Arte e mídia no Brasil

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História da arte e mídia no Brasil, tendo como referência a obra Priscila Arantes, "Arte e mídia: perspectivas da estética digital".

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Arte e mídia no Brasil

  1. 1. O CORPO SENTE A MENTE PENSA
  2. 2. O mundo em que vivemos não é real, e tudo o que vemos são cópias projetadas do mundo das ideias - este sim, o mundo da realidade.” Grécia antiga PLATÃO
  3. 3. 1940/1950 ABRAHAM PALATNIK - Pioneiro (tec+arte) - Aparelho cinecromático - Obra “Azul e roxo em primeiro movimento” 1940/1950 RUPTURA - Movimento Concreto - Romper a arte representativa e tradicional
  4. 4. 1960/1970 WALDEMAR CORDEIRO - Inaugurou a Computer Art - A mulher que não é B.B. (’71) - Ditadura - Une arte + discurso político
  5. 5. 1980 INICIATIVAS NA ARTE - Xerox - Serigrafia - Offset - Mas ainda era underground 1980 NOVOS MEIOS - Arte Postal - Vídeotexto - Slow-scan TV - Sky-arte e Satélite
  6. 6. [...] j8~g#;NET.Art(-^s1 [...] 1990 NET-ARTE - Internet - Agir em espaços remotos, troca de informações simultâneas - Vuk Cosic e a origem do termo (1995)
  7. 7. 1996 EDUARDO KAK - Rara Avis - Telepresença: espaço físico para outro = Realidade virtual: espaço físico para sintético 1998 KIKO GOIFMAN - CD-ROM Valetes em slow motion - Teleobservação (web-câmeras) - Passa ao interator a sensação de que está na prisão
  8. 8. 1999 MATRIX - Sua narrativa baseia-se na teoria de Platão (o mundo não é real, são cópias projetadas) - O que é real e o que é virtual? - Mundo virtual: artificial, composto por informações numéricas e binárias
  9. 9. 1920 LÁSZLÓ MOHOLY-NAGY - Teatro total - Ator + cenário + figurino + iluminação + etc 2001 TÂNIA FRAGA - Aurora 2001: Fire in the Sky - Cibercenário
  10. 10. 1950 MORTON HEILIG - Futuro do cinema - Engajar todos os sentidos humanos 2010 REALIDADE VIRTUAL - Imagens, sons, forças e odores - Imersão em um espaço 3D - Tron: o Legado
  11. 11. O corpo sente, a mente pensa. O corpo é um mero acidente, a mente é a verdadeira essência. O corpo é passageiro, a mente é duradoura.” 1996 RAJAGOPALAN, p.80
  12. 12. CASES Kenzo Digital - Beyoncé at Billboard Awards - 2011 SuperUber - Lançamento da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 Visualfarm - O maior Abraço do mundo - 2010 E Roon Kang / The Green Eyl - Marca MIT Media Lab D3 - Marca Estúdio Mellancia
  13. 13. ARDUINO - Hardware: placa de processamento - Interface que aceita inputs diversos e converte esses dados em algum tipo de output PROCESSING - Software: linguagem de programação - Instruções para o Arduino converter input em output
  14. 14. O CORPO SENTE A MENTE PENSA
  15. 15. Arte e mídia: perspectivas da estética digital - Priscila Arantes http://www.thecreatorsproject.com/blog/meet-the-man-behind-beyonc%C3%A9s-incredible-billboard-awards-visuals http://www.superuber.com.br/projeto/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/ http://visualfarm.com.br/sitenovo/cases/cristo/ http://www.avante7.com.br/processing-arduino/ http://logobr.org/branding/mit-media-lab-design-transgressor/ http://d3.do/?p=2827#more-2827

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