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As pessoas podem esquecer
o que você disse ou fez,
mas jamais o que
você as fez sentir.
Existem duas cafeterias, uma ao lado da outra, que vendem
o mesmo café, pelo mesmo preço.
Qual delas você escolheria?
Aquela que oferecer para você a melhor experiência.
O QUE É
EXPERIÊNCIA?
Podemos definir experiência
como o produto dos serviços.
POR QUE ISSO É IMPORTANTE?
Porque os clientes só confiam na sua marca
quando as suas experiências são coerentes
ou quando atingem (ou superam)
suas expectativas.
Se no processo de prestação de
serviço existir pelo menos
uma fase (touchpoint) que não
atenda as suas expectativas,
isso comprometerá a
experiência como um todo.
Um cliente satisfeito faz um marketing
positivo para aproximadamente 4 pessoas,
enquanto que um insatisfeito faz um marketing
negativo para no mínimo 11 pessoas.
O QUE FAZER DIANTE DISSO?
A Criativia projeta melhores experiências
de marca, trabalhando cada touchpoint,
colocando o cliente no centro da experiência.
Cada touchpoint é uma oportunidade
de criar algo especial.
Pode ser simplesmente uma experiência
que coloca um sorriso no rosto ou uma
experiência que o cliente lembrará para
o resto da sua vida.
Se você for capaz de encantar o seu
cliente, reduzirá consideravelmente
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As experiências
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São as interações entre
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Customer Experience - CX
São as experiências em
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Employee Experience - EX
São as experiências de quem
está do outro lado do balcão.
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São as experiências que têm
efeito na qualidade de vida
e no bem-estar das pessoas.
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Algumas disciplinas que usamos para
melhorar a Experiência das Marcas:
Experiência
de Marcas
Branding
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Identidade
de Marcas
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Humanos Design
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Branding
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Interna
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Cada contato com o cliente é uma
oportunidade para realçar uma
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Uma experiência ruim é uma perda
que danifica a marca.
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Presentation criativia

  • 1.
  • 2. As pessoas podem esquecer o que você disse ou fez, mas jamais o que você as fez sentir.
  • 3. Existem duas cafeterias, uma ao lado da outra, que vendem o mesmo café, pelo mesmo preço. Qual delas você escolheria? Aquela que oferecer para você a melhor experiência.
  • 4. O QUE É EXPERIÊNCIA? Podemos definir experiência como o produto dos serviços.
  • 5. POR QUE ISSO É IMPORTANTE? Porque os clientes só confiam na sua marca quando as suas experiências são coerentes ou quando atingem (ou superam) suas expectativas.
  • 6. Se no processo de prestação de serviço existir pelo menos uma fase (touchpoint) que não atenda as suas expectativas, isso comprometerá a experiência como um todo.
  • 7. Um cliente satisfeito faz um marketing positivo para aproximadamente 4 pessoas, enquanto que um insatisfeito faz um marketing negativo para no mínimo 11 pessoas.
  • 8. O QUE FAZER DIANTE DISSO? A Criativia projeta melhores experiências de marca, trabalhando cada touchpoint, colocando o cliente no centro da experiência.
  • 9. Cada touchpoint é uma oportunidade de criar algo especial. Pode ser simplesmente uma experiência que coloca um sorriso no rosto ou uma experiência que o cliente lembrará para o resto da sua vida.
  • 10. Se você for capaz de encantar o seu cliente, reduzirá consideravelmente os custos com comunicação. A fidelidade orgânica vence a fidelidade artificial, sempre.
  • 12. User Experience – UX São as interações entre pessoas e tecnologias. Aplicativos para smartphones e tablets,sites,terminais eletrônicos etc.
  • 13. Customer Experience - CX São as experiências em marcas de serviços. Lojas de varejo,restaurantes,bancos etc.
  • 14. Employee Experience - EX São as experiências de quem está do outro lado do balcão. Gestores,funcionários,terceirizados etc.
  • 15. Human Experience - HX São as experiências que têm efeito na qualidade de vida e no bem-estar das pessoas. Hospitais,clínicas etc.
  • 16. Algumas disciplinas que usamos para melhorar a Experiência das Marcas: Experiência de Marcas Branding Design de Identidade de Marcas Recursos Humanos Design Gráfico Branding Interno Endomarketing Comunicação Interna Naming Design para a Web
  • 17. Cada contato com o cliente é uma oportunidade para realçar uma conexão emocional. Uma experiência ruim é uma perda que danifica a marca. AlinaWheeler Uma boa experiência gera um buzz positivo.
  • 18. Já desenvolvemos projetos para as seguintes empresas e instituições: