCIOS QUE FUNCIONAM EM TODOS OS DISPOSITIVOS AEDI A maioria das campanhas são desenvolvidas para TV e depois adaptadas para outras mídias La conexión con los consumidores puede darse en un amplio número de puntos de contacto. Mudar para campanhas mais completas que TIREM MELHOR PROVEITO DAS MULTITELAS Precisamos entender melhor o caminho de compra do consumidor
  • 34. O AMBIENTE DE VAREJO É MENOS PROTEGIDO PASSADO: os clientes entravam pela porta e se tornavam compradores em um ambiente controlável. Novo ambiente multitelas: a experiência na loja pode continuar, competindo com forças externas, trazidas à loja pelo smartphone. MEGA STORE
  • 35. REINVENTE O PONTO DE COMPRA Garanta que forças externas não levem o cliente para fora da loja Mantenha os clientes PENSANDO NA MARCA
  • 36. IMPLICAÇÕES RELEVANTES PARA O SETOR DE PESQUISA EM REGIÕES EM DESENVOLVIMENTO TECNOLOGIA / DIGITALIZAÇÃO para COLETA DE DADOS NÃO É MAIS UMA OPÇÃO. É UMA OBRIGAÇÃO
  • 37. SUBSTITUIR O PAPEL E A CANETA POR UM TABLET OU SMARTPHONE? DESENVOLVER QUESTIONÁRIOSMELHORES TRANSFORMAR QUESTIONÁRIOS IMPRESSOS EM DIGITAIS DIVERTIDOS/INTERATIVOS GRANDE QUEDA NO INTERESSE DOS ENTREVISTADOS AUMENTO NA QUALIDADE DAS RESPOSTAS QUESTIONNAIRE QUESTIONNAIRE
  • 38. Adaptação do DESIGN DE PESQUISA de anúncios de TV a avaliações de campanha multimídia DESENVOLVER FERRAMENTAS MAIS PODEROSAS que possam responder a essa necessidade de forma mais eficaz De EXPERIMENTAÇÃO COM FERRAMENTAS a METODOLOGIAS SÓLIDAS COMPROVADAS QUESTIONNAIRE PESQUISA NO MUNDO MULTITELAS
  • 39. Reconheça a importância cada vez maior da EXPERIÊNCIA ANTERIOR À COMPRA O MOMENTO ZERO DA VERDADE se tornou ainda mais relevante com a expansão dos dispositivos com tela. O USO DE VÁRIAS TELAS para EXECUTAR TAREFAS SEQUENCIALMENTE é um bom exemplo de como um consumidor pode continuar a pesquisar um produto ou marca até chegar à prateleira. O CAMINHO DE COMPRA NÃO É TOTALMENTE LINEAR da pesquisa à compra até a experiência de uso Esse caminho se transformou em uma REDE INTERCONECTADA DE PONTOS DE CONTATO que influenciam a decisão de compra e impulsionam a experiência de uso. Precisamos reconsiderar certos paradigmas e ENCONTRAR NOVAS FORMAS DE NOS RELACIONAR COM OS CLIENTES COMO COMERCIANTES E PESQUISADORES para criar marcas. RESUMINDO: