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PRÊMIO COLUNISTAS 2016
CATEGORIA MÍDIA EXTERIOR
BIG COKE CONTOURS
INTRODUÇÃO
U M A N O V A C O C A - C O L A
P A R A O S J O G O S 2 0 1 6
Em 2016, a Coca-Cola promoveu uma mudança radical em sua
estratégia global de comunicação, que se traduziu em um novo
posicionamento de marca para seus consumidores globais
(‘Taste The Feeling’ – ‘Sinta o Sabor’).
 
No Brasil, os Jogos Olímpicos Rio 2016 serviram como pano de fundo
e principal potencializador desta mensagem. No embalo dos Jogos,
a Coca-Cola traduziu seu novo momento em ativações e
experiências #ISSOÉOURO (conceito criado para o período
olímpico da marca) ao redor da cidade.
 
Essa nova estratégia, em termos gerais, busca 1) resgatar amor
pela marca; e 2) conquistar consideração/relevância com os novos
públicos, sobretudo os adolescentes. Para isso, ela trabalha pilares
tão essenciais e intrínsecos do produto, quanto a sua refrescância,
as sensações e o sabor de Coca-Cola.
 
Em termos estéticos e comportamentais, o novo posicionamento se
revela jovem, cool, sexy e antenado, e isso quebrou alguns padrões
estabelecidos ao longo de 88 anos de parceria entre a marca e os
Jogos Olímpicos.
 
A “cara” de mais antiga parceira dos Jogos precisava de uma
repaginada, conquistando targets específicos – sobretudo o
adolescente - que é diariamente impactado por novidades.
Isso fez a marca – por exemplo - mirar pela primeira vez para fora
do Live Site Oficial (no caso do RJ, o Parque Olímpico da Barra),
investindo em um ponto de encontro para os adolescentes durante
os Jogos. 
 
E esse espaço se abriu em ativações, colocando os jovens na
posição de protagonistas, sempre com seus celulares e Coca-Cola
na mão, para gerar e amplificar conteúdos.
 
Também pela primeira vez, a marca trouxe um conceito de loja
idealizado em Atlanta (EUA), para inaugurar um novo momento da
Coca-Cola com o lifestyle/comportamento do consumidor.
 
Soma-se a isso um trabalho específico feito com influenciadores,
atletas, artistas e uma equipe de 200 pessoas trabalhando em
tempo real e DENTRO DA OPERAÇÃO – para garantir sinergia e
conversas reais com os jovens; garrafas de visibilidade em pontos
estratégicos da cidade; a ocupação do VLT, seus acessos e
plataformas; e o icônico showcase no Parque Olímpico.
Tudo isso deu vida à plataforma GAMES TIME DA COCA-COLA.
DESAFIO MACRO GAMES TIME
 
Respondendo ao conceito #ISSOÉOURO, a Dream Factory teve
o desafio de planejar, criar e executar todo o GAMES TIMES
COCA-COLA durante os Jogos Olímpicos Rio 2016, tangibilizando
o novo posicionamento através de experiências e ativações.
CENÁRIO
B I G C O K E
C O N T O U R S
Duas garrafas icônicas.
10 metros de contorno de garrafa de
Coca-Cola, como forma de enaltecer as
curvas da Cidade Maravilhosa, e celebrar
os Jogos Rio 2016 com seus moradores e
visitantes.
Uma que abre espaço no Boulevard
Olímpico e aponta na direção da Parada
Coca-Cola.
E outra que convida o grande público na
Praia de Copacabana para todas as
experiências #ISSOÉOURO nos Jogos
Olímpicos.
F U N Ç Õ E S D A S
G A R R A F A S
COMUNICAR ATIVAÇÕES PELA CIDADE
No lugar do rótulo, cada garrafa contava com
uma tela LED que exibia vinhetas animadas das
atrações e experiências da Coca-Cola.
SELFIES E AMPLIFY
Em sua base circular, os passantes eram
naturalmente estimulados a subir e se posicionar
para uma selfie, que acabou lacrando nossas
garrafas nas redes sociais durante os Jogos 2016.
SE TORNAR PONTO DE ENCONTRO
Em meio à multidão, nada como uma instalação
de 10 metros de altura para servir de referência
às pessoas.
POSICIONAMENTO ESTRATÉGICO
Sobretudo na Praça Mauá, a imponência da
garrafa teve funções importantes: 1 - servir como
uma espécie de marco zero na entrada da área
dos armazéns do Píer Mauá;
2 - apontar na direção do armazém 3, onde
estava localizada a Parada Coca-Cola.
CENÁRIO
RESUMO
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  • 3. INTRODUÇÃO U M A N O V A C O C A - C O L A P A R A O S J O G O S 2 0 1 6 Em 2016, a Coca-Cola promoveu uma mudança radical em sua estratégia global de comunicação, que se traduziu em um novo posicionamento de marca para seus consumidores globais (‘Taste The Feeling’ – ‘Sinta o Sabor’).   No Brasil, os Jogos Olímpicos Rio 2016 serviram como pano de fundo e principal potencializador desta mensagem. No embalo dos Jogos, a Coca-Cola traduziu seu novo momento em ativações e experiências #ISSOÉOURO (conceito criado para o período olímpico da marca) ao redor da cidade.   Essa nova estratégia, em termos gerais, busca 1) resgatar amor pela marca; e 2) conquistar consideração/relevância com os novos públicos, sobretudo os adolescentes. Para isso, ela trabalha pilares tão essenciais e intrínsecos do produto, quanto a sua refrescância, as sensações e o sabor de Coca-Cola.   Em termos estéticos e comportamentais, o novo posicionamento se revela jovem, cool, sexy e antenado, e isso quebrou alguns padrões estabelecidos ao longo de 88 anos de parceria entre a marca e os Jogos Olímpicos.   A “cara” de mais antiga parceira dos Jogos precisava de uma repaginada, conquistando targets específicos – sobretudo o adolescente - que é diariamente impactado por novidades. Isso fez a marca – por exemplo - mirar pela primeira vez para fora do Live Site Oficial (no caso do RJ, o Parque Olímpico da Barra), investindo em um ponto de encontro para os adolescentes durante os Jogos.    E esse espaço se abriu em ativações, colocando os jovens na posição de protagonistas, sempre com seus celulares e Coca-Cola na mão, para gerar e amplificar conteúdos.   Também pela primeira vez, a marca trouxe um conceito de loja idealizado em Atlanta (EUA), para inaugurar um novo momento da Coca-Cola com o lifestyle/comportamento do consumidor.   Soma-se a isso um trabalho específico feito com influenciadores, atletas, artistas e uma equipe de 200 pessoas trabalhando em tempo real e DENTRO DA OPERAÇÃO – para garantir sinergia e conversas reais com os jovens; garrafas de visibilidade em pontos estratégicos da cidade; a ocupação do VLT, seus acessos e plataformas; e o icônico showcase no Parque Olímpico. Tudo isso deu vida à plataforma GAMES TIME DA COCA-COLA. DESAFIO MACRO GAMES TIME   Respondendo ao conceito #ISSOÉOURO, a Dream Factory teve o desafio de planejar, criar e executar todo o GAMES TIMES COCA-COLA durante os Jogos Olímpicos Rio 2016, tangibilizando o novo posicionamento através de experiências e ativações.
  • 4. CENÁRIO B I G C O K E C O N T O U R S Duas garrafas icônicas. 10 metros de contorno de garrafa de Coca-Cola, como forma de enaltecer as curvas da Cidade Maravilhosa, e celebrar os Jogos Rio 2016 com seus moradores e visitantes. Uma que abre espaço no Boulevard Olímpico e aponta na direção da Parada Coca-Cola. E outra que convida o grande público na Praia de Copacabana para todas as experiências #ISSOÉOURO nos Jogos Olímpicos.
  • 5. F U N Ç Õ E S D A S G A R R A F A S COMUNICAR ATIVAÇÕES PELA CIDADE No lugar do rótulo, cada garrafa contava com uma tela LED que exibia vinhetas animadas das atrações e experiências da Coca-Cola. SELFIES E AMPLIFY Em sua base circular, os passantes eram naturalmente estimulados a subir e se posicionar para uma selfie, que acabou lacrando nossas garrafas nas redes sociais durante os Jogos 2016. SE TORNAR PONTO DE ENCONTRO Em meio à multidão, nada como uma instalação de 10 metros de altura para servir de referência às pessoas. POSICIONAMENTO ESTRATÉGICO Sobretudo na Praça Mauá, a imponência da garrafa teve funções importantes: 1 - servir como uma espécie de marco zero na entrada da área dos armazéns do Píer Mauá; 2 - apontar na direção do armazém 3, onde estava localizada a Parada Coca-Cola. CENÁRIO